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posté 25 Mai 2013 - 22:05:18 | #1
Bonjour,

Galopade, c'est pour moi LE sort du sram.

Ce sort prend toute sa splendeur en groupe. Avec ce sort vous êtes la où il y a de l'action. Sans ce sort vous êtes condamné à arriver après que les classes à distance ont tout déchiré.
En groupe vous pouvez abuser de ce sort car les combats sont rapides vous êtes presque jamais à court de pw.
Galopade vous permet aussi de justifier d'un rôle en groupe : élimination rapide des geneurs (exemple boufette, brodeuse et autre mob chiant à l'autre bout de la map).

Autre point en sa faveur : le double peut l'utiliser avec ses 3 pw et comme il a que 4 pm je ne vous cache pas que cela vous permet d'être vraiment mobile.

Avec galopade vous pouvez oublier fourberie et son malus ... vos camarades seront impressionnés par votre roxx ... sur un CC certain diront sram c'est cheat.

Siriel Do'Urden


Ce message a été modifié par abzolon - 25 Mai 2013 - 22:45:19.
Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2640826  Réponses : 26  Lectures : 630
posté 15 Mai 2013 - 21:51:46 | #2
Salut !

L'invisibilité serait parfaite si on pouvait se stuffer perception pour avoir + 100 de perception.
Ceci nous permettrait d'avoir 300 de perception de base (stuff + caractéristiques + passif) pour atteindre les 500 (au début du 2ème tour).

Actuellement, il y a seulement 19 items et une pano pour la perception. Aucun plus haut que le level 60 !
Donc autant dire qu'il y a zéro équipement pour les lvl 80 et +


Siriel Do'Urden


Ce message a été modifié par abzolon - 15 Mai 2013 - 21:53:27.
Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2628824  Réponses : 27  Lectures : 765
posté 25 Avril 2013 - 22:53:20 | #3
Salut,

Honnêtement vous pensez que les branches élémentaire du sram sont actuellement mal faite ?
Perso je trouve la branche eau actuelle parfaite. Air et feu je les trouves "bien".

Le gros du travail sur le sram est je pense de refaire les actifs / passifs.

Ombre piège :
Ombre piège ne sert à pas grand chose. Et pourtant j'ai essayé de l'exploiter (testé au lvl 9). En tout cas je n'ai jamais vu aucun Sram l'utiliser.

Invisibilité :
3 supports + 100 en perception pour profiter de l'invisibilité qui n'est pas apprécier en groupe je trouve cela bof. En général, le combat est fini quand on a les bénéfice du manteau des ombres.

Elle n'est vraiment utile que pour soloter ou survivre à une situation dangereuse. Monter autant de chose pour ne pas l'utiliser en pvm de groupe ... c'est dommage.

Le manteau des ombres est impossible à monter lvl 100 (mis à part en arène) dépasser 50 est un exploit (en mono-cible).

Aucun stuff perception disponible ... 1 pano lvl 48 et 19 item tous inférieurs au lvl 60. Impossibilité d'arriver à 500 de perception au 2éme tour d'invisibilité (tous les items on été nerfé il y a quelques temps)

Regarde ailleurs:
Bien pour un Iop ou un roublard air qui donnent 10 coups dans le tour, Les sram c'est 3 maximums (mais en général 2). On ne peut pas compter sur ce passif pour avoir le dos.

Diversion :
Ne peut servir dans un trou de map. Du coup quand tu joue invisible, il suffit que l'adversaire soit un minimum intelligent pour que l'on puisse RIEN faire.

En tout cas continuez ... ce post est très instructif !


Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2612164  Réponses : 517  Lectures : 17712
posté 09 Mars 2013 - 22:19:52 | #4
Le passif qui fait récupérer des pa marche par pa utilisé. Donc tu profites du passif comme si tu utilise le coup rapide.
Il m'arrive couramment de récupérer 3 pa voir plus (bug surement) sur une longue lame.


Forum : Roublard  Prévisualisation du message : #2547906  Réponses : 4  Lectures : 398
posté 15 Février 2013 - 21:40:49 | #5
Bonjour,

Je trouve vraiment bof bof les conseils pour battre un feca donné dans ce post.

Tout d'abord, si c'est une armure de renvoi type fecamarteau, fecarc il ne faut surtout pas essayer de la cramer avec des sorts peu coûteux en pa. Il vaut mieux lancer 2 sorts à 5 pa que 5 à 2 pa.
En d'autre termes, vaut mieux se prendre 2 coups que 5 .... c'est mathématique.

J'ai entendu qu'il faillait bouriner ... ben non il faut réfléchir. Ce n'est pas en jouant son jeu qui marche sur la majorité des classes que l'on s'en sort. Donc s il met un fecamarteau il faut le taper à distance si c'est une fecarc le taper au cac et adapter la stratégie s'il change d'armure en cours de route.
Changer d'armure en cours de route ça coûte cher au Feca.


Forum : Féca  Prévisualisation du message : #2499396  Réponses : 14  Lectures : 755
posté 06 Novembre 2012 - 20:43:04 | #6
Ben le soucis avec longue lame c'est qu'il a l'effet de recule + en cc l'adversaire recule aussi du coup pour arriver au cac c'est pas simple


Forum : Roublard  Prévisualisation du message : #2382366  Réponses : 9  Lectures : 909
posté 05 Novembre 2012 - 21:17:29 | #7
Salut !

Je joue un roublard air / feu nommé Mine Derien (voir Wakfu World).

Perso j'ai choisi coup rapide et dagues boomerang en sorts principaux. Longue lame en secondaire pour du multicible. En effet, 3 coups rapides est plus puissant qu'une longue lame en monocible.

En pvp, j'ai des facilités à mi distance, par contre, contre les cra je suis assez démuni car dagues boomerang vaut trop cher en pm je me demande comment faire ... car je peux pas toujours compter sur la chance pour les piéger à la bombes ...


Ce message a été modifié par abzolon - 05 Novembre 2012 - 21:45:39.
Forum : Roublard  Prévisualisation du message : #2380854  Réponses : 9  Lectures : 909
posté 03 Novembre 2012 - 10:15:40 | #8
On peut jouer sans galopade ... mais il faut avoir des PM. Je pense que 4 Pm c'est vraiment pas assez pour un sram.
Pour moi le minimum pour un sram est 5 pm et encore que pour le pvm car pour le pvp c'est une autre histoire.

Avec 6 pm et galopade lvl 1 on a aucun soucis pour aller au cac. En attendant ton maka lvl 100 peut-être que tu px jouer en 9 Pa 5 Pm voir 6 Pm?


Ce message a été modifié par abzolon - 03 Novembre 2012 - 10:25:40.
Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2377944  Réponses : 5  Lectures : 386
posté 31 Octobre 2012 - 21:13:24 | #9

Citation (e-c-a-l-i-p-s-e @ 30 Octobre 2012 17:34) *
Petit message rapide pour remercier Grou des modif du sram de la MAJ de c'matin.
C'est un up intéressant et nécessaire que nous avons là.
Les sram invi revivent !
Mouais j'ai eu la désagréable surprise d'avoir perdu 90 en perception dans mon stuff.

Les items qui proposaient de la perception l'on soit perdu soit on été nerfé sévèrement.
Je me suis retrouvé avec ma charogneuse, ma baguette doudoune, mon amulette moskito sans perception.
Beaucoup d'item sont dans ce cas. je ne sait plus quoi prendre niveau stuff tellement c'est devenu hyper rare.
Je n'ai pas vu de message nous prévenir de ce fait ... si j'avais su ne n'aurais pas investi en perception et invisibilité !

ce coup ci j'ai eu de la chance ... deuxieme restat !!!
Je suis passé + eau que air.


Ce message a été modifié par abzolon - 31 Octobre 2012 - 22:07:01.
Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2374456  Réponses : 517  Lectures : 17712
posté 09 Octobre 2012 - 00:37:13 | #10
Bonjour,

Voici ma petite contribution : selon moi ne RIEN toucher aux sorts élémentaires, ils sont bien équilibrés toutes branches confondues actuellement (exception premier sang et coup sournois).
Les coups en pa des sorts sont actuellement bien dosés.
A titre d'exemple un Coup pénétrant qui passerai à 4 pa tue le sram air ou bi élément / invisible (qui doivent investir ailleurs que dans un Pa en caractéristiques ... qui a dit perception ?)


Je propose juste de revoir les points suivants :
* Premier sang : le rendre utile si la cible n'a pas hémorragie.

* Les trous de maps ou l'on peut rien faire pour aller dans le dos
==> Solution : coup sournois façon [grou] peut résoudre le problème.

* L'invisibilité :
Garder l'invisibilité tel quel (le up de la dernière mise à jour est génial pour le pvm). Cependant, réduire la perception des mobs comme cela a été promis mais pas fait car l'invisibilité est useless voir impossible à jouer face aux mobs HL (à forte perception).
Nous fournir beaucoup plus de stuff "perception" il y a rien au dessus du lvl 60 ... et pas grand chose en dessous. Cela équilibrera aussi le pvp par la même occasion (car les joueurs autre que sram ont 0 en perception vu la rareté des stuff "perception")
S'il est courant d'avoir une ligne perception dans des items, beaucoup de monde va avoir de la perception.
Monter un poil plus vite manteau des ombres car 4-5 tours invisibles en PVP ne permettent pas d'être à 100%.

* Ombre piège : le revoir d'urgence.
==> Je propose d'enlever la ligne de vue et de faire que le gain de perception soit définitif. Je pense que c'est raisonnable sachant qu'il coûte 12 en perception pour être lancé soit +38 à peine 1/2 tour d'invisibilité.
Enlever la ligne de vue permet de jouer aussi l'entrave pour plus de variété dans le gameplay.

* Double : bien tel quel (surtout pour les airs invisible) ! Il serait parfait si les passifs étaient utilisables par le double (au moins maître des ombres).

* Diversion ... l'aléatoire c'est pas terrible pour un actif.

J'ajoute également la création d'une rune perception.

Car être lvl 105 avec du matos maxi 60 pour la perception c'est franchement nul.


Ce message a été modifié par abzolon - 10 Octobre 2012 - 08:04:57.
Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2347942  Réponses : 517  Lectures : 17712
posté 01 Septembre 2012 - 10:45:04 | #11
Light-Star02 : tu as bien raison c'est pour cela que je temporise pour la publication car j'ai encore une reflexion à mener. Mais la mécanique générale je l'ai bien en tête (depuis le début de mon perso)


Ce message a été modifié par abzolon - 01 Septembre 2012 - 10:47:49.
Forum : Roublard  Prévisualisation du message : #2308442  Réponses : 344  Lectures : 13804
posté 01 Septembre 2012 - 09:48:20 | #12
Les branches air et terre ne permettent pas d'investir dans les passifs jusqu'au lvl 105.

Par exemple, un roublard air investira dans bidouilleur lvl 9 grappin lvl 7 maître roublard lvl 20 maître de l'air lvl 20 soit un lvl 70.

En fait la branche feu est le complément idéal de ces 2 branches.

Ceci n'est pas forcément gênant si le multi éléments en général étaient plus jouable sur Wakfu.

Je suis entrain de publier un Build roublard Air / Feu sur Wakfu World, j'ai des problèmes pour proposer des choix de stuff Air / Feu ou Multi éléments.


Forum : Roublard  Prévisualisation du message : #2308402  Réponses : 344  Lectures : 13804
posté 19 Août 2012 - 14:58:55 | #13
Je joue un sram air invisible lvl 47.

J'aimerai ajouter à vos remarques qu'en plus il y a plein de bug :

- Traumatisme : ne fait plus reculer la cible
- Les sorts sr'ambush autre que "traumatisme" ne libère plus MDO ... on peut donc garder le mdo à vie du moins tant que l'invisibilité suivante n'est pas levé par un des sorts sr'ambush.
C'est le seul moyen d'arriver à MDO lvl 100. j'ai testé maintes et maintes fois sans utiliser le "bug" (si c'est un bug)
- Premier sang en pvp monte l'hémorragie même si la cible n'est pas indemne (une tuerie en pvp)

Un autre remarque : Je tiens 3 tours invisible avec des mobs 0 perception. J'ai 163 de perception (base + stuff) + invisibilité lvll9. Au maxi je tiendrais 4 tours quand j'aurais fini de monter sram dans l'âme.

J'ai testé ombre piège : ne sert pas à grands chose pour conserver l'invisibilité en effet au tour suivant tu perds en perception ce que tu as gagner.
Bien joué au dernier moment, il peut te faire gagner 1 tour. Mais c'est chaud à jouer je préfère faire un sr'ambush.

Exemple sur la perception sur un build basique 7pa 4pm ...
Avec ombre piège:
Tour 1 : 340 tu lances ombre piège +50, tu joues ton tour (-66) ==>340 +50 -66 =324
Tour 2 : 324 -20 début de tour, tu joues ton tour (-66) ==> 324 - 86 = 238
Tour 3 : 238 -20 début de tour, tu joues ton tour (-66) , les -50 du piège ==> 238 -50 -66 -20 = 102
Tour 4 : redevient visible

sans ombre piège:
Tour 1 : 340 tu joues ton tour (-66) ==>340-66 =284
Tour 2 : 284 -20 début de tour, tu joues ton tour (-66) ==> 284 - 86 = 188
Tour 3 : 188 -20 début de tour, tu joues ton tour (-66) ==> 188 - 86 = 102
Tour 4 : redevient visible


Ce message a été modifié par abzolon - 19 Août 2012 - 15:32:11.
Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2288670  Réponses : 5  Lectures : 530
posté 09 Août 2012 - 00:04:41 | #14
Après des tests in game (merci les 2 restats). J'ai eu la surprise de constater que l'on perd aussi 6 de perception par PM alors que je pensais que seul les Pa étaient à 6 et que les Pm étaient resté à 2.
L'invisibilité est donc devenu très dure à jouer quelque soit l’élément et complètement injouable quand les mobs on un peu de perception. Je ne parle même pas des sadidas et osamodas avec leur invoc à 100 de perception.

J'ai testé 2 Perso lvl 46 un Feu 8Pa 4Pm et un Air (le mieux pour l'invisibilité) 7Pa 5 Pm
Invisibilité lvl 9 + 100 perception + 43 de perception dans le stuff
==> 92 de perte de perception par tour
Avec de mobs à 0 perception on est visible si notre perception est en dessous de 140 en début de tour.
Soit 2 tours invisibles (Je ne compte pas le tour ou l'on lance l'invisibilité).

En utilisant pas tout vos PA/PM on va dire que l'on tient 3 tours complets après l'invisibilité.
C'est nettement insuffisant pour que MDO compense le -50% sur les dégâts.
Avec des mobs avec 100 de perception .... 1 tours ... imaginez le MDO mdr ...

Au mieux avec 20 lvl avec sram dans l’âme je tiendrais 1 tour de plus soit :
4 tours face aux mobs 0 perception.
2 tours face aux mobs 100 perception.


Ce message a été modifié par abzolon - 09 Août 2012 - 00:11:22.
Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2276756  Réponses : 63  Lectures : 2775
posté 06 Août 2012 - 22:19:29 | #15

Citation (Dark-Xeroth @ 06 Août 2012 18:19) *
En effet je viens de tester je connais même pas bien ce sort, bon faut dire qu'il est pas si mauvais finalement faut juste supprimer le PW et revoir des dégâts car les dégâts neutre c'est le mal mvoyez
Il n'est pas terrible pour conserver l'invisibilité le bonus en perception ne dure qu'un tour et maintenant - 6 par PA ce qui fait juste +38 au lvl 9 (soit 0,5 tour sur un build 8Pa 5Pm).
Exemple :
Tour de lancement : Perception = Perception + 38
Tour 1 : Perception = Perception - 78
Tour 2 : Perception = Perception - 78 - 50


Ce message a été modifié par abzolon - 06 Août 2012 - 22:25:38.
Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2269042  Réponses : 63  Lectures : 2775
posté 04 Août 2012 - 10:24:32 | #16
[Grou], merci de ton soutient.

Enfin quelqu'un qui comprends que ce post n'est pas fait pour se plaindre mais pour pointer les soucis de la branche air qui devient vraiment pas intéressante contrairement aux 2 autres branches.
C'est le contraire de l'esprit d'équilibrage. En effet, l'idéal voudrait que 33% des sram soient air 33% feu et 33% eau (en gros)

Honnêtement qui pour la restat va se dire je vais joueur un monter un Sram air pour le pvm car tous les bonus de la branche air sont liées à l'invisibilité.

Les 2 autres branches sont beaucoup plus intéressante à jouer visible et dans ces 2 branches l'invisibilité peut s’intégrer en option et apporter un gros plus même nerfé.

Pour la branche Air, l'invisibilité est une obligation si on s'en passe pour le PVM je ne voit pas l'intérêt.


Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2266126  Réponses : 63  Lectures : 2775
posté 03 Août 2012 - 19:05:47 | #17
Salut !

Les Srams air se plaignent car à cause des dégâts divisés par 2 en étant invisible.
Les sorts air permettent de monter MdO qui n'est pas utile en jouant visible.

En étant visible c'est certain qu'ils font des dégâts honorables sans Mdo mais dans ce cas autant privilégier feu ou eau qui ont des effets sympa en plus des dégats équivalents.

A la prochaine mise à jour je prédits qu'une grande majorité de Sram air vont passer feu ou eau.


Ce message a été modifié par abzolon - 03 Août 2012 - 19:14:24.
Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2265552  Réponses : 5  Lectures : 615
posté 01 Août 2012 - 23:18:09 | #18
Personnellement, je pense que les rééquilibrages s'expliquent tous individuellement.
- Double trop puissant (rien à dire la dessus)
- Invisibilité super longue en pvp (théoriquement au moins 12 tours avec une perception de 450 en 8Pa / 5Pm)
- Dégâts de plus en plus importants au fils des tours quand MdO et Surineur sont montés
- Diversion à 100 % décourage l'investissement dans "regarde ailleurs".
- Sorts puissants deviennent sr'ambush (pour éviter les abus)

Mais quand on fait la synthèse au global, on constate que l'invisibilité ne va plus être intéressante pour bâtir un gameplay autour du full invisible à cause de la conjonction du -50 % dégats de l'invisibilité beaucoup moins longue et l'effet des sort sr'ambush.
Ça fait quand même beaucoup cumulé pour que je me dise tient à la restat je vais continuer mon sram invisible.

Nouvelle invisibilité:
Inconvénients :
- durée 5 tours maxi sur des monstres 0 perception avec un build 8 Pa / 5 Pm avec 450 de perception (très difficile d'arriver à 500 maintenant vu que l'on perds 50 de perception sur invisibilité lvl 9... en plus il y a peu de stuff)
- 50 % de dégâts en moins invisible
- Mdo impossible à monter aussi haut qu'avant (lvl 100 atteignable ??)


Avantages :
- Invisibilité lançable plus souvent.
- Fourberie de nouveau utilisable plus souvent

Je vois la nouvelle invisibilité maintenant comme un moyen de se sauver ou d'approcher son ennemi pour le taper.

Pour l'instant, je ne sais pas vraiment ce que cela va donner en jeu. J'hésite vraiment à laisser mon sram en air full invisible. Car je me dit qu'en groupe que "feu visible" sera bien plus efficace que "air visible".
Franchement à jouer en visible autant choisir eau au feu (qui a bien été valorisé) ...

Edit : écrit en même temps que le post d'au dessus ...


Ce message a été modifié par abzolon - 01 Août 2012 - 23:47:10.
Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2263206  Réponses : 63  Lectures : 2775
posté 29 Juillet 2012 - 12:48:33 | #19
Le vrai problème ce n'est pas le PVP mais effectivement le PVM et notamment avec les -50 % sur les dégâts invisibles.

Sachant que nous avons aucun sort de zone, aucun sort à distance et que si on joue avec invisibilité on met quelques tours pour faire des dégâts corrects (c'est le temps d'invocation d'invisibilité et de monter Surineur et MDO pour compenser tous les malus).

Donc en groupe la ou 1 Cra tue les mobs par 3 ou 4 en 1 tour nous il faut les mécaniquement parlant 3 ou 4 tours. Avec le -50 % j'en déduis que la nouvelle invisibilité pour le PVM groupe va être inutile (à part de sauver la vie) car au mieux on va servir à rien et au pire cela va ralentir le groupe.

En PVM groupe on dit aux Sadida / Osamodas n'invoque pas ... on dira au Sram bientôt ne te met pas invisible.

Comme c'est quand même le PvM groupe qui le plus important dans Wakfu.
Avec cette mise à jour sur les dégâts, je me demande s'il est opportun pour un joueur de PVM de se spécialiser en invisibilité et donc :
- Dépenser 100 en caractéristiques pour perception.
- Dépenser 40 lvl (air) à 60 lvl (eau - feu) en points de sort.
- Avoir des grosses contraintes de stuff "perception". Il n'y a que 29 objets possible pour les srams donnant de la perception aucun au dessus du lvl 60 (en plus pas de forgemagie ...).

C'est pour cela que l'auteur du post dit que l'on va se transformer en Iop en PVM de groupe.
On va utiliser en étant visible galopade pour se précipiter au CAC + sort sr'ambush (peut-être avec un fourberie avant). Quand la situation devriendra difficile, l'invisibilité lvl 3 nous sauvera la vie.

Donc pour un joueur de PvM (qui fait peu de Pvp) je ne vois plus l’intérêt de l'invisibilité optimisée. Peut-être que l'investissement dans reflexe Sram / regarde ailleurs et +Pa ou +Pm sera bien plus rentable.

Pour le PVP 1vs1 ce nerf ne change pas forcement beaucoup la donne pour les Sram air optimisés"pvp" car l'invisibilité est lançable 4 ou 5 fois par combat et que personne n'a de perception.
Ce genre de perso va exister et les rageux vont encore crier au nerf quand dans un combat de 30 tours ils vont voir ce Sram spécialisé invisibilité que pendant 5 ou 6 tours.
Mais par contre, ce sram je doute qu'il soit utile en PvM c'est le problème.

Personnellement, j'adore le game play invisibilité mais je ne fais pas de pvp je me pose vraiment des questions sur le futur restat ...


Ce message a été modifié par abzolon - 29 Juillet 2012 - 12:59:58.
Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2258428  Réponses : 63  Lectures : 2775
posté 28 Juillet 2012 - 09:28:43 | #20
Astaroth : Je suis en parti d'accord avec toi.

La durée de l'invisibilité devait être nerfée en PVP car honnêtement un bon joueur pouvait tenir tout un combat si notre adversaire n'a pas trop de chance avec attaques de zones.

Mais quand tu dit que c'est sans tactique la je ne suis pas du tout d'accord. Il faut quand même se creuser les méninges pour le placement et éviter le risque de tacle pour taper le coté ou dans le dos,consommer le moins possible sa perception.

La ou j'ai quand même un peu les boules c'est sur nos dégats diviser par 2 sous invisibilités pour le PVM (et aussi le PVP)
Dans les 1er tours je tape rien car Mdo et surineur sont pas montés si au moment ou je commence à taper fort je redeviens visible c'est assez frustrant (et je perds le Mdo)

En groupe, on va certainement me dire de pas me mettre invisible. Déjà que actuellement je commence à servir quand il n'y a plus de mobs en vie.
Je rappelle quand même que nous avons pas de sort de zone et nous sommes 100 % CAC.
La ou un Cra tue un groupe en 1 tour ou 2 tours nous on doit le faire en 4 ou 5 tours.


Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2257052  Réponses : 63  Lectures : 2775