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posté 18 Mai 2013 - 02:20:49 | #1
Pas de soucis. Il nous faudra juste une petite présentation/candidature pour voir si on te prend avec nous
Tu peux la faire des maintenant pour gagner du temps, et découvrir un peu notre forum
C'est par ici !


Forum : Guildes  Prévisualisation du message : #2631086  Réponses : 11  Lectures : 1122
posté 16 Mai 2013 - 22:59:10 | #2
Vous vous rendez compte que vous n'arrivez pas à tenir une date fixée un an à l'avance?... C'est grave quand même... Enfin bref, personne râle car on est plus que 5 à faire l'almanax, mais pensez à ceux qui l'ont dans l'os. J'sais pas si un membre du staff en est à plus de 250 almatons pour voir la souffrance que c'est x)


Forum : Actualités  Prévisualisation du message : #2630146  Réponses : 236  Lectures : 2048
posté 16 Mai 2013 - 15:15:58 | #3
4 ans d'attente. Pour un truc aussi ridicule? Euh... Je sais pas, ça pouvait se faire en quelques jours en 2009 un truc aussi basique non?

Moi je m'attendais à une grande quête, des conditions plus strictes, une incitation à aller vers la nation la moins peuplée...

Ca fait peur.

RIP Sufokia.


Ce message a été modifié par Fabiengran - 16 Mai 2013 - 15:16:13.
Forum : Devblog  Prévisualisation du message : #2629458  Réponses : 154  Lectures : 1362
posté 16 Mai 2013 - 14:57:39 | #4

Citation (meeeen @ 16 Mai 2013 03:08) *
Le havre sac de nation ne marche pas tant que ça

 


Forum : Sufokia  Prévisualisation du message : #2629438  Réponses : 41  Lectures : 447
posté 02 Mai 2013 - 22:32:40 | #5
Pour les volontés, on a un gros souci de design sur Sufokia, que j'ai du remonter 15 fois sans que ce soit changé...

Si tu vas au rivage steamulant, tu verras qu'on peut planter des kralamours, et de ces semences sortiront aussi des kaskarmoules, qui eux possèdent une jauge à respecter. Sauf que comme tu plantes du kralamour, tu ne perds pas de PDC. Donc depuis la gold et même avant y a un très gros déséquilibre qu'il est impossible de réguler car cette espèce pop sans perte de PDC même si la jauge est en surcharge.

Espérons que ce soit ENFIN réglé...

Xenispa.


Forum : Ecosystème  Prévisualisation du message : #2618910  Réponses : 252  Lectures : 4517
posté 01 Mai 2013 - 18:30:28 | #6
Le bonus +5% au métier principal va encore baisser la population Sufokienne... Métier tellement inutile...


Forum : Ecosystème  Prévisualisation du message : #2617878  Réponses : 252  Lectures : 4517
posté 30 Avril 2013 - 01:49:03 | #7
Je confirme que cette organisation n'est plus en activité.


Forum : Sufokia  Prévisualisation du message : #2615850  Réponses : 67  Lectures : 2492
posté 25 Avril 2013 - 19:21:38 | #8
Je vais dire un pourquoi pas pour tout, sauf la vitesse de pousse des semences.

Il y a un challenge actuellement : protéger ta ressource/semence pendant la pousse pour pas qu'on te la vole/écrase (cf les évents de sauvetage de l'orge en hiver 2012 avec des guildes qui venaient tout saccager), avec un temps trop rapide on perd cet aspect et c'est dommage.


Forum : Ecosystème  Prévisualisation du message : #2611970  Réponses : 252  Lectures : 4517
posté 15 Avril 2013 - 13:41:52 | #9
Exactement le genre d'article que je voulais faire publier, avec un peu trop d'insistance. C'est cool, ça rend les hérauts vachement plus proches de la commu et ça permet de faire croustiller un peu.
Bref, content qu'on vous ait donné l'autorisation de le faire. C'est pas trop tôt.


Forum : Actualités  Prévisualisation du message : #2592332  Réponses : 126  Lectures : 1684
posté 09 Avril 2013 - 19:03:49 | #10

Citation (JanAhona @ 09 Avril 2013 16:12) *
Je ne vois absolument pas le rapport entre le Wakfu/Stasis et l'artisanat.

Rappelons que la Stasis est l'âme des machines, de la manufacture et de l'artisanat. Dans le BG de base de Wakfu. Alors qu'à l'inverse le Wakfu est tout ce qui est naturel, non façonné par l'"homme".


Forum : Le Repaire des Hérauts  Prévisualisation du message : #2586122  Réponses : 159  Lectures : 2876
posté 08 Avril 2013 - 18:29:18 | #11
La seule chose qui me gênait conceptuellement reste donc bon... Le combat permettra désormais de tout faire : avoir son stuff, ses kamas et son xp. Vous étonnez pas si plus personne fait de métiers après.


Forum : Devblog  Prévisualisation du message : #2584430  Réponses : 393  Lectures : 8735
posté 07 Avril 2013 - 22:42:52 | #12

Citation (JanAhona @ 07 Avril 2013 22:24) *
la minorité la plus virulente du forum

 


Ce message a été modifié par Fabiengran - 07 Avril 2013 - 22:43:11.
Forum : Devblog  Prévisualisation du message : #2583092  Réponses : 1511  Lectures : 18165
posté 06 Avril 2013 - 20:42:00 | #13
Tot :
La seule chose qui me gêne vu que c'est ce que tu demandes, c'est vraiment le symbole du jeu géré par les joueurs qui disparaît définitivement. Le craft de kamas permettait des choses jamais vues : le gouverneur aurait pu contrôler le cours de la monnaie en mettant des lois sur les minerais autorisés ou non à miner, ou alors seul le gouverneur aurait pu craft les kamas, etc...

Comme tu le dis, le jeu aurait du être entièrement tourné vers le craft pour être original et ça ne me gênerait pas! A l'origine, les métiers d'artisanat devaient être plus rentables que mineur donc ce n'était pas contraignant pour les joueurs, ils choisissaient un métier qui leur convenait et se faisaient de l'argent ainsi. Le vrai problème est que les métiers sont juste un casse-tête et ne rapportent rien. C'est vraiment là qu'il y a quelque chose à changer.
L'artisanat ne doit pas être facultatif sur Wakfu. On ne peut pas permettre aux fans du bashing de subvenir à leurs besoins avec l'unique revenu des combats.


Forum : Devblog  Prévisualisation du message : #2581772  Réponses : 1511  Lectures : 18165
posté 04 Avril 2013 - 22:52:50 | #14

Citation (Pinocchio- @ 04 Avril 2013 22:33) *
Qui se souvient du Fort Kamasaï de la Bêta ? Un fail, le mur d'un futur donjon avait été oublié. Dedans, toute une communauté de rôlistes et d'écologistes montait ses métiers dans des champs immenses [ils sont où les arbres plantables n'importe où ?], avec de la baston contre les mecs qui vénéraient Ogrest qui rasaient les plantations [eh, sans agro, on pouvait faire quoi ?], de l'organisation, une vraie famille. Où elle est la com' là dedans ? Le tollé généré par les occupants du Fort quand il a été refermé a fait qu'un autre Fort a été redéveloppé, et il a fallu que TOUTE la communauté se mobilise pour farmer plein de ressources pour qu'il se construise. Le nouveau fort était moche, dégueulasse, sans champs partout, mais c'était un élément rajouté POUR la communauté, parce qu'on communiquait, et on savait être entendus.

J'étais là si ça peut te réconforter. Tout à bien trop changé. C'est pour ça que je choisis que ce jeu n'est plus Wakfu et que je ne jouerai donc plus à ce jeu.


Forum : Devblog  Prévisualisation du message : #2578536  Réponses : 1511  Lectures : 18165
posté 04 Avril 2013 - 21:19:19 | #15
C'est drôle, on disait : ça commence par les boss, et vous verrez qu'ensuite ce sera même hors donjon! Ben voilà, c'est allé plus vite que prévu xD

Pendant ce temps, 100 bonhommes rouges.


Forum : Devblog  Prévisualisation du message : #2578308  Réponses : 1511  Lectures : 18165
posté 04 Avril 2013 - 19:50:04 | #16

Citation (samus63sombre @ 04 Avril 2013 19:49) *
3oui, 33 non ....
3+33=36

3*100/36= 8,33% où sont les 61% de satisfaits ????

91,66% ralent, et ben arreter wakfu vous voulez qu'on vous dise quoi ???

T'inquiètes pas, ce sera fait.


Forum : Devblog  Prévisualisation du message : #2578048  Réponses : 1511  Lectures : 18165
posté 04 Avril 2013 - 19:43:37 | #17
Oui, le seul moyen de se faire entendre éventuellement est de mettre un bonhomme rouge sur le premier message de ce topic.


Forum : Devblog  Prévisualisation du message : #2578014  Réponses : 1511  Lectures : 18165
posté 04 Avril 2013 - 16:57:27 | #18
En tout cas c'est mignon comment le public à changé sur ce jeu.

Y a 1 an vous auriez oser poster ça, vous n'auriez pas ces réactions. Vous préparez le terrain depuis des années et les quelques irréductibles anciens vous disent au revoir un à un depuis 2009.

RIP Grand-Mamy, Perno, Drekin, Cloro, Miriaza, Gwido, Rakart, etc...

Ce jeu ne devrait même pas oser porter le nom de Wakfu. Wakfu est un idéal mort depuis longtemps.

Désolé pour la rage mais quand je vois qu'un acquis social gagné après 1 an de combat et balancé en l'air comme ça, non, je ne cautionne pas.


Forum : Devblog  Prévisualisation du message : #2577298  Réponses : 1511  Lectures : 18165
posté 04 Avril 2013 - 16:45:39 | #19
Une honte.

Je finis mon abo et j'arrête le jeu.

C'est une insulte envers toute la communauté et tous ceux qui ont travaillé à l'amélioration du jeu.


Forum : Devblog  Prévisualisation du message : #2577230  Réponses : 1511  Lectures : 18165
posté 02 Avril 2013 - 23:51:07 | #20

Citation (Lesplaymobileceytrob1 @ 02 Avril 2013 15:22) *
Osef je souhaite juste que des cas comme l'ex-super-héraut-dont-on-taira-le-nom ne se reproduise pas.


Quand on ne sait pas, on se tait.
Et j'en pense pas moins qu'avant.


Forum : Le Repaire des Hérauts  Prévisualisation du message : #2575416  Réponses : 94  Lectures : 1502