Profil de I-am-a-sadik
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 19 Décembre 2012 - 17:49:58 |
#1
Pareil pour moi
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 23 Septembre 2012 - 18:04:04 |
#2
J'ai pareil, connexion en cours... depuis longtemps
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 13 Septembre 2012 - 17:32:59 |
#3
Je me demande si on peut poser plusieurs rails qui se superposent?
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 15 Août 2012 - 13:09:29 |
#4
1) Il est, je pense, possible que la gastro dure plus d'un tour.
Je m'explique par un exemple :
Prenons l'équipe A contre l'équipe B
Dans l'équipe A se trouve un éniripsa air (gastro)
Il applique la gastro à B1. Or B1 bouge et arrive à coté de B2. B2 recoit la gastro de B1 qui est à côté.
Si B1 termine son tour à côté de B2, sa gastro disparaît. B2 commence son tour, en infectant B1 qui se trouve juste à côté. Il serait donc possible de créer une gastro qui dure plus d'un tour si on repousse les infectés les uns contre les autres et ainsi tenir longtemps
J'insiste que c'est purement théorique.
Ce message a été modifié par I-am-a-sadik - 15 Août 2012 - 13:11:18.
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 01 Août 2012 - 19:16:21 |
#5
Enfin une revalorisation, à un détail près : imaginons que je veuille appliquer sommeil, qui coute 1 pw, je ne vais pas le spam (sinon c'est mort) donc je vais utiliser d'autres sorts pour monter infection, or à part frayeur (po de m..... obligeant le cac ou presque) il risquent tous de gâcher l'état avant d'avoir pu mettre sommeil. De plus, cela peut arriver à tout moment, même des moments inutiles (lancer infecté sur un ennemi qui ne peut plus taper à cause d'un xelor). Ce pourquoi il faudrait un sort soutiens actif, permettant d'activer les effets sur les sorts, pour être sûr de faire le bon effet au bon moment.
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 31 Juillet 2012 - 08:16:03 |
#6
Les classes en pvp :
Le cra en général est mort à ce sujet : il utilise des pw pour ses combos balises, or celles-ci ne durent pas éternellement et plus il y a de tours, plus l'ennemi a le temps de s'en échapper. De plus le cra a besoin de pw pour repousser l'ennemi (balise air ou flèche de recul). Contre un iop imaginons, ce dernier, arrivé au corps à corps, a gagné (certes il reste dégagement au cra mais si il est coincé, c'est mort)
L'écaflip s'en tire à bon compte.
L'éniripsa heal est mort, il est obligé pour pouvoir jouer de passer par une autre branche et diminuer la qualité de ses soins. Les autres branches manquent de punch. L'éni est mort
L'énutrof s'en tire bien dans le concept (faut que les dégats suivent)
Le féca feu est mort, les glyphes étant, comme les balises, facilement esquivables et temporaires
Les armures perdent une plaque par coup (sauf parfois avec protection de plaque), les armures à bonus sont inutiles : elles coûtent 1 pw et face à un iop air par exemple, elles ne font pas long feu.
Les autres glyphes se consomment à vitesse extrême en pvp de masse puisque chaque joueur dans le glyphe lui enlève une charge.
Le iop lui se trouve avantagé de la situation : il possède des sorts ne demandant pas de pw pour se rapprocher, et, une fois au cac a gagné (il peut utiliser ses pw dans des attaques ou boost certes, il le consomme, mais n'en a pas besoin pour conserver sa mobilité).
L'osamodas est mort car ceux qui se font aggro ne se défendront même pas. Les invocs étant certes fortes, elles se font tour shoot par à peu près n'importe quelle classe à hl, il faudrait donc en invoquer 6 par combat et les perdre serait trop contraignant pour l'osa.
Le pandawa aura du mal à se déplacer car sa mobilité était basée sur le lancer de tonneau et téléportation.
Le roublard s'en tire bien
Le sacrieur se voit comme le iop avantagé : il possède la meilleure mobilité et peu l'exploité pour peu de pw, une fois arrivé au cac, s'en est fini de l'autre vu le sac à pv (la marge pour un cra pour battre le sacri s'en voit réduit)
Le sadida est mort, des poupées trop fragiles, il peut en invoquer 6 et puis c'est fini pour lui
Le sram est mitigé : le sram invisible se mord les doigts de son invisibilité qui coute des pw, et qui en plus dure peu en comparaison du combat.
Le sram feu s'en lèche les babines : plus un combat dure, plus il est puissant
Le xélor perd son cadran, cela signifie - de dégats et de pa enlevés. à part ça rien a dire
Pour résumer, toutes les classes dont la mécanique de base utilise des pw sont mortes.
Pourquoi? Remontez la page internet tout en haut et vous trouverez la réponse : les devs veulent que nous jouons ces classes, ça leur évitera de perdre du temps avec les autres classes
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 30 Juillet 2012 - 22:28:00 |
#7
Je n'ai pas eu le courrage de lire les commentaire,s je ne sais pas si ça a déjà été demandé mais, les invocations auront-elles aussi leur vie triplée lors du pvp? sinon ces classes n'auront aucun intérêt
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 28 Juillet 2012 - 22:42:25 |
#8
Pour développer :
toutes les invocations Hl sont des invocations frappant au corps à corps dans l'élément air. Or la "puissance" de l'osa c'est sa polyvalence : grâce à 5 emplacements, il peut jongler d'éléments et styles de jeu. Mais si toutes les invocations hl sont les mêmes ou presque en gameplay, on perd notre seul atout.
Ce pourquoi il serait bien de rajouter des invocations terres et feu (pour avoir ces éléments à hl puisque la dernière invocation terre est le mulou au level 62 et la dernière invocation feu le patapatate niveau 50).
Il serait aussi judicieux d'avoir des invocations pouvant taper de loin car la dernière invocation qui tape de loin est aux alentours du level 50.
Il faudrait égalemment une invocation capable de soigner car la dernière est niveau 36 (boufette nuageuse) si je me souviens bien.
Enfin, il faudrait des invocations plus hl car la dernière niveau 82 laisse un creux de 23 niveaux avec le niveau maximum
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 28 Juillet 2012 - 21:38:30 |
#9
Besoin d'invocations Hl plus subtiles
Bonjour à tous
Je viens traiter d'un sujet qui me tiens à coeur : les invocations hl ( au delà de 60)
Milimulou (60) : cac terre
Mulou (62) : cac terre
Corbacassin (67) : cac et courte portée air
Corbac (69) : cac et courte portée air
Ratchitik (70) : cac air et eau
Rat'Os (72) : cac air et eau
Corbic (72) : cac et courte portée air
Ratgnagna (74) : cac air et eau
Chef Corbac (75) : cac air
Chauffe souris (79) : ?? air
Chauffe souris dodue (82) : ?? air
Ca ne choque que moi?
1) level 82 alors qu'on peut aller jusque 105, cette dernière manque alors cruellement dep unch par rapport aux autres classes à ce level
2) Où passe le feu et la terre après les mulous?
3) On a que du cac et de la courte portée, de la longue portée est nécessaire
4) pas de heal depuis la boufette nuageuse
Certains me diront que l'osa n'a pas besoin de tout ça, je donne alors ma vision de l'osa, une classe moins puissante, mais polyvalente.
Cordialement
Ce message a été modifié par I-am-a-sadik - 28 Juillet 2012 - 21:53:59.
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 27 Juillet 2012 - 10:50:36 |
#10
L'osa nerf?? Y a des gens qui ne voient pas plus loin que fouet. Mais les combos hl possibles avec mululement, colère et fouet (malgré le "nerf") me donnent froid dans le dos
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 26 Juillet 2012 - 15:52:26 |
#11
[Connu] Description vie du familier
Bonjour !
Lorsque l'on passe sur la barre de vie du familier, on constate un problème d'écriture :
"Votre familier perd des points de vie si vous le nourrissez plus d'une fois toutes les 72 heures, si il n'est pas nourri au moins une fois toutes les 6 heures et si vous perdez un combat."
Ca doit sûrement être l'inverse :
"Votre familier perd des points de vie si vous le nourrissez plus d'une fois toutes les 6 heures, si il n'est pas nourri au moins une fois toutes les 72 heures et si vous perdez un combat.
Cordialement
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 24 Juillet 2012 - 19:49:07 |
#12
Salutations,
Je suis heureux de ne pas être le seul à vouloir améliorer le système actuel.
Concernant le sujet des arrestations, je me rend bien compte, après coup, de la complexité du système.
Je me permet donc d'éditer ce paragraphe. Néanmoins, je trouve la possibilité pour un hors la loi de se rendre contre une petite réduction de peine importante, ce pourquoi je compte la laisser.
Cordialement vôtre
PS : concernant le sujet d'aggro dans ton topic, je ne suis pas d'accord sur le premier point. En effet, un garde ne devrait pas être obligé à rentrer dans un combat. Ce système ne donnerai pas envie à être garde. Pour illustrer mon propos, je prend un exemple :
Le joueur X mine paisiblement dans une mine. Il empiète sur le territoire du joueur Y qui n'est pas content.
Y aggro X
Un joueur Z (garde) passe par là et aperçois le combat.
Prenons l'exemple avec les niveaux suivants
X level 30
Y level 80
Z level 40
L'obligation de Z à aider X est inutile du fait de la différence de niveau. Z se prendra des coups qu'il n'aura pas cherché.
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 23 Juillet 2012 - 20:04:45 |
#13
Garde et Armée
Bonjour à tous.
1) Avant propos
Je viens ici présenter des idées d'évolutions concernant la garde et l'armée dans ce jeu. Si ces idées ressemblent à des idées déjà postées sur le forum, je m'en excuse, car ce n'est pas volontaire. Je tiens aussi à préciser que tout retour, qu'il soit positif ou négatif est le bienvenu, si il est constructif et que vous avez tout lu. Attention, c'est néanmoins un gros pavé.
2) La garde
a) Objectifs
Mes objectifs vis-à-vis de la garde est de renforcer son utilité, son intérêt, et contribuer à l'amélioration de sa cohésion.
b) En faction/ Hors faction
Tout d'abord un garde qui n'a pas son insigne équipée n'aurait pas le titre de garde au dessus de la tête. Il serait alors qualifié de "Hors faction", il est donc un citoyen lambda et n'a rien de ce qui sera décrit ci dessous. Néanmoins, pour passer en mode "En faction", il faudra faire une démarche afin d'éviter les équipements/déséquipements pour profiter des avantages. Le garde en faction ne peut entrer dans un donjon, faire de la récolte ou artisanat et faire des combats pvm.
c) Le QG de la garde
Ce serait un bâtiment (du même genre que la tour située à gauche du palais à amakna), présent dans tous les QG de la nation. Ce serait un bâtiment où seuls les gardes et les différents membres du gouvernement ont le droit d'entrer (tout citoyen non garde serait considéré comme hors la loi si il rentre, mais conserve ces points de citoyenneté).
Ce bâtiment servirait de base principale des gardes. Il y aurait plusieurs interfaces.
c.1 Wanted
Le chef des gardes pourra mettre 10 affiches personnelles concernant des joueurs recherchés. Ces affiches renseigneront une image de la personne, son niveau et un commentaire du chef. Les gardes pourront se mettre en chasse de ces individus et gagner une meilleure récompense si ils les arrêtent.
La personne doit être un hors la loi et une fois en prison, l'affiche disparaît.
Le chef pourra aussi mettre une guilde en wanted. Le système sera alors appliqué à tous les membres, hors la loi ou non. Il devra néanmoins demander l'avis des autres membres du gouvernement via un vote à la majorité afin d'éviter des abus.
Les wanteds sont effacés lors du changement de gouverneur.
c.2 Carte des gardes
Ce serait une carte (sur une table fixe dans le bâtiment) qui serait comme celle d'une interface normale, à la seule exception qu'elle renseigne tous les gardes en faction sur les territoires contrôlés, permettant ainsi de coordonner leurs mouvements et éviter de trop concentrer la garde à des endroits.
Aussi, chaque fois qu'un joueur allié passe près d'un hors la loi ou qu'un hors la loi l'aggresse, ce hors la loi est signalé via un cercle désignant approximativement sa position sur la carte, ainsi, on peut signaler aux gardes à proximité qu'un hors la loi sévit dans la zone.
c.3 Machine à récompenses
Le chef des gardes y indique les récompenses en kamas pour chaque acte fait envers la nation par un garde en faction (séparation pour les wanted, non wanted, les différents niveaux de criminel, etc). Ce sont des sommes de kamas prélevées dans le magot national (les taxes serviront donc à financer la garde, mais attention à ne pas trop mettre de récompense, sinon grosse crise économique). Les gardes viennent chercher leur récompense pour leurs actes.
d) Commissariat
Il y en aurait 1 dans chaque zone, accessible à tous, ils permettraient aux gardes d'accéder à une carte des gardes de la région uniquement et aussi à favoriser le dialogue entre les citoyens et les gardes.
Ce serait un petit bâtiment. Le chef des gardes pourrait également mettre 1 commissariat volant n'importe où sur le territoire (tant qu'il respecte le décors, les dénivelé et les champs, cultures, arbres). Ce dernier servirait à couvrir une zone trop grande pour un seul. Les gardes peuvent passer de Hors faction à En faction et réciproquement.
e) Canal de chat pour les gardes
Ca me semble logique, ils ne serait accessible que aux gardes en faction pour qu'ils puissent demander des renforts, se donner des infos, etc....
f) Patrouille
Les gardes pourraient se réunir en groupe normal et si ce groupe n'est composé que de gardes, il pourraient passer le groupe en patrouille. Tous les gardes de la patrouille auraient accès à une récompense mais moins grande. Les patrouilles seraient signalées différemment sur la carte des gardes (accessible que dans les commissariats et le QG pour rappel).
g) Arrestation (édité)
Un garde voulant arrêter un hors la loi aurait une fonction spéciale. Soit ce hors la loi se rend de lui même et a une réduction de peine (récompense un peu plus faible pour le garde) soit il décide de ne pas se laisser faire et lance le combat.
3) L'armée
a) Objectifs
Mes objectifs pour la garde sont de renforcer aussi leur cohésion et leur efficacité. N'étant pas soldat, je propose quelques idées comme pour les gardes, en version soldat.
b) Le QG de l'armée
Il se situerait aussi au QG de nation et serait comme pour les gardes, mais avec les soldats.
La carte des soldats
Similaire à celle des gardes, celle ci renseignerait les mouvements des soldats des factions ennemies en territoires alliés ainsi que la position des soldats alliés.
Machine à récompense
Aussi similaire à celle des gardes
Planning
Il permettrait au général d'annoncer les dates d'invasion, etc, afin de permettre aux soldats de s'organiser avant. Evidement, les fuites sont possibles...
c) Les casernes
Elles se situent sur les territoires conquis et ont la même fonction que les commissariats
d) Canal de chat pour soldat
Comme pour les gardes
e) Bataillon
Comme pour les patrouilles de gardes
f) Batailles de soldats
Sans MDC, soldats contre soldats
Ces batailles opposants des soldats se dérouleront normalement si ce n'est que les gagnants pourront aller chercher leur récompense, les opposants déchus retournent à leur QG et ne peuvent se rendre sur le territoire d'où ils ont étés expulsés avant 10 minutes
Avec MDC
Les batailles sont les mêmes, si ce n'est aussi une récompense, les perdant sont aussi expulsés et le MDC est intouchable pour une heure (je sais pas si c'est déjà le cas mais bon)
4) Fin
Merci de votre lecture, n'hésitez pas à me répondre et donner votre avis. Je suis conscient que ce serait dur à mettre en place mais ce jeu est jeune et a donc de l'avenir devant lui, alors rien ne coûte d'espérer.
Au revoir
Ce message a été modifié par I-am-a-sadik - 24 Juillet 2012 - 19:50:39.
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 23 Juillet 2012 - 17:14:42 |
#14
Ce qui m'ennuie c'est le nerf de l'osa. Ils n'en avaient pas besoin. A bas niveau certes, il était fort, mais rapidement on stagne en dommages, tournant péniblement autours des 250 niveau 62 alors que de nombreuse classes classes tapent bien plus à ce niveau et ne doivent pas se soucier de maintenir leurs invocations en vie. Ce qui est le gros défaut de cette classe
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 18 Juillet 2012 - 12:15:23 |
#15
Sera-t-il possible de changer, ceux qui ont acheté une pano pourront-ils la convertir en insigne?
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 17 Juillet 2012 - 15:59:38 |
#16
J'ai créé un féca météore fécalisto.
Compte rendu :
Double météore tape bien, l'utiliser dans plusieurs glyphes au milieu des ennemis le rend dévastateur (attention aux lags)
J'utilise l'armure fécalisto sur les tanks du groupe pour aider.
En somme, j'en suis assez content
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 17 Juillet 2012 - 08:56:47 |
#17
Check up hebdomadaire, tous les mardis de 8 à 9 heures du mat ^^
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 10 Juin 2012 - 18:30:13 |
#18
Lioshiro, ton nom existe encore? tu auras bientôt de mes nouvelles toi, surtout pour une telle trahison
Signé Chafer
Ce message a été modifié par I-am-a-sadik - 10 Juin 2012 - 18:30:59.
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 05 Mai 2012 - 22:22:05 |
#19
Néanmoins, il devient vite inutile car il joue après vous, il faudrait qu'il possède un sort pour jouer avant vous le tour suivant, sinon, c'est complètement inutile
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