14 Septembre 2009 - 21:34:06 |
#1
Les Larmes de Wahzak


Donc voilà, j'ai le plaisir de vous présenter les larmes de Wahzak une classe assez ancienne car elle date de l'ancien forum (octobre 2008, me semble-t'il). Autrefois injustement appelés "lames de Wahzak", Les disciples Wahzak manient la faux comme personne.
Voici leur histoire:
Chapitre 1 : Wahzak la déprimée
Il fut un temps où les larmes du géant n'avaient pas encore englouties le continent d’Amakna. En ce temps, il était une jeune fille répondant au nom de Wahzak… Elle s’appelait ainsi car Wahzak signifie Noir en ancienne langue Sram. Née d’une famille Sram, cette adolescante d’une quinzaine d’années ne souriait jamais. Elle passait son temps à lire des livres et à apprendre. En ces temps reculés, les enfants n’avaient pas tous accès aux écoles, pourtant, cette jeune fille était encore plus douée que n’importe quel « gosse de riche » qui ont accès à l’école d’Astrub.
Chapitre 2 : Wahzak la torturée
Mais, un jour qu’elle était paisiblement en train de lire un livre sur le théorème de la toupie tha’ gore, un homme masqué la captura et l’emmena dans une caverne humide. Lorsqu’elle se réveilla, elle était ligottée à une poutre. Un homme se tenait debout à côté d’un levier qui semblait activer un mécanisme complexe. Wahzak ne mit pas longtemps à comprendre que cet homme était son ravisseur, et que s’il touchait à ce levier, quelque chose de très mauvais allait se produire.
-Que me voulez-vous ?!? Demanda-t-elle
-Tu as en toi un pouvoir démoniaque qui me serait fort utile, jeune demoiselle… répondit l’homme
-Un pouv…
L’homme actionna le levier. Deux épines dorées s’approchèrent de Wahzak.
-Je suis désolé de devoir te faire cela, crois bien que mes intentions ne sont pas mauvaises, malheureusement, je dois en passer par là…
-Attends ! Que comptes-tu faire de moi ?
-J’ai dans l’intention de me servir de ton pouvoir pour sauver le monde, comprends-tu ? Seulement, la seule manière est de boire la totalité de ton sang… Vois-tu, le monstre qui a incendié la cité d'astrub va recommencer très bientôt sur la grande île d’Amakna. Seul ton pouvoir peut me permettre d’empêcher ce massacre. Des milliers de vies sauvées en échange d’une seule.
L’homme approcha sa main d’un second levier
-Crois bien que je suis désolé…
En fermant les yeux, l’homme tira le levier et les deux aiguilles dorées vinrent transpercer le ventre de Wahzak.
Chapitre 3 : Wahzak la divine
Wahzak se réveilla en sursaut . Elle était sur un lit d’un blanc immaculé dans un tunnel noir. Au bout du tunnel, une porte s’ouvrit. La lumière qui en sortait était éblouissante. Wahzak s’approcha lentement, mais, lorsqu’elle arriva vers la porte, celle-ci claqua dans un bruit assourdissant. Wahzak tenta de l’ouvrir à plusieurs reprises, sans succès. Un léger grincement se fit entendre. Une porte venait de s’ouvrir de l’autre côté du tunnel. La lumière qui en sortait était encore plus intense que celle de l’autre porte. Wahzak courrut vers la lumière et se retrouva dans une salle entièrement blanche. Le sol était duveteux, on se serait cru sur des nuages. A moins que… Le regard de Wahzak avait changé. Elle avait tout compris.
Soudain, une voix forte et résonnante se fit entendre demandant à Wahzak de s’asseoir sur le fauteuil blanc à côté d’elle. Alors, 12 immenses portes s’ouvrirent. Tous les dieux se tenaient devant Wahzak. La déesse Eniripsa s’avança.
-L’homme qui t’a assassiné, t’en souviens-tu ?
Wahzak fit signe que oui
-Cet homme vient de vaincre un Dragon. Wahzak, tu as donné ta vie pour en sauver des milliers. Désormais, le monde des douze se nommera « monde des 13 », Wahzak, un tel évènement ne s’était pas produit depuis que la déesse Pandawa nous a rejoint, nous te souhaitons la bienvenue parmi les dieux.
Et c’est ainsi que le trône de la déesse Wahzak fit son apparition parmi les 12 autres… Seulement, l’un des dieux n’était absolument pas de cet avis…
Un jour, en l'an 32, un jeune xélor nommé Quahouazaqui fut envoyé par sa mère pour apporter des gâteaux à son arrière grand-tante du côté de son père (celle qui a la moustache). Seulement, il dut passer par la forêt maléfiquement maudite du chaos qui tue. On raconte que dans cette forêt, un grand et terrifiant mulou ne cessait de s'empiffrer avec tous les petits enfants qui passaient dans sa forêt. Seulement, Quahouazaqui le savait, mais, il ne le redoutait pas. Car, il avait pris son Marteau Toh'lo fm feu +90 pour les roxxors de chez Castor-Ramma. Lorsque Quahouazaqui vit le grand méchnt Mulou, il l'attaqua avant de se faire agresser, et un violent combat s'engagea, la suite était incertaine, sauf quand notre xélor frappa violemment le mulou derrière le crâne. Ca y est... Enfin... Le monde était débarrassé de cette créature infâme... Quahouazaqui récupéra son panier et continua sa route, lorsqu'il arriva chez sa grand-tante (vous savez, elle qui a la moustache), il lui donna les gâteaux, mais, en échange, elle lui offrit un parchemin très, très acien que son mari avait trouvé dans un vieux temple il y a une dizaine de... de siècles... Quahouazaqui rentra alors chez lui et commenca a déchiffrer le parchemin. Il n'était pas écrit en language actuel, mais en déssins qui représentaient une femme immense perchée sur un nuage avec une dixaine de bonshommes en cercle qui la priaient. Au dessus de la grande femme était écrit quelquechose que Quahouazaqui arriva peinement à lire: Wahzak...
Quahouazaqui comprit alors tout : Wahzak était a une époque la plus puissante des déesses... jusqu'à l'apparition de xélor. Alors, les deux dieux se livrèrent un combat sans merci et Wahzak fut renversé. Elle partit et tous ses disciples devinrent des disciples de xélor et elle subit une malédiction terrible: elle était forcée de manger ses pieds tous les jours jusqu'a ce qu'une personne devienne son disciple... Quahouazaqui partit alors pour le temple en éspérant pouvoir devenir le premier disciple de Wahzak et pour la libérer de cette terrible malédiction. Il mit une semaine pour atteindre le temple, il se débarrassa de ses bandelettes et de ses équipements, s'assit au millieu d'une table en pierre et pria Wahzak... Plus haut, cette dernière était en train de déguster l'un de ses orteils quand elle entendit la prière de Quahouazaqui, alors, elle lui apparut.
"Tu m'as libéré Quahouazaqui, je t'en remercie, désormais, tu seras le tout premier de mes disciples, et le jour ou tu décèdera, a ma droite tu t'installera"
Quahouazaqui fut alors soulevé dans un puissant rayon de lumière, il fut vêtu d'un immense manteau noir et coiffé d'un châpeau noir également. Une gigantesque faux lui fut donnée, de diamants et d'émeraudes incrustée. (bin v'la que je me mets à faire des rimes...). Apprenant la nouvelle, des centaines d'habitants d'amakna vinrent au temple pour rendre à Wahzak sa gloire perdue.
Fin
L'arme de prédilection des Wahzak est la faux,l'élément d'attaque le plus important du Wahzak: Le feu. Les wahzaks se battent surtout avec leur intelligence, n'allez pas croire que ce sont des bourrins adeptes de la "BASTOOOOOOON!!!", bien au contraire, il faut faire preuve d'énormément de stratégie pour être un wahzak, et parmi les douze autres, c'est l'une des seules classes dont aucun disciple n'est analphabète, le seul problème est qu'à ses débuts, le wahzak n'a pas de sort réelement puissant, mais, au fur et à mesure, il progressera pour pouvoir atteindre son objectif final: Obtenir le sort "Faucheuse", le rêve de tout bon wahzak qui se réspecte.
Rôle: Cogneur
Force de frappe: Forte à distance, la puissance peut varier.
En équipe: Très mauvais équipiers, les Wahzaks sont des solitaires, ils n'ont aucun sort de soutien qui agit sur les alliés
Place au combat: Au millieu ou devant
Adversaires privilégiés: Les ennemis qui retent à distance
Adversaires à éviter: Le ennemis qui restent au CAC et les ennemis qui font perdre des PA, PM ou PW
Mâle:
Les mâles sont vêtus d'un pentalon noir, d'un manteau de cuir noir et d'un bandana noir avec un crâne blanc cousu dessus.
Femelle:
Les femelles sont vêtues d'une jupe noire avec par dessus, un grand morceau de tissu rouge avec un crâne blanc dessus, d'un manteau noir, d'un soutien-gorge rouge et d'un bandeau noir avec un crâne blanc
Par défaut, les wahzaks sont blonds et leur peau est blanche/grise

(aucune spécialisation précise pour cette catégorie)
Vérouillage: une épée se suspend au dessus de la victime, quand le lanceur est frappé, l'attaque est déviée vers la victime. Si le lanceur n'est pas frapé ce tour-ci, l'épée disparait. Coute 3 PA, ne peut être lancé qu'une fois tous les 6 tours.
Roulette Bwork: quand le lanceur uttillise cette attaque contre un ennemi, il y a 1 chance sur 2 pour que l'attaque soit déviée contre le lanceur. Inflige de séreux dégats de type feu
Aile du démon: Un sort qui fait de très bons dégats de feu, surtout si le coup est porté de face
Entrailles de la terre: Une fissure apparait en dessous de la cible et la fait disparaitre pendant trois tour en lui infligeant des dommages de feu chaque tour.
Bombe: Le Wahzak lance une bombe qui explosera le tour suivant, lorsque le bombe explose, elle blesse toute personne se trouvant à moins de 4 cases

(Sorts basés sur des dégâts à venir)
Faux fantôme: Une ombre se place sur la victime, puis une faux lumineuse lui tombe dessus le tour suivant, l'ombre suit la victime si elle bouge, cause de 10 à 20 de dégâts, coute 6 PA
éventration: Cause de gros dégats d'air, peut causer de -15 à -25 pdv, coute 5 PA.
Apparition : Le wahzak se téléporte derrière un adversaire et le frappe violemment dans le dos, cause - 15 pdv, 6 PA, 3 PM, 1 PW
Folie Assassine : des dizaines de faux lumineuses tombent sur un adversaire, cause de 10 à 15 de dommages, force l’adversaire a passer son prochain tour.
Envol du Wahzak : Le lanceur s’envole, et retombe violemment sur l’ennemi, lui causant de très méchants dommages, blesse aussi le lanceur, cause de 20 à 30 de dommages à la victime et de 5 à 10 de dommages au lanceur, coûte 1PW

(Sorts basés sur les dommages bruts)
Pierre philosophique : Le wahzak lance un caillou sur l’adversaire, cause 5 de dommages, ne coute que 2PA
Pic rocheux : Le lanceur frappe très fort le sol avec son arme, un rocher sort alors du sol sous un ennemi, cause de 15 à 20 de dommages, coute 6 PA
Fessée du Wahzak: Le wahzak donne un grand coup de faux dans le vide, ce qui envoie un rayon de lumière dévastateur sur l'adversaire, cause -20 de dommages avec 15% de chances de causer l'état hémoragie à l'adversaire, coute 4 PA
Frappe montagneuse : Le Wahzak fait apparaître un énorme rocher au dessus d’un ennemi, le rocher tombe sur l’ennemi, causant de monstrueux dégâts de terre, le rocher a une chance sur deux de se briser, s’il ne se brise pas, il écrasera la victime pendant 1 à 2 tours, l’empêchant de bouger et d’attaquer.
Dévastation : Sort relativement puissant, coute 6 PA, 3 PW; La cible se change en pierre, puis, elle explose, cause de lourds dégâts de type terre, mais n'a qu'une chance sur 3 de fonctionner.
SORTS DE SUPPORT:
Boost: Double les dommages dans un certain élément au hasard, mais, empêche d'utilliser les sorts d'un autre élément.
Reqiem: La puissance de la prochaine attaque du Wahzak a une chance sur 3 d'être multipliée par 2, mais aussi 2 chance sur 3 d'échouer
Griffe Bestiale: Invoque un Kouto (petit dragon violet avec un bracelet en métal tranchant à chaque main).
Muraille rocheuse : 4 rochers sortent du sol autour du lanceur, le lanceur peut lancer des orts au travers, mais, les ennemis ne peuvent l’atteindre, ne dure que 2 tours, ne peut être lancé qu’une seule fois par combat, coûte 1PW
Larme du Wahzak: empêche la cible de se servir de sorts d'un élément au hasard pendant 2 tours
Saut: Le Wahzak saute, puis, atterrit violemment sur une case libre (portée 1 à 6)
Contrôle Wahzak: Le lanceur peut déplacer un adversaire de 2 cases dans n'importe quelle direction (n'active pas les pièges)
Faucheuse: invoque une faucheuse qui n'a aucun PM mais qui blesse assez lourdement la première personne qui entre dans son champ de vision (3 cases autour de la faucheuse), allié comme ennemi; ne peut être lancé que si le Wahzak a perdu plus de la moitié de ses points de vie. Ne peut être lancé qu'une fois par partie; une fois que la faucheuse a tué une personne, elle ne sert plus à rien, donc, elle disparaît.
Dispersion: Le Wahzak lance une faux qui disperse plusieurs personnages, repousse jusqu'à 4 personnages placés à une case du point d'impact, dans la direction opposée à ce point d'impact, leur occasionnant au passage 5 de dégâts, ne peut être lancé sur une case occupée, 4 PA, de 2 à 5 PO
Vampyrisation: Le Wahzak absorbe un peu de la vie d'un ennemi ou d'un allié, mais perd 1 PA pendant 3 tours, vole 10 à 20 pdv, 4 PA, 1PO, 1PW
Déesse Wahzak by moi même:


Images en liens:
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Image by Turbolisa:
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Fan arts:
Des sprites:
mâle:

Femelle:

Une Wahzakette:

Venez poster vos critiques, bonnes ou mauvaises, du moment qu'elles soient constructives


Donc voilà, j'ai le plaisir de vous présenter les larmes de Wahzak une classe assez ancienne car elle date de l'ancien forum (octobre 2008, me semble-t'il). Autrefois injustement appelés "lames de Wahzak", Les disciples Wahzak manient la faux comme personne.
Voici leur histoire:
La genèse de Wahzak
Chapitre 1 : Wahzak la déprimée
Il fut un temps où les larmes du géant n'avaient pas encore englouties le continent d’Amakna. En ce temps, il était une jeune fille répondant au nom de Wahzak… Elle s’appelait ainsi car Wahzak signifie Noir en ancienne langue Sram. Née d’une famille Sram, cette adolescante d’une quinzaine d’années ne souriait jamais. Elle passait son temps à lire des livres et à apprendre. En ces temps reculés, les enfants n’avaient pas tous accès aux écoles, pourtant, cette jeune fille était encore plus douée que n’importe quel « gosse de riche » qui ont accès à l’école d’Astrub.
Chapitre 2 : Wahzak la torturée
Mais, un jour qu’elle était paisiblement en train de lire un livre sur le théorème de la toupie tha’ gore, un homme masqué la captura et l’emmena dans une caverne humide. Lorsqu’elle se réveilla, elle était ligottée à une poutre. Un homme se tenait debout à côté d’un levier qui semblait activer un mécanisme complexe. Wahzak ne mit pas longtemps à comprendre que cet homme était son ravisseur, et que s’il touchait à ce levier, quelque chose de très mauvais allait se produire.
-Que me voulez-vous ?!? Demanda-t-elle
-Tu as en toi un pouvoir démoniaque qui me serait fort utile, jeune demoiselle… répondit l’homme
-Un pouv…
L’homme actionna le levier. Deux épines dorées s’approchèrent de Wahzak.
-Je suis désolé de devoir te faire cela, crois bien que mes intentions ne sont pas mauvaises, malheureusement, je dois en passer par là…
-Attends ! Que comptes-tu faire de moi ?
-J’ai dans l’intention de me servir de ton pouvoir pour sauver le monde, comprends-tu ? Seulement, la seule manière est de boire la totalité de ton sang… Vois-tu, le monstre qui a incendié la cité d'astrub va recommencer très bientôt sur la grande île d’Amakna. Seul ton pouvoir peut me permettre d’empêcher ce massacre. Des milliers de vies sauvées en échange d’une seule.
L’homme approcha sa main d’un second levier
-Crois bien que je suis désolé…
En fermant les yeux, l’homme tira le levier et les deux aiguilles dorées vinrent transpercer le ventre de Wahzak.
Chapitre 3 : Wahzak la divine
Wahzak se réveilla en sursaut . Elle était sur un lit d’un blanc immaculé dans un tunnel noir. Au bout du tunnel, une porte s’ouvrit. La lumière qui en sortait était éblouissante. Wahzak s’approcha lentement, mais, lorsqu’elle arriva vers la porte, celle-ci claqua dans un bruit assourdissant. Wahzak tenta de l’ouvrir à plusieurs reprises, sans succès. Un léger grincement se fit entendre. Une porte venait de s’ouvrir de l’autre côté du tunnel. La lumière qui en sortait était encore plus intense que celle de l’autre porte. Wahzak courrut vers la lumière et se retrouva dans une salle entièrement blanche. Le sol était duveteux, on se serait cru sur des nuages. A moins que… Le regard de Wahzak avait changé. Elle avait tout compris.
Soudain, une voix forte et résonnante se fit entendre demandant à Wahzak de s’asseoir sur le fauteuil blanc à côté d’elle. Alors, 12 immenses portes s’ouvrirent. Tous les dieux se tenaient devant Wahzak. La déesse Eniripsa s’avança.
-L’homme qui t’a assassiné, t’en souviens-tu ?
Wahzak fit signe que oui
-Cet homme vient de vaincre un Dragon. Wahzak, tu as donné ta vie pour en sauver des milliers. Désormais, le monde des douze se nommera « monde des 13 », Wahzak, un tel évènement ne s’était pas produit depuis que la déesse Pandawa nous a rejoint, nous te souhaitons la bienvenue parmi les dieux.
Et c’est ainsi que le trône de la déesse Wahzak fit son apparition parmi les 12 autres… Seulement, l’un des dieux n’était absolument pas de cet avis…
Le retour de Wahzak (petite histoire bonus):
Chapitre 1: Le commencement...
Chapitre 1: Le commencement...
Un jour, en l'an 32, un jeune xélor nommé Quahouazaqui fut envoyé par sa mère pour apporter des gâteaux à son arrière grand-tante du côté de son père (celle qui a la moustache). Seulement, il dut passer par la forêt maléfiquement maudite du chaos qui tue. On raconte que dans cette forêt, un grand et terrifiant mulou ne cessait de s'empiffrer avec tous les petits enfants qui passaient dans sa forêt. Seulement, Quahouazaqui le savait, mais, il ne le redoutait pas. Car, il avait pris son Marteau Toh'lo fm feu +90 pour les roxxors de chez Castor-Ramma. Lorsque Quahouazaqui vit le grand méchnt Mulou, il l'attaqua avant de se faire agresser, et un violent combat s'engagea, la suite était incertaine, sauf quand notre xélor frappa violemment le mulou derrière le crâne. Ca y est... Enfin... Le monde était débarrassé de cette créature infâme... Quahouazaqui récupéra son panier et continua sa route, lorsqu'il arriva chez sa grand-tante (vous savez, elle qui a la moustache), il lui donna les gâteaux, mais, en échange, elle lui offrit un parchemin très, très acien que son mari avait trouvé dans un vieux temple il y a une dizaine de... de siècles... Quahouazaqui rentra alors chez lui et commenca a déchiffrer le parchemin. Il n'était pas écrit en language actuel, mais en déssins qui représentaient une femme immense perchée sur un nuage avec une dixaine de bonshommes en cercle qui la priaient. Au dessus de la grande femme était écrit quelquechose que Quahouazaqui arriva peinement à lire: Wahzak...
Chapitre 2: Le dénouement...
Quahouazaqui comprit alors tout : Wahzak était a une époque la plus puissante des déesses... jusqu'à l'apparition de xélor. Alors, les deux dieux se livrèrent un combat sans merci et Wahzak fut renversé. Elle partit et tous ses disciples devinrent des disciples de xélor et elle subit une malédiction terrible: elle était forcée de manger ses pieds tous les jours jusqu'a ce qu'une personne devienne son disciple... Quahouazaqui partit alors pour le temple en éspérant pouvoir devenir le premier disciple de Wahzak et pour la libérer de cette terrible malédiction. Il mit une semaine pour atteindre le temple, il se débarrassa de ses bandelettes et de ses équipements, s'assit au millieu d'une table en pierre et pria Wahzak... Plus haut, cette dernière était en train de déguster l'un de ses orteils quand elle entendit la prière de Quahouazaqui, alors, elle lui apparut.
"Tu m'as libéré Quahouazaqui, je t'en remercie, désormais, tu seras le tout premier de mes disciples, et le jour ou tu décèdera, a ma droite tu t'installera"
Quahouazaqui fut alors soulevé dans un puissant rayon de lumière, il fut vêtu d'un immense manteau noir et coiffé d'un châpeau noir également. Une gigantesque faux lui fut donnée, de diamants et d'émeraudes incrustée. (bin v'la que je me mets à faire des rimes...). Apprenant la nouvelle, des centaines d'habitants d'amakna vinrent au temple pour rendre à Wahzak sa gloire perdue.
Fin
Caractéristiques
L'arme de prédilection des Wahzak est la faux,l'élément d'attaque le plus important du Wahzak: Le feu. Les wahzaks se battent surtout avec leur intelligence, n'allez pas croire que ce sont des bourrins adeptes de la "BASTOOOOOOON!!!", bien au contraire, il faut faire preuve d'énormément de stratégie pour être un wahzak, et parmi les douze autres, c'est l'une des seules classes dont aucun disciple n'est analphabète, le seul problème est qu'à ses débuts, le wahzak n'a pas de sort réelement puissant, mais, au fur et à mesure, il progressera pour pouvoir atteindre son objectif final: Obtenir le sort "Faucheuse", le rêve de tout bon wahzak qui se réspecte.
Rôle: Cogneur
Force de frappe: Forte à distance, la puissance peut varier.
En équipe: Très mauvais équipiers, les Wahzaks sont des solitaires, ils n'ont aucun sort de soutien qui agit sur les alliés
Place au combat: Au millieu ou devant
Adversaires privilégiés: Les ennemis qui retent à distance
Adversaires à éviter: Le ennemis qui restent au CAC et les ennemis qui font perdre des PA, PM ou PW
Apparence
Mâle:
Les mâles sont vêtus d'un pentalon noir, d'un manteau de cuir noir et d'un bandana noir avec un crâne blanc cousu dessus.
Femelle:
Les femelles sont vêtues d'une jupe noire avec par dessus, un grand morceau de tissu rouge avec un crâne blanc dessus, d'un manteau noir, d'un soutien-gorge rouge et d'un bandeau noir avec un crâne blanc
Par défaut, les wahzaks sont blonds et leur peau est blanche/grise
sorts du Wahzak:

(aucune spécialisation précise pour cette catégorie)
Vérouillage: une épée se suspend au dessus de la victime, quand le lanceur est frappé, l'attaque est déviée vers la victime. Si le lanceur n'est pas frapé ce tour-ci, l'épée disparait. Coute 3 PA, ne peut être lancé qu'une fois tous les 6 tours.
Roulette Bwork: quand le lanceur uttillise cette attaque contre un ennemi, il y a 1 chance sur 2 pour que l'attaque soit déviée contre le lanceur. Inflige de séreux dégats de type feu
Aile du démon: Un sort qui fait de très bons dégats de feu, surtout si le coup est porté de face
Entrailles de la terre: Une fissure apparait en dessous de la cible et la fait disparaitre pendant trois tour en lui infligeant des dommages de feu chaque tour.
Bombe: Le Wahzak lance une bombe qui explosera le tour suivant, lorsque le bombe explose, elle blesse toute personne se trouvant à moins de 4 cases

(Sorts basés sur des dégâts à venir)
Faux fantôme: Une ombre se place sur la victime, puis une faux lumineuse lui tombe dessus le tour suivant, l'ombre suit la victime si elle bouge, cause de 10 à 20 de dégâts, coute 6 PA
éventration: Cause de gros dégats d'air, peut causer de -15 à -25 pdv, coute 5 PA.
Apparition : Le wahzak se téléporte derrière un adversaire et le frappe violemment dans le dos, cause - 15 pdv, 6 PA, 3 PM, 1 PW
Folie Assassine : des dizaines de faux lumineuses tombent sur un adversaire, cause de 10 à 15 de dommages, force l’adversaire a passer son prochain tour.
Envol du Wahzak : Le lanceur s’envole, et retombe violemment sur l’ennemi, lui causant de très méchants dommages, blesse aussi le lanceur, cause de 20 à 30 de dommages à la victime et de 5 à 10 de dommages au lanceur, coûte 1PW

(Sorts basés sur les dommages bruts)
Pierre philosophique : Le wahzak lance un caillou sur l’adversaire, cause 5 de dommages, ne coute que 2PA
Pic rocheux : Le lanceur frappe très fort le sol avec son arme, un rocher sort alors du sol sous un ennemi, cause de 15 à 20 de dommages, coute 6 PA
Fessée du Wahzak: Le wahzak donne un grand coup de faux dans le vide, ce qui envoie un rayon de lumière dévastateur sur l'adversaire, cause -20 de dommages avec 15% de chances de causer l'état hémoragie à l'adversaire, coute 4 PA
Frappe montagneuse : Le Wahzak fait apparaître un énorme rocher au dessus d’un ennemi, le rocher tombe sur l’ennemi, causant de monstrueux dégâts de terre, le rocher a une chance sur deux de se briser, s’il ne se brise pas, il écrasera la victime pendant 1 à 2 tours, l’empêchant de bouger et d’attaquer.
Dévastation : Sort relativement puissant, coute 6 PA, 3 PW; La cible se change en pierre, puis, elle explose, cause de lourds dégâts de type terre, mais n'a qu'une chance sur 3 de fonctionner.
SORTS DE SUPPORT:
Boost: Double les dommages dans un certain élément au hasard, mais, empêche d'utilliser les sorts d'un autre élément.
Reqiem: La puissance de la prochaine attaque du Wahzak a une chance sur 3 d'être multipliée par 2, mais aussi 2 chance sur 3 d'échouer
Griffe Bestiale: Invoque un Kouto (petit dragon violet avec un bracelet en métal tranchant à chaque main).
Muraille rocheuse : 4 rochers sortent du sol autour du lanceur, le lanceur peut lancer des orts au travers, mais, les ennemis ne peuvent l’atteindre, ne dure que 2 tours, ne peut être lancé qu’une seule fois par combat, coûte 1PW
Larme du Wahzak: empêche la cible de se servir de sorts d'un élément au hasard pendant 2 tours
Saut: Le Wahzak saute, puis, atterrit violemment sur une case libre (portée 1 à 6)
Contrôle Wahzak: Le lanceur peut déplacer un adversaire de 2 cases dans n'importe quelle direction (n'active pas les pièges)
Faucheuse: invoque une faucheuse qui n'a aucun PM mais qui blesse assez lourdement la première personne qui entre dans son champ de vision (3 cases autour de la faucheuse), allié comme ennemi; ne peut être lancé que si le Wahzak a perdu plus de la moitié de ses points de vie. Ne peut être lancé qu'une fois par partie; une fois que la faucheuse a tué une personne, elle ne sert plus à rien, donc, elle disparaît.
Dispersion: Le Wahzak lance une faux qui disperse plusieurs personnages, repousse jusqu'à 4 personnages placés à une case du point d'impact, dans la direction opposée à ce point d'impact, leur occasionnant au passage 5 de dégâts, ne peut être lancé sur une case occupée, 4 PA, de 2 à 5 PO
Vampyrisation: Le Wahzak absorbe un peu de la vie d'un ennemi ou d'un allié, mais perd 1 PA pendant 3 tours, vole 10 à 20 pdv, 4 PA, 1PO, 1PW
Images de Wahzak
Déesse Wahzak by moi même:

images de moi même:

Images en liens:
Images by Bigbooliba:
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Images by cradelanuit
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Image by Filidus:
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Image by mewmewichigogo:
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Image by Neospike:
Image by Neospike
Image by Nini-Vanbu
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Image by Tiiky-Zou:
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Image by Turbolisa:
http://img233.imageshack.us/img233/3584/wahzak2same.png
Fan arts:
Des sprites:
mâle:
Femelle:
Une Wahzakette:

Venez poster vos critiques, bonnes ou mauvaises, du moment qu'elles soient constructives





