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posté 18 Mai 2013 - 09:46:20 | #1
Pas clair du tout le mécanisme de consomption des marques via régène appliqué sur ennemi, pas plus que ne l'est le PW sur ce sort: s'il est rendu en cas de heal, à quoi bon? Pour éviter qu'on consomme sans arrêt la marque? Honnêtement, avec les effets "tueurs" qu'on nous annonce et le PW disséminés un peu partout dans les branches, il en faudra de l'audace, et sans doute un brin de bêtise, pour cramer des PW en consomption.


Du reste j'ai à peu près les mêmes constatations qu'Eclipse et Hugoz, je ne les doublerai donc pas. Mais pour moi, on partait dès le départ sur une base pourrie. Le système de marque, de fiole, c'est bien sympa, ça à l'air fun sur le papier. Mais c'est trop limitatif, pas assez maléable, et c'est fun que 5 minutes. Pour le coup l'eni aurait du faire partie de ces classes qui ont des branches polyvalentes et non surspécialisées.

A force de persévérer sur ces bases, voilà qu'on se retrouve avec un iop avec des ailes, qui de temps en temps file des boni au groupe, et qu'on est obligé de rabibocher comme on peut avec des mécanismes capilotractés pour en tirer quelque chose (régèn, prolongateur...). Il est loin le bon temps où l'eni savait soigner mais pas que (débuff/buff, par exemple...), quelque soit l'élément.


Ce message a été modifié par Sothe-Reizen - 18 Mai 2013 - 09:52:12.
Forum : Eniripsa  Prévisualisation du message : #2631164  Réponses : 357  Lectures : 11259
posté 14 Mai 2013 - 16:42:32 | #2
Je me demande comment Grou va se dépatouiller entre la branche feu et air pour obtenir des effets différents alors qu'apparement, les deux sont vouées à débuff (avec la possibilité de soin pour la feu).

Mais sinon, si on pouvait ravoir un sort étincelle-like sur la branche feu, ce serait magique. (càd un petit sort qui affaiblit, réduit les %dgts, d'un ennemi). J'adorai cet aspect "je suis peut être une mouche qui deal rien, mais tu vas en bouffer du débuff chiant, crois moi"


Forum : Eniripsa  Prévisualisation du message : #2627548  Réponses : 357  Lectures : 11259
posté 13 Mai 2013 - 12:53:52 | #3

Citation (Musicus @ 12 Mai 2013 18:19) *
Il ne faut pas oublier que ce sont que des équipements level 100, on arrive presque au level 125, il est normal que les objets légendaires soient moins fort.

Il ne faut pas non plus oublier qu'on parle d'item légendaires. Si on jette un petit coup d'oeil sur les items légendaires lootable, on voit qu'ils arrivent assez facilement à la hauteur d'item orange avec 10/20 niveaux de plus.
Or c'est très loin d'être le cas pour tous ces items, qui sont pourtant uniques.
L'arc Freyrr n'est pas terrible non plus: presque pas de pdv, des %dgts peu attractifs, une flopée de bonus quasi inexploitables ou trop occasionnels (% retrait PM et % dégats mécanismes).
La baguette souffre aussi de son manque de +PO par rapport à la maka, pourtant indispensable à tout bon eni (puisque, grosso modo, chaque item légendaire correspond à une classe).

+1 à l'auteur du topic, donc.

Cela dit, Musicus soulève un petit problème: ces items étaient censés être ultime quand on nous les a mis en jeu. Or le lv max, c'était 105 à l'époque. Maintenant qu'on est à 120, et qu'on se dirige assez rapidement vers le pallier des 130... bah ces items qui sont très limités dans leur craft commencent à salement perdre de leur intérêt (zeorus et hache de grou mis de côté, encore que avec les mises à jour à venir... ?), et leur caractère de stuff end-game.

Et enfin: à quand une adaption des métiers aux niveaux max? Parce que bon... Arriver lv100 d'un métier et ne rien pouvoir craft de supérieur au lv100, ça la fout mal.


Ce message a été modifié par Sothe-Reizen - 13 Mai 2013 - 12:58:48.
Forum : Combat & Stratégie  Prévisualisation du message : #2626502  Réponses : 12  Lectures : 480
posté 07 Mai 2013 - 09:47:10 | #4

Citation (lavard @ 07 Mai 2013 09:35) *
c'est surement que tu n'as pas jouer a beaucoup de jeux en lignes. Apres je dis pas qu'il 'ont pas fait d'effort mais juste que encore aujourd'hui on ne sais pas pourquoi ça fait 2 semaine que l'ai maintenance dure plus longtemps , un petit message pour justifier ça n'est pas trop demander je pense .

Pour avoir joué à beaucoup de jeux en ligne, nous n'avons vraiment pas à nous plaindre de la com'. Y a bien pire.
Et puis dire ça pour une petite maintenance hebdomadaire... on le sait que les horaires annoncés ne sont pas toujours respectés. C'est pareil partout et ce n'est le résultat que de contraintes techniques pour lesquelles ils seraient idiots de communiquer à chaque fois.


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2622224  Réponses : 41  Lectures : 500
posté 04 Mai 2013 - 19:42:58 | #5
Idem, Lilyth a parfaitement résumé ce qui ne va pas. Et le pire dans tout ça, c'est qu'à moins d'être très bien stuff, on est vraiment un gros boulet pour l'équipe. Un peu moins en double perçante pour les donjons, mais en général il n'y a pas photo, le cra terre est le dernier, ou l'un des derniers, DD qu'on voudrait voir à ses côtés si on a le choix.

C'est facile de deviner d'où vient le problème: on nous a mis de faibles dommages en tour normal pour contrebalancer le tour destructrice. Le problème c'est que le temps qu'on stack le criblage sur une cible, avec l'allonge... bah le combat est en général déjà fini, ou un cra feu/air aurait fait beaucoup entre temps.

Branche de maso.

Cela dit on ne peut pas vraiment parler de fin comme le suggère le titre. Puisqu'avant, c'était bien pire :>



Ce message a été modifié par Sothe-Reizen - 04 Mai 2013 - 19:45:17.
Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2620498  Réponses : 8  Lectures : 257
posté 19 Avril 2013 - 15:48:13 | #6
@Dark-Night: C'est déjà le cas. Le cercle des hérauts opèrent des test sur les mises à jour avant qu'elles ne soient installées sur nos serveurs. Cependant ces test sont morcelés et tout n'est pas à tester. Du coup il arrive bien souvent qu'entre ce qui a été testé et ce qui vient d'être mise en ligne, il y a des bugs qui surgissent alors qu'ils n'étaient pas en beta.


Forum : Notes de Mises à Jour  Prévisualisation du message : #2604954  Réponses : 253  Lectures : 2122
posté 16 Avril 2013 - 15:25:08 | #7
Oui, pour tous.


Forum : Bugs RÉSOLUS  Prévisualisation du message : #2595210  Réponses : 91  Lectures : 2173
posté 16 Avril 2013 - 15:22:22 | #8

Citation (lepapapagion @ 16 Avril 2013 14:56) *
je me demande si je v pas me remetre a dofus, wakfu deviens la maime chose mais avec des soucis comme ne pas pouvoir utilisé une banque pour tout c personnages cella est tres problematique.

C'est le commentaire le plus sensé de la journée! Quand on vous dit que la vérité sort de la bouche des enfants.

Ce que je trouve surprenant avec toutes ces mises à jours, c'est qu'à chaque fois la quête de restat n'est pas disponible du premier coup. Pourtant au bout de la 7ème fois, ça devient prévisible...

Pour le reste j'attends de tester avant de me prononcer. Sortir une sentence comme quoi la màj est "pourri(t)e" à cause de 2/3 bugs récurrents, ce serait vraiment raisonner comme une andouille.
De ce que j'ai pu voir cela dit, les équipements anciennements runables sont plutôt bons, l'île Sberg est pas dégueulasse avec son lot de quêtes quotidiennes. Mais toutefois, le gameplay des mobs est très rébarbatif (je pense à la nécessité de spam des sorts eau/feu par exemple. Un gameplay ile chucho bis, c'est pas terrible pour la diversité de l'expérience de jeu. Ou encore les gliglis qui sont vraiment chiants à combattre, même avec un placeur.).

Et second point qui me reste un peu au niveau de la gorge, c'est le fait que les kamas soient divisés entre les participants. J'étais déjà pas fan du loot généralisé des kamas... mais là, si on voulait encourager le jeu solo, on ne saurait s'y prendre mieux.


Forum : Notes de Mises à Jour  Prévisualisation du message : #2595196  Réponses : 646  Lectures : 5844
posté 10 Avril 2013 - 19:38:35 | #9
Y a des commentaires on dirait qu'ils ont été écrits par des responsables de [Entrer le nom du syndicat de votre choix] tellement ils sont caricaturaux...

Bawé dans un jeu comme dans la vie, ceux qui s'investissent le plus sont ceux qui sont le plus récompenser, sauf gros pépin.
Considérez la chose comme suit:
1 - Tout le monde peut runer facilement son équipement, la poudre étant simple à obtenir.
2 - Les panoplies, sauf celles runables (et ceux qui ralent ne sont certainement pas ceux en Minatsu...), restent comme elles sont. Mieux, vous pouvez les booster, même si c'est pas de façon optimale
3 - Les mobs et donjons que vous connaissez ne bougent pas. Or vous gagner avec ce système en puissance. Où est le problème?
4 - Si problème il y a, c'est seulement en PvP ou la différence entre le joueur moyen et le hardcore gamer va être abyssale. Mais c'est pas comme s'il y avait un système fiable de PvP dans Wakfu, et c'est pas comme si les joueurs pvp pouvaient s'entendre pour jouer à armes égales (Non... des joueurs autonomes et raisonnables? Faut pas déconner Sothe!)

Les seuls trucs vraiment chiant, c'est la disparition de certains types de runes qui apportaient beaucoup de confort (même si ça se comprend, imaginez un gars avec +20 niveau sorts...); le fait qu'on introduit un mécanisme officiel de pay2win; et la part d'aléatoire sur l’enchâssement un peu trop large à mon goût (au départ j'avais compris qu'on gardait les différents types de runes, mais que le bonus était aléatoire, ex: sur une rune dégât, on pourrait obtenir du +10% comme du +20% avec une même rune).

Sinon,tant qu'on a pas vu le système en jeu et qu'on ne connait pas les taux de drop du parcho... je vois pas trop pourquoi on se mettrait à râler à pleine gorge. Si c'est pour défouler sa frustration, on a inventé twitter pour ça.
 


Ce message a été modifié par Sothe-Reizen - 10 Avril 2013 - 19:39:46.
Forum : Devblog  Prévisualisation du message : #2587732  Réponses : 396  Lectures : 7542
posté 06 Avril 2013 - 11:59:26 | #10
C'est misérable l'argumentaire que nous pond Tot... On dirait notre chef d'Etat quand il nous explique que l'avis des citoyens, on s'en fout, puisque c'est lui le chef.
Bref, il part d'un premier postulat: les joueurs sont d'accord. Ok, mais combien d'entre eux prennent le problème de la bonne façon? Beaucoup pensent qu'avec ça ils seront plus riches, plus facilement. C'est totalement faux, et il ne faut pas avoir fait des études d'économie pour s'en rendre compte. Seulementbeaucoup des joueurs ne réfléchissent même pas en répondant au sondage. Ils ne voient qu'un bénéfice immédiat, erroné. On ne peut pas le leur reprocher... mais j'ai vraiment l'impression d'être face à un acte de gouvernement démago et distordu.
Au mieux avec cette réforme du système de monnaie l'écart entre riche et pauvre dans le jeu va s’accroître. Exposer les pour et les contre sans rien cacher, et refaites donc ce sondage. Vous verrez si les joueurs sont toujours d'accord. Sérieusement ce sondage, on dirait un contrat dans lequel a été insérée une clause p*te en minuscule, tout en bas du document, clause que tu ne remarqueras qu'après la signature.

Deuxième chose: Ce serait au joueur d'être responsable pour les bots? C'est le grand patron d'Ankama qui nous sort ça? Alors même qu'il développe des jeux s'adressant aux enfants principalement... Déjà qu'IRL tout est fait pour déresponsabilisé les gens (enfants et adultes), attendre qu'ils se responsabilisent sur un jeu, c'est clairement être en dehors de ces pompes. Faut sortir la tête du guidon et recoller à la réalité là.
D'autant que pendant le développement du jeu, on nous a sorti plusieurs systèmes pour contrer les bots. Que là on nous annonce qu'en fait, on a qu'à être responsable pendant que vous détruisez ce que vous avez construit, c'est...

Bref, pour moi très vieux joueur de Wakfu, c'est le pire doigt d'honneur que votre équipe pouvait me faire en ce début de printemps.


 


Forum : Devblog  Prévisualisation du message : #2580956  Réponses : 1511  Lectures : 18160
posté 05 Avril 2013 - 15:47:25 | #11
Ce qui m'étonne le plus quand on prend ce zobal air, c'est qu'il ne dispose pas de sort permettant de jouer à fond sur le masque. On me dira qu'entre les 2PA et dantine, y a que quoi faire jusqu'à 6 attaques par tour... mais encore faut il balancer un coup critique.
A côté on a le roublard qui joue lui aussi sur le principe de CC = +1PA, sauf que lui les a à 100%, et dispose d'un sort 1PA qui vire les rési air.
Je ne fais pas la comparaison pour dire qu'il est injuste que le roublard air dispose d'un tel sort et pas nous. Mais je trouve ça bizarre qu'on donne une facilité de regain de PA sur cc aussi élevé au roublard et rien pour faire proc les %dmg aux alliés sur le zobal air, qui se joue clairement cc, et qui n'a pas vocation à être un Damage dealer (plutot un plaçeur/buffeur).


Forum : Zobal  Prévisualisation du message : #2579580  Réponses : 56  Lectures : 1509
posté 13 Mars 2013 - 21:29:15 | #12
Vous critiquez ce dont vous n'avez eu qu'un aperçu... vous êtes vraiment forts! Attendez que ce soit en ligne avant de pleurer comme des enfants gâtés.


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2552144  Réponses : 57  Lectures : 1959
posté 13 Mars 2013 - 14:42:58 | #13
C'est vrai que... fichtre! Y a pas de temples de classe. Pourtant c'est en tout logique la première chose à laquelle les habitants du monde des 12 auraient du penser. Après tout, tout le background des classes est relié aux dieux. Et de ce fait nous incarnons des croyants, et dans un monde de croyants ne pas voir la moindre once d'édifice ou de symboles relatifs à ça, c'est un peu... illogique?
Pour ceux qui se souviennent de l'Asturb de la V1 (Début de la beta ouverte), la ville était structurée autour de temples magnifiques!
En revanche, s'il manque ces structures in game, y ajouter un système calqué sur le model chrétien, j'y vois très peu d'intérêt. (Ce commentaire venant d'un pratiquant). Peu d'intérêt aussi bien pour le RP que pour des considérations plus pratiques et techniques.

@Messkya: Merci pour ton 1er commentaire. Tu es sans doute la personne la plus censée que j'ai pu lire sur ce topic, et ça fait chaud au coeur de voir que tout ne monde ne se laisse pas écraser par les préjugés.
 


Forum : Autres  Prévisualisation du message : #2551614  Réponses : 53  Lectures : 966
posté 09 Mars 2013 - 11:47:28 | #14
Loot sur les chacha d'asturb assez facilement sur plusieurs personnages.J'ai pas vraiment le sentiment que le taux de drop est différent entre ceux d'Asturb et ceux des villages.
Pex dessus dans tes premiers niveaux et tu en auras forcément un.
Sinon le donjon, qui peut aussi être une belle occasion de faire des rencontres!


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2547312  Réponses : 14  Lectures : 2181
posté 30 Janvier 2013 - 18:24:27 | #15
Quitte à nerf les duels de soin, autant facilité la prod de pain. Le temps qu'on y consacre est absurde par rapport à la vitesse où on les consume.


Forum : Notes de Mises à Jour  Prévisualisation du message : #2478824  Réponses : 758  Lectures : 8232
posté 23 Janvier 2013 - 14:57:15 | #16
En quoi c'est incomparable? Les gens que je lis se plaignent en termes de purs dégats bruts. Ma réponse suis le même raisonnement: on compare des chiffres. Mais s'il faut pousser le raisonnement plus loin. Aoe > monocible, à partir du moment ou on a une équipe qui sait se placer.
Bon après c'est toi l'expert des cra feu, je te laisse donc faire les dissertations dessus, je me contentais simplement de faire remarquer que s'il y a nerf, le cra feu reste tout de même au dessus du lot.
Edit post ton edit: Bah... que vous ne soyez pas aussi fort après la refonte, ça me semble évident. Du moins sur monocible. Vous vous êtes sans doute habitués aux gros chiffres délirants, mais je vous rappelle quand même que quand ardente a été up sans limitation toutes les personnes un peu dotées de bon sens savaient pertinemment que c'était une faute d'équilibrage terrible et que cette flèche à elle seule détruisait tout l'intérêt de jouer un cra terre, cra monocible par excellence. S'il y a matière à râler, c'est pas du côté d'ardente, c'est du côté d'éclairante et des balises élémentaires aka les sorts bouche-trou.
Et en BU, pour ce qui est de %, faut pas déconner. Combien sommes nous à jouer avec 350% de dégats élémentaire en 9PA contre les BU et à nous en sortir tranquillement? Sachant que sur ces 350 tu rajoutes les 60 du tirs puissants, et le proc de précision.


Ce message a été modifié par Sothe-Reizen - 23 Janvier 2013 - 15:07:14.
Forum : Crâ  Prévisualisation du message : #2464384  Réponses : 702  Lectures : 20681
posté 23 Janvier 2013 - 14:47:59 | #17

Citation (deedo44 @ 23 Janvier 2013 12:00) *
Autre question...sur le passif criblage y'a marqué "s'active ou est consommé". Cela veut dire qu'on peut consommer le criblage avec la balise ou la destru mais qu'à côté, il peut s'activer tt seul à tous les tours? Y'a toujours aucun contrôle en fait?
J'aurai préféré gérer le criblage juste en le consommant avec les sorts terres mais du coup les autres branches n'en auraient pas bénéficié du tout...

Pareil, j'aimerai bien un éclairement sur criblage, si jamais tu passes par là Grou, s'il te plait!
Parce que si criblage s'active automatiquement... ça veut dire que 1 niv criblé ou 10 niv criblé, c'est du pareil au même tant qu'on ne les consumme pas à la destru? (Càd 120% de retrait 1PM + 100% retrait 1PM) Ou ça reste du 1 niv = 1% de proc. (ce qui serait un nerf, soit dit en passant, même si le passif est bien moins aléatoire au niveau 20!)

Pour les cra feu spam ardente qui auraient la nausée, faites un rapide calcul de vos dégats avec 2 ardentes + une explo + une balise (Pour le build 12PA. Pour les 9 actuels, passés en 10PA et remplacez ardente par éclairante). A tout pété vous perdez une vingtaine de dommage brut, sans prendre en compte le proc d'explosion, ce qui vous place toujours au dessus du lot des damage dealers à distance.


Ce message a été modifié par Sothe-Reizen - 23 Janvier 2013 - 14:51:19.
Raison de l'édition : Correction de vilaines fautes
Forum : Crâ  Prévisualisation du message : #2464374  Réponses : 702  Lectures : 20681
posté 22 Janvier 2013 - 21:57:27 | #18
Ce serait sympa d'avoir un semblant d'argumentation au lieu d'expédier les choses en une phrase, les gars. D'une part ça aide pas les GD, d'autre part ça nous en dit long sur votre façon de penser, et c'est loin d'être positif pour vous.


Forum : Crâ  Prévisualisation du message : #2463618  Réponses : 702  Lectures : 20681