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posté 05 Avril 2012 - 09:11:25 | #1

Citation (Edwardounet @ 05 Avril 2012 03:48) *

Citation (Syramas @ 04 Avril 2012 19:49) *
Et voila, demain, toi l'eniripsa qui a choisi la voie de l'eau ne pourra plus aller taper du mulou. Tant pis pour toi.

Non pas que j'aimais ce bug (j'ai envie d'un peu de challenge) mais simplement immuniser une famille de monstres a un état qui est le pilier central d'une classe, je trouve ca aberrant.


Il y a d'autres solutions a envisager (resist aux soins? autre fonctionnement des cases puces? ) plutot que purement interdire une famille de monstre a une classe.

J'espere que vous ne généraliserai pas ce genre de concept.
Bonjour,

Moi l'Eniripsa qui a choisi la voie de l'eau je continuerai à aller au mulou, en assistant mes camarades avec mes soins, mes marques et mes belles fesses comme je l'ai toujours fait. Et tant mieux.

Zombification, le pilier central de la classe Eniripsa ? J'ai eu envie de rire, mais au final j'ai pleuré devant tant d'ineptie.
Assumez votre rôle de soigneur si vous choisissez de jouer la branche eau de cette noble classe.

Cordialement,
Edward, soin et massage du corps.
Salut Edward.

L'eniripsa eau est en effet choisi pour les soins qu'il prodigue a son equipe.
Mais quand je n'ai pas d'equipe?
Quand celle ci s'en sort suffisament bien pour ne pas avoir besoin de soins a chaque tour?

Suis je condamné a ne jouer qu'en equipe et ne pouvoir me debrouiller tout seul? J'espere bien que non. Les devs avaient mis contre nature pour donner aux eni heal une possibilité de se debrouiller solo, et j'aimais ce concept. Celui que j'aime moins ce de ne réduire cette classe qu'a un simple role de soigneur et rien d'autre. Tes marques, tes fesses ou tout ce que tu veux ne te serviront a rien si tu as envie d'aller taper du loup sans personne avec toi.
Et oui car meme si je prone le jeu a plusieurs, il y a des fois ou tu te retrouve seul.

Zombi pilier central des dommages faits par les eni heal. Aucun autre de nos sorts n'est comparable en terme de degat, ne me dit pas le contraire.

Mon role de soigneur je l'assume et j'en suis fier. Je le fait du mieu que je peux chaque fois que je le peux.
Tomber sur des monstres que je ne peux pas soloter car je n'ai pas le dps pour les battre, pas de probleme. Ne pas pouvoir les battre car les devs ont décidés qu'il serait immunisé a ma principale source de degats, la j'ai plus de mal.

Cordialement

Oiseau de paradis 


Forum : Actualités  Prévisualisation du message : #2024686  Réponses : 129  Lectures : 6268
posté 04 Avril 2012 - 19:49:12 | #2
Et voila, demain, toi l'eniripsa qui a choisi la voie de l'eau ne pourra plus aller taper du mulou. Tant pis pour toi.

Non pas que j'aimais ce bug (j'ai envie d'un peu de challenge) mais simplement immuniser une famille de monstres a un état qui est le pilier central d'une classe, je trouve ca aberrant.


Il y a d'autres solutions a envisager (resist aux soins? autre fonctionnement des cases puces? ) plutot que purement interdire une famille de monstre a une classe.

J'espere que vous ne généraliserai pas ce genre de concept.


Forum : Actualités  Prévisualisation du message : #2023272  Réponses : 129  Lectures : 6268
posté 03 Avril 2012 - 19:04:56 | #3
Ca me fait toujours autant rire qu'un CM passe IG devant un donjon pour dire "Attention, il y a un bug, si vous l'utilisez, vous risquez une punition".
Vous croyez honnetement que ca suffira pour empecher les gens de l'utiliser?
Loin de moi l'idée de te dénigrer Warweak mais ca n'empechera pas les gens de le farmer ce soir. L'intention est bonne mais les resultats seront quasi nuls.

Ca fait une semaine qu'il y est ce bug, qu'attend on pour le régler?
Ou ne serais ce que virer les cases puces en les remplacant pas des classiques le temps de fixer ca.
Au lieu de ca on le laisse et on previent juste de pas l'user. Mais quand mes sorts bug, j'ai le choix? Je sais que c'est un raisonnement puéril mais il est tellement vrai. La réaction normale aurait été de refermer l'ile a peine ce bug reporté afin de régler le probleme. Il était évident que cette faille allait etre sur exploité.

De plus, j'avoue avoir un probleme avec le nouveau principe de ces cases et de l'immunité a la zombification. En gros, on interdit aux enis soin de se faire des mulous (meme de petits groupes). Genre les enis sont deja cheatés...

Bref, ne serais ce pas mieu d'envisager que si un mulou passe sur une case soin il soigne son groupe, et si un personnage passe dessus toute sa team prenne des dommages?
Ca empecherais l'usage de la zombi telle que maintenant mais permettrais aux enis soin d'etre toujours capable de les taper.

Cordialement

Oiseau de Paradis 


Ce message a été modifié par Syramas - 03 Avril 2012 - 19:05:41.
Forum : Corbeille  Prévisualisation du message : #2020354  Réponses : 28  Lectures : 1431
posté 01 Mars 2012 - 12:10:57 | #4
En revanche, les plumes de tofu se récoltaient mais ce n'est plus le cas.
Ou alors ya une subtilité qui m'echappe.


Forum : Économie & Métiers  Prévisualisation du message : #1915130  Réponses : 31  Lectures : 1402
posté 25 Février 2012 - 05:08:44 | #5
Un petit quote de Tot issu du sujet sur les srams qui a sa place ici:


Citation
J'ai testé aujourd'hui les ajustements faits à l'ENI et franchement ça le fait grave. J'ai testé en prenant en compte vos remarques. Certains soulevaient l'idée que "Hygiène" allait être trop long à monter. Et bien c'était le cas et je vais voir comment arranger ça.


Y'a de l'espoir


Forum : Eniripsa  Prévisualisation du message : #1881782  Réponses : 682  Lectures : 33730
posté 23 Février 2012 - 16:00:54 | #6
Bonjour.

Je vois que le sujet a encore changé et que l'hygiene a été rajouté a la branche feu sur demande de la communauté. C'est bien.
Mais, une question me brule la langue.
Si je comprend bien le fonctionnement d'hygiene et si je lit bien ceci:


Citation
Note : « Hygiène va remplacer « Aquasoin mais garder le même effet. Il continue d’augmenter les soins du caster mais évolue à chaque soin et disparaît si aucun soin n’est effectué dans le tour. Il peut être libéré ensuite sur les sorts d’AIR. Chaque niveau d'hygiène offrira un pourcentage de résistance supplémentaire d'appliquer les états liés aux sorts d'AIR. Mais une fois libéré l'état disparaît.

Les stacks d'hygiene montaient en niveau au fur et a mesure de l'utilisation de soins. Je suppose qu'il en sera donc de meme pour l'utilisation de sorts feu. On est donc plus obligé de soigner chaques tours sous peine de perdre son hygiene? Il suffirait donc de lancer un sort feu ou eau pour garder et continuer a faire monter hygiene.

Pourquoi ne pas le faire passer en passif alors?

Aseptisation

->Tous les sorts de l'eniripsa lui donne l'etat hygiene. Les sorts "fiole de psykoz", "fiole infectée" et "fiole de torpeur" libere cet état.
niv1-> chaque sort confere 1 niveau d'hygiene.(cc 2 niveaux)
niv10-> chaque sort confere 4 (cc 6 niveaux)

On redonne alors toute son autonomie a chaques branches mais en renforcant la synergie entre chaque.
Le bonus augmente beaucoup plus vite ce qui permet d'etre beaucoup plus efficace plus rapidement.


Ce message a été modifié par Syramas - 23 Février 2012 - 16:07:21.
Forum : Eniripsa  Prévisualisation du message : #1875486  Réponses : 682  Lectures : 33730
posté 22 Février 2012 - 15:25:55 | #7

Citation
La branche eau est trop forte apres le 3eme tour (+30% de heal / tour => tout les 3 tours , un nouvel eni entre dans la partie , enfin , en theorie)

Relie le premier post.
Ca sera hygiene augmente de 1% les soins tous les 2 niveaux.
Donc hygiene au max (=100) ca fait du +50% bonus soin.

En comptant 2 soins/tours ca fait un bonus max au 25eme tour.

C'est long, tres long, pour un resultat qui n'est pas excessif.

Donc, on a un systeme qui favorise les mulasoins spe "je spam mon heal de zone" vs des eni autonomes qui devront peser le pour et le contre de la perte de leur stack d'hygiene au profit d'un sort d'attaque.

La branche feu quand a elle est toujours a la traine notament sur des groupes avec peu d'ennemis.


Forum : Eniripsa  Prévisualisation du message : #1869656  Réponses : 682  Lectures : 33730
posté 22 Février 2012 - 12:58:29 | #8
My bad, je viens de te relire, et j'avais compris l'inverse, que tu comprenais pas pourquoi le 1PW.

Au temps pour moi.


Forum : Eniripsa  Prévisualisation du message : #1869194  Réponses : 682  Lectures : 33730
posté 22 Février 2012 - 12:48:05 | #9
Je suis frustration

Pour le coup, je trouve que la valeur du boost hygiene est faiblarde.

pour obtenir la valeur max il va falloir compter environ 25 tours a ne faire que soigner. Et ce pour un maigre +50% aux soins. Sur des valeurs de bases assez faibles tout de meme. Alors certes c'est mieu qu'avant, mais est ce que ce sera suffisant pour redonner une place consequente aux soins dans le jeu d'equipe?

A ca rajouter le cruel dilemne "Je le sommeil ou je garde mon boost soin???"

De plus le coté "obligatoire" de jouer eau pour etre efficace en air me deplait quelque peu. Meme si créer des synergies entre les branches est une bonne idee, leur laisser une certaine liberté est nécessaire a mon avis.

En parallele je suis tres content de voir ce rez, juste pondéré comme il faut


Ce message a été modifié par Syramas - 22 Février 2012 - 12:59:14.
Forum : Eniripsa  Prévisualisation du message : #1869164  Réponses : 682  Lectures : 33730
posté 22 Février 2012 - 11:59:49 | #10
Tout dépend justement de la valeur d'hygiene. Si les valeurs de base sont basse mais que le boost est suffisant, il suffit d'adapter son jeu en consequence en rafraichissant hygiene chaque tour pour beneficier de soins plus élevés. Ca fait une bonne contrepartie.

Et pour le coup du rez, je suis comblé.

Merci Tot, ca c''est un patch note comme on en veut tous les jours!

Et courage, te laisse pas destabiliser par un vulgaire forum.


Forum : Eniripsa  Prévisualisation du message : #1869026  Réponses : 682  Lectures : 33730
posté 22 Février 2012 - 11:43:39 | #11
Puisque ce changement ne sera effectif qu'a la gold, j'aurais 2-3 petites questions a poser pour combler l'impossibilité de tester:

-Les "degats" c'est une faute de frappe? Ce sont des soins en theorie.

-La valeur de boost aux soin d'hygiene sera de combien? 10% comme aquasoin?

-Est ce que les niveaux d'hygiene se cumulent d'un tour a l'autre ? (apres 10 soin, + 100% de soin?)

-Ya t'il une valeur maximale de niveau d'hygiene?

-Peut on connaitre les valeurs d'augmentation des chances d'appliquer les effets air?

-Gangrene, folie, sommeil, a chaque fois c'est 0%. Ca veut dire qu'on est dans l'obligation de s'appliquer au moins une fois hygiene pour avoir une chance de de les appliquer?

Il peut y avoir apparament une bonne synergie pour ces 2 branches et renforcer le coté soutien entrave/heal de la classe.


Désolé de poser toutes ces questions, mais la quasi inutilité des heals était ce qui me bloquait dans le choix d'un eni en main classe pour la gold.

Merci d'avance.

PS: petite erreur sur les sorts air, tu répète a chaque fois "fiole de psykoz"


Ce message a été modifié par Syramas - 22 Février 2012 - 11:48:11.
Forum : Eniripsa  Prévisualisation du message : #1868990  Réponses : 682  Lectures : 33730
posté 17 Février 2012 - 22:48:02 | #12
Ha ben je viens de passer la soiree a le subir ce bug (1 combat sur 2)

J'en ai meme deco au final tellement c'est lourd de griller ses PW dans des glyphes qui disparaissent a l'apparition.

Apparament plus fréquent avec le glyphe d'action et surtout le glyphe terrestre. Enfin dans mon cas.


Forum : Bugs NOUVEAUX  Prévisualisation du message : #1858000  Réponses : 3  Lectures : 386
posté 16 Février 2012 - 18:00:13 | #13
Ce qui m'enerve le plus c'est vraiment le coté statique que l'on doit subir maintenant.
En PvE solo c'est pas un gros probleme, on se la joue mode tourelle sur-boosté. En multi on dira que c'est pas non plus un drame vu que le placement est plus ou moins fixe sur les mobs qui tapent le plus fort.
En PvP par contre je craint que ca deviennent notre point faible.

J'arrive vraiment pas a saisir l'interet d'avoir mis les res en glyphe. OK elles ont été boosté mais voila le prix a payer pour en bénéficier!

Ensuite, le cout en PW de GoA. Certes on en recupere 1 donc ca fait une depense effective de 1PW. Mais avec 6 PW je ne pourrais malheureusement jamais poser 6 GoA, seulement 5 et je me retrouverai avec un fouttu PW inutile. Sur des combats qui durent, je doute de la reelle efficacité, si ce n'est pour donner coup de fouet sur le reste de l'equipe pour un court moment.

Finalement, le coté tanking a carrement était delaissé au profit d'un nouveau role de buffeur/DD (car oui notre dps a été considérablement augmenté). Mais est ce la la destination premiere de la classe feca?


Forum : Féca  Prévisualisation du message : #1853916  Réponses : 90  Lectures : 3242
posté 15 Février 2012 - 22:08:14 | #14
Points d'initiative.

le glyphe fecalame donne + 10 ini + 2 ini par charge (lvl1)


Forum : Féca  Prévisualisation du message : #1850912  Réponses : 90  Lectures : 3242
posté 15 Février 2012 - 19:04:31 | #15
De ce que j'ai commencé a tester:

GoA 2 PW a l'utilisation, on recupere 1 PW quand le glyphe disparait soit 1 PW au final pour l'utilisation.

Les armures se rechargent toujours au max de plaque quand on les reactive (ouf)

La branche eau devient vraiment specialisé support avec des bouclier qui augmentent les degats dans une voie et des glyphes qui augmentent les resistances dans la meme voie. (j'aurais bien vu l'inverse mais bon). Lame de fond prend le role de l'ancienne bulle et ses % de gagner un pa. Un % revu a la hausse.

La branche feu est consacrée au dommage. La palme au fecalistofedes et ses 6PA+2PM d'utilisation pour 130 dom au lvl 100. Les armures font des dommages situationnels (si tacle, si soin, ...) pas forcement evident d'utilisation. Les glyphes font les dommages du sort + un % selon le nombre de plaques restantes. Notons au passage qu'on peut monter a 20 plaques avec GoA + maitre feca a fond. Ca peut faire des dommages bien gras.
Fecalistofedes est tres bizare (buggé?) puisque si un monstre passe sur le glyphe son declenchement se fait aleatoirement sur la map sans viser une cible en particulier...

La branche terre est consacré a la risposte et aux buff (dont de tres jolis). Un glyphe +po ( jusqu'a +6), un +pa (+3) et un +pm (3). Sans oublier un +crit. Niveau armure c'est la aussi situationnel selon que les ennemis attaque au cac, a distance, de dos... Autre grosse modi, fecarteau qui passe a 1pa+2pm. Dommage que ce soit son glyphe qui donne le + pm...


Bref, je suis tres dubitatif quand aux modifications. Moi qui etait parti dans une voie tank buff/debuff je me demande si je vais toujours pouvoir tenir mon role. Le feca feu DD/glyphes a l'air d'avoir eut un bon up. Le coté soutien, certes alléchant quand a ce qu'il peut offrir risque de souffrir d'un investissement massif dans GoA/maitre feca au detriment de cuirasse ou inti pour limiter la perte de PW. Quand au feca tanky que j'avais commencé a monter, le voila bien perdu.


Forum : Féca  Prévisualisation du message : #1850080  Réponses : 90  Lectures : 3242