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La Fête de Plante-Cawotte
La Fête de Plante-Cawotte nous vient tout droit de la tradition wabbit. Ses origines sont obscures ...

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posté 17 Mai 2013 - 11:53:03 | #1
Indexé les dommages des sort feu sur la chrage est plutot une bonne idée, ça rendrait cette dernière beaucoup plus impactante sur le gameplay des sacri feu.

Par contre mettre de la résistance sur le passif chrage, je suis contre, d'un ça n'empêchera absolument pas les sacri tank à se respecialiser full terre, ils resteront multi pour avoir encore plus de res.
Et de deux, ça rendrait trop puissant les autres branches. De plus le bonus de coa proposé est bien trop gros à mon avis.

Pour le refus, le souci principal pour moi et qui fout la merde, c'est la façon dont est géré la mort et résurrection des perso. Dès qu'un perso meurs, il est sorti de la time line, dès qu'il revie, il se positionne juste derrière la personne qui l'a fait revivre. C'est souvent un eni, mais dans le cas des sacrieur, c'est lié à l'ennemi ou à son propre suicide (pas actuellement), donc on rejoue juste après lui (ou après notre tour une deuxième fois) et c'etait source d'abus, et on en a subit les nerf.
Le sacri en refus devrait rejouer le tour suivant à son emplacement normal sur la timeline. Faudrait que ça fasse comme les chafer, le sacri pose un genoux à terre (donc pas de tacle etc), et le tour suivant il se releve pour son ultime tour.


Forum : Sacrieur  Prévisualisation du message : #2630372  Réponses : 5  Lectures : 73
posté 16 Mai 2013 - 10:10:31 | #2
Bonne idée, malgré l'omniprésence de la boutique ...
Par contre ça risque d'avoir un effet pervers, Sufo risque de se dépeupler encore plus.
Il faudrait que les nations les moins peuplés aient un bonus quelque part pour inciter les gens a y aller (xp, dégats ? je sais pas mais un truc en plus, et qui se limite à leur territoire en partie, pour pas qu'il y ai des sufo, mais qui ne soient jamais à sufo)
Avec un petit ratio inverse au % de pop ça pourrait être une base.


Forum : Devblog  Prévisualisation du message : #2629156  Réponses : 123  Lectures : 964
posté 15 Mai 2013 - 18:03:00 | #3
je pense pas que les dommages s'additionne, c'est plus un cumul à mon avis.


Forum : Actualités  Prévisualisation du message : #2628482  Réponses : 220  Lectures : 1662
posté 14 Mai 2013 - 10:42:45 | #4
1PA et 1PM je pense que que c'est la base au moins à niveau moyen/haut. A très haut niveau il y a des plastron qui donnent 1 PM, à voir si ça permettrai d'economiser les 100 points de stats (mais vaudra mieux restart à ce moment là, car s'en passer et quand même handicapant)
Pas de PO en plus à mon avis, si tu multi, tu ne montera que perfo en gros je pense qui a une PO pas mal de base.
Pour le reste, je ne te conseille pas de monter la force, car ça ne t'aidera que sur les sort terre et pas les air. Alors tu as le choix :
-Monter l'ini : le boost dommage et un poil plus faible que de monter force, tu n'as pas la résistance associé, mais tu boost de la même façon des sort terre et air, sans compter que tu commencera quasiment tout le temps premier.
-Monter les CC : plus rentable pour le multi, en général mais peut être pas pour le roub (avec son passif lié à l'ini), en tout cas ça t'aidera dans les 2 branches, et surtout ça te permettra d'activer plus facilement les bonus liés au CC des sort air, et d'activer le regain de PA sur les sort air.

Après pour le stuff, la pano chucho est un must (mais le plastron est très cher) pour les roub air/terre, et tu peux toujours essayer de la compléter par des pièces plus orienté dommage terre (car la chucho donne plus d'air que terre)
Pour aller avec la katrepat par contre je sais pas trop, faut essayer de trouver plus du stuff qui donne des dommages à tout les element à mon avis et/ou de l'ini.


Forum : Roublard  Prévisualisation du message : #2627220  Réponses : 7  Lectures : 592
posté 13 Mai 2013 - 21:17:04 | #5
A ceux qui ne la connaissent pas ^^"


Forum : Sacrieur  Prévisualisation du message : #2626944  Réponses : 21  Lectures : 865
posté 13 Mai 2013 - 14:23:07 | #6
pour la branche feu tu as 2 bombes (l'immolante etant inutile)
L'aveuglante (3 charges) et la méga (5 charge), avec la dernière modif qui rend impossible de pousser une bombe l'une sur l'autre, tu ne peux plus déclencher d'explosion, alors si tu veux faire peter les bombes au tour suivant faut qu'elles soient déjà dans l'air d'effet de chacune (pour la réaction en chaine) et baisser une aveuglante de 2 charges. Si tu joues en groupe avec des alliés qui zone et de loin (de pref) y a moyen de leur demander de faire en sorte de toucher tes bombes, car à chaque coup reçus la bombe perd une charge. Sinon soit tu utilises contrôle à distance, soit tu tape dessus, soit tu invoque ton roublabot pour qu'il le fasse (mais il a besoin d'une ligne de vue)
Mais en PVM un mur de feu bien placé peut faire très mal. Mais je ne suis pas un pro des roub feu, vu que je suis terre/feu, donc vaut mieux l'avis des vrais ^^

Ensuite pour le familier, le chachagora ne te donnera "que" 15% dommages (sachant que si tu joues full ini, tu commencera quasiment toujours premier donc le gora est pas souvent nécessaire), si t'as un tofu ou un crabe mécanique (me rappelle plus du nom) c'est mieux (le premier donne plus de dommages, le second autant mais avec de la res en plus)


Forum : Roublard  Prévisualisation du message : #2626546  Réponses : 335  Lectures : 12739
posté 13 Mai 2013 - 13:42:47 | #7

Citation (Kyle-Mephistos @ 13 Mai 2013 12:01) *


De toute façon, en principe, avec l'augmentation des niveaux, de nouveaux actifs et passifs seront nécessaires sinon on ne va plus savoir quoi faire de nos points de sorts.
C'est un probleme, et je ne sais pas comment ils conçoivent les passif/actifs. Pour moi pour qu'on soit obligé de faire des choix (et donc être en théorie différent des autres) ils devraient absolument être tous utile dans un certaine mesure aux 3 voies. Là on aurait l'obligation de faire des choix, hors ce n'est pas absolument pas le cas trop d'actif/passif sont uniquement là pour un element. Il n'y a qu'en jouant multi element où le choix est délicat et où l'ont peut avoir des build differents, en mono, aucun souci, il y aura des points en rab ...
Et le pire c'est qu'en plus de ça les dev veulent qu'on ai à faire des choix, mais avec leur systeme ce n'est absolument pas le cas.


Forum : Roublard  Prévisualisation du message : #2626524  Réponses : 26  Lectures : 777
posté 12 Mai 2013 - 20:49:40 | #8
Disons qu'au début jouer feu est délicat, car ce n'est pas un jeu directe, mais une fois les 2 points de meca débloqué y a quand même moyen de s'en sortir pas trop mal en faisant des mur sur 2 tours.
Il y a eu quelques changement, dont l'imossibilité de jouer les explosion d'une bombe sur un même tour. APrès faut voir ce que tu préfère comme type de jeu.
Si tu joues beaucoup en groupe ça risque d'être un peu délicat car pas assez "rapide", enfin ça depend des classes avec lesquel tu joues


Ce message a été modifié par Messkya - 12 Mai 2013 - 20:50:46.
Forum : Roublard  Prévisualisation du message : #2626204  Réponses : 3  Lectures : 104
posté 12 Mai 2013 - 19:25:56 | #9
Dans certain cas ça peut être pratique mais c'est pas fréquent, genre faire cage de sang puis transpo un allié.


Forum : Sacrieur  Prévisualisation du message : #2626116  Réponses : 5  Lectures : 402
posté 12 Mai 2013 - 18:13:27 | #10
Hum, je dirais justement que c'est à Haut lvl que ça deviendra interessant pour toi, car tu aura acces à la pano chucho, qui boost air/terre et donne un max d'initiative, et pleins de bonnes choses à coté.

Après tout dépend de ta façon de jouer mais personnellement je trouve que ca permet des combots sympas.

De toute façon faut pas se voile la face, en sort terre, y a que tir perfo qui est bien, et à la limite pulsar pour cramer les PA/PM qui reste.
Avec les sort air ça te permetrai au moins de ne pas être bloqué au Càc, pouvoir balancer une longue lame + tir perfo si tu regagnes un PA peut être bien sympa.

Et le gros avantage des roub est leur passif lié au boost des dommages via l'ini, ça permet de faire du multi assez facilement.
Moi j'ai un roub terre/feu et je m'amuse bien avec, c'est sur que je suis pas aussi bourrin qu'un full terre mais bon, mes murs de feu sont bien utile à coté de ça. Mais je suis stuff full ini presque.

Pour le stuff y a pas enormement de choix oui, mais économise pour la chucho, le plastron coute malheureusement trèèèès cher. En attendant une inferno peut faire l'affaire, bonus sasa, et des bonus dommage tout les element pas dégueux, ça t'aidera à gagner plus d'xp ^^.


Forum : Roublard  Prévisualisation du message : #2626032  Réponses : 3  Lectures : 80
posté 11 Mai 2013 - 14:27:01 | #11
mouhahahaha, heureusement que le tout le monde est iop pour foncer tête baissé. C'est pas comme si la solution avait était donné juste avant.

(bon le seul souci reste ce grappin aimanté qui est archibug)


Forum : Roublard  Prévisualisation du message : #2625182  Réponses : 145  Lectures : 3188
posté 08 Mai 2013 - 11:23:54 | #12
Avoir un sort élementaire juste pour combler un passif qui ne marchera qu'une fois sur certains combats c'est quand même ultra limite non ?


Forum : Sacrieur  Prévisualisation du message : #2623000  Réponses : 40  Lectures : 1076
posté 07 Mai 2013 - 18:05:19 | #13
Sauf que non c'est pas jouer multi la façon dont tank le sacri, même si sur le papier c'est ça. Les tank n'utilisent que les sort terre en grande partie, quelque air pour se placer, et rarement du feu. Ils veulent tanker pas être multi. Car un sacri tank qui est multi donc, est un multi minable.

Un vrais multi utilisera comme il faut toutes les branches en fonction des situation et des résistances. Et il n'a pas pour vocation de tanker, il veut faire un peu des trois, taper, protéger quand c'est necessaire, bien placer (pour un sacri multi).

Vous faites de sacré amalgames avec vos préjugés.

Ce que Valtn (et moi aussi) trouve, c'est que les différentes branches ne sont pas assez bien développées et correspondent mal à leur fonctions. Les propositions données n'empêchent en rien à jouer multi ou non, ca recentrera juste les chose et ne les rendra absolument pas plus à chier. Il faudra juste en assumer les conséquences.


Forum : Sacrieur  Prévisualisation du message : #2622628  Réponses : 40  Lectures : 1076
posté 07 Mai 2013 - 17:56:31 | #14
Huhu dis moi en quoi il y aura moins de déséquilibrage entre lambda et runé ? :p

Oui les lambda pourront runer, mais pourront il runer utile ?
Vu l'aléatoire total seul les HG, pourront avoir un bon runage, qui plus est, ce sont déjà eux qui ont les stuff les plus rares, résultat le déséquilibre sera beaucoup plus important qu'avant.
Il y avait certes des défauts (rune triangle/gros bonus), mais c'etait limité à très peu d'équipement (principalement les bottes et baguapulte) qui auraient pu soit être modifiés (moins de runes/bonus) soit être surclassé par du nouveau stuff (celui de frigost)
Les casual avaient les pano standard, les HG le stuff runé qui cassait souvent les pano HL (au revoir le PA de la magmog), bha ... maintenant ils pourront l'avoir sans problème.
Bref, ça enleve des abus mais ça les remplacera par des bien plus gros.

Et la le souci soulevé n'etait pas sur l'aléa tu bonus mais sur l'aléa du jet avec une rune légendaire.


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2622624  Réponses : 28  Lectures : 593
posté 07 Mai 2013 - 12:20:04 | #15

Citation (Fujiwaria @ 06 Mai 2013 23:29) *
C'est pas du foutage de gueule dans le sens ou wakfu n'a jamais été un free2play, et que l'itemshop ne donne pas d'avantage réel aux joueurs, c'est a 90% des apparences et a 10% un petit gain de temps.
Ouais sauf qu'on paye un abo et que je trouve que c'est du foutage de gueule de proposer un boutique, même si c'est que de la déco, j'ai pris un abo pour avoir un accès total au jeu et là je l'ai dans l'os, une boutique n'a rien à faire sur un jeu à abo, ou alors ça doit se limiter à des service comme changement de nom/transfert de perso etc. Ca c'etait le HS.

Pour en revenir à la forge magie, ce qui est obérant en plus d'avoir un bonus aléatoire c'est qu'on puisse se choper un jet de rune grise avec une rune légendaire. C'est comme si on pouvait drop le sceptre susurée mais avec les bonus d'un marteau bouftou ...


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2622360  Réponses : 28  Lectures : 593
posté 07 Mai 2013 - 12:06:32 | #16
Moins tu as de résistance plus la parade est "rentable".
Inversement, plus tu as de résistance moins c'est "rentable".

une parade sur un coup qui tape 100 avec 300% de dommage :
-sur une résistance de 0 on pare 120 points de dommages et on en encaisse 280
-sur 100 de res : on pare 90 et on encaisse 210
-sur 200 de res : on pare 60 et on encaisse 140

après faut voir ce qui est le plus rentable en fonction des cas et de ses aspirations.


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2622354  Réponses : 15  Lectures : 387
posté 06 Mai 2013 - 21:04:45 | #17

Citation (hugoz @ 06 Mai 2013 19:16) *

Citation (Oseeef10 @ 06 Mai 2013 18:29) *
Je ne sais pas comment ils fonctionnent chez Ankama, mais ça tourne pas rond.

L'ancien système était juste 100x mieux que cette daube.
L'obtention des runes était hasardeux, les runes étaient chères, mais au moins on savait ce qu'on achetait.

"le but est de réduire l'écart entre les hardcores et les casuals, chacun peut y arriver à son rythme", mais énorme blague quoi.

L'ancien système était pas 100 fois mieux il était 100 fois trop cheaté x)
Il y avait des abus c'est sur, mais il aurai été bien plus facile de modifier certains objets pour limiter ces abus, là c'est bien plus aléatoire que çe n'en laisse paraitre, quand je vois ce quoi doit sacrifier pour avoir une rune legendaire et pouvoir en plus de ne pas tomber sur ce que tu veux, avoir des jets merdiques plus que merdique.


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2621922  Réponses : 28  Lectures : 593
posté 06 Mai 2013 - 18:24:23 | #18
La forgemagie ... Je vais ouinouiner un peu.

Bon passons l'abus complet de l'aléatoire qui ne fera qu'accentuer encore plus l'ecart entre causual et HC gamer, l'ancien systeme avait certes des défaut mais le nombre d'objets etaient limités.

Mais là ou je suis tombé de haut c'est en décidant de m'y mettre finalement, avec les runes de compensation que j'ai eu, j'en crame les 3/4 pour m'en faire une belle jaune de haut niveau.
Et là je rune, j'avais pas grand espoire vu ma chance, mais ce fut encore pire ...
Je tombe sur le bonus vie/tacle qui va donne :
de 2 à 10 en tacle
de 3 à 15 en vie
et là ma belle rune jaune (la dernière, la legendaire vous voyez ?) me donne respectivement 2 et 3 ... soit le stricte minimum !! Mais merde c'est une rune parfaite jaune ! les bonus sont pas sensé être proche du max au moins ? quel interet si en plus de ça on se chope des bonus d'une rune grise, y a pas suffisamment d'aléas dans votre systeme foireux ?


Vous voulez éviter les abus ? ça ne fera qu'accentuer les chose, ça sera pire qu'avant.
Surtout avec le système de Pay2Win mis en place ...

Bref, la première parti d'aléa m'avait bien dégouté, la seconde enterre définitivement tout interet à cette FM de *****
Plus ça va plus vos soi disantes amélioration sont pire que ce que vous vouliez modifier ... et je sens que je vais commencer à redouter les "futures" (ou car c'est loin d'être au programme) améliorations du systeme de wakfu/stasis, politique et pvp ...


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2621780  Réponses : 28  Lectures : 593
posté 06 Mai 2013 - 10:01:55 | #19
J'avoue, mais faut dire que pour cage de sang certains nouveau peuvent être dérouté, car ils débloquent un sort qu'ils ne peuvent absolument pas jouer alors que les autres sort débloqué des autres branches sont jouable.


Forum : Sacrieur  Prévisualisation du message : #2621534  Réponses : 8  Lectures : 259
posté 06 Mai 2013 - 09:59:15 | #20
Non ils n'ont pas été du tout détruit, ils sont bien.

En général on joue avec tire perfo uniquement (malheureusement) et des fois pulsar, les autres sorts n'etant pas au point du tout.
Donc en gros faut viser les 10 PA.
Pour les carac à mon avis les 2 PM sont inutiles, 1 ça suffit largement.
Pour le PO, ça dépend, si tu ne joue que tir perfo, je dirais que tu n'as pas besoin de plus, mais si tu joue un peu les autres le PO devient appréciable.
Pour le reste, ça dépend, si tu es mono le full force est plus rentable que les CC, et que l'ini au niveau des dommages et tu gagnes de la résistance aussi.


Forum : Roublard  Prévisualisation du message : #2621532  Réponses : 7  Lectures : 592