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posté 14 Juin 2011 - 15:15:17 | #1
pour ceux qui se demandent à quoi le titre fait référence, lisez ça :
Cliquez ici
Bon après, reste à savoir comment ça va s'intègrer dans l'épisode


Forum : Les épisodes  Prévisualisation du message : #1428914  Réponses : 38  Lectures : 2972
posté 14 Juin 2011 - 15:14:09 | #2

Citation (xanatification @ 14 Juin 2011 14:25) *
Pour en revenir a wakfu, je me demande pourquoi MMORPG ? Un jeu en ligne pour les héros ? Etrange...
Le titre est un clein d'oeil à ça :
Cliquez ici
Bon après, reste à savoir comment ça va s'intègrer dans l'épisode


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #1428912  Réponses : 13  Lectures : 6283
posté 14 Juin 2011 - 15:09:58 | #3

Citation (pocroc @ 14 Juin 2011 14:59) *
Je n'avais pas remarqué... donc sa veut dire qu'éva a elle aussi finit toute nue et puis si elles cachent leur parties intimes avec leur bouclier ou je sais pas quoi c'est pas intéressant sa n'a rien de choquant.
Non, simplement Amalius était en short et torse nu, donc en reprenant sa forme féminine, Amalia s'est retrouvée en short et top-less
Evangelion avait gardé un t-shirt (en fait le haut de la combinaison d'Eva, simplement déchiré au niveau de la taille pour accommoder sa plus grande carrure). Tout ce qu'on a vu d'Eva quand elle est redevenue normale, c'est son nombril.
Vois par toi-même Cliquez ici , c'est aux environs de la 19ème minute


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #1428907  Réponses : 105  Lectures : 5741
posté 13 Juin 2011 - 22:03:41 | #4

Citation (pocroc @ 13 Juin 2011 20:01) *
Amalia n'a jamais était nue à ce que je me souvienne.
Pa complètement nue, mais topless dans l'épisode 11

Sinon, y'a des trucs bien plus graveleux dans cet épisode, mais qui en même temps sont plus subtils donc pas trop de soucis vis à vis des jeunes spectateurs.

L'intégralité de la séquence d'introduction par exemple, avec les allusions au Red Light District, à Arletty dans Hotel du Nord, ou à une chanson d'Iron Maiden (vraiment bien planquée celle-là ^^), et toutes ces dames restées en dehors du stade, mais pas forcément pour les raisons qu'on croit (un peu moins subtil par contre)


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #1428412  Réponses : 105  Lectures : 5741
posté 11 Juin 2011 - 14:39:02 | #5

Citation (eca-qui-flipe @ 11 Juin 2011 14:09) *
PS: Suis-je le seul à trouver bizarre que L'osamodas de l'équipe Brak'N'Black puisse étirer ses bras genre Luffy de One Piece ?
Sa tête fait surtout référence au personnage d'Alex DeLarge, le protagoniste d'Orange Mécanique.


Forum : Les épisodes  Prévisualisation du message : #1425076  Réponses : 263  Lectures : 14853
posté 11 Juin 2011 - 14:00:22 | #6

Citation (Julienwinner @ 11 Juin 2011 12:31) *
ps:sérieux maude est trop moche je vois pas ce que vous lui trouvier
C'est juste que tu n'as pas de penchant pour les femmes à forte p......ersonnalité :p
Non sérieux elle a vraiment la classe.
D'ailleurs, entre son masque oval à crinière et ses tatouages sur les joues, je serais pas surpris qu'elle soit une référence à San, l'héroine de Princesse Mononoke


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #1425017  Réponses : 115  Lectures : 6738
posté 04 Juin 2011 - 11:40:00 | #7

Citation (Goulty @ 04 Juin 2011 10:29) *
Quant au boufbawler Masqué...


Spoiler : (cliquez sur la zone pour l'afficher)
C'est sûrement le père de Kriss parce qu'il a la classe et la même couleur de cheveux

Tu veux sans doute dire

Spoiler : (cliquez sur la zone pour l'afficher)
Sa mère .... ce qui ferait une bonne raison pour cacher son identité au public, vu qu'à Brakmar, seuls les hommes sont autorisés à jouer
 


Forum : Les épisodes  Prévisualisation du message : #1415623  Réponses : 120  Lectures : 10733
posté 29 Mai 2011 - 10:37:14 | #8

Citation (familleneri @ 28 Mai 2011 18:11) *
Bonjours

Sa Me Saoule On Ne Trouve Pas Les Rediff Des Episode ...
Dit Moa Si Vou Savai Ou Les Trouver !!! Merci D'avance

++

Chaque épisode est disponible gratuitement pendant une semaine après sa première diffusion à cette adresse : Cliquez ici
(actuellement, ce sont des rediffusions et non des "premières" diffusions, donc il n'y a pas d'épisode en ligne, ça reprendra samedi prochain)

Après cela, tu peux acheter les episodes en VOD contre des ogrines Cliquez ici
(à noter qu'il s'agît de fichiers en haute définition et sans logo LuDo / France 3 , contrairement aux épisodes gratuits hebdomadaires)


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #1406689  Réponses : 20  Lectures : 1110
posté 29 Mai 2011 - 10:30:04 | #9
@Andromede : mais c'est justement ça le problème, on réitère les erreurs des V1 et V2 avec le paysage tapissé d'étalages ou de havre-sacs. Ce problème persistera tant qu'on ne centralisera pas le commerce en s'accrochant au vieux modèle dofusien du "1 joueur = 1 emplacement squatté au sol".
L'idée du havre-sac est à la base intéressante pour pas mal d'aspects (métiers, personalisation, roleplay, etc ...) et globalement c'est une solution élégante pour implémenter le player housing. Cependant il présente un gros défaut par rapport à l'échelle du nombre de joueurs sur un serveur, et le fait que c'est le seul moyen de vendre, du coup => saturation des cartes.

Idéalement, il faudrait une seconde feature qui permette de vendre de manière plus efficace.
Par "efficace" j'entend à la fois l'espace occupé par cette feature qui doit être indépendant du nombre de joueurs et être capable d'absorber une grosse population, mais aussi l'ergonomie (centralisation des moyens de recherche pour les acheteurs).
On aura même pas besoin de toucher aux fonctionnalités du havre-sac en fait, on garde tout, y compris la possibilité d'en faire un magasin pour vendre ses produits si le joueur en a envie. Simplement, la majeure partie (à la louche un bon 90% ou plus) des joueurs n'a besoin de se déco dans son havre sac QUE pour pouvoir proposer ses ventes. Si on met à leur disposition un outil plus puissant et plus efficace pour remplir cette fonction, ils se tourneront naturellement vers cet outil, libèrant ainsi l'espace au sol de nos villes et de nos campagnes.
On continuera à voir des havre-sacs, mais dans des proportion beaucoup plus raisonnables, et ce seront essentiellement ceux des joueurs qui s'en servent pour autre chose que simplement pour vendre, ou alors qui veulent rendre leur commerce plus vivant via le RP (comme l'exemple que tu cites). Limite, ça sera plus interessant pour le passant aussi, car il saura qu'un havre-sac en pleine campagne aura de bonnes chances d'être plus intéressant à visiter que le 784ème clone de havre-sac avec 2 vitrines d'objets piou comme on peut le voir actuellement.

Petit commentaire sur l'exemple que tu cites du joueur qui reste dans son havre sac pour vendre : C'est un style de jeu que je comprend pour l'avoir moi-même pratiqué en V2, mais honnètement c'est un style plus que marginal, il faut pas se leurrer. On peut pas attendre de la majorité de la communauté qu'elle passe ses soirées dans son havre-sac plutôt qu'à aller arpenter le monde pour faire des combats ou exercer ses metiers. Le problème des ventes impossibles pendant que le joueur joue sur son compte reste entier.


Forum : Économie & Métiers  Prévisualisation du message : #1406673  Réponses : 25  Lectures : 3393
posté 28 Mai 2011 - 19:52:01 | #10
La taverne d'Amakna .... celle qui est inaccessible quand on a un passeport Bontarien.

Pour ceux qui doutaient encore de la partialité des dev's depuis la dernière rencontre en jeu.

Alors certes y'a toujours la possibilité de créer une mule pour l'occasion .... toujours est-il que c'est une contrainte à laquelle les Bontariens devront se préparer à l'avance (en ayant un emplacement de personnage de libre), alors que l'Amaknien lui il a juste à se connecter et à poser ses fesses à la taverne. La taverne d'Astrub, elle sent le gaz ? ou bien ça fait trop loin pour que les Amakniens bougent leurs petites fesses ?


Forum : Évènements entre Joueurs  Prévisualisation du message : #1406171  Réponses : 5  Lectures : 613
posté 27 Mai 2011 - 23:24:21 | #11

Citation (yugolederniereliatrope @ 27 Mai 2011 23:11) *
Quelqu'un a dit , je ne sais plus qui , que trois épisodes consécutifs seront diffusés samedi prochain .
Je pense que ça a été mal interprété. Il me semble que la citation originale parlait de 3 épisodes qui se suivent, comme les 3 épisodes de boufball de la saison 1, formant ainsi un mini story-arc, et non qu'ils seraient diffusés le même jour.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #1404783  Réponses : 20  Lectures : 1110
posté 26 Mai 2011 - 13:42:36 | #12
Le problème ne vient pas des multi-compteurs, il vient de la conception-même du mode marchand. Dans tous les jeux s'adressant à un public de masse, il faut être complètement naïf pour croire que personne ne cherchera à optimiser son jeu en fonction de ce que le système permet de faire. Dès lors, la solution ce n'est pas d'essayer d'empêcher les joueurs de faire de l'optimisation, mais de restreindre ce que le jeu permet de faire à un niveau jugé acceptable.
Le problème est dans le camp des game-designers, pas des joueurs.

La première grosse erreur dans le système actuel, c'est de lier le mode marchand à l'absence du joueur. On ne peut rien mettre en vente pendant qu'on joue, or y'a pas besoin d'avoir inventé l'eau chaude pour comprendre que ça pose un gros problème aux heures d'affluence (soirs et week-ends) : c'est quand il y a le plus de monde connecté qu'il y a le moins de choses en vente (et du point de vue du vendeur, c'est quand il y a le plus de clients potentiels qu'il ne peut proposer ses étalages). Dès lors, indépendamment des places de marché, faut pas s'étonner de l'existence de mules marchandes, c'est juste une évidence.

La seconde grosse erreur, c'est le sous-dimensionnent et le morcellement des places de marché. 4 cités, 3 places de marché chacune, une cinquantaine de places à tout casser par marché, ça fait au grand grand maximum 600 places (réparties en 12 lots cloisonnés entre eux) pour une population par serveur qui va se compter à plusieurs milliers de joueurs. Faut pas s'étonner que l'économie peine à se développer et à se stabiliser. On savait que les dev's étaient masochistes (voir le post de Tiris sur l'équilibrage des Enis) mais de là à qualifier de "gameplay intéressant" le fait de passer 2 heures à aller manuellement de havre sac en havre sac pour trouver à l'aveuglette l'objet qu'on cherche parmi 80 vitrines d'objets piou, tout ça parce que le vendeur a pas pu trouver une place au marché..... à moins que ça soit un moyen de nous occuper du temps de jeu pour compenser le manque de contenu ?
Ah oui, n'oublions pas le deuxième effet kiss-kool des marchés sous-dimensionnés :
Patch 3.8 : "La Prairie de Hugo" a désormais été renommée "La Mer aux Sacs" par souci de réalisme


Bref, le système d'hôtel des ventes ressort au moins une fois par semaine en moyenne sur le forum, et résoudrait ces deux points noirs du système actuel, mais visiblement à Ankama on arrive pas à faire la dissociation entre bonne idée et idée originale


Ce message a été modifié par Aeronyss - 26 Mai 2011 - 13:48:07.
Forum : Économie & Métiers  Prévisualisation du message : #1401501  Réponses : 25  Lectures : 3393
posté 21 Mai 2011 - 20:28:31 | #13
Ca sert à rien de dire "vous pouvez mettre telle ou telle classe" hein, c'est pas parce qu'ils veulent faire la surprise en ne dévoilant pas le nom de la seconde classe implantée mercredi qu'ils peuvent en changer au dernier moment sous prétexte que trois gamins ont mendié pour avoir leur classe favorite. Ca ne s'implémente pas en quelques jours une classe, ça prend des semaines, voir des mois. Si il s'avère que c'est la classe que vous attendiez, tant mieux pour vous, dans le cas contraire, tant pis, mais il est trop tard pour "demander" quoi que ce soit.


et pour aazertyuiopdfshfjklgfkgolghlh, il a été clairement dit que les Roublards et les Zobals seraient implantés en dernier.


Forum : Actualités  Prévisualisation du message : #1390709  Réponses : 715  Lectures : 18957
posté 21 Mai 2011 - 20:17:11 | #14

Citation (Gwido @ 21 Mai 2011 01:08) *
Et de notre côté, on a le donjon gligli qu'ils n'ont pas. Donc c'est kif kif.
Kif kif ? t'es vraiment en train de comparer les deux donjons ?
- Bouftou faisable par des levels 20 contre gligli faisable par des levels 35-40 (sans oublier la rentabilité du farm de havre-gemmes que ça implique)
- Pano bouftou plébiscitée par à peu près 1/3 des joueurs contre pano gligli relativement moisie
- Pano bouftou royale contre .... euh .. ah ben rien!

t'as une drôle de notion de "kif kif"


Ce message a été modifié par Aeronyss - 21 Mai 2011 - 20:18:12.
Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #1390691  Réponses : 16  Lectures : 2189
posté 11 Mai 2011 - 16:02:48 | #15

Citation (Gwido @ 11 Mai 2011 06:56) *
Par contre, le bug de l'état hors-la-loi permanent n'est à mon avis pas lié à la loi 'xénophobie'. Mais plutôt à la feature de neutralité.

Ca serait quand même un sacré hasard que le bug soit apparu côté Bonta pile quand le gouverneur a retiré cette loi en début de semaine dernière (auparavant les amakniens n'étaient pas affectés quand ils mettaient le pied à Bonta) alors qu'il existait bien avant côté Amakna (et que justement la loi avait été retirée dès le début chez eux). Pour moi, il ya au minimum une corellation entre les deux (même si ça exclut pas d'autres facteurs)


Forum : Politique  Prévisualisation du message : #1377167  Réponses : 37  Lectures : 2207
posté 10 Mai 2011 - 20:08:23 | #16
Merci de poser la question (enfin ! ^^ )

Avant de répondre, je tiens à préciser que je m'exprime ici en tant que beta-testeur, et non en tant que membre de l'une ou l'autre des deux nations.

Au delà d'une alliance, il est pour moi avant tout nécessaire de calmer le jeu des agressions à tout va. Maintenant, il y a potentiellement deux façons de le faire :
- Rétablir le crime de xénophobie dans les deux nations, tout en restant neutres : on sait que le bug des "faux hors la loi" est lié à cette loi, puisqu'il est apparu respectivement dans chaque nation quand elles l'ont supprimée.
- Passer les deux nations en alliance : n'ayant encore pas testé cette fonction, on ne sait pas trop quels sont les effets exacts, mais on peut supposer que ça ira dans le bon sens (sans garantie pour autant que le bug disparaitra, ce qui pourrait demander AUSSI de rétablir la loi mentionnée plus haut). En outre, au même titre que l'état de guerre, il va bien falloir le tester cet état d'alliance


- "ah mais tu reconnais donc qu'il va falloir tester l'état de guerre?"


Dans l'absolu, oui, mais certainement pas maintenant. Il est en effet beaucoup trop tôt pour tester cette feature, et les raisons sont multiples. La principale est qu'il faut que les nations et les joueurs se développent, et sur de nombreux points : Développement des personnages en niveaux de combattants, développement des artisans, développement de l'économie (stabilisation des prix du marché, augmentation de la masse monétaire), stabilisation des écosystèmes, test d'un maximum de zones et de donjons par un maximum de joueurs etc.
Actuellement, les agressions en boucle freinent complètement tous ces points, ce qui est mauvais pour le beta-test. On explore à fond les bugs potentiels des nooby-zones, mais tout le contenu plus haut niveau ne reçoit pas la masse de joueurs nécessaire qui permet de débusquer les bugs les plus coriaces ou furtifs.

A côté de cet aspect purement pratique et du souci d'efficacité dans une pure optique de beta-testeur, il faut également voir l'aspect "joueurs" car même les plus sérieux des beta-testeurs s'impliquent également en tant que joueurs, et de ce côté, la situation actuelle est catastrophique. En effet les agressions en boucle et la frustration de ne pas pouvoir accèder à ce dont on a besoin pourrissent considérablement l'ambiance du jeu, ce qui n'apporte que des effets négatifs, tels qu'une surenchère dans les comportements anti-jeux, des relations exécrables entre joueurs qui passent leur temps et leurs efforts à se mettre sur la gueule plutôt qu'à tester des features du jeu, des joueurs qui jettent l'éponge et arrêtent de jouer, ou encore une très mauvaise publicité extérieure alors que le jeu n'est même pas encore sorti.

Il faudra certes tester l'état de guerre, mais mieux vaut le faire une fois que le serveur et les nations seront développés de manière confortables. De plus, cela permettra de préparer le terrain pour avoir une bonne réception de la part de la communauté. Un petit message du style "la semaine prochaine, et pour une durée de 2-3 semaines, on va tester la feature de guerre, bonne baston à tout le monde" serait du plus bel effet. Sachant à quoi s'en tenir, je suis sûr que les joueurs joueront plus facilement le jeu d'une telle phase si ils savent qu'elle est intentionnelle, qu'elle sert un but précis et qu'elle est à durée limitée, comparé à la situation actuelle qui est subie et ressentie comme injuste et dénuée de sens.
Dernier point : Outre le fait d'attendre que le serveur se développe, il me semble également prématuré de tester l'état de guerre alors que les conquêtes de territoires ne sont pas encore activées.


Ce message a été modifié par Aeronyss - 10 Mai 2011 - 20:13:06.
Forum : Politique  Prévisualisation du message : #1376109  Réponses : 37  Lectures : 2207
posté 10 Mai 2011 - 05:33:29 | #17

Citation (-Stew @ 10 Mai 2011 00:29) *
Si des lois on été enlevés c'est parce que nos chers gouverneurs de Bonta trichaient comme pas possible pour gagner des pdc , maintenant qu'ils ont leurs 1000 points il suffit que ceux-ci bloquent quelques lois et hop plus de concurrence.

Totalement faux.
Primo, les lois actuelles permettent toujours de power-leveller ses PdC, la loi qui a été retirée (punissant la xenophobie) n'a rien changé à ce sujet.
Secundo, si le gouvernement de Bonta a retiré la loi punissant l'agression d'étrangers sur son territoire, c'est parceque le gouvernement Amaknien a aboli cette loi bien avant, rendant impossible à un bontarien de faire 3 pas à Amakna sans se faire aggro.
Après avoir demandé (en vain) aux amakniens de rétablir cette loi, et de promouvoir la paix entre les deux nations, le gouvernement de Bonta a fini par l'abolir lui aussi, juste pour arrèter de se faire marcher sur les pieds par le gouvernement d'Amakna sans rien dire.


Ce message a été modifié par Aeronyss - 10 Mai 2011 - 05:35:53.
Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #1375445  Réponses : 25  Lectures : 1744
posté 08 Mai 2011 - 05:04:56 | #18
Pas mal de références spottées par Dofan77, voici celles que tu as oubliées, ainsi que quelques commentaires


Citation
5: On peut voir les graphiques de Criture et du Taure dans Goultard le Barbare.Notons aussi que l'épisode est un hommage au film "Les 7 Samouraïs"!
Plus exactement, le titre (les 5 magnifiques) fait référence au film "Les 7 mercenaires" dont le titre original est "The magnificent 7". Ce film est lui-même un remake à la sauce western des 7 Samourails que tu as cité.


Citation
Episode 6: L'image plafond du chateau de Vampyro est une référence à cette peinture
!Il y a aussi une référence a Inspecteur Gadget dans l'épisode(quand Vampyro regarde Eva a travers le Miroir)!
Pour la peinture, il s'agit de la Creation d'Adam, peinte par Michel-Ange sur le plafond de la Chapelle Sixtine à Rome.
Et effectivement, l'angle de vue sur Vampyro au tout début de l'épisode fait référence au Dr Gang.
Il y a également à plusieurs reprises un portrait de vampire accroché au mur en arrière plan, dont la tête représente le Crâne aux lunettes pointues issu de Gurren Lagann


Citation
Episode 7:
La statuette bwork que Ruel a volé au début de l'épisode est une référence à la Vénus de Willendorf


Citation
Episode 8:Xav' le Boulanger est un hommage a Xavier Houssin,le chef character designer de la série!
Sa femme et ses enfants sont aussi inspirés de la famille IRL du dessinateur.


Citation
Episode 9:Aucun de ma connaissance...
Rhoooo! et la salle piègée avec des cases sur lesquelles il faut marcher en résolvant une énigme ? ça te rappelle rien ? go revoir Indiana Jones et la Dernière Croisade


Citation
Episode 10/11/12:
Ok, la mine d'or à caméos.

L'histoire de ces 3 épisodes est évidemment inspiré du genre "films sur le sport" très en vogue dans les années 90, où un coach sur le déclin décide d'entrainer une équipe minable qui n'a aucune chance, et où ils finissent par gagner contre toute attente (y'a une déclinaison pour quasiment tous les sports d'équipe existants). On y trouve quaisment tous les clichés du genre : l'équipe adverse arrogante et tricheuse, la gente féminine qui veut prouver qu'elle sait faire aussi bien que les garçons, le match qui se déroule de manière catastrophique jusqu'à un retournement de situation in-extremis, le public qui se prend d'affection pour l'équipe qu'on donnait perdante, le point qui égalise à la dernière seconde, ... enfin je vais pas tout citer ^^.

Episode 10 : - Une rue porte le nom "Rue Stroud"
- Une enseigne de boutique dans la rue ressemble beaucoup au bouclier du Captain America
- On peut voir un cameo de Mey D'elongrot, un personnage eniripsa évoqué dans la BD "Les Mains d'Eniripsa"

Episode 11 et 12 : Outre des pesonnages secondaires qu'on a croisé dans des épisodes précédents de la série, on peut croiser dans la foule :
- Krilin & Tortu Géniale (Dragon Ball)
- Goldorak
- Fry & Bender (Futurama)
- Akuma (Street Fighter)
- Maliki
- Patty Gasby (Olive et Tom - Sanae Nakasawa, dans la version originale)
- M. Yotsuya (Maison Ikkoku - Stephane de "Juliette je t'aime" , en France)
Lorsque Yugo marque son premier but, on peut voir Kabrok traversant (presque) nu le terrain, ce qui arrive parfois dans certains stades de foot
Sur le même plan, on peut voir les pom-pom-girls former les lettres Y.U.G.O à la façon de la danse Y.M.C.A. des Village People.

Enfin, comme tu l'as noté, les plans dramatiques fixes au style crayonné à la fin des épisodes 10 et 11 sont une référence à la série Cobra, qui utilisait beaucoup ce style, mais la référence va plus loin.
En effet la série Cobra comportait elle aussi un mini-story-arc en 4 épisodes tournant autour d'un sport violent vaguement inspiré du rugby : le Rug-Ball. Le premier épisode s'appelait "En enfer ! Rug-ball !" et l'équivalent Wakfu "L'enfer du Bouf-ball"

Les "cawottes fouwwées" vendues dans les gradins ont une forme assez peu orthodoxe (je vous laisse regarder par vous-mêmes)

Enfin, le doubleur qui fait la voix de Kriss la Krasse est Mathias Kozlowski, qui a doublé plusieurs des personnages principaux du dessin animé footballistique "Olive et Tom". Il me semble que Thomas Guitard avit dit que ce choix n'était pas un hasard ^^



Citation
Episode 18:
Ce n'est pas dit dans l'épisode, mais c'était sur sa fiche de personnage sur le site de la série : le capitaine du bateau s'appelle "capitaine Femme", référence au Capitaine Flamme.


Citation
Episode 19:Aucun a ma connaissance...
Il y en a pourtant un. Lorsque Pinpin "gaffe" dans l'arêne en évoquant l'haleine d'Armand, on voit trois Sadidas interloqués. L'un se masque la bouche, l'autre les yeux et le dernier les oreilles. c'est une référence aux 3 singes de la sagesse


Citation
Episode 20:
La transition entre la réalité et le rêve pour Eva se fait au moment où le sol s'écroule sous les pieds d'Amalia. Eva essaie de la retenir, puis tombe à son tour dans le trou. Par la suite, elle alterne entre les interactions avec Tristepin, et courir après la voix d'Amalia qui appelle à l'aide. L'ensemble de l'histoire tourne au bad-trip sous LSD.
Ceci est évidamment une référence à Alice au Pays des Merveilles, qui elle aussi vit une aventure en rêve où elle entre dans un monde étrange aux lois farfelues, après être tombée dans un trou. Elle passe ensuite son temps entre interagir avec les habitants et courir après le lapin blanc.


Citation
Episode 23: Drill évoque le personnage d'Emmett Brown,le savant fou de "Retour
vers le Futur".
En plus de ça ils sont doublés par le même acteur en français.


Citation
Episode 25:L'oeil du Razortemps est un clin d'oeil au Cyclons de la série TV de 1978 Battlestar Galactica.
En fait, je vois au moins 3 inspirations de robots dans le Razortemps:
- L'oeil du Cylon comme tu l'as indiqué
- Le corps des Dreadnaught de l'univers Warhammer 40.000
- le dernier est plus subtil. Dnas la version française, Razortemps ne fait qu'un vague bruit robotique, mais dans les autre doublages, il répète sans cesse le même mot : "détruire" (on peut même voir Nox le lui apprendre dans le Mini-Wakfu 25). Cette répétition obsessive rappelle les Daleks de la série Docteur Who, et leur fameux "Exterminate! Exterminate!"

Au début de l'épisode, Ruel lance sa machine en criant "Giga Vrille" , référence évidente à Gurren Lagann. (Dans la même veine, Tristepin et Eva ont quand même de fortes ressemblances avec Kamina et Yoko, toujours de cette même série)


Episode1 (saison 2) : Le combat entre la gerbille géante et le golem d'Adamaï est une référence à Godzilla (mention particulière à son cri caractèristique et à son attaque d'énergie bleue)


Ce message a été modifié par Aeronyss - 08 Mai 2011 - 05:07:17.
Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #1372455  Réponses : 324  Lectures : 23886