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Pour cette refonte d’Incarnam, nous avons tissé des liens forts entre plusieurs notions clés du Krosmoz, et spécifiquement de WAKFU MMO : le Wakfu, la Stasis, Ogrest, le Chaos et ses origines. Ces mêmes notions que nous allons développer et enrichir progressivement au cours des prochaines mises à jour.

« Les nations du Monde des Douze sont en alerte. Le nombre de hors-la-loi et de vilains qui n’a de cesse d’augmenter, l'avènement de l'autoproclamée nation du Clan Riktus sont autant de signes inquiétants.
 

Aucun phénomène naturel ne semble pouvoir justifier une telle recrudescence de criminalité, de manière aussi globale.
 

Les scientomages des quatre Nations abondent en hypothèses et spéculations, mais aucun n’est capable d’apporter les preuves de ce qu’il avance.
 

Les hautes instances d’Amakna, Bonta, Brâkmar et Sufokia n’ont plus le choix : il va falloir faire appel à un sage indépendant des plus renommés – Otomaï en personne.
 

Rares sont les occasions pour lesquelles on fait appel au père d’Ogrest ; encore plus depuis l’avènement du Chaos.
 

Mais la situation est grave et justifie de déranger le mythique et solitaire Féca alchimiste : le seul point sur lequel les scientomages des quatre nations s’accordent est que quelque chose ou quelqu’un influe probablement sur les âmes qui s’incarnent pour rejoindre le Monde des Douze. Or aucun simple mortel ne se risquerait à visiter Incarnam. Il n'y a pas d’autre solution : il faut qu’Otomaï se rende à Incarnam et qu’il enquête sur place ! »
 

Le nouvel Incarnam à l'Ère du Wakfu
 

Pour cette refonte d’Incarnam, nous avons tissé des liens forts entre plusieurs notions clés du Krosmoz, et spécifiquement de WAKFU MMO : le Wakfu, la Stasis, Ogrest, le Chaos et ses origines. Ces mêmes notions que nous allons développer et enrichir progressivement au cours des prochaines mises à jour.
 
Pour cela, il fallait un lien « humain », un personnage qui soit capable de connaître ces notions et de développer une relation avec vous. Otomaï s’est alors imposé de lui-même pour devenir votre premier mentor en jeu ! Sa relation avec Ogrest et Dathura, son vécu de l’Âge des Dofus, puis du Chaos d’Ogrest et de l’avènement de l’Ère du Wakfu, le mystère qui l’entoure et son statut de demi-dieu font de lui le candidat idéal.
 
Pour nous, intégrer un personnage aussi emblématique et ancré dans l’histoire du Krosmoz qu’Otomaï n’est pas fortuit. Il y a de grandes chances que vous le croisiez à nouveau plus tard, hors d’Incarnam…
Au milieu de tout cela, nous avons créé une place de choix aux personnages que vous incarnez, en remettant en avant la trame principale du jeu dès le tutoriel, notamment au travers d’une nouvelle cinématique d’introduction qui dévoile un des mystères de l’apparition de votre personnage à Incarnam, ainsi que sa place dans le Krosmoz et l’Ère du Wakfu.
 
Enfin, bien qu’il s'agisse d’une phase d’apprentissage des bases du jeu, nous ne pouvions pas vous laisser sans objectif. Ainsi, dès votre incarnation, vous vous retrouverez à accompagner Otomaï dans une quête à l’importance non négligeable.
 

Pourquoi une nouvelle refonte ?
 

Nous avons suivi vos commentaires et interrogations sur les forums, et la question qui revenait le plus était : « Pourquoi faire une énième refonte d’Incarnam ? »
 
Tout d'abord, cette refonte s'inscrit dans un plan plus global qui concerne tout le début de jeu. Notre objectif est d'assurer le meilleur accueil aux nouveaux joueurs, afin qu’ils appréhendent facilement les bases du jeu : sa mécanique, son ambiance, son histoire, et cela bien au-delà du tutoriel proposé à Incarnam.
 
D'autre part, la version actuelle d'Incarnam a été réalisée avec des contraintes et restrictions très élevées : un client de base d'une taille de 100 Mo maximum qui permet, même avec une faible connexion, de commencer à jouer rapidement pendant le chargement du reste du jeu. Ces 100 Mo devaient contenir à la fois tout le client de base (logiciel, code, moteur graphique), le tutoriel et les données associées (visuels, zones de jeux, décors, sons, musiques, textes, etc.).
 
Or, depuis la création de ce tutoriel il y a plus de deux ans et demi, beaucoup de mécaniques ont évolué et il était donc de notre devoir d’adapter les phases d’apprentissage et de découverte à ces nouvelles mécaniques.
 
De plus, ce tutoriel survolait un grand nombre d’aspects du jeu mais sans les aborder suffisamment en profondeur. Nous souhaitions plutôt laisser le joueur explorer quelques mécaniques au cœur du jeu et lui permettre de s’y habituer, quitte à reporter les autres aspects et mécaniques à plus tard dans l’évolution et dans la progression du personnage.
 
Il manquait également de contexte, Incarnam ne s’inscrivant pas du tout dans la trame narrative du jeu, et ne proposant pas d’objectif porteur pour le joueur. Il ne faisait pas non plus la part belle au transmédia, à la richesse du Krosmoz et de l’univers de WAKFU en général.
 
Et enfin, l’aspect qui nous a particulièrement ennuyés depuis l’implémentation de ce tutoriel est que les joueurs ne pouvaient pas jouer directement la classe de leur choix — résultante de la contrainte des 100 Mo. Aujourd'hui, nous ne sommes plus soumis à cette contrainte. Du coup, dans ce nouvel Incarnam, le joueur commencera directement l’aventure avec une vraie classe mais pourra aussi tester les différentes classes rapidement et facilement dans un environnement simple et peu hostile.
 
En résumé, nous considérons que globalement, les nouveaux joueurs n'en apprenaient pas assez sur le fond comme sur la forme au sujet de WAKFU MMO, son système de jeu et ses objectifs. Ils n'étaient pas assez tôt immergés dans son univers décalé.
 
Toutes ces raisons, et d'autres encore, ont été à l'origine de l'impulsion qui nous a fait reprendre de zéro le design d'Incarnam, aussi bien visuellement que mécaniquement, de manière très marquée et profonde, pour l’enrichir et lui apporter plus de Wakfu !
 

Et en pratique, qu'en est-il ?
 

D'une façon plus pratique et technique, nous avons voulu mettre à jour Incarnam et son tutoriel afin de mieux refléter les activités, fonctionnalités et mécaniques principales de WAKFU MMO. Il a donc fallu les trier et les prioriser afin de ne pas submerger d'informations le nouveau joueur, sans pour autant oublier d'éléments essentiels.
 
Dans cet axe de réflexion, nous nous sommes aussi posé la question du « quand » :
 
  • Quand le joueur doit-il avoir accès à cette information ?
  • Quand cette fonctionnalité lui est-elle utile ?
  • Quand pourra-t-il vraiment en tirer parti ?
 

En partant de cette analyse, il nous est apparu évident que nous allions devoir étaler le déblocage et l'explication de certaines fonctionnalités au-delà d'Incarnam et du tutoriel de base, comme c'est déjà le cas par exemple sur Astrub avec le Havre-Sac, les décorations et vitrines, ou encore les dragodindes et drago-destriers.
 
Nous allons donc dans un premier temps, dans cette mise à jour d'Incarnam, présenter aux nouveaux joueurs les bases du jeu, comme le combat, la progression du personnage et les interactions.
 
Cela sous-entend aussi que nous allons effectuer, au cours de prochaines mises à jour, des modifications plus ou moins importantes sur la suite du début de jeu. Mais ça, c'est une autre histoire...
 
Pour en revenir à Incarnam, nous allons ajouter différentes fonctionnalités. Par exemple, n'est-il pas frustrant de devoir recommencer un personnage et le tutoriel de zéro en perdant votre progression pour trouver la classe qui vous correspond le mieux ?
 
Aucun problème ! Nous vous offrirons la possibilité de changer de classe instantanément et gratuitement, à volonté, pour tous les personnages de niveau inférieur à 10, tout en conservant votre progression. Cela vous permettra aussi de changer le sexe et l'apparence de votre personnage ! Le tout autant de fois que vous le désirez. Alors, on n’est pas bien dans le nouvel Incarnam ?
 
Quoi, ce n'est pas assez ? Très bien, vous serez donc en mesure de redistribuer tout aussi gratuitement vos points d'aptitudes sur vos personnages de niveau inférieur à 10, à volonté.
De nombreuses autres petites choses, plus ou moins visibles, vont faire leur apparition : par exemple des quêtes avec des objectifs et des descriptions évolutives, afin de ne plus surcharger le Livre de quêtes et d’assurer aux joueurs un suivi meilleur et plus simple.
 
Bref, comme vous le constatez, notre objectif est d'assurer le confort des nouveaux personnages comme des anciens. Et ce n'est que le début : tout au long des mises à jour de l'année et au-delà, nous continuerons en fil rouge à améliorer les interfaces et les fonctionnalités de WAKFU MMO.
 
Vous vous posez des questions ? Nous sommes là pour y répondre !
 

RyF

Catégorie: Game design
dhdbhe 24 Juin 2016 17:08
Je reste quand même perplexe face à cette maj, elle valorise en effet les débutants etc...mais je ne pense que cela aurait pu attendre car il y a d'autres priorité comme par exemple le chapitre 4 de la quête principal d'Ogrest..
Eye-of-the-Sky 24 Juin 2016 17:11
Hey bien, bon boulot ! C'est vraiment cool pour les nouveaux de mieux s'intégrer à la mécanique du jeu grâce à cette MàJ d'Incarnam.
florianlhuillierdelozinguin 24 Juin 2016 17:13
Je suis content. Un beau pavé qui explique le pourquoi du comment ! +1 !

Effectivement, l'ancien tutoriel/incarnam sont délaissés et n'apportaient/n'apportent que très peu. Vu la description de la chose, il doit y avoir de belles aides bien détaillées pour les nouveaux, c'est une bonne chose.

La possibilité de pouvoir choisir sa classe dans le tuto, de la changer à volonté jusqu'au lv10 (c'est superbe en soi). Ceci étant, vous auriez peut être dû monter ça niveau 15 ? Je veux dire, c'est quand même très rapide de monter lvl 10 et ça ne laisserai pas forcement le temps de voir toutes les classes...(De +, c'est lv15 que l'on choisit son alignement etc..).

On laisse entrevoir une possibilité d'une prochaine mise à jour wakfu/stasis...
De même, le petit texte en italique me fait penser au pvp mais après, je lis probablement trop dedans...

Bravo à vous,
Reste plus qu'à voir ça directement en jeu maintenant !
Draknyrio 24 Juin 2016 17:16
@VDD En fait, tu peux choisir une nation dès le niveau 1.

Sinon, j'ai hâte de tester ce nouvel Incarnam. C'est vrai, beaucoup de choses ont besoin d'une refonte dans Wakfu. Mais quoi de mieux pour commencer qu'Incarnam ?

-Elijah Answald
Stones-Alexander 24 Juin 2016 17:22
Personnellement, je trouve que c'est un très bonne idée ! En tout cas, pouvoir tester toutes les classes sans devoir recommencer pour la énième fois la création de son perso est une bonne chose smile Et j'ai hâte de voir les graphismes de l'Incarnam 2.0 !
Demi-sayen2 24 Juin 2016 17:41
Magnifique ! que dire de plus mon petit RyF
degesgserg 24 Juin 2016 17:43
Lorsque vous dites qu'on reverra notre cher Otomaï cela veut-il laisser entendre que l'île du même nom fera son apparition ?
ShukieS 24 Juin 2016 17:44
Je trouve aussi qu'ils ont bien fait de commencer par mettre à jour le tout début du jeu, de toute façon ils l'auraient bien fait tôt ou tard donc mieux vaut poser des bases solides maintenant pour mieux avancer par la suite et si ça peut encourager la présence de nouveaux joueurs globalement ça profite à tout le monde.
Dragzouille 24 Juin 2016 17:47
Yeaaaaah trop bien je vais voir Otomai :3 Superbe maj j'ai hâte de voir ça !!
nyxquest 24 Juin 2016 17:49
Ce mot 'refonte' est un peu pondu à toutes les sauces, tellement de choses sont refaites graphiquement que l'on en perd nos repères, je ne sais pas comment votre travail est réparti entre les équipes et ça ne nous regarde pas mais il y a tellement de choses qui méritent une attention beaucoup plus particulière dans le jeu. Personne ne s'est plaint d'incarnam, les nouveaux joueurs n'arrivent pas en masse, ceux qui sont actifs sont pour la plupart depuis longtemps sur le jeu, les sujets sur le forum de discussion générale qui proposent des idées réalisables et enrichissantes sont nombreux, il y a d'ailleurs un très bon sujet de poisson d'avril qui rassemblait des idées qui ont fait vibrer tous ceux qui l'ont lu, vous y avez même répondu.

Alors je ne peux pas m'empêcher de penser que c'est quand même un peu le bordel tout ça, ya pas grand chose qui me fait vibrer là dedans. Quand est-il de vous, est-ce que ça vous fait vibrer ce que vous faîtes ?
Et je ne sais plus où donner de la tête quand à ce que vous avancez car je pensais la feature wakfu/stasis morte, je ne cherche même pas à comprendre. Ça me donne l'impression d'une grande pièce où il y a encore la place de marcher mais pas question d'y retrouver quelque chose. A ça se rajoute les éternels rebondissement de motivation avec ce calendrier qui finalement est assez vide de sens (ne parlons pas de ces lettres à la communauté qui laisse un arrière goût de hype ratatinée), ça me me fait réfléchir de l'utilité d'écrire ce message.
De toute façon c'est fait, vous dites que vous êtes là pour répondre à nos questions, j'aimerai avoir une réponse à ma question mais faites comme vous voulez, vous prenez pas la tête.

Terre Oak.