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posté 19 Décembre 2012 - 17:24:16 | #1
désolé désolé...
You're doing a great job, I will leave voodool in your hands. Sincerley, much love. Merry christmas.


Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2425148  Réponses : 1363  Lectures : 36545
posté 19 Décembre 2012 - 16:25:41 | #2
5PA voodool ... 5PA voodool ... 5PA voodool ... 5PA voodool ... 5PA voodool ... 5PA voodool ....................... .......

Je veux encore une invocation arbre au lieu de Poupesque Sacrifice. Déjà en v2, pas difficile à ramener.
Désolé pour satement répétition, ce sera ma dernière. Mais je crois fermement sur ​​voodool


Ce message a été modifié par miriamw1 - 19 Décembre 2012 - 16:25:57.
Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2425024  Réponses : 1363  Lectures : 36545
posté 18 Décembre 2012 - 18:47:08 | #3
Il commence à être ce que chacun doit faire des sadida terre. Je veux voir la même chose pour l'air et l'eau.
tornade d'air? -1PA eau?

merci pour poussoir pour la nature


Ce message a été modifié par miriamw1 - 18 Décembre 2012 - 18:49:50.
Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2423682  Réponses : 1363  Lectures : 36545
posté 17 Décembre 2012 - 20:27:24 | #4
Grou s'il vous plaît écoutez martinicke. Tout le monde va tu haïras ton totem / voodoole.. 


Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2422330  Réponses : 1363  Lectures : 36545
posté 15 Décembre 2012 - 17:58:58 | #5
Coût de voodoole 5pa, pourquoi?
Coût de drainage 4pa ET 1pm, pourquoi? Même coût que le courant, mais un nerf gros pour endommager? Il n'a pas de sens.


Citation (DeltasXx @ 14 Décembre 2012 16:41) *
Juste une proposition Grou :

Serais t il possible de donner aux sorts terres la faculté d'invoquer des plantes sauvages si lancé dans le vide ?


Herbe folle lancée dans le vide : Invoque une plante sauvage ( 3 charge ) : qui tape les ennemis a 2 PO d'elle.

Ronce multiple : Si aucune cible dans la zone, se sort pause une glyphe de parterre épineux ( Effet : -2 PM aux ennemis entrant dedans ) ( 2 charge ).

Et sa pourrais marcher avec des point de commandement, comme ça on à le choix entre jouer, poupée, ou jouer nature. =)
Cela oblige les gens à jouer la terre. Besoin effets similaires pour l'eau et l'air.
Mais oui, plus la nature s'il vous plaît!


Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2420518  Réponses : 1363  Lectures : 36545
posté 14 Décembre 2012 - 19:05:27 | #6
Vous êtes toujours contre les plantes jouent osa si vous voulez convocation.
Vous jouez cra, je vois maintenant ...


Ce message a été modifié par miriamw1 - 14 Décembre 2012 - 19:52:26.
Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2419576  Réponses : 1363  Lectures : 36545
posté 14 Décembre 2012 - 17:58:13 | #7
S'il vous plaît remplacer le sacrifice de poupée avec arbre v2 (vue blocs). Poupée sacrifice est inutile maintenant.


Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2419456  Réponses : 1363  Lectures : 36545
posté 13 Décembre 2012 - 22:13:50 | #8

Citation (Kiwish @ 13 Décembre 2012 21:25) *
Sacrifice Poupesque ne fait rien d'autres que mettre la Poupée en Graine ? C'est complètement inutile de mettre 180 points là dedans, y a qu'à attendre qu'elle se fasse dégommer.
Faut un effet supplémentaire. Comme le Heal actuel !

Vaudool pas assez intéressant. 40% de la Vita, peu importe les bonus Dégâts des Sorts, le coût de 5 PA fait perdre un tour de combos et ne sera à mon avis pas compensé. Utile uniquement en cas de BU, et encore ? Pour que le Sadida tabasse dans son coin, et revienne tous les 3 tours ?
Quel est l'intérêt du sort ? Uniquement utile pour Heal les alliés.
Il faudrait vraiment un coût de 2 PA max, histoire de ne pas entraver le DD du Sadida (ou son Soin).
Plus, ça le rend inutile en combat classique, où les Mobs durent à peine 3 tours max, plutôt 1 ou 2 en général (même Craqueleurs, suffit de focus).
Et j'aurai bien gardé le 50% Vita, histoire de n'être obligé d'en caser que 2 par combats.

Dis-donc, le Nerf du Commandement, c'est juste hyper abusé. y a vraiment pas besoin de modifier Rouille du coup. Vous obligez le Sadida à invoquer en masse, mais ne lui en donnez pas les moyens ? Vous devriez faire des Poupées plus puissantes, puisque vous en réduisez le nombre possible à invoquer. De 5, on passe à 2.

Sinon, hyper bien tout le reste !!
Nature Morte est royal, le reste aussi. Vous donnez envie de jouer toutes les Branches, toutes les Poupées, y a 2 Gameplay à savoir Poupées et Vaudool. Franchement génial, même la Branche Air est typé Vaudool, y a du Soin alternatif, chaque branche à son mini gameplay et ses effets secondaires !
Merci, je suis entièrement d'accord.

Spécialement à propos de voodoll


Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2418722  Réponses : 1363  Lectures : 36545
posté 03 Juin 2012 - 03:41:03 | #9
Développeurs contre les zobals Vous ne savez pas comment créer le zobal?


Forum : Zobal  Prévisualisation du message : #2162160  Réponses : 5  Lectures : 508
posté 27 Mai 2012 - 16:45:39 | #10

Citation (Kiwish @ 27 Mai 2012 05:12) *
Je suis contre le Totem Bloquant, j'ai besoin de marcher dessus pour mes placements. Ainsi que de la ligne de Vue.
Vous n'êtes pas un feca


Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2151408  Réponses : 440  Lectures : 24263
posté 27 Mai 2012 - 03:35:44 | #11

Citation (juwjuw1 @ 26 Mai 2012 21:44) *

Citation (martinicke @ 25 Mai 2012 14:24) *
Le probleme avec le totem bloquant c est qu il peut rendre le sadida intouchable et cette faille a trop été exploité en Béta donc a moins de changer les map le totem bloquant ne sera pas de retour .

Avec le totem bloquant il suffisait de mettre l adversaire au bout de la map et de le bloquer avec le totem etant donné que l adversaire ne peut pas pousser ni detruire le totem . si il n a aucun sort de TP il se retrouvait bloquer en bout de la map avec le totem ou vice versa le sadi ce mettait en bout de map et foutait son totem.

Mais bon c est surtout une faille pour le Pvm ( ça marche aussi en PvP mais bon )


Rasta Jo
Semper Fi
Je connais cette faille, j'en avais moi-même usé. Seulement, nombreuses sont les classes a pouvoir invoquer des objet pouvant bloquer, mais plutôt que de les rendre non-bloquant, ils sont juste interdit de les invoquer dans un endroit ou ils pourraient bloquer. Pourquoi ne pas faire pareil avec le totem?
+100000! Merci!


Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2150808  Réponses : 440  Lectures : 24263
posté 14 Mai 2012 - 03:22:53 | #12
NON!

La dernière chose que nous avons besoin est une autre classe d'fue.
Va jouer avec osamoda.


Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2130168  Réponses : 76  Lectures : 3352
posté 12 Mai 2012 - 18:18:17 | #13
Solution: Assurez-il la branche de l'eau à nouveau.


Forum : Roublard  Prévisualisation du message : #2127458  Réponses : 20  Lectures : 840
posté 12 Mai 2012 - 18:10:12 | #14
Ankama va supprimer totem, pas vrai? Drôle, retirez les follespoupée prochaine.

Ou vous pourriez apporter le totem vieux dos.


Ce message a été modifié par miriamw1 - 12 Mai 2012 - 18:14:58.
Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2127446  Réponses : 34  Lectures : 1636
posté 05 Mai 2012 - 04:27:54 | #15
Bonjour nouveau,

Réglez la terre sadida gratuit!

Totem = pas de plus les coûts PW, seulement 2PA

Je vous remercie!


Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2100104  Réponses : 440  Lectures : 24263
posté 04 Mai 2012 - 08:55:56 | #16
Bonjour,

Faire Explopoupée rendements PW à 80%

Merci!


Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2098110  Réponses : 440  Lectures : 24263
posté 28 Avril 2012 - 00:09:07 | #17

Citation
Le Dj Nonnes est devenue officielement la 1ere ( pour le moment ) zone ANTI-SADI .
Déja qu on est la seul classe qui depend uniquement de ses Pws si on se prend plus de zones du meme genre autant enlever la classe du jeu . ( J ai compris que le bois ce fait rare mais c est pas une raison pour abattre les sadidas )
Je demande un changement à cet effet, au sérieux.


Forum : Actualités  Prévisualisation du message : #2080854  Réponses : 1235  Lectures : 31192
posté 27 Avril 2012 - 18:40:45 | #18
Perte de temps.


Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2079464  Réponses : 440  Lectures : 24263
posté 27 Avril 2012 - 18:31:56 | #19

Citation
Les dégâts en coups critiques de ces sorts sont rééquilibrés à la baisse et désormais multipliés par 1,5 :
  • RelentBoisé,
  • Kohmir,
  • Bourrasque.

Vraiment? C'est tout? La vie de poupée est encore faible? Incroyable.


Ce message a été modifié par miriamw1 - 27 Avril 2012 - 18:32:38.
Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2079406  Réponses : 440  Lectures : 24263
posté 26 Avril 2012 - 15:18:15 | #20
Pourquoi le sadida n'est pas que toutes les modifications ? Je ne comprends pas. Nous sommes liste des changements qui font sens. Vous êtes en attente jusqu'en juin ? Vraiment ?

Tout ce je peux faire maintenant est rouille rouille rouille.

* Ramener le vieux totem
* Meilleure vie pour poupées (60 %, 50 %, 30 %)
* Les sorts de dommages plus élevé
* Examiner les Follespoupée. Veuillez !


Ce message a été modifié par miriamw1 - 26 Avril 2012 - 15:18:54.
Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2076972  Réponses : 440  Lectures : 24263