Juste des petites remarques concernant mon expérience récente de l'Eni air.
Je trouve que
Drain de soin est très agréable en support. D'autant plus qu'il fonctionne sur alliés et adversaires. Ce n'est pas révolutionnaire mais juste un petit bonus suplémentaire. A l'heure actuelle ce sont mes deux Lapinots qui l'activent le plus, ce qui à pour effet de rehausser leurs soins. Avec deux Lapinos niveau 0 j'ai actuellement 2x40 de soin au niveau 78. A cela s'y ajoute 2x8 drain de soin. Cela fait donc un total de 96 PdV par tour soigné par les Lapinots.
Bref,
Drain de soin est loin d'être un must have, mais je le trouve sympa.
Concernant le Lapinot, je continue de l'observer au niveau 0 pour le moment. Je le monterais peut-être au niveau 1 ou 2 mais probablement pas beaucoup plus. En tous cas, je confirme, d'une part qu'avec du commandement on peut devenir un invocateur de Lapinots et d'autre part que le soin du Lapinot évolue en fonction de son niveau.
Le gros intérêt du Lapinot pour mon Eni air, c'est le gain d'hygiène. Avec mes deux Lapinots, j'arrive à 4 d'hygiène à peu près en permanence. Cela me ramène à une chance d'appliquer les états à peu équivalente a celle que j'avais en béta... et ça me suffi t amplement vu que j'ai fait une croix sur les états depuis belle lurette.
Concernant l'infection, notez qu'elle se cumule ! Deux enis airs qui jouent ensemble (si si ça peut arriver :p ), ont donc intérêt à cibler la même victime afin de faire d'avantage monter l'infection. A défaut d'eni air, si un eni d'une autre branche est à portée, il pourrais ainsi maintenir l'infection si il n'a rien de mieux a faire.
Par contre je trouve l’intérêt d'infection très très limité. L'infection s'active le plus souvent autour de 20-30% ou ... ne s'active le plus souvent pas du tout car la cible est déjà morte ! Vu que pour maintenir et monter l'infection on à intérêt à cibler un seul ennemi, celle-ci passe souvent de vie à trépas avant même que l'infection ne soit activée. Et quand l'infection s'active son niveau est tellement bas que je m'en aperçoit à peine. Bref c'est un petit bonus que je ne refuse pas, mais ce n'est pas extraordinaire loin de là. J'aurais préféré un vrai système pour appliquer les états plutôt que ce truc.
Concernant le
déphasage, je vois beaucoup d'Eni air le jouer au premier tour pour essayer d'avoir une chance sur deux d'appliquer un état. Je pense que ce n'est pas une si bonne idée que ça. C'est d'une part utiliser son joker de survie quand ce n'est pas encore nécessaire et d'autre part se retirer un lancer de
Fiole de frayeur. Le seul intérêt est peut-être en PvP 1v1 ou les combats son tellement rapides que l'on a intérêt à essayer d'endormir ou de rendre fou l'adversaire. En PvP multi ou en PvM je trouve bien plus utile d'utiliser les PW pour la
Fiolle de torpeur, les Lapinots et la
rénisurection.
De toute façon j'estime que déphasage ne devrait pas booster autant l’hygiène (voir même pas du tout). A cause de ça il a été détourné de son objectif premier pour être transformé en tour de boost sans risques.
Concernant le débat CC vs. agilité je penche plutôt du côté de l'agilité. Les CC coutent chers en points et sont très aléatoires. Le bonus d'infection est bien, mais comme l'infection s’applique tout aussi rarement que les états, ce n'est pas si utile. A l'heure actuelle, je préfère donc des dégâts prévisibles, a l'aléatoire des CC néanmoins, je serait curieux de croiser un Eni air CC en jeu
Ce message a été modifié par Andormede - 29 Mai 2012 - 12:13:39.