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Devblog

L'ïle des Wabbits Devblog - Krosmoz - 08 Août 2013 - [RyF]

Au cours des dernières semaines, nos reporters de la gazette du Monde des Douze ont travaillé d’arrache pied sous la houlette de Zézette. « Mais pourquoi ? » nous demanderez-vous. Tout simplement dans le but de réunir un maximum d’informations, afin de vous permettre de préparer au mieux votre éventuelle visite de l’Île des Wabbits et de ses mystères.

Voici ce que nous avons pu recueillir au travers différentes publications de chacune des quatre Nations.

Nous ferons notre possible pour vous tenir informés de toutes nouvelles concernant cette île trop longtemps restée inaccessible !
Refonte des classes : l'Eniripsa Devblog - Game Design - 07 Août 2013 - #[Eskarina]

« La » classe de soin de WAKFU, l’Eniripsa, passe sur la table des refontes ! Nous vous donnons aujourd’hui plus de détails sur les modifications prévues afin d’établir un dialogue avec vous et nous assurer qu’elles soient aussi proches que possible de vos attentes.
Bilbyza Devblog - Game Design - 23 Juillet 2013 - #[Eskarina]


Bilbyza est notre nouvelle île aventure qui ouvre ses plages dès la mise à jour du 30 juillet. Dans ce contenu complètement festif prévu pour les niveaux 85 et plus, vous pourrez retrouver de nouvelles familles de monstres, des quêtes carrément gelées, des donjons colorés...
Les sorts gagnent des niveaux ! Devblog - Game Design - 18 Juillet 2013 - #[Eskarina]

À l'occasion de la mise à jour du 30 juillet, nous allons débloquer l'évolution de vos personnages jusqu'au niveau 125, mais aussi celle des sorts jusqu'au niveau 200 ! Concernant les sorts, cela demandait certains rééquilibrages que nous allons tout de suite vous présenter...
Les nouvelles règles d'équipement Devblog - Game Design - 17 Juillet 2013 - [Azael]

Azael vous explique aujourd'hui les nouvelles règles d'équipement qui arrivent pour la mise à jour du 30 juillet : limitations PA/PM, révision de la répartition des caractéristiques, remplacement des panoplies à bonus par des objets uniques, apparition des reliques, etc. Il vous dit tout !
Refonte des classes : le Xélor Devblog - Game Design - 10 Juillet 2013 - [Azael]

Longuement attendue, la refonte du Xélor arrive enfin pour la prochaine mise à jour de juillet ! Aujourd'hui, nous vous donnons plus de détails sur les modifications prévues.

C'est la saison des tournois PvP côté communauté ! On enchaîne en effet avec l'Ogrestaminator qui se prépare tout doucement... L'Ogrestaminator qu'est-ce que c'est ? Comment on y participe ? Leurs organisateurs vous expliquent tout dans cet article !


Le 30 juin prochain aura lieu sur le serveur Aerafal « The Tales of Insomnia ». Organisé par Eclipse, il s’agira d’un tournoi PVP permettant aux Guildes de chaque nation de s’affronter.
Havres-Mondes : compte rendu de la rencontre Devblog - Game Design, Communauté - 21 Juin 2013 - [Azael]

Comme promis, voici un compte rendu de notre rencontre avec les Devs de mercredi autour des Havres-Mondes. Et en bonus, quelques réponses et informations supplémentaires !
Podcast : Le Guilde versus Guilde Devblog - Game Design - 07 Juin 2013 - [Azael]

Le Guilde versus Guilde (GvG de son petit nom) arrivera dans WAKFU au mois de juillet. Vous avez été très nombreux à nous poser de très nombreuses questions à ce sujet sur le forum, Facebook, Twitter, Ankabox, et même par Tofu voyageur ! Nous avions promis d'y répondre dans un format à part, et c'est pour cela que nous avons souhaité vous proposer un tout nouveau support de communication : le podcast audio. C'est une première pour nous et nous avons fait en sorte de vous donner un maximum d'infos, de réponses, et même un peu de spoil !
Communauté : Évènement de laideur Devblog - Communauté - 06 Juin 2013 - [Azael]

Il y a quelques jours un rassemblement hors du commun a pris place à Bonta, sur Aerafal : un évènement de laideur ! Organisé par Tenebrous (gouverneur de Bonta) il proposait aux plus laids du Monde des Douze d'avoir enfin une chance de faire valoir la particularité de leurs physiques, et d'en être récompensés !
Les Devs vous répondent #9 Devblog - Game Design, Communauté, Développement - 31 Mai 2013 - [Azael]

  Nous consacrons aujourd'hui cette série de questions et de réponses aux Havres-Mondes qui vous ouvriront leurs portes en jeu... le 18 juin ! Azael va revenir avec nous sur le fonctionnement de ces univers de guilde en répondant aux interrogations que vous nous avez soumises sur le forum...

 
Refonte des guildes Devblog - Game Design - 30 Mai 2013 - [Azael]


Ayant déjà pu distiller quelques informations dans un précédent AFK, je me dois aujourd’hui de lever définitivement le voile sur les modifications qui seront apportées par la refonte des guildes.

 


Les Havres-Mondes c’est pour bientôt : vous brûlez de tout savoir sur le sujet ? De mettre toutes les chances de votre côté pour que votre guilde devienne l’une des plus grandes du Monde des Douze ? Voici un article de Devblog qui devrait retenir votre attention puisque nous allons vous y expliquer le système de construction des bâtiments dans un Havre-Monde ! 

Les Havres-Mondes, cette fonctionnalité unique en son genre dans l'univers des MMO, arrivent en juin dans WAKFU. Basés sur le principe du "housing" mais avec beaucoup plus de possibilités et de libertés offertes aux joueurs qui les contrôleront, ces Havres-Mondes vont permettre aux guildes et à ceux qui les épauleront de donner vie à de nombreux projets ! D'ici à la mise à jour du mois prochain, nous allons revenir régulièrement vers vous pour continuer à vous présenter ce qu'est un Havre-Monde et comment il fonctionne afin que le jour J, vous soyez prêts à faire de ces petits mondes de grands projets ! Et on commence tout de suite avec cette interview d'Azael, notre lead game designer.

Aujourd'hui Zeorus ne reviendra pas sur sa défaite cuisante contre le Dragon Cochon, il vous en tirera par contre le portrait ! Découvrez tout de suite dans cet article de Devblog de quel gras se chauffe ce Boss Ultime qui pointera le bout de son groin dès la mise à jour du 21 mai...
Le changement de Nation Devblog - Game Design - 16 Mai 2013 - [Zeorus]

Aujourd’hui ce Devblog concerne une amélioration de jeu que vous attendiez tous depuis longtemps et qui arrivera dès la mise à jour du 21 mai : le changement de Nation.

Je vais vous y présenter cette future fonctionnalité et suivre vos réactions pour pouvoir éventuellement la réajuster, tout en gardant la direction globale que l’équipe s’est fixée.
L'Île Sberg vue par les Hérauts Devblog - Communauté - 15 Avril 2013 - [Zeorus]


Un Frigostien aurait dit un jour à son fils un peu trop zélé, souhaitant sortir taquiner froid et flocons : “Ne va pas trop loin, Harebourg veille au grain”. C’est pourtant ce que les Hérauts ont fait et, Frigost se dévoilant bientôt aux yeux de tous, ils sont là pour briser la glace... Avant l’heure !
Refonte de la Forgemagie Devblog - Game Design - 10 Avril 2013 - [Zeorus]

Aujourd’hui Grou vous présente point par point les nouveautés apportées par la refonte de la Forgemagie qui se prépare pour cette mise à jour du 16 avril. Pourquoi cette refonte ? Quels sont ses objectifs ? Quel est le nouveau fonctionnement de la Forgemagie ? Voilà autant de réponses auxquelles notre Game Designer va vous répondre !

Nous reprenons notre série de devblogs sur les refontes de classe à venir pour le 16 avril, avec aujourd’hui le Sadida et l’Ecaflip. Avec les modifications apportées, l’Eniripsa n’aura plus le monopole du soin puisque ces 2 classes vont hériter de toutes nouvelles possibilités à ce sujet ! 
La refonte des Kamas Devblog - Game Design - 04 Avril 2013 - [Azael]

  Voici une explications d'Azael vous présentant un grand tournant pour le jeu : l'ajout de Kamas en « drop » sur les monstres.

Ce vendredi, une bande de trublions s'est rassemblée sur Aerafal sous la houlette du Tarteur et de toute son équipe pour préparer un évènement unique en son genre dans WAKFU... Un Astrub shake !


Suite au dernier article sur l’ïle Sberg, vous avez été très nombreux à réagir et poser des questions. Azael et Fhenris vous répondent en vidéo !
Les Trésors des Capitaines Devblog - Game Design, Krosmoz - 25 Mars 2013 - [Azael]


Salut les mous de la rotule, c’est moi, Capt’n Chafer ! Klak Klak Klak !

Bon, le colonel  Vertébral et moi-même sommes ici pour vous annoncer la venue d’une nouvelle ère, l’ère des chercheurs de trésors! Ecoutez bien, vous allez tomber sur le coccyx.