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La Fête de Plante-Cawotte
La Fête de Plante-Cawotte nous vient tout droit de la tradition wabbit. Ses origines sont obscures ...

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posté 28 Novembre 2012 - 17:55:14 | #1

Citation
On trouve vraiment de tout ici. Des mecs qui jouent plus mais viennent passer des heures sur les forums en beuglant "je perds plus mon temps sur ce MMO"... Bah non mon pote, mais t'en perds sur les forums, je me demande ce qui est le plus malin dans l'histoire.

Le vlà le grand Tot’. T’as pas honte de dire ça ? On dirait un gamin non mais t’as quel âge pour répondre ce genre de choses ? On est dans un clash ? Désolé c’est pas mon truc et OUI je vais te répondre car c’est inadmissible d’entendre ça de la part d’un des membres les plus importants de l’équipe wakfu d’après ce que j’ai entendu. Pourquoi j’envoie des messages ? j’ai rien d’autre à foutre de ma petite vie minable de gros geek fauché ? C’est comme ça qu'on résonne dans l'équipe wakfu? Donc ceux qui ne payent pas sont des sous-merdes, qu’en penseraient les non abonnés ? Donc au lieu de faire ton possible pour récupérer un joueur qui n’est plus abonné depuis trois semaines en répondant à ses putain de questions parce que ça pourrait faire douter la communauté sur l’avenir du jeu, tu vas lui dire ‘’tu payes ou tu dégages’’ ? J’suis pauvre c’est ça ? Bah oui laissons les pauvres parler hein ? Bah non en fait je prends de mon temps pour me convaincre un jour que ça vaudrait la peine de me réabonner. J’hésitais entre wakfu et GW2 pour le coup. Bah vu l’esprit et l’intelligence qui règnent dans l’équipe, j’vais plutôt choisir GW2 hein ? Et puis au lieu de chercher à m’insulter, intelligent comme tu es, t’aurais pu chercher la raison de mon acharnement non ? Et non j’ai du blé et je sais où le dépenser figures toi, je cherchais juste à aider au développement du jeu pour un jour reprendre quand le terrain serait prêt, et même avant j’postais des pavés bien plus gros que ça au lieu de chercher à passer 105 à tout prix. Franchement je trouve ça dégueulasse et après avoir lu ça, t’as qu’à effacer car c’est comme ça qu’on procède chez Ankama. Je pense que c’est mon dernier message, et je ne vais finalement jamais reprendre. En plus t’es vraiment pas malin, on te donne l’occasion de régler quelques détails mais non trop de travail hein ? Toi qui a eu la bonne idée d’écouter les joueurs pour faire un jeu alors que c’est la dernière solution à adopter, va jusqu’au bout. Le gros geek fauché te dis te dis au revoir, t’es sur la bonne voie., j'vais même pas argumenter sur le reste même si il y a bien plus à dire. Et au passage vous me devez 48 euros 80 centimes hein?


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2403836  Réponses : 97  Lectures : 4554
posté 28 Novembre 2012 - 13:08:20 | #2

Citation
Si ils l'ont reconstruit, Osamodas et Sadida ont reconstruit la faune et la flore.
Ah peut être je ne me souviens pas de tout, enfin bref le BG n'est toujours pas respecté car tu parles de faune et de flore mais il n'y en a pas dans le jeu (ou pas vraiment, rien n'est logique).


Citation
Une question me vient, chercherais-tu la petite bête avec ton histoire de symétrie, honnêtement, ça m’empêche pas de dormir et ce serai peut être la dernière chose à corriger. Je préfère largement qu'ils corrigent les bug, qu'ils font venir nos chères Zobal et que les instances actuelles soient améliorés plutôt qu'ils s'occupent d'un petit problème de symétrie, après tu vois tes priorités comme tu veux.

Ah on le tient le problème, j'ai lu plusieurs fois qu'on disait que pour wakfu V2 et V3, les devs avaient concerté des joueurs. Donc des joueurs comme toi. Vous êtes une grande majorité à vous foutre littéralement du monde dans lequel vous êtes, et les joueurs (comme moi) qui se préoccupent d'autre chose que les combats (qui sont également déplorables mais c'est un autre sujet) vont en majorité se réfugier dans d'autres jeux comme gw2 (et ne vont donc pas se manifester car écrire des pavés sur un forum pour des têtes de mules n'est pas à la portée de tout le monde), là où il y a de l'exploration, et cette minorité n'est pas écoutée, pourquoi? Les devs sont contents de simplifier abusivement le jeu, c'est moins de travail, et ils pensent que c'est la bonne solution. Mais ils ne réfléchissent pas aux conséquences. Car la minorité de joueurs dont j'ai parlé doit avant tout être écoutée car c'est en réglants ces ''petits détails'' que des joueurs qui découvrent l'univers de wakfu seraient prêts à payer pour jouer. Donc autant laisser se barrer les abrutis qui se foutent de l'univers wakfu (et qui ne pensent qu'à combattre sans chercher de réelle stratégie car il y en a de moins en mois) comme toi, pour faire un vrai jeu qui attirera du monde et qui ne se basera plus sur la communauté de beta-testeurs pour exister. Franchement des free to plays sont faits plus soigneusement et plus sérieusement que wakfu, c'est une honte de nous faire payer pour ça sous prétexte que c'est le seul MMO ''stratégique'', 'politique'', ''écologique'' qui existe. Wakfu va couler à cause de joueurs comme toi qui sont écoutés par les devs car d'autres boites plus performantes peuvent reprendre le concept sans être traités de copieurs car wakfu est bâclé.


Citation
Salut, je joue a wakfu depuis deux semaines avec abonnement. J'ai participé a toutes les beta depuis la toute première le tout premier jour... A la sortie de cette version donc la gold j'ai stopé le jeu car pour moi il était loin de mériter un abo et encore moins un shop fait dans le dos des joueurs.... Bref je suis de retour depuis et je fais de rapides constats. L'abo n'est pas exessif et le shop reste correcte sur ces points Ankama a su a mon sens trouver un équilibre. Les classes on un gameplay unique et elles sont sympas a jouer mais il manque des soins surtout que la mort d'un compagnon a de lourde conséquence. Il n'y a pas assez de' sort soutien ou alors on est pas assez enclin a les utiliser surement a cause du fait que les états ne durent que un seul tour.

Non, unique parce qu'on a mis aspirine, adidas, mars, pile ou face ... à l'envers? Jte signale que les devs veulent en plus de simplifier le jeu, simplifier les combats en mettant des classes actives et passives avec pour chaque classe un seul rôle, donc l'aspect tactique est altéré considérablement. Donc les classes soutien seront vulnérables dans les mines, en guerre... et devront être sous escorte permanente, les classes passives servent et les classes actives se font servir. Enfin il y a beaucoup beaucoup de choses à dire là dessus.


Citation
Mais mon gros point noir c'est la géographie, les maps et l'ambiance. Les maps sont symétriques toutes organisée pareils, il y a aucun chaos nul part donc l'ambiance n'y est pas quoi. j'aurai aimé des environnelents qui évolues qui se détruisent des innondations des attaques de monstres bref un environnement plus hostile au joueur. du coup il n'y a pas de plaisir a parcourir le monde. il y a pleins d'autres choses comme l'écologie qui sert a rien, les donjons dupliqués pour tout simplifier, etc. En conclusion, c'est devenu un mmo bac a sable avec beacoup d'idées simplifiée a l'extreme, après si on accroche a l'univers c'est un gros plus.

T'as raison sur ce point, et c'est plus qu'un gros point noir, c'est ce qui va signer la fin du jeu.


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2402764  Réponses : 97  Lectures : 4554
posté 27 Novembre 2012 - 13:23:30 | #3

Citation
Sais-tu l'action des dieux suite au Chaos d'Ogrest ? Ils ont reconstruit le monde, alors c'est l'action des dieux. Je te conseil d'acheter les Wakfu Mag, parce que c'est pleins d'éléments qui t'explique.

J'ai lu ces articles sur les anciens dofus mag (oui avant il y avait des articles wakfu), sur wakfu mag, on raccont n'importe quoi alors il ne faut pas s'y fier, donc l'histoire n'a rien à voir avec le jeu et avec ce que tu décris. Les dieux ont fait leur possible pour protéger le monde (Feca a protégé Bonta, Pandawa a protégé les tavernes, etc..), ils ne l'ont pas reconstruit. Et puis les histoires de symétrie n'ont jamais été mentionnées.


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2401312  Réponses : 97  Lectures : 4554
posté 25 Novembre 2012 - 18:01:07 | #4

Citation
Le BG n'est pas respecté, non. Astrub est quand même une map symétrique avec des parfaits croissants de lune à ses 4 extrémités ! Alors le chaos d'ogrest qui créé de la symétrie, je n'y crois pas. Et la série, avec des villes comme bonta et brakmar, qui sont de grandes villes bien bondées et développées, qui arrivent grosso modo 10 ans après le jeu ? Bon, il ne reste bientôt plus que 9 ans. Courage...
C'est vrai, et c'est en partie pour ce genre de ''petits détails'' qu'on attend une V4, car le jeu tel qu'il est est parti sur de très mauvaises bases niveau géographie, et une refonte de la géographie serait pour moi tout bonnement impossible. Enfin dis ça aux devs ils vont te répondre TGCM (''ta gueule c'est magique'').


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2399178  Réponses : 97  Lectures : 4554
posté 25 Novembre 2012 - 09:57:18 | #5

Citation
Tu parles des agressions .. Marre des agro dans la mine ? Et bien tu peux toujours trouvé des gens avec qui miné et vous regroupé (pas pour agro) mais en cas d'agro.une team justement ou tu pourra jouer soutient et soutenir les classe actif qu'il y aura dans ce groupe.
Qui n'a que ça à foutre d'aider un mec à miner franchement? Pas moi et même si j'étais dans une bonne guilde, je ne dérangerait pas las autres membres juste pour ça.


Citation
Après tu pose tellement de question inutile pourquoi il y a 20 drago? en 1 journée tu peux dépensé plus de 100K de zaap (un peu moins mais bon) et je n'ai pas vraiment le temps de répondre à toute tes autres questions. Pour toute les question que tu dit ilogique comme , si les mulou mange etc...hum c'est un jeu si ça devait ressembler a la réalité ça ne serait pas amusant voila. Comme dans un jeu de tir c'est pas marrant si c'est comme dans la vrai vie donc 1 tir t'es à terre !

Citation
Attends j'ai des meilleurs questions : oui pourquoi les bouftous sont des moutons et pas des chèvres? Pourquoi toutes les pierres se ressemblent partout ou je marche en jeu? Pourquoi j'ai la même tête que mon voisin? Pourquoi faut cliquer pour avancer? Ça détruit toute la magie du jeu ... LOL Hilarant ce daarkmatu ...
Euh à votre avis pourquoi des jeux comme Wow et gw2 seront toujours meilleurs que wakfu? Bah ils favorisent l'exploration et les joueurs qui doivent mettre 1h pour passer d'une ville à l'autre ne s’ennuieront jamais, pourquoi? parce-que les devs, au lieu de simplifier leurs voyages avec une téléportation instantanée créent des paysages magnifiques et des musiques immersives pour que chaque voyage soit une expérience sublime. Wakfu c'est comme des parents qui permettent à leur enfant d'arrêter l'école parce qu'il a de trop mauvaises notes au lieu de le faire travailler pour que ses notes remontent parce qu'ils préfèrent la solution de facilité. Si gw2 a l'impression que les joueurs s'ennuient dans l'exploration, ils vont créer des portails? non, ils vont s'en prendre aux musiques et aux paysages, comme devrait le faire wakfu. Simplifier la vie des joueurs avec la logique de TGCM et mettre en place des moitiés de systèmes bâclés pour boucher les trous du jeu est l'aspect de wakfu qui me dégoûte particulièrement.

Citation
Bon plus serieusement wakfu n'est ni les sims, ni une simulation du monde réel ou politique ou écosysteme. L'important est que l'univers et le bg soient respecté.
WAKFU, le MMORPG stratégique, politique et écologique

Voilà, il n'y a rien d'autre à dire et chacun de ces mots est une blague:
_''stratégique'', quelle stratégique? ce jeu n'est plus vraiment stratégique, ce qui infantilise le jeu.
_''politique'', quelle politique? que des brides c'est vraiment bâclé et encore le mot est faible.
_''écologique'', il n'y a pas d'écologie, j'ai déjà dit pourquoi (TGCM).


Citation
Apres (et c'est mon humble avis) je trouve ça idiot de réclamer des changements excessivement bidons comme le font certain en pensant que c'est la solution. Bah tiens, je trouve encore plus idiot qu'Ankama soit ouvert aux suggestions de leurs joueurs. Avoir le mérite DE NE PAS avoir créer son jeu à succés? Bravo Ankama.

Ca c'est un peut doublon et ça a déjà été dit, c'est pourquoi qu'on demande aux devs de changer l'équipe, d'avoir des couilles et de faire une vraie V4 digne de ce nom.


Citation
Mais pour revenir au sujet, c'est naif de penser qu'on aura un jour à la perfection (Ankama n'a pas assez de ressources pour ça) et de toute façon la 'perfection subjective' n’entraînera à mon avis pas grand chose au jeu sauf de la complication. Moi je préfère voir en jeu du fun et de l’innovation. Il n'y a qu'a se rendre compte du nombre de jeu 2d sur steam pour avoir une idée de ce qui fonctionne.

La perfection est possible, et je le dis encore, il ne suffit qu'un coréen ou un américain reprenne le concept de wakfu V3 pour que le jeu coule, donc il faut s'approcher de la perfection ce je le redis encore, WAKFU EST VULNERABLE! Comme un gosse de 6 ans seul dans un parc avec un Iphone 5 dans la main.


Citation
Ce qui manque à wakfu une bonne base (je parle ici des techniques de programmation) et des idées de perspectives d'évolutions à long terme pour éviter de se retrouver avec une usines à gaz (cf définition du wiki). J'ai pas connu la v1 mais si ils l'ont supprimé c'est surement parce que c’était trop compliquer à gérer. A mon avis ce système devait être un vrai bordel pour les ajouts de contenu (=usine à gaz). Ça n'a aucun sens de revenir sur un système qui n'évolue pas et qui ne peut pas supporter toutes les nouveautés prévues. Maintenant au moins avec la v3 on peut dire qu'il ont (essayé de) préparer le terrain qui accueillera le jeu complet et ses fonctionnalités finales.(même si j'en suis pas encore convaincu ^^)

Ca a déjà été dit et justifié je ne sais où par Tot je crois, et je crois que le terrain n'est justement pas fait pour accueillir un jeu complet, pour ça il faudrait faire une refonte de la géographie avec des zones plus grandes, plus ''naturelles'', un écosystème justifié, des maisons etc... 


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2398804  Réponses : 97  Lectures : 4554
posté 24 Novembre 2012 - 22:09:19 | #6

Citation
Bon je retiens cette partie, LA PVP DANS WAKFU C EST DU PVP DE GROUPE si tu est fan de pvp solo d'accord ne monte pas de classe soutient alors
Ah ça aussi tu n'as pas compris....j'aimais beaucoup le pvp de groupe car il était assez complexe, maintenant, les classes n'ont qu'on rôle et on des sorts passifs qui augmentent les stats des alliés, ce qui diminue l'aspect tactique du jeu car les classes qui montent ses passifs n'ont pas besoin de remplir totalement leur rôle de soutien. Bah oui pourquoi un feca monte son passif qui donne 40 res aux allés? bah comme ça tranquille, il pourra frapper les ennemis et s'amuser un peut. Si un iop avait un passif qui augmente les dégâts des alliés, alors son rôle de dps serait bien atténué non? Le pire c'est que pour le combat de groupe soit bien intégré, alors il faudrait interdire les agressions non? Et ce n'est pas possible car là des joueurs commenceraient à déserter en masse. Pourquoi une classe soutien ne pourrait pas miner tranquillement? Pourquoi une classe soutien devrait se cacher en temps de guerre? Pourquoi les classes soutien devraient être en escorte permanente? Est-ce que tout le monde a une bonne guilde qui répond à se besoins en permanence? non, je n'ai pas fait cette expérience. Donc je ne me plains pas de ne pas remplir mon rôle, justement je plains que remplir ce rôle soit aussi simple. Et puis niveau paysages, je suis un des nombreux joueurs à avoir l'impression d'être sans abris, dans un zoo, étriqués avec des zones pleines de monstre et des zones trop petites (bah oui, niveau faune, je ne vois aucune logique, de quoi se nourrit un mulou? de chair humaine? alors pourquoi ne sont-ils pas morts de faim étant donné qu'ils se font poutrer par des 105? pourquoi on retrouve des boos à Macheville? Pourquoi on retrouve des kralamours à Sidimottes?...) Pourquoi on on peut buter toute une espèce et qu'il ne suffit que de planter leur semences pour les réintroduire alors qu'on était censé se battre pour la protéger en attendant qu'un mâle et une femelle se reproduise? Pourquoi des bottes en pierre sont censées donner 1PM? Pourquoi les il n'y a que des ateliers? Pourquoi il y a 20 drago-express gratuites? Pourquoi il y a des zaaps partout? Pourquoi le dj bouf a été divisé en 4 par Ogrest (et pourquoi il y a 4 bouftous royaux identiques?) Le gros problème est que tout ça et bien encore est fait pour simplifier la vie des joueurs alors qu'en fait, ça détruit toute la magie du jeu. Et il y a encore plein de choses à dire. Et au niveau de ce que j'avait écris, ça n'est pas le plus important et je le redis encore, wakfu est vulnérable.


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2398524  Réponses : 97  Lectures : 4554
posté 24 Novembre 2012 - 20:58:58 | #7

Citation
J'ai déjà une sale réput' de Wakfu hater, si en plus on me met la diminution du nombre d'abonnement sur le dos, je vais inaugurer le ban pour raison commerciale.
@Foustiko: Ah désolé, j'avais pas pensé à ça , mais c'est vrai que tes propos étaient convainquant, les devs doivent peut être le lire.


Citation
Bon déjà un jeux c'est pour passé le temps s'ammusé c'est déjà une perte de temps après c'estd e ta faute si tu as joué à wakfu c'est de ton plein gré . Si tu te consacre à un autre jeux okey mais pourquoi tu veux que les autres joueurs arrêtent de jouer aussi? C'est notre droit de vouloir continuer dans tout les cas ça sera une perte de temps. PS: la vrai perte de temps que j'ai eu l'erreur de faire c'est de devoir répondre à tes propos ^^ alors que j'aurai pu perdre ce précieux temps a jouer m'amuser qui est donc une perte de temps certe mais bien plus amusant .
@ababa78: ce message était inutile, du moment qu'on a l'impression qu'on a payé pour rien, je vois pas pourquoi on ne pourrait pas se plaindre, et dans ce cas j'essaye d'avoir des propos constructifs et justifiés pour donner mon avis sur le jeu, et de tenter de l'améliorer, contrairement à toi qui ne fais que grogner sur moi sans réfléchir. Franchement, j'vois pas pourquoi tu t'acharnes, alors j'te donne un truc que j'ai marqué page 1, et si tu veux répondre, aborde ça point par point et dis moi si j'ai tort en te justifiant en ayant pour but de me convaincre que j'ai totalement tort:

Citation
Ne dis pas n'importe quoi, on sait ce qu'on veut dans wakfu et là on se rapproche plus de la petite boite merdique française alors qu'à la base, on aurait pu rivaliser avec les plus grands. Maintenant, il ne suffit plus qu'un américain ou un coréen reprenne le concept de wakfu pour que le jeu coule littéralement. On doit faire ce qu'il y a de mieux. A ton avis, pourquoi on attend une V4? On de dit rien à la légère, wakfu est un gouffre financier,les joueurs sont d'anciens beta-testeurs, et si ces anciens beta-testeurs arrêtent le jeu, c'est le nombre de joueurs qui baisse car personne (qui découvre l'univers wakfu pendant la gold) ne serait près à payer pour jouer à ce jeu. On a cherché, cherché mais tout est à refaire, quand je dis tout, c'est TOUT, du simple boufton à la géographie complète du jeu, on est dans un zoo et si on pouvait voir devant nous, on verrait l'autre bout de notre île. Rien est cohérent et ils ont une logique: TGCM (ta gueule c'est magique) qui fait que rien n'est logique. Les devs, maj par maj coulent le jeu en supprimant des possibilités d'améliorations du jeu et des possibilités de nouveaux concepts.Dans ce jeu on a plus de plaisir de jouer, de moins en moins de plaisir d'xp en permanence, pas de plaisir de monter un métier, de miner h24... il ne reste que le pvp et les devs sont entrain de détruire ce qu'il reste de wakfu V3 en rendant des classes (secondaires, passives) vulnérables aux agressions car inutiles en 1V1, et en simplifiant le combat de groupe en mettant des sorts faits uniquement pour le combat de groupe. Le pire c'est qu'il n'aiment pas wakfu, il n'aiment pas y jouer, et ils assument le fait que ce jeu soit pour rien simplifiant la vie des joueurs: à ton avis, pourquoi les drago-express?parce que le paysage est moche, comme les musique et que le jeu n'est pas autant immersif et envoûtant que les autres. Pourquoi les restats tout les 25lv? car les sorts ne sont pas équilibrés. Pourquoi des phoenix partout? Pour permettre aux joueurs qui ne savent pas jouer de ne pas passer par ces paysages, moche, d'écouter ces musiques ridicules...Pourquoi des sorts passifs augmentant les stats des alliés? Pour que les joueurs qui ne savent pas remplir leur rôle en groupe soient un chouilla utiles en groupe sans protéger,soigner... leurs alliés. Et il y a plein de choses à dire. Justement on veut une V4 pour que les devs (qui ont tout bâclé) créent le jeu sur un schéma bien précis sans bâcler justement: Pour commencer un jeu immersif, envoûtant qui nous plonge dans l'univers magnifique de wakfu, un jeu très stratégique, puis économique, politique, écologique.... Voici un schéma du jeu par exemple. Donc ils n'ont pas réfléchi pour le jeu, cette V3 est une mascarade, on parle de V1 parce-que malgré ses nombreux défauts (hormis les bugs), cette V1 partait d'un bon pied. D'accord il n'y avait pas de politique, d'économie etc... mais après avoir corrigé certains défauts liés à la faune particulièrement, on aurait pu les introduire petit à petit en réfléchissant bien. Donc tout était améliorable, alors que dans wakfu V3, tout doit être changé et amélioré, en réfléchissant. On n'a pas l'impression qu'on a affaire à des adultes, wakfu peut être parmi les plus grands, il peut rivaliser avec Wow, GW2, SWOR, tous ces jeux car il a un concept unique, cependant il se doit d’exceller dans son domaine sinon il va vite se faire dépasser. Un jeu doit offrir du rêve avant tout. Et je suis désolé mais il faut virer les anciens membres de l'équipe dofus. On doit recruter des ARTISTES, pour l'élaboration du jeu magique que peut être wakfu. Voilà, ai-je été convaincant?
Et si tu n'y arrives pas, ne mets rien, j'prendrais ça pour une défaite de ta part.


Ce message a été modifié par daarkmatu - 24 Novembre 2012 - 21:00:55.
Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2398464  Réponses : 97  Lectures : 4554
posté 24 Novembre 2012 - 19:20:02 | #8
C'est donc la fin de wakfu le 2 février 2013, raah j'ai la flemme d'attendre! Et Foustiko, je vois que tu continues à jouer O_O, avec ton message, des joueurs ont arrêté, moi y compris, franchement merci de nous avoir ouvert les yeux, on pourra se consacrer à d'autres jeux, comme ça, pas de perte de temps^^.


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2398410  Réponses : 97  Lectures : 4554
posté 24 Novembre 2012 - 11:35:15 | #9
@Xia10: Oui, tu n'as pas connu la V1 et la V2, donc tu n'es pas très informé.

@regnofskyleur: Il y a de bonnes choses dans la V1 et dans la V2, mais je ne pense pas que la V2 aurait pu être développée d'avantage étant donné qu'il n'y avait pas d'habitation (quoi que le rapport entre le chaos d'Ogrest et la reconstruction des villes aurait pu être un bon point de départ en politique), et avec les 4 îles symétriques (Mork, Emelka...), je ne trouvais pas ça très naturel (enfin bon maintenant avec le dj bouf divisé en 4...). En tout cas dans la V2, rien à dire sur les donjons, ils étaient magnifiques, et il y avait encore de bonnes choses.

@Musicus: Franchement, est-ce que tu serais capable de te taper une île à pied? non, pourquoi? Regarde où tu te trouvres, toutes les zones sont bien délimitées, c'est très carré, malgré le chaos d'ogrest, les îles ont des formes particulières (Bonta/épée, Sufokia/ameçon, Brakmar/hache), pourquoi les panoplies et les donjons sont symétriques? Pourquoi il y a une zone tofu et une zone bouf dans chaque nation? Pourquoi on retrouve des kramamours en pleine forêt? Pourquoi on nous parle d'écologie alors qu'il n'y en a PAS? (on a qu'à buter tous les monstres et abattre tous les arbres du moment qu'on a des graines et des semances pour replanter, si protéger l’écosystème était aussi simple de nos jours....) Si le jeu était en 3D, on verrait l'autre bout d'une île en se mettant sue un banc... Et de toute façon, tout est expliqué ici:
Citation

Voilà, et non wakfu ne va pas de mieux en mieux, regardez les maj objectivement et pas comme des enfants, je peux vous expliquer pourquoi elles détruisent le jeu en le menant vers une impasse. Wakfu est une porte qui se referme lentement. Et les devs rajoutent des majs pour boucher les trous, alors qu'ils les creusent d'avantage.


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2397994  Réponses : 97  Lectures : 4554
posté 23 Novembre 2012 - 12:01:12 | #10
Ne dis pas n'importe quoi, on sait ce qu'on veut dans wakfu et là on se rapproche plus de la petite boite merdique française alors qu'à la base, on aurait pu rivaliser avec les plus grands. Maintenant, il ne suffit plus qu'un américain ou un coréen reprenne le concept de wakfu pour que le jeu coule littéralement. On doit faire ce qu'il y a de mieux. A ton avis, pourquoi on attend une V4? On de dit rien à la légère, wakfu est un gouffre financier,les joueurs sont d'anciens beta-testeurs, et si ces anciens beta-testeurs arrêtent le jeu, c'est le nombre de joueurs qui baisse car personne (qui découvre l'univers wakfu pendant la gold) ne serait près à payer pour jouer à ce jeu. On a cherché, cherché mais tout est à refaire, quand je dis tout, c'est TOUT, du simple boufton à la géographie complète du jeu, on est dans un zoo et si on pouvait voir devant nous, on verrait l'autre bout de notre île. Rien est cohérent et ils ont une logique: TGCM (ta gueule c'est magique) qui fait que rien n'est logique. Les devs, maj par maj coulent le jeu en supprimant des possibilités d'améliorations du jeu et des possibilités de nouveaux concepts.Dans ce jeu on a plus de plaisir de jouer, de moins en moins de plaisir d'xp en permanence, pas de plaisir de monter un métier, de miner h24... il ne reste que le pvp et les devs sont entrain de détruire ce qu'il reste de wakfu V3 en rendant des classes (secondaires, passives) vulnérables aux agressions car inutiles en 1V1, et en simplifiant le combat de groupe en mettant des sorts faits uniquement pour le combat de groupe. Le pire c'est qu'il n'aiment pas wakfu, il n'aiment pas y jouer, et ils assument le fait que ce jeu soit pour rien simplifiant la vie des joueurs: à ton avis, pourquoi les drago-express?parce que le paysage est moche, comme les musique et que le jeu n'est pas autant immersif et envoûtant que les autres. Pourquoi les restats tout les 25lv? car les sorts ne sont pas équilibrés. Pourquoi des phoenix partout? Pour permettre aux joueurs qui ne savent pas jouer de ne pas passer par ces paysages, moche, d'écouter ces musiques ridicules...Pourquoi des sorts passifs augmentant les stats des alliés? Pour que les joueurs qui ne savent pas remplir leur rôle en groupe soient un chouilla utiles en groupe sans protéger,soigner... leurs alliés. Et il y a plein de choses à dire. Justement on veut une V4 pour que les devs (qui ont tout bâclé) créent le jeu sur un schéma bien précis sans bâcler justement: Pour commencer un jeu immersif, envoûtant qui nous plonge dans l'univers magnifique de wakfu, un jeu très stratégique, puis économique, politique, écologique.... Voici un schéma du jeu par exemple. Donc ils n'ont pas réfléchi pour le jeu, cette V3 est une mascarade, on parle de V1 parce-que malgré ses nombreux défauts (hormis les bugs), cette V1 partait d'un bon pied. D'accord il n'y avait pas de politique, d'économie etc... mais après avoir corrigé certains défauts liés à la faune particulièrement, on aurait pu les introduire petit à petit en réfléchissant bien. Donc tout était améliorable, alors que dans wakfu V3, tout doit être changé et amélioré, en réfléchissant. On n'a pas l'impression qu'on a affaire à des adultes, wakfu peut être parmi les plus grands, il peut rivaliser avec Wow, GW2, SWOR, tous ces jeux car il a un concept unique, cependant il se doit d’exceller dans son domaine sinon il va vite se faire dépasser. Un jeu doit offrir du rêve avant tout. Et je suis désolé mais il faut virer les anciens membres de l'équipe dofus. On doit recruter des ARTISTES, pour l'élaboration du jeu magique que peut être wakfu.

Voilà, ai-je été convaincant?


Ce message a été modifié par daarkmatu - 23 Novembre 2012 - 17:01:55.
Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2397172  Réponses : 97  Lectures : 4554
posté 22 Novembre 2012 - 12:07:52 | #11
Exactement Mexman, on n'éprouve plus aucun plaisir à jouer, il ne reste que le pvp et les devs détruisent le pvp (ils croient qu'en ajoutant des sorts faits pour le pve/pvm, ça va rendre le jeu plus tactique mais non, ça va rendre le combat de groupe beaucoup plus facile, moins tactique et rendre des classes totalement vulnérables). Enfin je pense que tout est à refaire, du simple boufton à toute la géographie de wakfu, j'attend la V4, là wakfu est un gouffre financier car il n'y a que les beta-testeurs qui restent, personne ne mettrait de l'argent dans ce jeu (en tout cas ceux qui découvrent l'univer wakfu pendant la gold). En plus wakfu est très vulnérable actuellement, ce jeu a sorti un super concept mais très bâclé, il aurait pu rivaliser avec les plus grands (Wow, gw2, etc...) et maintenant si on fait un jeu inspiré de wakfu avec tactique politique etc.. alors wakfu va couler donc wakfu se doit d'être le meilleur avant qu'un autre jeu avec le même concept sorte. Pour la survie de wakfu, une V4 s'impose d'urgence.


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2395980  Réponses : 97  Lectures : 4554
posté 21 Novembre 2012 - 13:08:56 | #12
@Kwoac: jcroyais que ce serait pire, c'est pas si mal que ça en fait... enfin pour les critiques constructives...
Bon bon bon... au niveau des noms des sorts feu... en terre, pourquoi on a repris le thème des armes?... sinon je ne comprend pas trop pour les effets des sorts, le feca fait comment pour faire ça? enfin faut voir ig avec les skins... jcroyais qu'il y aurait de nouveaux sorts...pourquoi on a abandonné les sorts classiques du feca, sinon pourquoi ne pas supprimer téléportation?comme ça on aura tout supprimé... et puis... enfin... bon ok je ferme ma gueule c'est magique... un feca...

@Nakonii: c'était un message codé, voyons on est à la cour du roi soleil.


Ce message a été modifié par daarkmatu - 21 Novembre 2012 - 13:09:56.
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posté 20 Novembre 2012 - 22:26:45 | #13
D'acccord, je retiree tout ce que jj'ai dit, on doit reespecter les bases de la V3, le feca est un tank, et je pense qu'il sera très efficace en grouupe, j'adore jouer en groupe en plus et c'est beaucoup plus tactique. J'ai eu tort de vvous contredire et même si je n'ai que waakfu comme jeu et pass guild of war 2, jee n'ai ppas mon mot à dire. J'attend ce dossier avec impatience, je suis sur que vous ferez du bon boulleau et que vous le fecaa, un personnnage secondaire sera super uttile een groupe, carr wakfu, comme ttous les jeux est basé sur le coombat en grouupe, ett c'eesstt çaà qui fait tout son charrme eet sonf côté straatégiique .

Je vous prrie de m'eexcusser pourr tout ce que j'ai pu mettre sur ce forumx.


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posté 20 Novembre 2012 - 14:29:00 | #14
@Dounmie: Le problème c'est que les classes primaires assurent en pvp et c'est elles qu'on va choisir en premier pour les combats de groupe. Les classes secondaires seront des bouses en pvp mais seront bel et bien ''secondaires'' dans le choix d'équipiers pour le pvp. Et puis c'est bien con ton histoire de feca qui ''protège''. Une team de crâs pourra se protéger toute seule. Bah oui si tous les ennemis crèvent rapidement, alors ces crâs seront protégés, l'eni de la team ennemie se fait OS et comme ça plus de protection. Le truc c'est que le feca fait durer le combat plus longtemps donc aucun interrêt. On a juste le jeu rapide et le jeu lent, bien sure le plus rapide est favorisé. Comme on dit ''la meilleure défense,c'est l'attaque'' et c'est le cas dans wakfu. A ton avis pourquoi avant les iops étaient indispensables pour tanker alors qu'ils n'avaient pas forcément beaucoup de vie? Bah parce qu'ils finissaient les ennemis assez rapidement pour ne pas prendre trop de dégâts.

Ok un feca doit avant tout protéger mais ça ne veut pas dire tanker forcément. Le tanking n'est qu'une manière de protéger. Il y a toute sorte de protection: tuer les ennemis qui frappent fort le plus rapidement possible, offrir des résistances aux alliés, invoquer des monstres résistants, le sacrifice, contrôler les déplacements ennemis, la résurrection, faire du placement d'ennemis et d'alliés, le soin, etc.... Donc il y a d'innombrables formes de protection, et pas forcément le tanking, donc pourqu'un feca soit un vrai protecteur, il faut qu'il respecte un maximum de points concernant la protection.
En basket, on défend non pas seulement dans notre zone mais en quelques sorte dans la zone adverse, quand on attaque car si on perd la balle en zone adverse, l'adversaire part en contre et met un panier facile. Si une dame se fait agresser, elle va pas se protéger en mettant ses bras devant son visage, elle va appeler de l'aide ou sortir son taser. Donc en gros il y a plusieurs formes de protection.

Et en plus des classes actuellement ''actives'' étaient soutient avant, on sait que le iop boostait ses alliés en dégâts, donc ce n'était pas qu'un dps.


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posté 20 Novembre 2012 - 13:16:01 | #15
Jdemande pas ça....mais là on va juste restreindre les fonctions actuelles du feca. Actuellement le feca contrôle avec glyphes feu (enfin elles sont useless et mal foutues), protège avec ses armures eau (même si les resists sont pas top), tank (armure de paix avec stuff tacle), soutien (boost dégâts avec glyphes feu), fait du hit and run (téléportation), fait du dps (volcan, fedes et armures offensives). Le problème c'est que tout ça est assez mal foutu et au lieu de l'améliorer, on va le transformer pour que le feca devienne un vulgaire tank. Donc non c'est pas cheat, et le feca de dofus est un peut comme ça avec ses glyphes et armures au niveau soutien/tank/protection/contrôle. Des classes ont plusieurs fonctions, elles n'ont pas toutes les fonctions mais peuvent improviser avec leur stuff et en faisant un build original (franchement sadi tank avec Champignon j'aurais pas trouvé, enfin je m'intéressait pas au sadi de tt façon).


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posté 20 Novembre 2012 - 11:56:48 | #16
Je suis tout à fait d'accord avec toi. Ce qu'on veut faire du feca est affligeant, donc en gros il sera inutile en pvp et pas très important en groupe...autant inventer une autre classe. Le feca doit pouvoir tanker, soutenir, contrôler, protéger, combattre au cac ou à distance, faire du hit and run (ce que mon feca faisais, bien qu'on l'accusait de faire de l'anti-jeu), un feca doit tout pouvoir faire et ne me rabâchez pas l'histoire du zobal, on a des sadis tank, des iops et sacris qui combattent à distance, des pandas tank... donc franchement autant faire une refonte de toute les classes, et puis ça ne rime à rien car si on veut qu'une classe aie un rôle précis, autant jouer à dofus arena, au moins on peut contrôler son équipe en plus.
Pour chaque classe, tous les sorts doivent être spammables et doivent pouvoir en même temps se compléter, après c'est peut être trop compliqué à faire vous me direz mais avec seulement 25 sorts, ya pas de quoi ce casser la tête.


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posté 19 Novembre 2012 - 21:30:51 | #17
Le feca ne sera alors qu'un personnage secondaire... il aurait pu être un personnage central pour les teams placement, il y aurait pu avoir une team genre 2 crâs, 2 sacris (air placement et terre tank) et un panda placement... Crâs harcelants les ennemis, boostés par un glyphe feca en restant à l'arrière, après le panda éloignant les ennemis des crâs en les mettant sur les glyphes feu, puis feca mettant des glyphes feu pour contrôler la team adverse et mettant des armures défensives sur les sacrieurs placés en première ligne, le sacri air plaçant les ennemis sur les glyphes feu et les cases adjacentes au sacri terre invincible grâce à l'armure du feca... Un exemple de team... Le feca a plusieurs rôles et là il y a une recherche de stratégie donc là le feca protège, soutient et contrôle sans pour autant tanker. Donc placement: 2 sacris (1e ligne) , feca, panda, et crâs (arrière). Voilà ce qu'on aurait pus faire avec un feca par exemple.


Et puis ce concept de tacle transformé en résistances et complètement débile, un bon gros TGCM, Pourquoi le sram ne transforme pas se bonus aux dégâts de dos en PM à l'occasion? pourquoi un eni ne transforme pas son esquive en bonus aux soins? Pourquoi un iop ne transforme pas ses bonus aux dégâts en bonus aux pv max? Pourquoi un homme ne transforme pas ses os en chocolat? Pourquoi un chat ne transforme pas ses griffes en ficellos? Pourquoi un oiseau ne transforme pas ses ailes en billets de concert? Pourquoi le dieu de la pluie ne peut pas changer l'eau de pluie en grenadine? Bah parce que c'est pas possible, illogique et profondément con.


Donc finalement le feca sera un poteau auquel on va attacher des gens... Franchement la recherche de tactique se fait de plus en plus rare dans un jeu censé être stratégique... Autant jouer à dofus arena, là les persos ont un rôle bien précis comme dans wakfu alors. C'est plus vraiment ce que c'était wakfu, on l'infantilise, je pensais c'était destiné aux personne matures. Finalement la moyenne d'âge doit baisser pour arriver à celle de dofus... tout ce qui me retenait dans wakfu, c'était les combats pvp et les builds, là vous me permettez de ne plus m'attacher à ce jeu, merci, comme ça je pourrait en commencer un autre sans regrets : ) . Donc j'ai toujours défendu wakfu; ''non c'est pas un jeu de gamin, c'est un jeu stratégique, politique, économique, avec de l'écologie et un monde totalement contrôlé par les joueurs''...maintenant on me dit ''LOL WAKFU C UN JEU DE GAMIN!'' et moi je réponds '' c'est vrai...''. Maintenant, ce jeu dit stratégique est fait pour ceux qui trouvent les échecs trop compliqués x) donc j'arrête et je joue à un jeu pas forcément stratégique mais qui m'offre du plaisir, je ne renouvelle pas mon abonnement (il se termine aujourd'hui), haha ankama vous n'allez pas ramasser mes 48 euros!. Donc je croyais que revenir sur ce sujet et améliorer le feca me donnerait envie de rejouer mais bon... Vous pouvez dire ce que vous voulez, mais wakfu c'est plus vraiment ce que c'était... j'retourne jouer aux échecs, c'est plus ludique -__-.

SVP de supprimez pas se message, il est plus utile à vous que vous ne pouvez le penser.


Ce message a été modifié par daarkmatu - 19 Novembre 2012 - 21:51:09.
Forum : Féca  Prévisualisation du message : #2393686  Réponses : 1079  Lectures : 35152
posté 19 Novembre 2012 - 19:03:34 | #18

Citation
Premièrement : Il faut que tu vois plus loin que le 1v1, en multi leurs rôles seront complètement différent, c'est sur que en 1v1 on a pas vraiment de rôle donc la différence est beaucoup moins grande ce qui est logique. Deuxièmement : On a jamais dis qu'il ne frapper que au cac après tout on a même pas encore vu les sorts élémentaires, on a juste vu les armures. Tacle ne veut pas dire que tu va foncé au corps a corps a tout prix. le tacle sera un des atouts du féca et comme dans tout jeu stratégique les atouts c'est pas les trucs que tu balance le plus vite possible.

Bah ça fait un peut doublon avec le iop et le sacri, on a plein de sorts à exploiter, déjà à la V1 on avait 35 sorts, ici seulement 25 donc jpense qu'on peut faire de la place en excluant ce genre de concept inutile en mettant des sorts favorisant la stratégie.


Citation
Donc d'abord : Tu parle de logique mais alors pourquoi sépare tu "résistance" et "armures" après tout tu crois qu'il augmente comment les résistances de ses alliés sans armure? Donc, logiquement parlant, tu ne peux pas séparer "résistance" et "armures" a la rigueur en 3ème thème tu peux mettre la "dissuasion".

Quand je parle de résistance, c'est la résistance élémentaire du feca, la recherche d'une très forte résistance individuelle, pour les armure j'ai du mal à imaginer qu'on va mettre 15 armures élémentaires basées sur la résistances, aujourd'hui on a des armures offensives, défensives (bien qu'useless par rappot à AdP), et dissuasives.

Après ce que je voudrais c'est qu'un feca puisse se spécialiser dans certains points, mais que dans ces points il y ait d'autres points, donc un aspect tactique recherché, on propose au feca d'être polyvalent ou non, au choix.


Citation
Ton idée je l'ai proposé y a quelques mois pour toutes les classes mais on a jamais eu de réponse d'un devs donc je pense que tu peux oublier. Car si cette mécanique devrait voir le jour ça serait pour toutes les classes et donc demanderais d'ajuster tout les sorts a PW de toutes les classes, donc tu peux oublier ça pendant encore quelques mois.

Désolé j'avais pas vu, ça m'est venu d'un coup, heureux qu'on soit sur la même longueur d'onde x).


Citation
Ton idée je l'ai proposé y a quelques mois pour toutes les classes mais on a jamais eu de réponse d'un devs donc je pense que tu peux oublier. Car si cette mécanique devrait voir le jour ça serait pour toutes les classes et donc demanderais d'ajuster tout les sorts a PW de toutes les classes, donc tu peux oublier ça pendant encore quelques mois.

Je parlais pour toutes les classes, ce concept associé au feca n'était qu'un exemple.


Citation
Perso comme exemple d'énergie bien pensé j'aurai proposé Claymore^^.

Désolé jm'y connais pas trop dessus, j'ai pas accroché aux histoires de malbêtes, malforce et puis ya que de blondes, c'est saoulant...


Citation
M'enfin comme qui dirait : "Ta gueule, c'est magique !" x)

Faut pas abandonner, quand les devs se rendront compte que les joueurs ont compris que ce concept était un moyen qu'ils ne se cassent pas la tête et qu'ils bâclent tout pour amasser la tune, ils vont peut être réaliser que la magie, c'est de la logique (bah oui quand un magicien nous lance une boule de feu, on va pas se transformer en citrouille --') et que leur ''TGCM'', c'est plutôt du rêve que de la magie.


Ce message a été modifié par daarkmatu - 19 Novembre 2012 - 19:07:28.
Forum : Féca  Prévisualisation du message : #2393552  Réponses : 1079  Lectures : 35152
posté 19 Novembre 2012 - 12:47:53 | #19
Nan mais vous vous rendez compte que cette idée de glyphe en fonction de la map est débile? Si on lance une grenade sur un champ de bataille, plus la superficie du champ de bataille sera grande, plus l'explosion sera grande? Bah non alors pourquoi raconter n'importe quoi et mettre des effets compliqués, illogiques et inutiles qui ruinent l'aspect tactique du jeu?

D'après ce que j'ai lu, vous voulez faire de lui un vulgaire tank bourré de tacle qui frappe au cac, comme un iop sauf que le combat dure plus longtemps. C'est pas ça un feca et ça ne l'a jamais été.

Donc au niveau des glyphes: un feca dois se spécialiser dans différents points: la résistance, les armures, et les glyphes. Dans ces points ce cache d'autres points. Pour les glyphes: glyphe contrôle, glyphe soutien, glyphe boost, glyphe retrait, etc.... Donc pour augmenter la taille et l'efficacité des ses glyphe, le feca dois monter le sort actif glyphe et un sort passif qui augmentera la taille et le nombre de plaques du glyphe. Donc en augmentant le sort passif, le feca pourra choisir le coût du glyphe: Plus le glyphe sera grand, plus le coût en PA, (PW?), (PM?), augmente et plus la Po diminue. Donc ce feca doit puiser dans ces forces pour lancer un glyphe grand et puissant. Pour éviter certaines choses, je propose un nouveau système de sorts à PW: Par exemple, pour téléportation, on a pas trouvé de moyen de faire un sort qui puisse tout simplement téléporter car trop cheat, donc je propose que le sort coûte 3PW et qu'un PW soit rendu en début de tour. C'est une mécanique de dépense/récupération de wakfu, on dépense du wakfu et on en récupère petit à petit, comme de l'énergie physique. Pareil pour les glyphes: je propose qu'on puisse faire des glyphes allant de 1PW à 4PW donc de taille 2 à taille 5, avec 1PW rendu en début de tour donc plus le coût sera élevé, plus le glyphe sera grand et puissant mais on pourra bien évidemment choisir la taille avant de le lançer. Certains glyphes feu par exemple devront infliger de très gros dégâts et pas en zone (comme actuellement), rien de cheat vu qu'on peut s'en échapper facilement. En pve, ces glyphes seront des glyphes de dissuasion et en plaçant intelligemment ces glyphes, on pourra contrôler l'ennemi en dispersant les classes soutien des classes actives donc plus elles seront grandes, plus elles seront embêtantes alors les ennemis vont se séparer et on pourra les piéger avec des glyphes d'entrave (PA, PM, PO) et là on pourra les focus et empêcher par exemple les personnages de soutien des personnages actifs, on pourra donc focus les crâs, les enis, les classes très embêtantes avant de passer au vif du sujet.

Cette mécanique de dépense/récupération peut révolutionner le jeu pour moi, faire apparaître des sorts ''cheat'' sans vraiment l'être, donc un bon joueur devra bien gérer son énergie (ses PW) pour être endurant ou lancer une attaque dévastatrice, une nouvelle façon de se gérer.

Pour ceux qui n'aiment pas ce concept, je vais vous expliquer le système actuel de PW: On dépense des pw pour les sorts cheat qui seraient abusifs sans leur coût en PW, donc le système de PW n'a aucune cohérence, juste pour simplifier la vie des développeurs et après le combat en récupère tout, je trouve ça tout aussi ridicule parce que par exemple: un boxeur qui vient de remporter un combat très difficile va récupérer toute son énergie de départ une fois son adversaire mis KO? non, il sera surement à bout de force et mon système se rapproche plus de la réalité car plus le joueur adverse est fort, plus il va devoir dépenser d'énergie donc dans wakfu plus l'ennemi est fort, plus on devra dépenser de PW. Si on fait un marathon et qu'on sprint dès le début, on n'aura plus de force pour le continuer donc si un joueur donne tout aux premiers tours du combat, il mettra du temps à récupérer ses PW, à lui de gérer son énergie (ses PW donc). Je propose donc de donner un effet cohérent à ça incluant une nouvelle façon de gérer sa dépense d'énergie.

Regardez par exemple dans Naruto, on a un système de chakra donc si on lance tout de suite ses plus forts ninjutsus, on va être à court de chakra très rapidement et on mettra du temps à récupérer, tout comme l'énergie physique actuelle et l'énergie magique d'autres jeux, films, livres avec des thèmes fantastiques, donc ça doit être comme ça pour wakfu. Ceux qui me disent que c'est déjà le cas se trompent littéralement, c'est juste un système évitant les abus, rien de cohérent comme d'habitude.


Ce message a été modifié par daarkmatu - 19 Novembre 2012 - 15:15:31.
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posté 18 Novembre 2012 - 21:45:51 | #20
Foustiko je vois que tu continues à jouer O_O, grâce à ton message plusieurs joueurs ont arrêté ou boycotté wakfu (moi y compris).

Enfin bref, vjeux bien donner un conseil: vous faites pleins de choses trop compliquées, ça simplifie la vie des joueurs et retire tout l'aspect tactiques. Faites des sorts déjà faits, simple, pour toutes les classes et là on pourra avoir des combats assez tactiques. C'est bête mais c'est comme ça. Regardez les échecs: on a un ou deux systèmes de mouvements bien définit pour chaque pièce. Ça parrais simple au niveau des règles, mais au final c'est un jeu assez complexe.
Donc faites de même pour wakfu, arrêtez avec vos sorts primaires (spammables), secondaires (complémentaires) et tertiaires (useless), faites des sorts qui se valent, qui peuvent à la fois se spammer, à la fois se compléter, ils doivent paraître simples, et là on aura une base simple où les joueurs pourront chercher différents combos très diverses, des gameplays uniques, etc....


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