31 Août 2012 - 02:43:44 |
#1
Bonsoir, merci de vous pencher sur notre sujet =)
1) Criblage
Criblage était un sort trop puissant a la base, et le nerf qu'il a pris est justifié. Néanmoins, a l'heure actuelle, je ne connais pas un cra qui risquerait ses points dans ce sort : Au niveau 1, il donne son effet, c'est largement suffisant.
Solution potentiel : Donner 100% de chance de doubler le niveau de criblage au niveau max du sort. Sachant que le criblage en lui même est un % , en calculant sur la base habituel du cra feu 9 PA , on a donc soit 3 ardentes ( criblage a 12, qui passerait a 24 %), soit 1 explo une ardente ( Criblage a 10, qui passerait a 20%). A la vue de cela, et sachant aussi que le sort proc souvent vers 40%, cela donnerait plus souvent l'état criblé.
===> Pour que le sort ne redevienne pas abusé, augmentation légère des dégats, et potentiel diminution de la perte de PM ( 2 PM au lieu de 3 ?)
2) Tir Puissant
Juste très flou a comprendre et devoir compter les cases pour se placer est un petit peu... :p
Solution potentiel :
- Montrer d'une couleur différente les cases concernés par le tir puissant lorsque le cra sélectionne sa flèche
ou
- Le cra voit au dessus de la tête de ses adversaires une petite icone / aura / cequevousvoulez qui sont sur les cases ou le tir puissant est possible
ou
- Une aura s'enclenche sur le cra quand celui-ci fait un tir puissant.
3) Précision Crà
La aussi, un peu plus d'explication ne ferait pas de mal. Combien de % de chance on a de faire un tir a +30% ? A +80% ? Et a +500% ? A part si c'est commmplètement aléatoire... :p
Solution potentielle :
- Meilleure explication du sort
- Si vous partez dans l'optique que le cra est le DPS distant par excellence, lui rajouter 10% de chance de proc en plus ne lui ferait pas trop de mal... ^^
4) Débalisage
Le sort est clairement inutile, a part pour virer une balise qui gène l'angle de vu. Je n'ai pas vraiment de solution a proposer pour ce sort, mais en l'état, je pense que peu de Cra le monte...
1) Criblage
Criblage était un sort trop puissant a la base, et le nerf qu'il a pris est justifié. Néanmoins, a l'heure actuelle, je ne connais pas un cra qui risquerait ses points dans ce sort : Au niveau 1, il donne son effet, c'est largement suffisant.
Solution potentiel : Donner 100% de chance de doubler le niveau de criblage au niveau max du sort. Sachant que le criblage en lui même est un % , en calculant sur la base habituel du cra feu 9 PA , on a donc soit 3 ardentes ( criblage a 12, qui passerait a 24 %), soit 1 explo une ardente ( Criblage a 10, qui passerait a 20%). A la vue de cela, et sachant aussi que le sort proc souvent vers 40%, cela donnerait plus souvent l'état criblé.
===> Pour que le sort ne redevienne pas abusé, augmentation légère des dégats, et potentiel diminution de la perte de PM ( 2 PM au lieu de 3 ?)
2) Tir Puissant
Juste très flou a comprendre et devoir compter les cases pour se placer est un petit peu... :p
Solution potentiel :
- Montrer d'une couleur différente les cases concernés par le tir puissant lorsque le cra sélectionne sa flèche
ou
- Le cra voit au dessus de la tête de ses adversaires une petite icone / aura / cequevousvoulez qui sont sur les cases ou le tir puissant est possible
ou
- Une aura s'enclenche sur le cra quand celui-ci fait un tir puissant.
3) Précision Crà
La aussi, un peu plus d'explication ne ferait pas de mal. Combien de % de chance on a de faire un tir a +30% ? A +80% ? Et a +500% ? A part si c'est commmplètement aléatoire... :p
Solution potentielle :
- Meilleure explication du sort
- Si vous partez dans l'optique que le cra est le DPS distant par excellence, lui rajouter 10% de chance de proc en plus ne lui ferait pas trop de mal... ^^
4) Débalisage
Le sort est clairement inutile, a part pour virer une balise qui gène l'angle de vu. Je n'ai pas vraiment de solution a proposer pour ce sort, mais en l'état, je pense que peu de Cra le monte...
