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 Hier - 20:45:00 |
#1
oui, ils auraient clairement pu faire des lot pour les jetons de bronze, j'en ai dans les 1800, et perso je vais pas les transformer avant un bon moment.
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 Hier - 19:21:43 |
#2
C'est surtout que mise à part certaine DD, les emplacement utilisé ne sont pas du tout logique, on se retrouve avec 2-3 DD très proche entres elles dans des endroit inutiles (ou au moins une seule aurai suffit), et rien ailleurs. Quand je vois le bois de gueule et les landes de sidi ... j'ai pas vu ce que ça donnait à sufo mais si c'est pareil ça va pas arranger leur popularité :x
Ce message a été modifié par Messkya - 22 Mai 2013 - 20:27:52.
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 Hier - 13:20:49 |
#3
J'ai pas testé le DC, mais le fait de faire autre chose que du bourrinage VS immu est plus que positif, continuez comme ça !
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 21 Mai 2013 - 11:12:13 |
#4
ça devrait être corrigé aujourd'hui.
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 21 Mai 2013 - 11:10:05 |
#5
1 lvl sort = 2% dommages et 1% résistance. Donc le kro donne 4% dommages et 2% résistance, assez ridicule.
Mais il aura quand même des PV en plus je pense, ils disent bien que tout les familier sauf le gélutin auront des PV en plus. (pour le gélutin, je pense, et j'espere qu'ils ont prévu un truc comme à l'epoque de la beta)
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 21 Mai 2013 - 11:02:48 |
#6
hum, je ne me souvient pas de cette position, elle date de quand ?
Après y a quelques classes qui ont une position se rapprochant de celle du sacri mais c'est pas tout à fait la même.
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 20 Mai 2013 - 20:18:59 |
#7
Le seul souci pour la branche air pour moi (enfin sauf les passif actif qui sont trop spécialisé chez les roub, à moins de jouer multi, y'a aucun choix à faire ou presque), est l'effet du CC de longue lame qui est souvent plus pénalisant qu'avantageux.
Ce message a été modifié par Messkya - 20 Mai 2013 - 20:23:00.
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 20 Mai 2013 - 10:52:49 |
#8
Pour la sacrifié, pas besoin d'une arme feu, n'importe quelle attaque autre qu'un sort élémentaire du sadi fait une sacrifié, qu'elle soit eau/fei/air ou terre. Donc toutes attaques d'une arme de ta part fera une sacrifié, quelque soit l'element de ton arme.
Mais sache que les sacrifiés sont sympa en debut de jeu, mais deviennent vite inutile car elles gagnent trop peu de maitrise élémentaire (1% par lvl du sadi). De plus il n'y a aucun passif/actif boostant les sacrifiées (ça boost air/eau/retrait, pas feu)
Mais c'est sur qu'au càc, mettre 2 graine à coté d'un ennemi et taper avec un marteau ça peut être marrant ^^
Ensuite, la maitrise elementaire depend des lvl des sorts, donc comme l'arme n'en fait pas partie tu ne gagnera jamais de %
Les armes ne sont malheureusement pas mises en valeurs, mise à part pour leur bonus et les quelques armes légendaire de craft qui ont un effet plus ou moins intéressant sur leur attaque.
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 17 Mai 2013 - 11:53:03 |
#9
Indexé les dommages des sort feu sur la chrage est plutot une bonne idée, ça rendrait cette dernière beaucoup plus impactante sur le gameplay des sacri feu.
Par contre mettre de la résistance sur le passif chrage, je suis contre, d'un ça n'empêchera absolument pas les sacri tank à se respecialiser full terre, ils resteront multi pour avoir encore plus de res.
Et de deux, ça rendrait trop puissant les autres branches. De plus le bonus de coa proposé est bien trop gros à mon avis.
Pour le refus, le souci principal pour moi et qui fout la merde, c'est la façon dont est géré la mort et résurrection des perso. Dès qu'un perso meurs, il est sorti de la time line, dès qu'il revie, il se positionne juste derrière la personne qui l'a fait revivre. C'est souvent un eni, mais dans le cas des sacrieur, c'est lié à l'ennemi ou à son propre suicide (pas actuellement), donc on rejoue juste après lui (ou après notre tour une deuxième fois) et c'etait source d'abus, et on en a subit les nerf.
Le sacri en refus devrait rejouer le tour suivant à son emplacement normal sur la timeline. Faudrait que ça fasse comme les chafer, le sacri pose un genoux à terre (donc pas de tacle etc), et le tour suivant il se releve pour son ultime tour.
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 16 Mai 2013 - 10:10:31 |
#10
Bonne idée, malgré l'omniprésence de la boutique ... Par contre ça risque d'avoir un effet pervers, Sufo risque de se dépeupler encore plus. Il faudrait que les nations les moins peuplés aient un bonus quelque part pour inciter les gens a y aller (xp, dégats ? je sais pas mais un truc en plus, et qui se limite à leur territoire en partie, pour pas qu'il y ai des sufo, mais qui ne soient jamais à sufo) Avec un petit ratio inverse au % de pop ça pourrait être une base.
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 15 Mai 2013 - 18:03:00 |
#11
je pense pas que les dommages s'additionne, c'est plus un cumul à mon avis.
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 14 Mai 2013 - 10:42:45 |
#12
1PA et 1PM je pense que que c'est la base au moins à niveau moyen/haut. A très haut niveau il y a des plastron qui donnent 1 PM, à voir si ça permettrai d'economiser les 100 points de stats (mais vaudra mieux restart à ce moment là, car s'en passer et quand même handicapant)
Pas de PO en plus à mon avis, si tu multi, tu ne montera que perfo en gros je pense qui a une PO pas mal de base.
Pour le reste, je ne te conseille pas de monter la force, car ça ne t'aidera que sur les sort terre et pas les air. Alors tu as le choix :
-Monter l'ini : le boost dommage et un poil plus faible que de monter force, tu n'as pas la résistance associé, mais tu boost de la même façon des sort terre et air, sans compter que tu commencera quasiment tout le temps premier.
-Monter les CC : plus rentable pour le multi, en général mais peut être pas pour le roub (avec son passif lié à l'ini), en tout cas ça t'aidera dans les 2 branches, et surtout ça te permettra d'activer plus facilement les bonus liés au CC des sort air, et d'activer le regain de PA sur les sort air.
Après pour le stuff, la pano chucho est un must (mais le plastron est très cher) pour les roub air/terre, et tu peux toujours essayer de la compléter par des pièces plus orienté dommage terre (car la chucho donne plus d'air que terre)
Pour aller avec la katrepat par contre je sais pas trop, faut essayer de trouver plus du stuff qui donne des dommages à tout les element à mon avis et/ou de l'ini.
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 13 Mai 2013 - 21:17:04 |
#13
A ceux qui ne la connaissent pas ^^"
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 13 Mai 2013 - 14:23:07 |
#14
pour la branche feu tu as 2 bombes (l'immolante etant inutile)
L'aveuglante (3 charges) et la méga (5 charge), avec la dernière modif qui rend impossible de pousser une bombe l'une sur l'autre, tu ne peux plus déclencher d'explosion, alors si tu veux faire peter les bombes au tour suivant faut qu'elles soient déjà dans l'air d'effet de chacune (pour la réaction en chaine) et baisser une aveuglante de 2 charges. Si tu joues en groupe avec des alliés qui zone et de loin (de pref) y a moyen de leur demander de faire en sorte de toucher tes bombes, car à chaque coup reçus la bombe perd une charge. Sinon soit tu utilises contrôle à distance, soit tu tape dessus, soit tu invoque ton roublabot pour qu'il le fasse (mais il a besoin d'une ligne de vue)
Mais en PVM un mur de feu bien placé peut faire très mal. Mais je ne suis pas un pro des roub feu, vu que je suis terre/feu, donc vaut mieux l'avis des vrais ^^
Ensuite pour le familier, le chachagora ne te donnera "que" 15% dommages (sachant que si tu joues full ini, tu commencera quasiment toujours premier donc le gora est pas souvent nécessaire), si t'as un tofu ou un crabe mécanique (me rappelle plus du nom) c'est mieux (le premier donne plus de dommages, le second autant mais avec de la res en plus)
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 13 Mai 2013 - 13:42:47 |
#15
Citation (Kyle-Mephistos @ 13 Mai 2013 12:01) 
De toute façon, en principe, avec l'augmentation des niveaux, de nouveaux actifs et passifs seront nécessaires sinon on ne va plus savoir quoi faire de nos points de sorts. C'est un probleme, et je ne sais pas comment ils conçoivent les passif/actifs. Pour moi pour qu'on soit obligé de faire des choix (et donc être en théorie différent des autres) ils devraient absolument être tous utile dans un certaine mesure aux 3 voies. Là on aurait l'obligation de faire des choix, hors ce n'est pas absolument pas le cas trop d'actif/passif sont uniquement là pour un element. Il n'y a qu'en jouant multi element où le choix est délicat et où l'ont peut avoir des build differents, en mono, aucun souci, il y aura des points en rab ...
Et le pire c'est qu'en plus de ça les dev veulent qu'on ai à faire des choix, mais avec leur systeme ce n'est absolument pas le cas.
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 12 Mai 2013 - 20:49:40 |
#16
Disons qu'au début jouer feu est délicat, car ce n'est pas un jeu directe, mais une fois les 2 points de meca débloqué y a quand même moyen de s'en sortir pas trop mal en faisant des mur sur 2 tours.
Il y a eu quelques changement, dont l'imossibilité de jouer les explosion d'une bombe sur un même tour. APrès faut voir ce que tu préfère comme type de jeu.
Si tu joues beaucoup en groupe ça risque d'être un peu délicat car pas assez "rapide", enfin ça depend des classes avec lesquel tu joues
Ce message a été modifié par Messkya - 12 Mai 2013 - 20:50:46.
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 12 Mai 2013 - 19:25:56 |
#17
Dans certain cas ça peut être pratique mais c'est pas fréquent, genre faire cage de sang puis transpo un allié.
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 12 Mai 2013 - 18:13:27 |
#18
Hum, je dirais justement que c'est à Haut lvl que ça deviendra interessant pour toi, car tu aura acces à la pano chucho, qui boost air/terre et donne un max d'initiative, et pleins de bonnes choses à coté.
Après tout dépend de ta façon de jouer mais personnellement je trouve que ca permet des combots sympas.
De toute façon faut pas se voile la face, en sort terre, y a que tir perfo qui est bien, et à la limite pulsar pour cramer les PA/PM qui reste.
Avec les sort air ça te permetrai au moins de ne pas être bloqué au Càc, pouvoir balancer une longue lame + tir perfo si tu regagnes un PA peut être bien sympa.
Et le gros avantage des roub est leur passif lié au boost des dommages via l'ini, ça permet de faire du multi assez facilement.
Moi j'ai un roub terre/feu et je m'amuse bien avec, c'est sur que je suis pas aussi bourrin qu'un full terre mais bon, mes murs de feu sont bien utile à coté de ça. Mais je suis stuff full ini presque.
Pour le stuff y a pas enormement de choix oui, mais économise pour la chucho, le plastron coute malheureusement trèèèès cher. En attendant une inferno peut faire l'affaire, bonus sasa, et des bonus dommage tout les element pas dégueux, ça t'aidera à gagner plus d'xp ^^.
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 11 Mai 2013 - 14:27:01 |
#19
mouhahahaha, heureusement que le tout le monde est iop pour foncer tête baissé. C'est pas comme si la solution avait était donné juste avant.
(bon le seul souci reste ce grappin aimanté qui est archibug)
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 08 Mai 2013 - 11:23:54 |
#20
Avoir un sort élementaire juste pour combler un passif qui ne marchera qu'une fois sur certains combats c'est quand même ultra limite non ?
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