22 Septembre 2011 - 19:41:40 |
#1
Le déséquilibrage des sorts des voies de la déesse.
Bonjour, je créer ce sujet pour parler des sorts des voies de la déesse, car il y a quand même un gros problème de déséquilibrage :
Je vais commencer par montrer par ordre décroissant la voie la plus forte à la plus faible (car oui, elles sont inégales et oui, j'ai déjà vu en action toutes les voies) :
Yeux de la déesse
>Esprit de la déesse
>Poing de la déesse
>Bouclier de la déesse
.
Pourquoi les Yeux de la déesse comme voie la plus puissante ? Tout simplement car elle dispose de sorts "abuser" que je vais citer :
La sphère de magnet : Son coût en pa qui est non seulement faible, mais qui en plus, se paye le luxe de ne pas avoir de tour de relance...La sphère qui non seulement peut tacler, attirer jusqu'a 4 cases, possède 11 pv (de quoi résister assez bien) !! Ce qui permet de pouvoir poser des sphères autour de soit (nécessite 2 tours) pour se créer un bouclier tout autour...Ne pensez pas à repousser ou à inverser, car si il pose d'autres sphères autour des 4 sphères autour du lanceur, vous n'arriverez qu'a enlever des pv à la sphère...Quand à inverser, il à désormais besoin d'une ligne de vue, donc comme cité précédemment, vous n'arriverez qu'a inverser mais sans pouvoir taper le poseur de sphère.
Le poing surprise : Le sort le plus puissant des yeux...Combiner à la rune de dégâts +1 et la rune de porté +1, ce sort permet de frapper l'adversaire (avec de bons dégâts) sans besoin de ligne de vue ! (Donc pendant que vous vous cassez le c** à défoncer les sphères de magnet, il vous frappe du -4). Mais ça ne s'arrête pas là ! Si vous arrivez à faire un coup critique, vous pourrez frapper avec un dégâts de plus mais aussi avoir besoin d'un seul pa pour lancer le sort ! Il faut vraiment retirer la ligne de vue de ce sort...(que l'on pourra retrouver grâce au sort le plus inutile des yeux : Vision de wakfu
!)
Aucun problème de déséquilibrage avec le sort activation des sphères et la sphère de Ion, ces sorts sont très bien comme ça.
Ensuite, pourquoi l'esprit de la déesse en 3ème et pas les poings ? Car il y à un gros problème avec eux : Non seulement ils peuvent se soigner, mais aussi placer un bouclier équivalent à celui du bouclier de la déesse, sur eux-même et sans perdre pm...En revanche, ils ont un problème sur les sorts points faibles et touché de la déesse.
Touché de la déesse : Le sort ne peut, comme dit sur la description, s'utiliser sans au moins une rune de soin. Mais je trouve que soigner au maximum du 2 en sacrifiant 2 place de rune, c'est peu (bien que la porté soit haute et le coût en pa, bas). Le sort devrait au minimum soigner du 1 de base (2 de base, c'est trop. Imaginer soigner du 12 par tour sur quelqu'un...Autant oublier bénédiction). Après, ce n'est que mon avis, vous jugerez quand vous aurez tous lu mon super pavé
.
Points faibles : Ce sort est bizzare...J'ai déjà reçu le sort sur moi (je suis poing), et j'avais les deux runes cc sur moi, mais ça ne m'a pas permis de cc obligatoirement sur les sorts des poing. (Car 1/4 +4 chance de faire un cc = 1/0, soit chance de cc obliger x)). Si c'est pas le cas, alors j'aimerais une explication de l'utilité de booster les cc sur les poings full coup critique :x...
Quand aux autres sorts, il ne devrait pas pouvoir se lancer sur l'esprit lui-même. Le bouclier devrait réduire les dommage de 25/30 pour cent, car que je sache, c'est le bouclier de la déesse qui est sensé être le mur le plus résistant de WLG. L'esprit n'est pas sensé pouvoir aller au cac avec un bouclier (qui est normalement réserver au bouclier de la déesse) et un sort de soin qui soigne fort...Purification des sens, n'a pas à être changer, car les envoûtements sont plutôt rare.
Passons aux poing de la déesse (ma voie, que je connais mieux que toutes les autres :p) :
Les poing de la déesse à eu de bons sorts, ni trop buzay par rapport à ce qu'il était sensé faire, ni trop faible. Mais, ils ont gagner du tacle avec le sort ouverture des portes et libération des flux. Or, nous savons tous (enfin presque), que seul le bouclier était sensé tacler. Je sais que cet voie à besoin de toucher un maximum d'ennemi et de rester au cac, mais ils n'ont pas besoin de tacler. Frapper fort et avoir plusieurs sorts pour se déplacer plus vite suffisent. (Télépo', Accélération, Inversion) Après, quand on tape un adversaire ayant un bouclier (comme bouclier de la déesse qui réduit de moitié les dommage), malgrè libération de flux, ça tape seulement du 4...Je pense que l'on devrait soit augmenter les dommages de libération en cc, soit augmenter les dommages en normal (genre -10 en normal, ou -16 en cc). Vous allez croire que c'est abuser, mais je rappel que les sorts ne s'obtiennent pas à coup sûr et que ouverture des portes en cc fait autant de dommage que libération en normal...Libération des flux étant le sort s'obtenant avec le plus de difficulté, il est donc normal que le sort fasse un maximum de dégâts ^^" (surtout quand on voit les bouclier qui divisent par 2...)
Je crois que j'en ai fini avec cet voie.
Passons à la voie la plus faible de tous... : Le bouclier de la déesse.
Alors, pour commencer, nous avons le sort le plus important du bouclier, mais aussi le plus inutile à cause d'un bug : Bénédiction du bouclier. Ce sort est parfait, mais quand l'on est sensé prendre les dégâts à la place de notre allié, On inverse juste de place avec lui, et c'est l'allié qui se prend à la place...
Ensuite, posture défensive ne sert pas à grand chose...Pourquoi ? Car le sort ne dure que trop peu de tours...2 tours, ça ne suffit pas pour qu'un esprit te soigne assez pour ne pas mourir quand le sort aura disparu. Et en pvp 1 vs 1 par exemple, l'ennemi à juste à se téléporter et tenir 2 tour en frappant à distance...Le sort devrait au moins durer 4/5 tours (et encore !) pour être efficace. Au passage, je tien à dire que lorsque le sort disparaît, il est marque que l'on gagne 20 pv alors que l'on en perd 20. (Vous avez aussi écrit : Posture défenssive ^^")
Enracinement et Bouclier de la déesse n'ont plus de réelle utilité, car maintenant que "Repousser" est devenu non seulement un sort plus efficace que kick, et que ça permet de passer les résistances et de pas se faire tacler tout en restant très loin à distance. Pour rendre l'utilité à ces deux sorts, il faut changer entièrement le sort "repousser"...Le sort ne devrait déjà pas coûter un pa, mais au moins 2. Ensuite, il devrait avoir un tour de relance (Mais à ce moment là, remettons-le à 1 pa). Et pour finir, soit on enlève son coup critique, soit on le change ! Car il n'a aucune utilité, vu que ça à le même effet qu'en normal x). (On voit qu'il avait l'air presser, nos dev's :p).
Pour finir, je souhaiterais parler également des sorts de base et des techniques (oui, elles étaient sensé avoir un level sup', mais ce ne sera pas le cas, donc il faut qu'elle servent, non ?) :
J'ai fini avec le sort repousser plus haut. On va parler du Portail piège :
Alors, il démarre à 3 pa, puis il passe à 2 pa, et on revient à 3 pa
'...Désoler, mais là, le sort n'a rien gagner en utilité au niveau 3 (si ce n'est qu'il permet d'enlever casiment tout les pm à celui qui marche dessus) ! Déjà, il devrait retourner à 2 pa, puis au moins avoir un dégâts en plus (ou alors, que les dégâts augmente avec la rune des Yeux). Ce sort est vraiment important pour de bonnes stratégies avec certains sort.
La pluie de Wakfu : Pour commencer, remettez l'anim' d'avant...Ensuite, il devrait avoir une zone plus importante de touche (genre 3 ou 4) et avoir au moins, un dégâts supplémentaire (je prend bien compte de la rune de dégâts +1).
Le rayon de wakfu : Le sort n'est pas affecter par la rune des Yeux de la déesse. Rien d'autre à dire, le sort est pas mal.
Inversion de place : 1) Il est écrit : Inverse de place avec 2 joueurs alors que ce n'est qu'avec une seule personne. 2) Le fait que ça frappe la personne avec qui l'on inverse est embêtant, genre si on veut prendre la place d'un allié, on le frappe...==" 3) Je crois que l'on devrait replacer un tour de relance dessus le sort...
Téléportation : Porté extrêmement élevé, surtout si elle est combiner à la rune porté... Il faudrait réduire la porté de 1.
Attraction de wakfu : Sort qui devrait passer à 1 pa et augmenter légèrement sa porté, Car avec le tour de relance qu'il possède, c'est pas très pratique.
Dévoreuse : Le sort devrait augmenter en dégâts (de 1) avec la rune des Yeux de la déesse. Car le bouclier de wakfu renvoie tout le poison :/.
J'ai fait le tour, je pense
. Je vous invite à débattre sur ces déséquilibrages et désoler si c'est extrêmement long =X. Allez, un peu de lecture n'a jamais fait de mal à personne
(oupas) !
Je vais commencer par montrer par ordre décroissant la voie la plus forte à la plus faible (car oui, elles sont inégales et oui, j'ai déjà vu en action toutes les voies) :
Yeux de la déesse
Pourquoi les Yeux de la déesse comme voie la plus puissante ? Tout simplement car elle dispose de sorts "abuser" que je vais citer :
La sphère de magnet : Son coût en pa qui est non seulement faible, mais qui en plus, se paye le luxe de ne pas avoir de tour de relance...La sphère qui non seulement peut tacler, attirer jusqu'a 4 cases, possède 11 pv (de quoi résister assez bien) !! Ce qui permet de pouvoir poser des sphères autour de soit (nécessite 2 tours) pour se créer un bouclier tout autour...Ne pensez pas à repousser ou à inverser, car si il pose d'autres sphères autour des 4 sphères autour du lanceur, vous n'arriverez qu'a enlever des pv à la sphère...Quand à inverser, il à désormais besoin d'une ligne de vue, donc comme cité précédemment, vous n'arriverez qu'a inverser mais sans pouvoir taper le poseur de sphère.
Le poing surprise : Le sort le plus puissant des yeux...Combiner à la rune de dégâts +1 et la rune de porté +1, ce sort permet de frapper l'adversaire (avec de bons dégâts) sans besoin de ligne de vue ! (Donc pendant que vous vous cassez le c** à défoncer les sphères de magnet, il vous frappe du -4). Mais ça ne s'arrête pas là ! Si vous arrivez à faire un coup critique, vous pourrez frapper avec un dégâts de plus mais aussi avoir besoin d'un seul pa pour lancer le sort ! Il faut vraiment retirer la ligne de vue de ce sort...(que l'on pourra retrouver grâce au sort le plus inutile des yeux : Vision de wakfu
Aucun problème de déséquilibrage avec le sort activation des sphères et la sphère de Ion, ces sorts sont très bien comme ça.
Ensuite, pourquoi l'esprit de la déesse en 3ème et pas les poings ? Car il y à un gros problème avec eux : Non seulement ils peuvent se soigner, mais aussi placer un bouclier équivalent à celui du bouclier de la déesse, sur eux-même et sans perdre pm...En revanche, ils ont un problème sur les sorts points faibles et touché de la déesse.
Touché de la déesse : Le sort ne peut, comme dit sur la description, s'utiliser sans au moins une rune de soin. Mais je trouve que soigner au maximum du 2 en sacrifiant 2 place de rune, c'est peu (bien que la porté soit haute et le coût en pa, bas). Le sort devrait au minimum soigner du 1 de base (2 de base, c'est trop. Imaginer soigner du 12 par tour sur quelqu'un...Autant oublier bénédiction). Après, ce n'est que mon avis, vous jugerez quand vous aurez tous lu mon super pavé
Points faibles : Ce sort est bizzare...J'ai déjà reçu le sort sur moi (je suis poing), et j'avais les deux runes cc sur moi, mais ça ne m'a pas permis de cc obligatoirement sur les sorts des poing. (Car 1/4 +4 chance de faire un cc = 1/0, soit chance de cc obliger x)). Si c'est pas le cas, alors j'aimerais une explication de l'utilité de booster les cc sur les poings full coup critique :x...
Quand aux autres sorts, il ne devrait pas pouvoir se lancer sur l'esprit lui-même. Le bouclier devrait réduire les dommage de 25/30 pour cent, car que je sache, c'est le bouclier de la déesse qui est sensé être le mur le plus résistant de WLG. L'esprit n'est pas sensé pouvoir aller au cac avec un bouclier (qui est normalement réserver au bouclier de la déesse) et un sort de soin qui soigne fort...Purification des sens, n'a pas à être changer, car les envoûtements sont plutôt rare.
Passons aux poing de la déesse (ma voie, que je connais mieux que toutes les autres :p) :
Les poing de la déesse à eu de bons sorts, ni trop buzay par rapport à ce qu'il était sensé faire, ni trop faible. Mais, ils ont gagner du tacle avec le sort ouverture des portes et libération des flux. Or, nous savons tous (enfin presque), que seul le bouclier était sensé tacler. Je sais que cet voie à besoin de toucher un maximum d'ennemi et de rester au cac, mais ils n'ont pas besoin de tacler. Frapper fort et avoir plusieurs sorts pour se déplacer plus vite suffisent. (Télépo', Accélération, Inversion) Après, quand on tape un adversaire ayant un bouclier (comme bouclier de la déesse qui réduit de moitié les dommage), malgrè libération de flux, ça tape seulement du 4...Je pense que l'on devrait soit augmenter les dommages de libération en cc, soit augmenter les dommages en normal (genre -10 en normal, ou -16 en cc). Vous allez croire que c'est abuser, mais je rappel que les sorts ne s'obtiennent pas à coup sûr et que ouverture des portes en cc fait autant de dommage que libération en normal...Libération des flux étant le sort s'obtenant avec le plus de difficulté, il est donc normal que le sort fasse un maximum de dégâts ^^" (surtout quand on voit les bouclier qui divisent par 2...)
Je crois que j'en ai fini avec cet voie.
Passons à la voie la plus faible de tous... : Le bouclier de la déesse.
Alors, pour commencer, nous avons le sort le plus important du bouclier, mais aussi le plus inutile à cause d'un bug : Bénédiction du bouclier. Ce sort est parfait, mais quand l'on est sensé prendre les dégâts à la place de notre allié, On inverse juste de place avec lui, et c'est l'allié qui se prend à la place...
Ensuite, posture défensive ne sert pas à grand chose...Pourquoi ? Car le sort ne dure que trop peu de tours...2 tours, ça ne suffit pas pour qu'un esprit te soigne assez pour ne pas mourir quand le sort aura disparu. Et en pvp 1 vs 1 par exemple, l'ennemi à juste à se téléporter et tenir 2 tour en frappant à distance...Le sort devrait au moins durer 4/5 tours (et encore !) pour être efficace. Au passage, je tien à dire que lorsque le sort disparaît, il est marque que l'on gagne 20 pv alors que l'on en perd 20. (Vous avez aussi écrit : Posture défenssive ^^")
Enracinement et Bouclier de la déesse n'ont plus de réelle utilité, car maintenant que "Repousser" est devenu non seulement un sort plus efficace que kick, et que ça permet de passer les résistances et de pas se faire tacler tout en restant très loin à distance. Pour rendre l'utilité à ces deux sorts, il faut changer entièrement le sort "repousser"...Le sort ne devrait déjà pas coûter un pa, mais au moins 2. Ensuite, il devrait avoir un tour de relance (Mais à ce moment là, remettons-le à 1 pa). Et pour finir, soit on enlève son coup critique, soit on le change ! Car il n'a aucune utilité, vu que ça à le même effet qu'en normal x). (On voit qu'il avait l'air presser, nos dev's :p).
Pour finir, je souhaiterais parler également des sorts de base et des techniques (oui, elles étaient sensé avoir un level sup', mais ce ne sera pas le cas, donc il faut qu'elle servent, non ?) :
J'ai fini avec le sort repousser plus haut. On va parler du Portail piège :
Alors, il démarre à 3 pa, puis il passe à 2 pa, et on revient à 3 pa
La pluie de Wakfu : Pour commencer, remettez l'anim' d'avant...Ensuite, il devrait avoir une zone plus importante de touche (genre 3 ou 4) et avoir au moins, un dégâts supplémentaire (je prend bien compte de la rune de dégâts +1).
Le rayon de wakfu : Le sort n'est pas affecter par la rune des Yeux de la déesse. Rien d'autre à dire, le sort est pas mal.
Inversion de place : 1) Il est écrit : Inverse de place avec 2 joueurs alors que ce n'est qu'avec une seule personne. 2) Le fait que ça frappe la personne avec qui l'on inverse est embêtant, genre si on veut prendre la place d'un allié, on le frappe...==" 3) Je crois que l'on devrait replacer un tour de relance dessus le sort...
Téléportation : Porté extrêmement élevé, surtout si elle est combiner à la rune porté... Il faudrait réduire la porté de 1.
Attraction de wakfu : Sort qui devrait passer à 1 pa et augmenter légèrement sa porté, Car avec le tour de relance qu'il possède, c'est pas très pratique.
Dévoreuse : Le sort devrait augmenter en dégâts (de 1) avec la rune des Yeux de la déesse. Car le bouclier de wakfu renvoie tout le poison :/.
J'ai fait le tour, je pense



