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posté 17 Avril 2012 - 08:51:59 | #1
Jouant 4 perso différents sur mon compte, je suis souvent confronté à ce problème.
Mais ça dépend du moment, si il y a beaucoup de joueurs connectés ou non par exemple.

La file d'attente est terriblement longue, bien plus longue que si on se déconnecté et reconnecte dans la foulée.


Le truc que je fais, j'appuies sur echap. quand le rouage blanc tourne sur un fond noir de façon interminable, pour me déco/reco (sans fermer le client wakfu), c'est (beaucoup) plus rapide.


Forum : Problèmes techniques  Prévisualisation du message : #2056312  Réponses : 4  Lectures : 353
posté 13 Avril 2012 - 13:09:25 | #2
Sinon, une manière de redynamiser le craft et loot d'équipements, c'est de faire en sorte que le stuff soit lié à l'équipement, comme c'est le cas dans beaucoup de MMO.

Tu crafts/loot ta pano Abra (pour reprendre ton exemple), soit tu l'équipes pour ta pomme, soit tu la mets en vente.

Les prix seront forcément différents qu'à l'heure actuelle (on hésitera à investir de grosses sommes dans un item qu'on ne pourra pas revendre par la suite), mais ils se stabiliseront, car il y aura toujours une demande de la part de nouveaux joueurs/persos.

L'usure apportera frustrations, déceptions, arnaques et confusion.
Le fait d'avoir de l'usure multipliera les entrées dans un HDV, au risque de perdre les nouveaux arrivants au milieu d'une pléthore d'offres toutes différentes.
Sans parler des usures causées par des décos en combat (genre hier, 5 déco en 15 minutes; t'imagines l'horreur)


Forum : Économie & Métiers  Prévisualisation du message : #2044208  Réponses : 18  Lectures : 527
posté 12 Avril 2012 - 16:32:35 | #3
Alors je viens de manger 4 décos en moins de 15 minutes, et j'ai eu une tentative de reco à chaque fois!

Les 4 dans un donjon, 1 entre deux combats avec reco réussite, 3 pendant un combat avec une reco réussite (mais pas le reste de l’équipe, donc bon).

(Donjon 3 pistes donc les clefs c'était pas ce qui manquaient)

Y aurait-il une feature de reco implantée (mais pas encore totalement au point)?


Ce message a été modifié par CecilihiGines - 12 Avril 2012 - 16:33:18.
Forum : Corbeille  Prévisualisation du message : #2042194  Réponses : 14  Lectures : 723
posté 04 Avril 2012 - 11:08:58 | #4
Super! Un sort utile contre un seul type d'ennemis!
Oui désolé, tu as raison, ce sort est un must have!
J'vais monté un sadi tremblement/perception du coup! Comme ça je pourrais chasser du sram!


Plus sérieusement, tu as presque autant de chance de te toucher que de toucher le sram.
Un peu de réflexion et une ronce multiple bien placée, c'est bien plus efficace. Un peu plus cher, certes, mais beaucoup moins aléatoire.


Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2021708  Réponses : 24  Lectures : 1746
posté 04 Avril 2012 - 01:24:06 | #5

Citation (littbifake @ 04 Avril 2012 00:18) *
une modification de engrais qui reste inutile pour ceux qui jouent totem ( je peux vous dire que j'en ai fait des monstres et pourtant ils ne fuient jamais assez loin du totem pour devoir se résilier à engrais et une RM est bien plus puissante , resultat le sort est inutile et surtout pas monté , peut être uniquement pour ma part ) , un sort de soutient serait peut être envisageable
Ah merci de l'info, j'hésitais à le monter celui là (engrais).
Dans le genre sort inutile aussi : tremblement!!!

Mais alors voilà le sort de merde quoi... Encore plus aléatoire qu'un sort d'écaflip!

Mmhhh... J'me rends compte qu'en fait, à part RM (et ronce à l'occasion), j'utilise pas grand chose pour taper...


Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2021206  Réponses : 24  Lectures : 1746
posté 03 Avril 2012 - 17:35:35 | #6
Bein...
Pourquoi tu as pas fait de tri de ton inventaire après ton combat avant de lancer le suivant?


Forum : Corbeille  Prévisualisation du message : #2020116  Réponses : 6  Lectures : 270
posté 03 Avril 2012 - 17:32:56 | #7
[Doublon] Bug : Boubourses vides Je sais qu'il y a un protocole à respecter pour les rapports de bugs, mais honnêtement, il est pas du tout adapté... Je vais essayé de faire au mieux.

Pseudo du joueur : Ozef Enutrof
Pseudo Compte Ankama : Ozef, tout enutrof peut le constater

Date et heure de l’incident : De jour comme de nuit depuis la dernière grosse MAJ (27 mars)
Map concernée : Ozef. Bon allez, toutes.

Description du bug :
Certaines boubourses sont vides, que ce soit l'enutrof ou un autre joueur qui les ramasse.
Pas d’icône d'objet au dessus de la tête du joueur ramassant la boubourse.
Pas d'objet en fin de combat (il ne s'agit pas d'un bug d'affichage)

Procédure de reproductibilité :

1/
Se loguer au jeu en prenant comme personnage un enutrof disposant d'un sort de fauche (sort eau 1 ou 2)

2/
Trouver un monstre avec peu d'objets dropables sans boubourses, de manière à pouvoir avoir des barres de loots vides
(et ainsi distinguer loot classique de loot boubourse)
(exemple : encapuchonnés)

3/
Combattre le monstre précédemment choisi, seul ou en groupe.
Faire tomber des boubourses en combat, les ramasser, constater l'absence d'icône au dessus de la tête

4/
Finir le combat et constater une barre de loot vide malgré la prise d'une bourbourse
(ce qui confirme donc que l'absence d’icône n'est pas un problème d'affichage).


Remarques complémentaires :

1) Présence des Boubourses vides seulement depuis la dernière MAJ.

2) Taux de boubourses vides : 5% environs sur des monstres classiques, 95% sur les encapuchonnés.

3) Je n'ai pas testé, mais j'imagine qu'il est possible que le sort épuration ne fasse parfois pas de dégâts sur un ennemi non fauché. Ca confirmerait que certains monstres ne portent aucun objet potentiellement dropables sur eux.

4) bon courage, j'espère que mon post est assez clair.  


Forum : Corbeille  Prévisualisation du message : #2020106  Réponses : 2  Lectures : 203
posté 03 Avril 2012 - 17:13:31 | #8

Citation (kroclegobe @ 02 Avril 2012 16:20) *
Après la simulation d'écosystème, ils simuleraient les paradis fiscaux ?
PTDR! Excellente remarque! J'en pleures presque!



Citation (Fycero @ 02 Avril 2012 21:44) *
Bref, les vitrines ont un but commercial avant tout et non une vocation de stockage. Dire le contraire serait affirmer que les pales d'un hélicoptère ont été conçues pour faire du vent en été.

Enorme aussi le coup de l'hélicoptère. xD


J'allais poster pour répondre à un truc (à propos de prouver ses dires et la volonté des Devs au sujet de la limitation de métiers et de l'accroissement des échanges via une inventaire limité), mais c'est peine perdue.
De toute façon, les métiers servent pas à grand chose donc bon.

Edit : Je poste quand même pour souligner l'humour plaisant de certains!


Ce message a été modifié par CecilihiGines - 03 Avril 2012 - 17:14:14.
Raison de l'édition : ajout
Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2020042  Réponses : 63  Lectures : 3839
posté 03 Avril 2012 - 16:29:23 | #9
Ton idée d'image de xélor est séduisante, mais y'a un truc que je pige pas.

C'est le coup du 1/5 chance de remplacer le xelor par une image et/ou inversement...
Je comprends pas l’intérêt vu que déjà de base, l'ennemi va taper au hasard l'une des images.

Sauf si l'objectif est de faire en sorte que quelque soit le xel qu'on tape (image ou originale), ce soit une image qui est détruite.


Forum : Bugs RÉSOLUS  Prévisualisation du message : #2019948  Réponses : 8  Lectures : 557
posté 03 Avril 2012 - 15:39:10 | #10
Ca a toujours été plus dur d'être "gentils".


Le soucis de caler la punition d'une aggro à -100 PdC règle pas du tout le problème :

D'une part, parce que comme dit au dessus certains aggro pour protéger "leurs" ressources. La légitimité d'un tel acte reste discutable, mais c'est plus pour un soucis d'équité qu'ils font ça (ils se sentent lésés) que purement dans l'objectif d'être un bandit.
D'autre part, 100 PdC, ça reste plutôt facile à engranger, ça n'empêchera pas les Farmeur de PdC d'aggro en toute impunité,
Et pour finir, le type/nouveau qui aggro une ou deux fois pour s'amuser, il se retrouverait quand même hyper pénalisé avec un score à -200 ou -300 PdC.

J'en reviens à mon idée de ne pas pénaliser une aggro en retirant des PdC, mais en ajoutant directement des Points de Vandalisme, ou de Criminalité, ou quelque soit le nom.

C'est pas parce que tu te tiens à carreaux/que tu as farmé les PdC au/un bon moment que tu es au dessus des lois.


Ce message a été modifié par CecilihiGines - 03 Avril 2012 - 15:39:39.
Forum : Débats & Suggestions  Prévisualisation du message : #2019866  Réponses : 7  Lectures : 492
posté 03 Avril 2012 - 15:06:54 | #11
Le plus gros soucis du sadida est, à mon sens, qu'il n'est guère opérationnel avant plusieurs niveaux.
Là où certains classes jouent leur rôle dès les 1er niveaux (iop, cra, eca, sacri), le sadi se retrouve avec des sorts super onéreux et contraignant en terme de porté, qu'il doit compenser par un investissement relativement lourd en points de compétences.
Du coup (et c'est peut être tant mieux), ça décourage assez vite les joueurs de poursuivre le test de la classe.

Au début, pour totemiser ou invoquer une poupée, le sadi doit sacrifier un tour, et encore, sa poupée est en général morte sitôt invoquée. Dur dur.

Mais une fois les sorts déloqués, c'est une machine de guerre.


Je monte un sadi terre/totem lvl 31 et je joue en guilde avec un cra feu et une iopette feu (entre autre).
Une fois la cible prioritaire désignée (par le totem), entre mes ronces multiples, les balises+flêches enflammées et les colère de iop bien placées, ça fait des ravages monstrueux.
C'est simple : avec le cra feu on a duoté en boucle le donjon trois pistes à partir du niveau 14, et donjon trouble à partir du 17 (mais on a pas testé plus tôt).

J'ai débloqué le PA, pour un combo totem+engrais, et j'attends un PA supplémentaire grâce à une pano (BR probablement) pour faire totem+multiples puis double-ronces.
Je compte débloquer le PO, histoire de totemiser et roncer d'un peu plus loin, et poupée. Ca permettra de caler un petit poupée+multiples de temps en temps.

Bein même en solo je me démerde bien, mais c'est surtout en groupe que je trouve ma place.

Après, deux "défauts" du sadi terre/totem :
- on ne peut totemiser qu'une seule cible à la fois (à moins que cela compte comme un mécanisme, mais la description du sort merdique à ce niveau là)
- et si un monstre/allié se positionne sur le totem, ça sert plus à rien.


Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2019824  Réponses : 24  Lectures : 1746
posté 03 Avril 2012 - 10:31:47 | #12
Personnellement je joues mon enutrof Terre/PP.
Je lance mes sorts eau pour faire tomber des boubourses et up ma pp de 100, et pour taper, j'utilise la branche terre.

Je sais que d'un point de vue optimisation, Eau/feu aurait été mieux, mais bon.
Ca me permet quand même de faire de bons dommages (entre 100 et 120 par tour, niveau 48) tout en ayant de bons drops.

Après peut être que 100/tours au niveau 48 c'est naze, j'me rends pas compte.
Mon pote éca 52 fait une moyenne de 200/tours mais comme c'est son rôle, j'me suis jamais posé la question.


Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2019282  Réponses : 93  Lectures : 3706
posté 03 Avril 2012 - 09:16:59 | #13
J'avais proposé un système pour ça, parce que en effet, c'est pas logique (et plus d'être relou).

Séparer citoyenneté et banditisme. Comme ça, même un gars qui à 10 000 pt de citoyenneté peut être Hors la Loi.

Si tu as le temps et le courage de lire : Ctioyenneté et vandalisme :

Cliquez ici


Ce message a été modifié par CecilihiGines - 03 Avril 2012 - 09:17:57.
Forum : Débats & Suggestions  Prévisualisation du message : #2019102  Réponses : 7  Lectures : 492
posté 03 Avril 2012 - 09:11:30 | #14

Citation (lapinoupet @ 03 Avril 2012 02:45) *
Je ne comprend pas qu'avec l'expérience qu' Ankama a avec dofus ils ne puissent pas équilibrer les taux de drop.

Bein c'est pas la même équipe de développement, et la comm entre les teams est complêtement morte. Ankama c'est pas le roi de la comm hein, en interne comme en externe.



Citation (frontoza @ 03 Avril 2012 08:53) *
pas facile tout ça^^les métiers de craft devraient être un peu plus valorisé mais bon il y a tellement de chose à faire.

Comme tu dis, tellement de choses à faire. Mais le craft est vraiment fait à l'arrache de toute façon.
Faut vraiment se faire chier pour up ses métiers, ils servent à rien en l'état.

J'ai pas revérifié depuis la maj, mais j'avais commencé à up pêcheur/cuisinier et quand j'ai vu que les crevettes (pêcheur lvl 25) ne servaient que dans une recette cuisinier lvl 70, j'ai stoppé direct...
Pareil, bucheron lvl 60, je peux même pas faire des planches avec les bois de cerisier (lvl 60)!!! D'ailleurs cette ressource ne sert ABSOLUMENT A RIEN! (ah si, j'en ai planté dans mon HS et ceux de ma guilde pour faire joli)
La menthe, herboriste lvl 30 je crois, ne sert que dans une seule recette (de merde)!


C'est totalement nimp... Ils sont même pas capable de prévoir des recettes évolutives et logique.

Comme dit plus haut t'es obligé de farm une recette inutile pour up ton métiers, et tu jettes tes crafts en masse. D'ailleurs au niveau de l'xp métiers aussi c'est n'imp :
En armurier, au niveau 10 :
- recette lvl 0 : 3 laines de bouftou => 200 xp
- recette lvl 10 : 2 ressources différentes + ressource crafté du dessus => 200 xp

J'veux pas être méchant mais gamedesigner c'est un métiers, ça s'improvise pas... Faut arrêter de virer les GD de métiers pour faire tout soit même... (mais où est passé Tanuki-sempaï!!!)


Forum : Économie & Métiers  Prévisualisation du message : #2019064  Réponses : 41  Lectures : 2166
posté 02 Avril 2012 - 17:02:20 | #15
Moi ce qui me fait marrer ce sont les commentaires "t'as qu'à faire un build PvP"

Le iop, le cra ou l'eca, il s'en fout lui. Il fait un build dommages et il a tout gagné, PvP et PvM.

Pourquoi les classe support ne sont utile qu'en PvM? (je pense à Sacri/panda/enu support entre autre)

Tout simplement parce qu'il n'y a que les dommages qui comptent (ou presque). Comme dit dans un autre poste, à haut niveau, les classes font du 600 par tour là où tu as max 1200 PV.
Les combats durent 2 tours, y'a pas de place pour la stratégie autre que tape-tape-tape...


Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2017406  Réponses : 93  Lectures : 3706
posté 02 Avril 2012 - 15:52:27 | #16
Je profites du topic pour demander :


Depuis la maj, j'ai régulièrement des boubourses vides (sans vouloir faire de mauvais jeu de mot).
Au début j'ai cru qu'il s'agissait d'un soucis d'affichage (pas d’icônes d'items au dessus du perso quand il ramasse une boubourse), mais il s'avère qu'il s'agit bien de boubourses vides, puisque :

Les combats au cours desquelles je ne ramasse QUE des bourses vides (contre des capuches par exemples), mon compte rendu de fin de combat est parfois vide (pas de drop de fin de combat ni de drop dans les boubourses).

Vous avez fait le même constat? C'est normal?


Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2017220  Réponses : 37  Lectures : 2009
posté 02 Avril 2012 - 12:51:03 | #17

Citation (TipsThiboss @ 02 Avril 2012 10:59) *

Citation (DadouXIII @ 02 Avril 2012 10:32) *
Si tu trouves que le coffre du HS est une solution, soit tu n'as pas monté tes métiers, soit tu revends toutes tes ressources. Tout le monde ne joue pas comme ça et certains aiment avoir des réserves de graines/boutures/etc. Merci donc de réfléchir au bien-fondé de certaines options existantes (car oui, ce n'est pas un bug exploit...vous m'avez fait rire au moins).

Soit tu as pas compris la volonté des devs derrière ce système d'inventaire limité.

Un inventaire limité
= stock minimum
= flux des biens et ressources accrus
= plus d'interactions sociales en jeu

Mais aussi :

Inventaire limité
= contrainte pour ceux qui veulent faire plusieurs métiers
= force le joueur à se spécialiser
= échanges entre joueurs (pratiquant des métiers divers et complémentaires) accrus
= plus d'interactions sociales en jeu


Un inventaire illimité (ou de trop grande capacité) inciterait les joueurs à monter tous les métiers (puisque dans wakfu on peut apprendre et pratiquer tous les métiers en même temps) et présenterait le risque (et encore, ça s'appelle plus un risque mais une certitude) que la plus part des joueurs fasse ses petits crafts dans son coin.

Du coup je trouve l'initiative des devs bienvenue, même si mal comprise par la communauté, qui force la spécialisation du joueur et augmente les interactions.
La preuve de la volonté de spé?
Stack de 999 ressources de chaque type sans malus de poids ou pods.


Personnellement je suis bucheron 60+ (et ébéniste, mais ça osef) et je peux stocker TOUTES les boutures/planches de chaque espèce d'arbre (+quelques sortes de bois) sans problème sans me servir des vitrines pour stocker (j'ai quand même 3 kiteas et 3 bas-de-laine 7 places, ça aide), tout en ayant assez de place pour stocker une deuxième pano et garder des trucs que je drop pour ma copine qui monte tailleur et maroquinier.

Si vous avez des soucis c'est uniquement parce que vous êtes trop gourmand.
"Merci donc de réfléchir au bien-fondé de certaines" (pour reprendre tes mots) volontés des devs.


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2016962  Réponses : 63  Lectures : 3839
posté 01 Avril 2012 - 19:57:45 | #18
Je ne peux que plussoyer tes dires. La customisation du Havre Sac (et donc le métiers ébéniste) est vraiment limité. (super! un balais à fiotte et bas à poisson! )

Cela dit, c'est un peu le cas de tous les métiers... Donc bon.

Ton histoire de tapis m'a fait me souvenir du système de cachette dans Pokémon 2 ou 3. Tu pouvais personnaliser une cachette, un peu à la façon du HS de Wakfu, et y'avait des tapis musicaux en forme de touches de piano. En marchant dessus ça faisant une note. Je verrais bien ça dans mon HS :p


Forum : Débats & Suggestions  Prévisualisation du message : #2015452  Réponses : 3  Lectures : 331
posté 31 Mars 2012 - 18:33:41 | #19
Je viens de subir ce bug.

Comme suggéré plus haut, il suffirait de limiter les gains de PMs nan?

Ça réglerait le problème à moindre frais et sans avoir à se plonger dans l'IA.


Forum : Bugs RÉSOLUS  Prévisualisation du message : #2011758  Réponses : 23  Lectures : 1616
posté 28 Mars 2012 - 08:54:28 | #20
Si tu regarde bien attentivement tu remarqueras que ce que tu pointes avec ta fleche n'est autre que l’échancrure de la jambe du pantalon.
Et oui, parce que le phorserker garde son pantalon, au cas où tu l'aurais pas remarqué. Donc bon.


Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2001050  Réponses : 7  Lectures : 405