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Nous vous expliquons en détail ci-dessous les modifications apportées aux taux d’obtention de nombreuses ressources du jeu, ainsi qu’aux tentatives que chaque joueur effectue sur ces dernières.

De nombreuses ressources récupérables (lootées ou droppées pour certains) sur les monstres possédaient des règles spéciales ou incohérentes d’obtention. Nous notions par exemple des taux de loot parfois différents sur des monstres d’une même famille ou des tentatives fixées à « 1 ressource pour l’équipe » au lieu de « 1 ressource par joueur de l’équipe ». De la même manière, les raretés n’étaient pas toujours cohérentes avec les taux d’obtention.
 
Ces règles ont évolué au fil des mises à jour et il s’est avéré nécessaire de tout uniformiser afin de les rendre plus cohérentes avec les standards actuels.
 
Découvrez dans ce tableau tous les changements qui seront effectifs dans la mise à jour 1.47 de WAKFU !
 
Quelques précisions sur la notation :
  

  • Colonnes « Rareté » : 1 (commune – blanc) ; 2 (rare – vert) ;  3 (mythique – orange).
  • Colonnes « Taux » : la valeur est exprimée en %.
 
Exemple : 35 % signifie que les chances de base d’obtenir l’objet sont de 35 %. Ce taux est ensuite augmenté par la Prospection du joueur.
 
  • Colonnes « Tentatives » : la valeur (-1) signifie qu’une tentative de loot est effectuée par joueur. Lorsque la valeur est positive et comprise entre 1 et 6, cela signifie qu’il y a de 1 à 6 tentatives de loot effectuées par l’équipe. 
 
Nous vous donnerons d'autres détails sur certains points précis de la prochaine mise à jour de WAKFU très prochainement !
Catégorie: Game design
Yuago 21 Juin 2016 17:02
*Tente d'en déduire que c'est une bonne nouvelle*
Yi-Yipee! Plus de farm! o/
molochi111 21 Juin 2016 17:04
au moins cela reequilibera le farm en groupe ^^
leroimerwan 21 Juin 2016 17:12
je sais pas si c'est mieu pour le farm mais au moins se serra plus logique
Narie 21 Juin 2016 17:14
Merci du partage
toluef 21 Juin 2016 17:14
Nerf du farm solo, up du farm à 4+.

Il y a quelques "4 -> -1" que je considère comme un nerf aussi.

J'ai la flemme de voir si ça concerne toutes les ressources ou pas.
yugopym2 21 Juin 2016 17:18
je suppose que cela aide aussi un peu les métiers (bah oui, si plus de de drop ressource = plus de craft, alors plus de craft = plus d'xp dans les métiers)
Shpadoinkle 21 Juin 2016 17:19
Direct je vais voir "Laine nuageuse" persuadé que cette foutue ressource est buggée et espérant une bonne nouvelle.

Résultat ? Pas de laine nuageuse dans la liste.
Kraivette 21 Juin 2016 17:20
Merci pour le tableau, même si un peu difficile à comprendre au début, c'est super ne nous donner des explications de ce genre. smile 
lapriseV7 21 Juin 2016 17:23
Gros up du drop à ce que je vois! la plupart des ressources passent de une chance de drop par équipe à une chance de drop par personne! ( de 1à -1)