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[Astrub] Le retour des mercenaires...
posté 20 Avril 2012 - 00:05:38 | #1
[Astrub] Le retour des mercenaires...
Bonjour à tous,

Mon annonce sera brève. Je suis à la recherche de Rolistes qui seraient motivés à la création d'un vrai clan (et non une guilde) de mercenaires dans le but de redynamiser Astrub.

Un petit rappel sur les mercenaires :
Ce sont des personnes qui ont décidé de quitter les différents conflits des Nations pour "servir" le peuple monnayant quelques kamas sous forme de contrats diverses. Ils ont aussi pour but de redynamiser leur cité (animations). Il n'est pas rare que leur neutralité complète leur apporte quelques soucis... Mais les mercenaires sont avant tout une famille très soudée.

En espérant recevoir plusieurs réponses positives de personnes motivées et ayant une bonne connaissance du background du jeu (Dofus et Wakfu). Qu'importe votre Nation, à partir d'aujourd'hui, vous devenez Astrubéen !

Cordialement,

Odeon.

NB : N'oubliez pas d'indiquer votre pseudonyme dans votre message réponse si vous êtes partant.


Ce message a été modifié par Lingam-Maitre - 20 Avril 2012 - 12:50:38.
posté 20 Avril 2012 - 00:26:31 | #2
Bonjour, en tant que Selenyte - Mercenaire Officiel d'Hécate - je souhaiterai t'apporter mon soutien pour la mise en oeuvre de ce projet.

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posté 20 Avril 2012 - 03:30:11 | #3
Je marche aussi !!


posté 20 Avril 2012 - 17:04:13 | #4
[En tant que maître Sériane sur Jiva, si je peux apporter ma contribution, ce sera avec plaisir. Si tu veux me contacter IG, /w Synetelle] 


posté 20 Avril 2012 - 17:10:37 | #5
Plop

Je suis prête à te suivre dans se projet !
Je ne maîtrise pas parfaitement le rp, mais je fait tout pour l'être un maximum !

Ascendria, la plus grande des petites Eniripsa !


posté 20 Avril 2012 - 17:15:02 | #6
Rôliste dans l'âme, je suis un citoyen du monde des douze avant d'être citoyen d'Amakna. Je serait très heureux d'animer Astrub et de proposer mes services aux aventuriers.

Cependant, j'ai quelques questions :

Est-il possible de s'impliquer dans la vie politique de sa nation et d'être mercenaire ?
Est-il possible d'avoir une guilde ?

Cordialement,
Nyrtiuss.


posté 20 Avril 2012 - 17:53:35 | #7
Bonjour à vous et je vous remercie de l'engouement que vous portez à l'égard du projet.

Je suis moi-même Intendant Nedora sur Sumens, mercenaire depuis environ 4 ans et demi. Nous avons donc beaucoup d'expérience et de richesse à partager pour ceux qui ont déjà été ou sont mercenaires, qui plus est, officiels. Pour les nouveaux dans le domaine du mercenariat ou même Rolistes novices, le clan est une excellente opportunité pour vous de vous améliorer puisque le RolePlay ne s'apprend pas en lisant, mais bien pratiquant.

---

Je pense que l'on pourrait se réunir un soir IG pour en parler tous ensemble. Nous devrions fixer un rendez-vous commun en Astrub, qu'en pensez vous ?

Concernant vos questions Nyrtiuss :

Est-il possible de s'impliquer dans la vie politique de sa nation et d'être mercenaire ?

- _Le mercenaire n'appartient pas à une Nation (bien que le jeu nous en oblige), il se dit bien habitant d'Astrub, qui portait autrefois le nom de cité des mercenaires. Ainsi les deux restent assez incompatibles puisque le mercenaire est bien neutre de tout gouvernement et ne prend pas part aux divers conflits qui peuvent opposer les nations, ni même la politique, hormis dans le cadre des contrats. Il trouvera son intérêt dans la nation qui paiera le plus cher pour s'offrir ses services. La force du mercenaire est donc bien sa neutralité, qui induit de ne pas participer à la politique des nations.

Est-il possible d'avoir une guilde ?

- C'est justement là la force d'un clan. Nous n'enfermons pas nos mercenaires dans des guildes tel un enclos pour bouftous. Vous êtes libre de choisir la guilde de votre choix, tant qu'elle respecte les valeurs mercenaires. À savoir que rejoindre une guilde Roublarde, Pirates ou prônant le pouvoir de l'une des nations reste assez compliqué.

- Autant choisir une guilde qui ne pratique pas ou peu le RP, s'évader est parfois l'une des meilleures solutions, le mercenariat étant une immersion RP très importante. C'est un avis personnel.


Ce message a été modifié par Lingam-Maitre - 20 Avril 2012 - 17:55:28.
posté 20 Avril 2012 - 18:47:55 | #8
Lingam,

Là est tout l'intérêt du jeu. Dofus nous permettait de rester fidèle à elle même, et de ne pas choisir de camps.

Or ici ce n'est plus possible. Nous sommes d'une manière ou d'une autre rattachés à notre nation. ( En cas de guerre par exemple ou divers conflits ). Le jeu est fait ainsi. Tout comme les mercenaires de dofus se sont adaptés au jeu, nous "peut être" futurs mercenaire de Wakfu, devons nous adapter à notre environnement car nous ne serons jamais neutre.

Le jeu a évolué, faisons évoluer le mercenariat.


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posté 20 Avril 2012 - 19:14:48 | #9
Bonjour ! Notre guilde à un projet similaire, mais pas tout à fait dans le genre. Il sera posté d'ici peu dans cette partie du forum d'ailleurs.

Cependant, j'ai quand même une question : Est ce qu'être mercenaire implique, malgré l'idée de neutralité, tout de même la possibilité de servir une nation le temps d'un mandat (variable) si celle-ci s'engage à verser une contribution ou autre en échange?

Qu'en pensez vous?


Ce message a été modifié par ikaaruuu - 20 Avril 2012 - 19:15:45.
posté 20 Avril 2012 - 19:26:17 | #10
Je pense que prendre la place du gouverneur par un mercenaire serait possible RP parlant, cependant pas dans le role d'aider la nation, mais juste de gagner de l'argent. Il s'avère quand même que ce genre de contrat est bien malgré tout très très difficile à réaliser, et demande beaucoup de temps et d'investissement.

Cependant, je rappelle que l'objectif primaire des mercenaire est le gain de Kamas, le rattachement d'une nation à l'époque de dofus n'était pas une obligation. Mais dans wakfu elle est, et cela ne concerne plus que Bonta et Brakmar ( n'oublions pas qu'Astrub ne voulait simplement pas prendre part à cette guerre absurde. ) mais Amakna et sufokia également, où la guerre n'est plus forcement de mise.

Ainsi, notre concept du mercenaire doit évoluer. Nous avons des nations, cela ne sert a rien de le nier, ou de le renier. Faisons avec, évoluons avec.


posté 20 Avril 2012 - 20:46:25 | #11
Ikaaruuu: Dans la mesure ou cette nation paye tes services, cela peut être possible. La motivation première d'un mercenaire n'est pas le pouvoir, mais bien les kamas, c'est sa raison d'être. Tu peux appartenir a une nation (obligé même) mais tu ne peux en aucun cas pratiquer la politique de celle-ci gratuitement, après tout, être gouverneur d'une nation peut être un contrat grassement payé.


posté 20 Avril 2012 - 23:51:26 | #12
J'ai du mal à concevoir un mercenaire faisant route pour le pouvoir d'une nation puisque leur nation est sensée être celle d'Astrub.

Nous pouvons aisément faire comme font les mercenaires non-officiels de DOFUS. Ils s'alignent pour l'une des deux cités afin de réaliser au mieux les contrats d'agression sans pour autant attacher une quelconque importance aux cités.


posté 21 Avril 2012 - 00:10:55 | #13
Bonjour ayant pour but de créer moi aussi un clan mercenaire mais n'ayan ni l'expérience,le temps et l'entourage je me, permet de vous montrer ceci ,vous en serez peuxtetre plus :

Cliquez ici

Et voici ce qu'était mon projet,qui ne verras jamais le jour ,mais je voulais vous en faire part,car sa me tenai a coeur Mon 'clan sériane killer''que j'ai poster justement sur le forum de ma guilde,pas trés motivé je l'avoue.

vant toutes choses ceci est un projet,et donc nous ne sommes pas presser,mais plus vite on lance le sujet ,plus de temps on auras pour structurer tout sa.


Yo,je créer ce sujet pour vous faire part de mon projet (pour moi seul irréalisable)Mais qui me tien a coeur depuis dofus déja;

Je vous présentes Sériane Killer :





Le nom ''sériane'' vien du 1er clan mercenaires créer dans le monde des 12(sériane-Kerm~Jiva)

Sa leurs rend hommage donc,Killer pour le jeux de mot Serial Killer car oui les mercenaires sont unpeux des tueurs a gage ,Sériane killer est donc mon projet secret de mercenaire.

Le vert pour la neutralité astrubéenne (Nation des mercenaires) et la toile brune pour rappeler le célébre Klint:le chapeau des mercenaires.


Libres a vous de me proposer autres choses,mais sa m'aiderais pas dans le Back ground.


Avec les prochaines Modifications apporter au guildes on auras la possibilité de s'allié,d'ou ma soudaine proposition,car sa fait longtemps que j'attends sa et grace a Effa,et peux etre certains d'entre vous,j'aurai la possibilité d'enfin commencer le projet.

Peux importe le temps que sa prendras,moin on est pressé,mieux se seras fait.

Sériane Killer pourrais donc devenir la section PUR mercenaire des Lost Legends,ce qui nous permettrait de ne pas trop s'embrouiller entre les membres impliquer dans le mercenariat et les autres,sans pour autant diviser la guilde(merci les futurs alliances)

Par exemple des guildes ayant comme second passe temps le mercenariat,ou les autres voulant totalment faire sa,pourrais soit rejoindre le clan,soit demander a leur guilde de s'allié au sériane.

Vous etes donc inviter, si vous avez un personnage secondaire,a s'entrainer avec Gerik,un futur chef du conseil des (nombre a décidé)

Je rapelle Vite fait les régles :

Le clan doit être RP (Role Play)

Ne pas être une copie d'un clan déjà existant

Avoir un BackGround (l'histoire du clan)

Avoir une charte claire et compréhensible (les règles du clan/tarifs/recrutement)

Avoir des grades (entre 6 et 10)

Avoir une possibilité d'évolution complète dans le clan (commencer débutant et selon ses
capacités pouvoir finir responsable)

Avoir un support de communication (forum/site)

Être implanté en jeu et fonctionnel

Être autonome dans sa gestion

Être au contact de la population de son serveur (se faire connaître)

Avoir un système de Tribunal

Avoir un système de roulement des responsables du clan

S'amuser en faisant ce clan

On va prendre ces régles une par une,en prennant notre temps et les instaurer.


Pour le coté Rp Gerik seras sans nation,comme les vrais mercenaires,mais comme il nous faut etre implanter partout on nommeras des binomes ou plus fesant partie de chaque nations,donc si vous faites un reroll dans se but pensé a sa ,mais on en ai pas encore la.

Par exemple 2 Sufokien,2bontarien,2brak,2amakna et 3 ou 4 sans nation.

Tibarn


Ce message a été modifié par soryokai - 21 Avril 2012 - 00:14:06.
posté 21 Avril 2012 - 00:29:59 | #14
Petite info, les Sérianes Kerm ne sont pas le premier clan de mercenaires, simplement les premiers à avoir été officialisés.

- Ne pas être une copie d'un clan déjà existant
L'appellation "Seriane Killer" s'avère donc assez erronée, d'autant plus que l'anglais n'existe pas dans notre cher Monde des XII.


Le but premier est bien de créer un clan indépendant de toutes guildes et de toute nation.


Ce message a été modifié par Lingam-Maitre - 21 Avril 2012 - 00:30:33.
posté 21 Avril 2012 - 00:34:10 | #15
Soir' !

Comme je l'ai dit précédemment, je suis volontaire pour ce projet.
Mais tout comme l'a dit Odeon, le plus facile serai de se rencontrer (IG) pour mettre tous ça au clair.
Je propose donc (Et oui, puisque personne ne le fait :p) une petite réunion, dimanche après-midi, à 17h. Odeon, puisque tu est l'auteur de se projet, je te laisserai me dire si c'est date/horaire te vas ! Si cela te va, on désignera un lieux ou se retrouver !

Bonne soirée,
Ascendria


posté 21 Avril 2012 - 14:38:13 | #16
Je pense en effet que c'est un bon horaire pour une réunion.

DIMANCHE 22 AVRIL à 17h - TAVERNE ASTRUB

NB : Est-il possible de déplacer ce sujet dans la partie "L'auberge du Bouftou Croustillant" ou "Place des Meuh-Jeux en herbe ? s'il vous plait ?



Ce message a été modifié par Lingam-Maitre - 21 Avril 2012 - 14:53:08.
posté 21 Avril 2012 - 15:22:14 | #17
Rha dommage je travaille jusqu'a 17h,j'aurais bien aiòer y prendre part,dommage une prochaine fois peuxtetre.


posté 21 Avril 2012 - 15:52:26 | #18
Bonjour,

Concernant le projet "Seriane Killer", je suis du même avis qu'Odeon, mais en plus je n'ai aucune envie d'être défini tel un serianne. Non que j'ai la moindre chose à leur reprocher, simplement Ce clan provient de dofus, et il a déjà écrit son histoire. Pour ma part je souhaite écrire une nouvelle histoire, d'un nouveau clan, entre autre, un nouveau nom qui résonnera aux creux des oreilles attentives.

Concernant la date de rendez vous, il s'avère que je ne pourrai pas être présent à cette dite heure. Serait-il possible de la modifier?

En vous remerciant,

Cookies, Selenyte ( Mercenaires d'Hecate ), Erinyes ( Premiers mercenaires de Raval ).


posté 21 Avril 2012 - 15:57:02 | #19
Plop !

Pour les personnes non présentes, je me propose pour établir un contre-rendu de la réunion !
Vous pourrez ainsi combler le manque !

A bientôt !
Ascendria


posté 21 Avril 2012 - 16:08:57 | #20
Indiquez vos disponibilités ci-dessous, sinon.