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Devblog

Vous avez aimé la nouvelle Astrub ? On remet le couvert en vous faisant redécouvrir les donjons !
Dans cette mise à jour, nous vous proposons d’imprégner les monstres de Stasis afin d’ajuster leur puissance, et d’entrer dans les nouveaux donjons Stasis.
Demandée depuis longtemps par la communauté, le Craft Sécurisé débarque sur WAKFU très prochainement ! Ce Devblog vous explique nos choix vis-à-vis de cette fonctionnalité très attendue !
L’aventure principale de WAKFU se poursuit avec l’arrivée du cinquième et dernier chapitre de la Quête des Nations. Cette conclusion épique nous ramène à Sufokia pour en explorer les profondeurs oubliées… Découvrez-en plus sur cette quête, à venir dans la mise à jour 1.50, dans ce devblog !
En attendant la fin de la mise à jour, découvrez les changements apportés à l'île d'Astrub dans ce nouveau devblog. Ces modifications ont pour but d'offrir à tous les joueurs un environnement plus immersif et riche en contenu !
L'aventure principale de WAKFU se poursuit dans ce quatrième chapitre de la quête des nations. Cette fois, la lumière brille sur Brâkmar. Ou devrions-nous plutôt dire, les ténèbres... Découvrez-en plus sur cette quête à venir dans la mise à jour 1.48 dans ce devblog !
Simplification des étapes, refonte de l’expérience donnée, ajout de nouvelles récompenses : la quête des disciples d’Otomaï fait peau neuve ! L’occasion de revenir sur ce personnage emblématique qui a marqué, malgré lui et à jamais, l’histoire du Monde des Douze...
Souvenez-vous… Le Chaos d’Ogrest, le bouleversement climatique qui changea la face du monde… De cette catastrophe, beaucoup ne sont pas revenus. Noyés sous les torrents de larmes, écrasés par la puissance des vagues, aspirés par les fonds marins, les habitants du Monde des Douze ont trouvé mille façons de périr, mais presque aucune de survivre.
Pour cette refonte d’Incarnam, nous avons tissé des liens forts entre plusieurs notions clés du Krosmoz, et spécifiquement de WAKFU MMO : le Wakfu, la Stasis, Ogrest, le Chaos et ses origines. Ces mêmes notions que nous allons développer et enrichir progressivement au cours des prochaines mises à jour.
Nous vous expliquons en détail ci-dessous les modifications apportées aux taux d’obtention de nombreuses ressources du jeu, ainsi qu’aux tentatives que chaque joueur effectue sur ces dernières.
Les caractéristiques de l’ensemble des objets épiques et des reliques seront revues dans la prochaine mise à jour majeure de WAKFU. Ne bondissez pas tout de suite sur votre fauteuil : ces modifications sont majoritairement positives afin de ne pas vous léser !
On vous en dévoile un peu plus sur les coulisses de WAKFU avec Fhenris, le lead level designer ! Autrement dit le « responsable des concepteurs de niveaux »… qui s’est penché sur la refonte graphique de l’île aux Moines !
Vingt kamas pour accéder à une île de rêve ! Une affaire en or, n’est-ce pas ? Il suffit de payer le trajet en bateau une seule fois depuis votre port de Nation, et vous voilà touriste à l’année ! Alors d’accord, il pleut, il fait sombre et ça sent la couche d’octogénaire. Mais pour seulement 20 kamas, vous vous attendiez à quoi ?
 

Épisode IV – Un imprévu trésor... L'histoire continue dans cette deuxième partie réservée au background des Crocodailles !

En l’honneur de l’île de Moon et de sa nouvelle zone, accessible dans le prochain patch, nous vous proposons une série de devblogs « background » pour lever progressivement le voile sur ses habitants : ce week-end, la légende des Crocodailles vous sera ainsi dévoilée !

Vous voulez en apprendre plus à propos de l'Huppermage ? Nous avons ce qu'il vous faut ! Dans ce Devblog dédié, découvrez des détails sur les sorts et les fonctionnalités de cette nouvelle classe.
Depuis que vous avez eu vent qu’une nouvelle classe allait arriver dans WAKFU, vous êtes nombreux à vous demander ce que ces Huppermages vont bien pouvoir apporter de nouveau en jeu. Avant que les mages élémentalistes ne dévoilent tous leurs secrets, on vous en dit un peu plus sur l’école d’Huppermagie
L'Huppermage, la nouvelle classe prochainement disponible sur WAKFU, est en test sur le serveur bêta. Ce devblog vous permettra d'apprendre les rudiments de son fonctionnement pour vous familiariser avec son gameplay atypique.
[ATTENTION SPOILER] Souvenez-vous, il y a quelques mois, la Quête des Nations vous offrait la possibilité de devenir un héros légendaire. Aujourd’hui, l’aventure continue avec le chapitre 2 : Les archaologues et le temple enseveli !
Votre équipe de WAKFU Raiders est prête ? Non pas encore ? Montez une équipe de guerriers surpuissants et bottez les fesses de tous ceux qui oseront se mettre sur votre chemin ! Au bout de la route vous attendent des cadeaux dans votre MMO préféré et toutes les réponses aux anomalies de ce monde… Mais de quel monde parle-t-on ? Hm… Connaissez-vous Yakusha ?
 
Voici le dernier devblog au sujet du prix du service des Héros. Vous avez été nombreux à le réclamer et beaucoup à réagir sur le fait que le service fonctionne comme les booster packs et les abonnements. Voici les derniers mots avant le lancement du service, le 29 septembre prochain.
 
Vos ancêtres y ont peut-être déjà mis les pieds. À cette époque, Ogrest ne l’avait pas encore engloutie sous des kalitres de larmes. Le lait de kokoko y coulait à flot et quatre tortues d’enfer, guerriers fantastiques, faisaient la loi. Aujourd’hui, elle jaillit des fonds marins et vous réserve son lot d’aventures exotiques… 
Voici le deuxième devblog consacré au système des héros. Nous allons évoquer plus en profondeur la notion de compagnies, puis nous attarder sur le fonctionnement et les cadeaux qui y seront associés.
En se baladant sur l’île de Katrepat, il arrive qu’on aperçoive de loin la vieille Viktoria-France Kenstein, accompagnée de son ignoble Kiki : Madame promène son chien sur les remparts du Misolée. Le Misolée… un donjon où la frontière entre vie et mort semble abolie… Qui viendra à bout de la Croque-Mère ?
Le voici enfin, le devblog sur les Héros ! Suite à l’annonce de ce nouveau service sur le forum à l’occasion des différentes bêtas, vous avez été nombreux à réagir et à vous interroger. C’est maintenant l’heure de donner plus de détails. Nous y consacrerons trois devblogs, chacun focalisé sur un point précis de ce futur service.