Aller vers le site www.wakfu.com

No flash

Forum

Profil de Big-Steak
Ses Statistiques
Inscrit depuis le : 30/09/2011
354 Messages (0.59 par jour)
Plus actif dans : Forums de Classes
posté 04 Septembre 2012 - 22:19:20 | #1

Citation
je comprends ton point de vue de laisser force de l'age a 1 pw cependant le passer a 1 pa représente aussi des avantages actuellement avoir 9 voir 10 pa n'apporte pas grand chose de plus par rapport au classique mode 8 pa pour la branche feu pour le moment le mode 10 pa est surtout prisé par les enutrof eau les enutrof feu pourrait aussi facilement accéder au mode 9/10 pa mais ces 2 mode enfin surtout le mode 9 pa est presque inutile étant donné que la branche feu n'a aucun sort impair je suis toujours indécis sur l'orientation a choisir pour force de l'age..

Popolocroix ceci n'est plus vrai depuis que Braise est passé a 2PA et 1PM, maintenant de nombreux combos sont possible pour un Enutrof Feu en mode 10PA.

Par exemple On peut faire:

- Fusion x2 + Braise
- Coulée de lave + Fusion
- Coulée de lave + Braise x2
- Coup de Grisou x2 + Braise
- Fusion x2 + Météore

Tout ça pour dire que le mode 10PA chez l'Enutrof Feu est désormais viable.

Je tiens a clarifier cela, car je ne voudrai pas que Grou nous sorte un "vu que vous êtes pas d'accord entre vous je laisse les choses comme elles sont".

Si tu penses que Force de l'age doit garder son PA, sur quel autre actif pense tu qu'il serai pertinent de rajouter du Wakfu? On ne va pas en mettre sur Excavation ni sur Phorzerker ce qui n'apporterai rien aux branche Eau et Feu.

Et comme décris précédemment, ce n'est pas viable de laisser les choses comme ça. Qu'en penses tu Popolocroix?


Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2312988  Réponses : 258  Lectures : 11758
posté 04 Septembre 2012 - 00:56:19 | #2

Citation
Ce que je vois qui vous tient a coeur :

Désolé de dire ça, mais vous n'avez que très partiellement comprit ce qui me tient a coeur, et je vous avoue que sa me sature de ne même pas avoir un minimum de contre-argumentation a mes dires qui je pense sont très argumentés et clairs et d'avoir au final des changements qui ne me conviennent pas.

Je copie/colle ce qui me choque principalement dans vos changements:

"1. Le manque d'actif intéressant coûtant du Wakfu

Ce que je vais dire la est valide si et seulement si vous appliquez le changement que vous avez prévu pour Maladresse de masse et Force de l'âge.

En effet, si vous appliquez vos changements, les seuls actifs coutant du wakfu seront:

- Appel du compagnon (en général utilisé une fois par combat)
- Maladresse de masse (on ne pourra pas le spam étant donné la montée d'hypermouvement)

On utilise nos PW comment? L'enutrof Eau sera obligé de jouer a l'Epuration et l'Enutrof Feu obligé de jouer à la Coulée de lave si il veut utiliser son Wakfu? Ces changements sont un grand frein a la diversité de gameplay surtout que la coulée de lave et l'Epuration sont des sorts de rox occasionnels. Il est inutile de jouer Epuration une fois que la cible est fauchée car ce sort tape a peu près autant que Taxe en ratio dmg/PA. Coulée de lave, quant a lui, ne peut pas être spam tous les tours a bon escient car les dégâts gisements peuvent toucher les alliés et il y a bien mieux en monocible.

Donc je répète ma question, on utilise nos PW comment?"

S'il te plait, Grou, dit moi ce que tu en penses. Car même si maintenant vous avez rendu Maladresse de masse un peu mieux, on ne pourra pas le spam bien souvent étant donné la montée d'hypermouvement et cet actif deviendrai un must have pour tout Enutrof, ce qui ne convient pas a la diversité de gameplay.

Ce que vous avez fait nous oblige a jouer nos sorts a PW tel que Coulée de lave et Epuration sous peine de n'utiliser que 2-3 PW par combat. Avez vous réellement fait des tests et jouer avec l'Enutrof pour arriver a ces changements?......


Pour résoudre ce problème, ne penses tu pas qu'il serai plus sage de laisser son coût a 1PW a Force de l'age pour nous laisser un plus grand panel de choix de spécialisation?

Je copie/colle ma proposition sur Force de l'age:

"2. Force de l'âge

Malgré le changement, le sort reste correct, il sera très utile pour fuir un CAC et j'apprécie que vous vous décidez enfin a mettre des sorts pour fuir les CAC. Cependant, je tiens à dire que vous avez mit fin a une mécanique très intéressante et fun de l'Enutrof qui est le gain de PM si on vous attaque ou si on vous balance une perte PM. De plus, comme dit ci-dessus, enlever le PW de ce sort diminue considérablement les possibilités de gameplay de l'Enutrof qui aura du mal a utiliser ces PW.

Solution: Remettre un coût de 1PW et Uper un peu le sort. Par exemple:

+1PM
+50 Esquive
25% de chance de gagner 1PM a chaque fois que vous recevez des dégâts
75% de chance de changer une perte de PM en gain."


Pour finir, ne penses tu pas qu'il serai plus pertinent et tactique de mettre une zone a Maladresse de masse au lieu d'en faire un sort No-brain j'enlève des PM a tout le monde?

Je copie/colle ma précedente proposition:

"3. Maladresse de masse

Coût: 1PW, Portée 1-3.

Retire 2PM (100%) à 1PM(80%) aux alliés et aux ennemis (zone type colère de Iop)

La difficulté résidera a bien placer le sort car étant donné sa faible portée, il est facile de se retirer des PM a soi-même ou a un allié. De plus, il sera rare que ce sort touche tous les ennemis.

Cela redonnerai un intérêt au sort en 1vs1 car l'effet justifierai son coût. Pour le PVP multi 6v6, retirer 2-3PM a un ou plusieurs joueurs peut cette fois se révéler handicapant si ces joueurs ne sont pas au milieu de la mélée. L'enutrof devra donc se placer hors de la mélée pour essayer d'immobiliser les bons adversaires au bon moment. Il devra pour cela souvent se déplacer étant donné la faible portée du sort.


4. Conclusion

J'apprécie le fait que vous ayez un peu UP Maladresse de masse, qui est bien le seul point ou vous avez un peu tenu compte de mes propositions même si le sort reste no brain.

Si vous n'êtes pas d'accord avec moi, j'aimerai que vous me dites pourquoi même si ce n'est que 1 phrase par proposition. Il y a bien sur des alternatives a ce que je propose mais vos changements actuels ne résolvent pour l'instant rien de tout ce que j'ai décris ci-dessus.

J'attend réellement une réponse de votre part.... Les joueurs aussi, n'hésitez pas a me dire ce que vous pensez de mes propositions.


5. Petite parenthèse

J'insiste beaucoup sur le fait que l'Enutrof doit avoir la possibilité d'utiliser tous ses PW en un combat. Pourquoi?

Tout simplement parce que l'impact du PW est en général bien plus important que l'impact du PA ou du PM.

Un joueur qui par exemple utilise 8PA et 2PW en un tour sera bien plus efficace qu'un joueur qui utilise que 8PA....

En l'occurence, on va devoir utiliser des PA pour Force de l'age, il va donc nous en rester moins pour attaquer les adversaires et on aura même pas la possibilité d'utiliser tous nos PW efficacement.

Je dois être un des seuls a m'en rendre compte car je fais beaucoup de PVP a THL (je passe mon temps à ça), mais je vous garantie que si on laisse les choses comme ça, on se prend un beau nerf dans les dents que ce soit au niveau de la stratégie et du gameplay qui va devenir encore plus médiocre (moins de diversité) et au niveau de l'efficacité de l'Enutrof en général.

Cordialement,
Big-Steak
 


Ce message a été modifié par Big-Steak - 04 Septembre 2012 - 01:15:39.
Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2311714  Réponses : 258  Lectures : 11758
posté 31 Août 2012 - 17:40:02 | #3
Je tiens a dire qu'il y a plusieurs alternatives aux changements que je propose.

On peut aussi laisser Force de l'âge tel qu'il est actuellement (+2PM + Effet KissCool gain PM) et modifier Simulation de la manière suivante:

Simulation:

+50 Esquive
+20% de dégâts si Esquive réussie

Il faudra bien sur changer le nom. Cette simulation serviera a tout type d'Enu, y comprit phorzerker qui pourra augmenter ses dégâts en esquivant, ce qui se cumulera a son bonus de +75% dégat par PM dépensé.

Voila, a vous de voir. En tout cas je ne suis pas satisfait par les modifications annoncées pour l'instant.


Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2307636  Réponses : 258  Lectures : 11758
posté 31 Août 2012 - 16:35:27 | #4
Oula Ouula Ouuulaaaa xD. Contrairement aux autres, je ne dirai pas que ces modifs sont parfaites, loin de là.


1. Maladresse de masse

Citation
Maladresse de Masse: Coute 1PW, perte d'1PM sur la Map, l'évolution du sort diminue les chance de retrait sur les alliées (de l'ordre de 10% au lvl max).

Trouves-tu sérieusement que l'effet justifie le coût?... Si je comprend bien, au lvl max le sort sa donne quelque chose comme ça:

Coût : 1PW

Retire 1PM (100%) à tous les ennemis
Retire 1PM (10%) aux alliés

Mon avis sur ce sort en PVP multi 6vs6:


En 6vs6 retirer 1PM a tout le monde n'est en général quasiment pas handicapant, surtout vu la taille des Maps. Je sais que vous vous avez vu ça en vous disant "Woaw, retirer 6PM pour 1PW c'est très bien", mais moi je le vois autrement:

Si en 6vs6 tout le monde a entre 4 et 6PM de base, ne me faites pas croire que retirer 1PM va les empêcher de nous taper. Ils auront toujours quelqu'un a portée de frappe étant donné le nombre important d'adversaires. Vous avez crée un petit sort de Hit and run et le Hit and run n'est en général utilisé qu'en 1v1 ou 2v2. Si sa avait été le retrait de 1PA à tous les adversaires pour 1PW sa aurait été bien, mais 1PM c'est useless en multi.

De plus, l'hypermouvement rentre en jeu et les chances de rater le retrait sont grandes.

Mon avis sur ce sort en 1vs1:

En 1v1 ce sort est utile mais son effet ne justifie pas son coût.
Sérieusement, retirer 1PM pour 1PW avec en plus de bonne chance que le retrait rate... c'est beaucoup trop couteux pour l'effet...

La solution que je propose:

Faire un retrait plus important dans une zone définie.
Cela donnerai quelque chose comme ça:

Coût: 1PW, Portée 1-3.

Retire 2 à 3PM aux alliés et aux ennemis (zone type colère de Iop)

La difficulté résidera a bien placer le sort car étant donné sa faible portée, il est facile de se retirer des PM a soi-même ou a un allié. De plus, il sera rare que ce sort touche tous les ennemis.

Cela redonnerai un intérêt au sort en 1vs1 car l'effet justifierai son coût. Pour le PVP multi 6v6, retirer 2-3PM a un ou plusieurs joueurs peut cette fois se révéler handicapant si ces joueurs ne sont pas au milieu de la mélée. L'enutrof devra donc se placer hors de la mélée pour essayer d'immobiliser les bons adversaires au bon moment. Il devra pour cela souvent se déplacer étant donné la faible portée du sort.

Voila ce qui rendrai cet actif réellement intéressant et équilibré.
Si vous trouvez cela un peu cheat, vous pouvez toujours rajouter un coût de 2PA au lvl max en plus du PW.


2. Le manque d'actif intéressant coûtant du Wakfu

Ce que je vais dire la est valide si et seulement si vous appliquez le changement que vous avez prévu pour Maladresse de masse et Force de l'âge.

En effet, si vous appliquez vos changements, les seuls actifs coutant du wakfu seront:

- Appel du compagnon (en général utilisé une fois par combat)
- Maladresse de masse (vos changements ne le rendront pas beaucoup moins useless et on ne pourra pas le spam étant donné la montée d'hypermouvement)

Super! On utilise nos PW comment? L'enutrof Eau sera obligé de jouer a l'Epuration et l'Enutrof Feu obligé de jouer à la Coulée de lave si il veut utiliser son Wakfu? Quelle blague, ces changements sont un grand frein a la diversité de gameplay surtout que la coulée de lave et l'Epuration sont des sorts de rox occasionnels. Et oui, inutile de jouer Epuration une fois que la cible est fauchée car ce sort tape a peu près autant que Taxe en ratio dmg/PA. Coulée de lave, quant a lui, ne peut pas être spam tous les tours a bon escient car les dégâts gisements peuvent toucher les alliés et il y a bien mieux en monocible.

Donc je répète ma question, on utilise nos PW comment?

Solution: Appliquer les changements de Biiig-Steeak


3. Force de l'âge

Citation
Force de l'Age : Le coût evolue de 4 a 1Pa : +1PM + 75 esquive Lvl max (limité a 1/tour et 2/tour au Lvl 9 )

Malgré le changement, le sort reste correct, il sera très utile pour fuir un CAC et j'apprécie que vous vous décidez enfin a mettre des sorts pour fuir les CAC. Cependant, je tiens à dire que vous avez mit fin a une mécanique très intéressante et fun de l'Enutrof qui est le gain de PM si on vous attaque ou si on vous balance une perte PM. De plus, comme dit ci-dessus, enlever le PW de ce sort diminue considérablement les possibilités de gameplay de l'Enutrof qui aura du mal a utiliser ces PW.

Solution: Remettre un coût de 1PW et Uper un peu le sort. Par exemple:

+1PM
+50 Esquive
25% de chance de gagner 1PM a chaque fois que vous recevez des dégâts
75% de chance de changer une perte de PM en gain.

4. Phortection (ou Simulation)


Citation
Simulation devient "Phortection" (le nom est provisoire) : Si le phorreur est a 5 cases ou moins : 20 % que le phorreur change de place avec l'enu quand l'Enu est attaqué (à la manière su sacrifice du Sacrieur).En Phozerker : 20% de regagner 1PM pour chaque PM utilisé (Max 3 ou 4 /tour)

Ankama, l'entreprise qui aime bien donner des sorts de Sacri aux Enu. J'ai juste une question en ce qui concerne ce passif:

Si l'Enutrof transpo lors d'une certaine attaque, est-ce le phorreur ou l'Enutrof qui prend les dégâts?


Ce sera tout pour l'instant =)


Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2307366  Réponses : 258  Lectures : 11758
posté 31 Août 2012 - 05:39:49 | #5
Salut, je me permet de donner mon accord/désaccord avec les avis au dessus en ce qui concerne l'Enutrof feu ainsi que ses passifs et d'y rajouter mon avis.

1. Coulée de Lave :


Je ne suis pas d'accord avec ceux qui disent que sa puissance ne justifie pas son coût, le coût par rapport aux dégâts est correct.
Il est cependant vrai que le coût en PW est contraignant dans le sens ou il faut faire un choix entre utiliser un sort dévastateur ou conserver ses PW pour d'autres actifs, mais n'est-ce pas la une bonne chose? Cela nous oblige a utiliser ce sort a bon escient et non pas a le spam no brain.

Remettre l'ancienne Coulée de lave ne serait pas un mauvais choix mais ceci est la voie de la facilité, les Enutrofs feu seraient obligés d'utiliser leur PW avec Force de l'age et le phorreur. Remettre l'ancienne Coulée de lave est en quelque sorte un frein a la diversité de gameplay.

2. Météore :

Sans compter le bug, ce sort n'est pas assez intéressant sur gisement.

Mettre les dégâts de Météore sur gisement a -35 environ au lieu de -31.

3. Coup de Grisou :

Mérite un léger UP sur gisement. Je l'ai déja dit pas mal de fois, Coup de Grisou sur gisement possède a peu près le même ratio dmg/PA que la Flèche Explosive avec en plus la contrainte de se lancer qu'en diagonale.

Donc nous on doit se placer en diagonale, déplacer un gisement ce qui coûte souvent des PM et nécessite de monter un passif/actif tout ça pour faire les dégâts d'une Flèche Explo sans Balise. Fail?

Je propose donc de rehausser les dégâts sur gisement a environ -66 au lieu de -60.

4. Maladresse de masse et Simulation :

Ces 2 spécialités sont moisies (pas d'autres terme) et a revoir. La 1ere ne sert qu'en 1v1 et la 2ème est useless.


CE TOPIC explique très bien pourquoi ces 2 spécialités sont a revoir et propose aussi des solutions pour régler le problème. Jetez y un oeil s'il vous plait.

Je rappel que la dernière panoplie Feu/Esquive est la Scara dorée. Je sais que pour Ankama le Feu est associé au Tacle, mais un jour il faudra penser a créer des panoplies de niveau équivalent pour tous les types de gameplay, ce qui est a la base de l'équilibrage et de la diversité.

5. Bénédiction Enutrof :

C'est bien gentil les cadeaux Enutrofs, mais en PVP on en a rien a faire. Je fais parti de ceux qui pensent que la puissance d'un personnage doit passer avant les bonus secondaire du genre augmentation du taux de drop. Autant Art de la prospection nous est autant utile pour les combats que pour le drop, autant Bénédiction Enutrof est useless. On gaspille un passif juste pour droper mieux alors que d'autres classes sont plus OP.

Je n'est pour le moment pas réfléchit a une solution pour améliorer ce passif, j'éditerai quand j'aurai le temps et que j'aurai trouver une solution.


Ce message a été modifié par Big-Steak - 31 Août 2012 - 05:56:15.
Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2306562  Réponses : 258  Lectures : 11758
posté 21 Août 2012 - 20:50:28 | #6
Ouep, quoi qu'il en soit le météore actuel est cheaté. Je pratique beaucoup de PVP à THL et j'ai déjà essayé pour m'amuser de jouer spam Météore Up lvl 97 pendant 1-2 jours.

Jerry quand je tombais facilement des gars en CN, avec 6PM en CC de dos je faisais du -250 x2 pour 2PA et il est très facile d'arriver de dos avec 6PM quand on a 1xx d'esquive.

Mais bon c'est vite lassant de gagner grâce a un bug. Qui plus est jouer spam Météore est tout sauf tactique, sa dénature vraiment le gameplay de l'Enutrof Feu.

Par contre, je vous conseil de ne pas baser votre gameplay final sur ce sort trop longtemps. L'ayant reporté a Eskarina, voici sa réponse:




Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2291216  Réponses : 36  Lectures : 2010
posté 20 Août 2012 - 18:13:23 | #7
Je vous rassure, les doubles dommage du sort météore sur gisement est un bug. Taper sur gisement ne permet normalement que d'agrandir la zone du sort.

La solution pour "nerfer" le sort est donc simple, corriger le bug.


Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2289826  Réponses : 36  Lectures : 2010
posté 08 Août 2012 - 15:21:56 | #8
Il est trop tôt pour déclarer que les BU sont impossible... on ne les a tester qu'une fois on ne connait casi rien de leur gameplay.

Cependant je trouve que les affronter une fois par semaine est trop peu. Je suppose que c'est le genre de boss qu'il faut affronter 7-8 fois avant de bien les connaitres, c'est a dire 2 mois.

De plus, wakfu est un jeu ou une petite déconnection ou un petit coup de malchance peut faire perdre un combat. Honnêtement les devs, vous pouvez être certains que votre restriction à une fois par semaine entrainera beaucoup de frustrations.

Il y a de nombreuses solutions de changer cette restriction sans pour autant les rendres trop accessibles, par exemple:

- En cas de défaite, on ne peut le retenter que 24h après.
- En cas de victoire, on doit attendre une semaine.

Pour ce qui est du Boufrog, j'ai ma 1ere idée de stratégie. On a tous vu que le Boufrog à 0% de resist Eau et tape Feu.

Avec une team de personnage Eau en vampyro full runée resist feu, on peut arriver a des personnages qui ont 250% resist feu et 300% dégâts eau. Je doute que le Boufrog fasse aussi mal sur du 250% resist feu...

Après je pense que le mieux serai de prendre 2 Eni, 3 DPS Eau et un bon Sacri Terre avec un max de resist feu qui servira a tank, a gêner le boufrog et a éventuellement sacrifier les gens en difficulté.

Il ne faut pas oublier que que Boufrog n'a que 200 d'esquive, un bon sacri terre peut descendre son esquive avec ses sorts et augmenter son tacle avec Armure Sanguine, il pourrait ainsi le tacler. Et a ce que j'ai vu le boufrog fait moins mal a distance.

Il a 12 000 PV, si rien que 3 DPS Eau le tape a 800 par tour ce qui est possible vu qu'il n'a aucune resist eau, il doit être tuable en 5 tours. Et encore je suis gentil car je pars du principe que seulement 3 joueurs le DPS.

Certaines team on pu résister 4 tours. Est-ce réellement impossible de tenir un tour de plus sans que personne ne meurt si tout le monde est blindé avec 250% resist feu?

Pour les DPS Eau, je pense a:

- Un Xelor Eau pour lui retirer quelques PA et ainsi diminuer les dégâts/tour du Boufrog de 25% facilement. Il possède également une branche feu qui lui servira a gagner quelques resist.

- Un Enutrof Eau qui a une trés bonne puissance de frappe en monocible, il peut aussi bien augmenter ses dégâts grâce aux gisements ce qui compensera le stuff full resist. Il possède également une branche feu pour lui faire gagner des resist supplémentaires.

- Un Pandawa Eau, pour baisser encore les resist du Boufrog et ainsi le mettre dans le négatif. Ce sera également un placeur. Il possède une branche feu pour augmenter ses resist.

Ces 3 DPS sont également des combattants a distance donc ils ne devraient pas prendre trop cher.


Ce message a été modifié par Big-Steak - 08 Août 2012 - 15:58:55.
Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2273766  Réponses : 191  Lectures : 8770
posté 06 Août 2012 - 15:17:46 | #9
Le problème est que Wakfu est un jeu très gourmand malgré les apparences et tend à vite faire surchauffer un ordinateur portable qui n'est pas fait pour le gaming.

A titre de comparaison, un PC surchauffe moins avec des jeux comme League of legends.

Je te conseil donc vivement de t'acheter une plaque de refroidissement dès le début pour éviter d'avoir a acheter un nouveau PC dans 6 mois. N'oublie pas aussi de le nettoyer régulièrement car plus il y a de poussière, plus il va tendre à surchauffer.


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2268358  Réponses : 41  Lectures : 2194
posté 29 Juillet 2012 - 15:15:58 | #10
Je n'ai pas lu les 3 pages de réponse, donc au risque de répéter ce qui à déjà été dit je vais te donner mon avis.


Citation
Depuis quand augmenter la durée d'un combat dans un jeu est synonyme de stratégie ?

Oui et Non. Dans Wakfu les combats PVP sont tellement court que l'aspect stratégique frôle le niveau 0. Quelque soit le rôle de la classe, les combats THL durent en général 2 tours voir 1 tour, quel stratégie tu veux avoir le temps de mettre en place?

Donc effectivement multiplier par 3 le nombre de PV va améliorer l'aspect stratégique car on va enfin pouvoir JOUER (xD) et donc mettre en place des stratégies.

Cependant s'il s'agissait d'un autre jeu ou les combats sont déjà assez long, c'est vrai que ce serai inutile d'augmenter les PV.


Citation
Mais le résultat est là . Il y a une vraie censure , impossible d'avoir une conversation construite avec aucun de vous , aucun post , rien .

Pour la communication je suis totalement d'accord. Un bel exemple, Warweak à recemment affirmé qu'il n'était pas au courant que la vampuce ne prenait pas en compte les dégâts élémentaire eau de l'écaflip eau lorsque c'est un autre joueur qui la fait proc.

Pourtant cela a déjà été répéter maintes et maintes fois dans les principaux sujets de l'écaflip.

En gros, on a la preuve que si un sujet ne fait pas 10 pages ou n'est pas approuvé par au moins 20 personnes de communauté, les devs ne les lisent tout simplement pas.


Citation
La feature politique est inexistante , la feature écologique elle aussi . Wakfu c'est un zoo , et comme si ça ne suffisait pas c'est un Zoo mal pensé . C'est concrètement fait par un wapin pour rester poli. J'ai honte pour vous en regardant l’écart entre la La V1/V2 et cette V3/Bêta qu'on appelle Gold.

Tu as raison quand tu dis qu'ils ont vendu à l'origine un jeu baclé. Cependant ne soit pas si pessimiste. Comme tu as surement pu le remarquer, Ankama repasse sur toutes les features afin de les améliorer (d'ailleurs, la refonte de la politique est prévue pour 2012).

Ils nous ont sorti le jeu en gold question de rentabiliser le jeu, et maintenant ils refont tout pour le rendre potable. On a eu le droit à la refonte du système de sort, correction de mass bugs, ajout de contenu lvl 60-100. On va bientôt avoir le droit à une amélioration du système PVP, refonte des WB, équilibrage, refonte politique...

En 2013 on aura certainement une refonte sur les autres défauts que tu as cités et à la fin on aura enfin un jeu potable, c'est la politique d'ankama ^^.


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2258584  Réponses : 87  Lectures : 3457
posté 27 Juillet 2012 - 16:39:19 | #11
Wouaah, on va enfin pouvoir commencer à jouer Wakfu et arrêter les combats fake =).


Forum : Actualités  Prévisualisation du message : #2255834  Réponses : 519  Lectures : 9476
posté 23 Juillet 2012 - 17:55:34 | #12
@Kwoac

Merci tu me rassures. Jouant Enutrof feu THL depuis le début de la gold, je me permet de donner mon avis provisoire sur les UP (même si je n'ai pas testé en jeu, je me doute bien de ce que sa va donner).


Citation
Météore : Dégâts Niv. 0 - 100 = 3 - 31 (avant : 3 - 26).

Les dégâts sur gisement sont apparemment inchangés et sont donc trop faibles (-21). Si l'ennemi se situe sur un gisement, on se retrouve la plus part du temps dégouté de devoir taper sur le gisement en question car on fait au final moins de dommage.

Même malgré le UP ce sort restera généralement un bouche-trou dans les builds et on va rarement s'amuser à déplacer les gisements pour ce sort, préférant Coup de Grisou pour taper en zone. Donc un UP des dégâts sur gisement s'avère selon moi nécessaire pour le rendre plus utile.

Les dégâts monocible sont cependant très correct.


Citation
Fusion : Dégâts Niv. 0 - 100 = 4 - 56 (avant : 4 - 48).

Rien à dire, vous avez UP les dégâts direct et Nerf les dégats d'immolation donc le ratio reste + ou - le même. Il est même plus pratique que les dégâts se fassent plus directement. Merci.


Citation
Braise : Coûte 2 PA & 1 PM (coûtait 3 PA).

Devenu très puissant et je ne vais pas m'en plaindre. Cependant, même si sa me fait mal au coeur de dire ça, j'espère que vous avez corrigé le bug double proc gisement au risque de faire de ce sort un beau cheat. En effet, quand on lançait Braise sur 2 gisements, le proc Immolation était doublé. Si on fait un double proc sur Explosion on risque de se retrouver avec du... 188 de dégâts en zone pour 4PA et 2PM ^^.

Attention avec l'utilisation de PM sur sort à faible coût, l'Enutrof feu est quand même sensé être une classe mobile.


Citation
Coulée de Lave : Coûte 6 PA & 1 PW (coûtait 6 PA & 1 PM). Dégâts Niv. 0 - 100 = 8 - 110 (avant : 8 - 102).

Rien à dire, je crois qu'il faudra faire plus attention à nos PW =).


Coup de Grisou:

Mériterai un léger UP. Prenez en compte toutes les conditions pour faire du 15 dmg/PA en zone en croix.

Il faut:

- Avoir Geologie à HL (lvl 19 en général) pour avoir de bonnes chances de tomber sur un gisement.
- Se placer en diagonale en tapant sur le gisement en question.
- Nécessite généralement l'utilisation d'Excavation (coût 1PM si l'actif est lvl 9).

La ou une classe comme le Cra feu peut faire le même ratio avec Flèche Explosive:

- Sur une zone plus importante
- Sans avoir le besoin de taper sur gisement
- Sans avoir de la contrainte de taper en diagonale
- Sans avoir besoin de monter un passif et un actif pour pouvoir utiliser pleinement son sort.

Bien sur on ne monte pas Geologie et Excavation que pour Coup de Grisou, mais je dirai que c'est presque à moitié pour ça tout de même. La ou d'autres classes ont des bonus aux dégâts et autres Bénéfices en montant leur passif/actif, nous c'est pour faire passer nos sorts de "pas terrible" à "normal" (enfin en ce qui concerne Coup de Grisou en tout cas).


Ce message a été modifié par Big-Steak - 23 Juillet 2012 - 17:58:09.
Forum : Actualités  Prévisualisation du message : #2248000  Réponses : 637  Lectures : 14216
posté 23 Juillet 2012 - 17:16:12 | #13
@Harsaphes

J'espère et je pense que tu as raison, mais j'aimerai quand même une confirmation car c'est inquiétant ^^.


Forum : Actualités  Prévisualisation du message : #2247848  Réponses : 637  Lectures : 14216
posté 23 Juillet 2012 - 17:02:45 | #14
Merci mais j'avoue avoir quelques questions.


Citation
Fusion : Dégâts Niv. 0 - 100 = 4 - 56 (avant : 4 - 48). Dégâts d’Immolation Niv. 0 - 100 = +0 Niv. - +50 Niv. (avant : +0 - +100). Les chances d’appliquer Immolation ne changent pas.

Dois-je comprendre que Fusion n'appliquera plus l'état Echaudé?


Citation
Météore : Dégâts Niv. 0 - 100 = 3 - 31 (avant : 3 - 26).

Ce sort est devenu inutile sur gisement?


Citation
Coulée de Lave : Coûte 6 PA & 1 PW (coûtait 6 PA & 1 PM). Dégâts Niv. 0 - 100 = 8 - 110 (avant : 8 - 102).

Pas de bonus de dégâts sur gisement?


Forum : Actualités  Prévisualisation du message : #2247784  Réponses : 637  Lectures : 14216
posté 19 Juillet 2012 - 20:58:58 | #15
Nop,

La 1ere fois j'ai que je vu le Dark Vlad je l'ai loupé à cause d'une déco. Je l'ai ensuite revu une 2ème fois environ 70 essais plus tard.

En revanche, une fois l'insigne en ta possession, il est possible qu'il soit impossible de le recroiser (même si j'en doute).


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2243934  Réponses : 25  Lectures : 1832
posté 17 Juillet 2012 - 19:37:54 | #16
2 fois en 150 essais environ. Sa devrait vous donner une idée.


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2240876  Réponses : 25  Lectures : 1832
posté 03 Juillet 2012 - 17:14:10 | #17
.


Ce message a été modifié par Big-Steak - 16 Juillet 2012 - 11:10:25.
Forum : Actualités  Prévisualisation du message : #2211608  Réponses : 1486  Lectures : 51780
posté 26 Juin 2012 - 19:12:29 | #18
Je suis d'accord avec JanAhona, mais selon moi c'est le concept même du double dans wakfu qui est très mauvais. Le double ne devrai selon moi par servir de clone qui augmente bêtement ton DPS.

Le Double idéal serai, selon moi:

- Un clone qui servirai uniquement de leurre et qui possèderai exactement les mêmes caractéristiques que l'original.
- Un clone qui exploserai dès qu'on l'attaque pour faire des dégâts a l'adversaire.
- Ce clone ne pourrai pas attaquer, il pourrai uniquement utiliser certains Actifs comme Invisibilité et Galopade.
- Faire en sorte qu'il soit impossible de discerner le double de l'original si ce n'est par le comportement du joueur.

Le but serai de réussir a tromper l'adversaire pour lui faire exploser le double à la figure. Je pense et j'espère que c'est le genre de Double que Ankama veut mettre en place, mais je suppose qu'ils n'ont pour l'instant pas le temps de se pencher sur les difficultés techniques que sa impose de faire un Double parfait.


Forum : Actualités  Prévisualisation du message : #2199626  Réponses : 1486  Lectures : 51780
posté 26 Juin 2012 - 18:25:26 | #19

Citation
Pour l'All-in , Hein ? Tu souhaite nerf a ce point le seul sort Terre potable de l'Eca ?

Je n'ai parlé que de nerf dans mon post mais je pense effectivement que pas mal de sorts méritent un UP et certains sorts de l'Ecaflip terre en font partis (notamment Bataille et Pile ou Face qui sont ridicules sans la carte Dieu Ecaflip).

Donc effectivement si aucun UP n'est prévu sur ces 2 sorts, autant attendre avant de nerf All In car cela tuerait l'Ecaflip terre. Mais si UP il y a, un nerf d'All In qui gâche le gameplay de la branche est selon moi nécessaire.



Citation
Pour l'Eni ok sauf pour le malus de soin il ne faut pas exagérer non plus l'Eni est la pour soigné à la base lui mettre des malus de soin serait incompréhensible surtout en pvm si tu tien à tuer une team il n'y a rien de mieux que ton idée ! L'Eni est la pour soigné pas pour taper , il tape un peux ok mais il soigne a la base !

Cette idée a surtout pour but de rajouter un peu d'aspect tactique à Wakfu ou l'Eni devra bien gérer son heal et ou les joueurs devront savoir se replier si ils ont trop de resist soin. Dans beaucoup de jeu le heal possède une contrainte (ils favorisent l'agro des mobs dans WoW par exemple). Cela permettrai aussi de valoriser certains sorts de soin, par exemple Mot reconstituant donnerai un malus de "30% resist soin" alors que Mot soignant ne donnerai que "10% resist soin".

Cependant il est vrai que l'on pourrai surement trouver plus pertinent afin de ne pas casser les teams en pvm contre certains boss difficiles. Cette proposition n'était la que pour donner d'éventuelles idées à Ankama pour améliorer la stratégie, c'est tout.


Citation
Pour la Colère du Iop , heu excuse moi mais ce sort n'est-il pas censé être le plus puissant du jeu ?La colère est très puissant c'est le sort le plus puissant du jeu avec punition ce qui est normal car c'est un Iop de plus c'est un sort au cac et cher .

La par contre je ne suis pas d'accord. Tout simplement car le Iop dans son RP doit avoir le sort le plus puissant du jeu alors on laisserai cet abus? Non, l'équilibrage passe avant tout. C'est comme le Sacri qui gagnait +7PV par niveau à l'origine à cause de son RP, faut pas déconnay.

Si ils veulent vraiment faire en sorte que colère soit le sort le plus puissant du jeu en terme de dégâts simple, alors ils ont qu'a passer son coût à 6PA 1PM 1PW, enlever la zone du sort et en faire un sort CAC monocible et la ils pourront faire passer les dégâts a 140 je dirai rien.

PANDAWA

Je ne voudrai pas porter préjudice à un pote IG qui joue panda feu, mais pour ceux qui ne cessent de demander un UP de cette branche, avez vous conscience que Cocktail Incandescent augmente les dégâts Finaux des sorts feu de 20%?

Refaite le calcul de ratio dmg/PA de tous les sorts feu du panda en comptant les 20% dégâts finaux, vous verrez, d'un seul coup vous arrêterez de dire qu'ils ne sont pas viables.


Ce message a été modifié par Big-Steak - 26 Juin 2012 - 19:02:01.
Forum : Actualités  Prévisualisation du message : #2199526  Réponses : 1486  Lectures : 51780