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Vous voulez en apprendre plus à propos de l'Huppermage ? Nous avons ce qu'il vous faut ! Dans ce Devblog dédié, découvrez des détails sur les sorts et les fonctionnalités de cette nouvelle classe.

Présentation de l’Huppermage

 
Dans WAKFU, l’Huppermage est un mage élémentaliste qui tire sa puissance de la Brise Quadramentale. Il contrôle les quatre éléments ainsi qu’un cinquième : l’élément Lumière. Au total, l’Huppermage dispose de 20 sorts élémentaires, 5 actifs et 10 passifs propres à la classe.
  
Chaque voie élémentaire a ses spécificités : le Feu pour les dégâts, l'Eau pour le contrôle, la Terre pour la défense et l'Air pour le placement.
  
Capables d'occasionner de lourds dégâts à distance, ils peuvent également se sortir de situations complexes grâce à une fine utilisation des runes.


Chaque branche possède 3 sorts élémentaires ainsi que 2 sorts Lumière.
 

La Brise Quadramentale

 
Tous les sorts élémentaires de l'Huppermage génèrent de la Brise Quadramentale (BQ). Celle-ci est utilisée par les sorts de Lumière, qui sont les plus puissants.
 

  
Le sort Terre « Éboulement » génère de la BQ tandis que le sort Lumière « Halo Chatoyant » en consomme.
 
La quantité de Brise Quadramentale est affichée dans l’UI du personnage en combat, à côté du cœur. Elle fonctionne comme une barre de ressources (ou de « mana » si vous préférez) : l’Huppermage commence le combat avec 0 BQ et génère 15 % de sa valeur max à chaque fin de tour. De plus, les sorts élémentaires (Feu, Eau, Terre, Air) génèrent tous de la Brise Quadramentale.
 
Les bonus relatifs aux équipements et aptitudes qui augmentent le Wakfu augmentent la BQ de +75 pour +1 Wakfu. 
 

La classe Huppermage ne possède pas de Wakfu.
 

L’élément Lumière

 
Les sorts de Lumière nécessitent et consomment de la Brise Quadramentale. En contrepartie, ils sont considérablement plus puissants que les sorts élémentaires. Ainsi, une dynamique est créée entre les sorts élémentaires et les sorts de Lumière. 
 
Les dégâts Lumière réalisés sont augmentés par la meilleure maîtrise élémentaire de l'Huppermage au moment du lancer du sort. En d’autres termes, l’élément Lumière fonctionne de la même manière que les dégâts « chromatiques », c’est-à-dire qu’il utilise la meilleure maîtrise élémentaire de l’Huppermage et occasionne des dégâts dans le même élément (pour les résistances de la cible).
 

Les runes élémentaires

 
Les runes (Incan’rune, Aqua’rune, Tellu’rune et Aer’rune) sont générées naturellement lors de l’utilisation des sorts élémentaires. Par exemple, lancer un sort Eau crée une rune Eau, qui sera visible au-dessus de la tête du personnage.
 
Lorsque l'Huppermage porte une rune, cela augmente la maîtrise liée à son élément, lui permettant ainsi de contrôler plus facilement l’élément de dégât des sorts Lumière.
 

Un effet visuel au-dessus de sa tête indique la présence des runes.
 
Les runes élémentaires peuvent également être utilisées pour des effets supplémentaires sur une bonne partie des sorts de l’Huppermage, débloquant des effets inédits. À noter que les runes ne restent pas indéfiniment mais durent 2 tours.
 

L’état Cœur de Feu

 
« Cœur de Feu » est un sort qui passe l’Huppermage dans l’état du même nom. Dans cet état de puissance second, tous les dégâts sont augmentés de 20 %, certains sorts de Lumière coûtent moins cher en PA, et toutes les animations des sorts sont différentes.
 
Mais attention, ce sort ne peut être lancé que lorsque la barre de Brise Quadramentale est complètement remplie. Il désactive la génération naturelle à chaque tour et, au contraire, fait perdre 25 % de la Brise Quadramentale max à chaque tour.
 

Mais euh... ça brûle ?
 

Quelques exemples de sorts

 

Rayon Crépusculaire

 
Parmi les sorts emblématiques, on retrouve le sort Lumière « Rayon Crépusculaire » qui consomme toute la BQ restante de l’Huppermage afin d’occasionner de lourds dégâts à la cible. Il s’utilise de pair avec les passifs qui augmentent le montant maximum de BQ puisque ses dégâts, après consommation de la BQ nécessaire au lancement, sont augmentés pour chaque point de BQ restante.
 

Le sort requiert 224 de BQ pour être lancé et consomme toute la BQ restante.
 

Feu-Follet

 
Le sort actif Feu-Follet stocke les runes portées par l’Huppermage. Le premier lancer permet donc de sauvegarder les runes et de placer un Feu-Follet – qui ne bloque ni le mouvement, ni la ligne de vue – sur le terrain.
 
Au tour suivant, l’Huppermage peut décider de retirer son Feu-Follet pour deux raisons : récupérer les runes préalablement sauvegardées, et / ou déclencher les effets liés aux runes stockées. Mais il devra bien choisir le moment où il le fait pour ne pas pénaliser son équipe en déclenchant certains des effets puissants liés aux runes.
 
  
Les runes sauvegardées sont visibles autour du Feu-Follet en combat. Ici, les 4 éléments sont stockés.
 

Mur d’énergie

 
Un sort actif qui possède un effet inédit ! Contre un léger coût en Points de Mouvement, l’Huppermage peut poser un mur sur le terrain qui a la particularité de bloquer la ligne de vue mais pas le mouvement. Ainsi, il peut protéger son équipe des attaques à distance sans empêcher Johnny, son copain Iop, de foncer dans la mêlée ! Le mur est également dissuasif pour le déplacement des ennemis car ils perdront des Points de Mouvement s’ils tentent de le traverser.
 

Le personnage peut se déplacer à travers le mur d’énergie mais le lancer de son sort est impossible.
 

Forteresse Solaire

 
Un atout défensif de l’Huppermage qui réduit les dégâts subis en contrepartie d’une consommation de sa BQ. En plus, chaque coup subi permet de récupérer la rune élémentaire associée à l’élément de l’attaque.
 
L’Huppermage peut donc réduire jusqu’à 5 coups puisque lorsqu’il n’a plus de BQ, Forteresse Solaire est retirée !
 

 

Visio Imperum

 
Un sort qui donne de la Portée dans la zone ciblée… mais pas seulement !
 
C’est un exemple de sort dont les effets et les conditions de lancement sont influencés par les runes.
 
Plus il y en a, plus il devient intéressant : la taille de la zone d’effet est augmentée, rendant ainsi possible le gain de PO à plusieurs alliés. Le coût en PA est annulé et la portée de lancement augmentée.
Et cerise sur le gâteau, le sort permet même à l’Huppermage de se téléporter sur la case ciblée lorsqu’il possède la rune liée à l’élément Air !
 

 
 
Voilà pour ce devblog consacré aux Huppermages ! En espérant vous voir nombreux en jeu terrasser les créatures du Monde des Douze à l’aide de la Brise Quadramentale !
 
Catégorie: Game design
maxenceorain44750 13 Janvier 2016 11:48
En bref l'huppermage est juste abusé quoi?
Et vu ce que me dise les gens qui en ont déjà un ....
A quand un nerf? Car la je pense que les gens qui fesaient un peu de pvp ils vont pleurer mdr
Ysrali 13 Janvier 2016 11:50
Et sinon il y a un autre moyen d'obtention ? Car bon aller voir le film en avant première aux alentours de Lille ça fait vraiment loin pour moi comme pour d'autres personnes. ^^'
sebus51 13 Janvier 2016 12:00
Oui peut-être mais moi j'ai la Beta et je peux te dire que un hup mal stuff mal jouer est très mauvais surtout qu'ils sont dur a jouer
VaubanPartyV2 13 Janvier 2016 12:10
"La classe est pétée" non, la classe demande un cerveau :p
florianlhuillierdelozinguin 13 Janvier 2016 12:17
Cettte classe à l'air vraiment intéressante à jouer. Le gameplay parait vraiment large. Il y a de fortes chances que je finisse par en jouer un !
D'autant plus inttéressant du faiit qu'il récupère les sorts des autres classes. Il y aur vraiment de quoi pousser les joueurs à réfléchir ! (Du moins ceux qui parviendront à des hauts niveaux).

Question : L'Huppermage remplace-t-il Moon en tant que "nouveauté" ?
MeTaLmagma11 13 Janvier 2016 12:19
J'ai pu essayer sur la beta, et honnêtement en PvP je pense que même un Enutrof full tank avec un mauvais stuff peut te OS... Car même si tes dégats sont gigantesques, tu dois temporiser plusieurs tours pour pouvoir les envoyer correctement, et ta longévité est d'environ 30s une fois au CaC
Si c'est joué PvP, ce sera en groupe avec une team préparée spécialement pour le protéger.
bestioleman 13 Janvier 2016 12:30
Les huppermages sont -il limités à un sort lumière par tour? impossible d'en lancer 2 de mon coté. (ex : halo + flèche de lumière)
Aqua13 13 Janvier 2016 12:34
comment on augment la brise quadramentale??
mola99 13 Janvier 2016 12:38
Et vous panser pas qu'il vas faloir le ré-équilibrer parsque vu qu'il a 5 branche élémentaire il est déja abusé et 147dégat lvl 200 c'est un rox qui me parait surpuissant...