20 Décembre 2011 - 15:47:01 |
#1
La coquille du cléphaos
La coquille du cléphaos:
Il y'a fort longtemps dans l'infini du krozmos, un peu après le chaos d'ogrest, le dieu osamodas passait de paisible et longue vacance sur sa parti de l'univers, trop épuisée à devoir créée de nouvelle créature chaque jour, il décida loin sans faux de se créée un animal qui lui tiendrait compagnie pendant son long repos bien méritée, mais contrairement à ces autre créature celui ci serait dotée de la parole, ainsi que d'un fort sens de l'humour, une petit peu de ci, un petit peu de ça, et quelque goutte de wakfu bien fermentée, et la créature était née, le seigneur osamodas était si fière de de sa réussite, qu'il décida de l'appelée cléphaos!
Mais deux long mois durant, le dieu osamodas commença à déchanté, car le petit être qu'il avait créée de ses main avait beaucoup trop d'humour mal placée à son goût, déçu par son tempérament quelque peu agaçant, le dieu prit la décision difficile de le jetée aux fin fond de la callagzie, vers la planète que nous connaissont tous si bien, depuis ce jour le dieu osamodas n'as plus jamais entendu parlée du cléphaos, du moins jusqu'à maintenant!
Physique:
Les cléphaos sont de petit être qui ressemble fort à une petite pieuvre violette, pourvu de deux main et de deux pieds, il possède aussi une queue qui leur sert de tentacule qui leur permette entre autre de se tenir facilement dessus quant il sont sur leur garde!
il sont représenté par une coquille sain-jack avec une petite tentacul s'enroulant sur la coquille!
Sort de l'eau:
Éclaboussure: 2 Pa, vue 2 à 5, - 2 Pdv (eau) nv 0, -15 Pdv (eau) nv 100, 20 % agacée!
D'une nature taquin, le cléphaos éclabousse ses ennemie en ricanant bétement!
Encre sympathique: 4 Pa 1 Pm 1 Pw, vue 3 en ligne, cercle de deux cases, - 2 Pdv (eau) nv 0, - 20 Pdv (eau) nv 100, si l'ennemi marche dessus, peut même ralentir l'ennemi, 5 % entravée nv 0, 20 % entravée nv 100, 10 % invisible nv 0, 30 % invisible nv 100, si le cléphaos marche sur son encre, dure un tour max!
Le cléphaos aime entravée ses ennemis avec son encre à ras-bort, et rigolé un bon coup soit dit en passant! dure 1 tour!
Encre synthétique: 4 Pa 1 Pm 1 Pw, vue 3 ignore les obstacle, cercle de deux cases, - 3 Pdv (eau) nv 0, - 28 Pdv (eau) nv 100, si l'ennemi marche dessus, peut le poussée d'une casse, 5 % pousse d'une casse nv 0, 20 % pousse d'une casse nv 100, + 1 Pm max si le cléphaos marche sur son encre!
Le cléphaos jette de l'encre plus ou moins douteuse vers ses adversaires, les ennemi qui marchent dessus ne peuvent pas la supportez si bien qu'elle quelle peut parfois les repoussée! dure 1 tour!
Encre hystérique: 4 Pa 1 Pm 1 Pw, vue 2 à 4, cercle de deux cases, - 2 Pdv (eau) nv 0, - 46 Pdv (eau) nv 100, si l'ennemi marche dessus, - 4 Pdv (eau) nv 0, - 30 Pdv (eau) nv 100, de plus si le cléphaos se fait attaquée et si il est sur son encre, - 2 Pdv (eau) nv 0, - 10 Pdv (eau) nv 100, de plus si l'adversaire est agacée!
Hystérique, le cléphaos fonce droit dans son adversaire en lui jetant de l'encre en espérant qu'il n'aurait pas trop la dent dur, ce qui n'arrive jamais bien évidement!
Encrage: 3 Pa 1 Pw, vue 1 à 5 en ligne, zone de dégât en carrée, - 6 Pdv (eau) nv 0, - 80 Pdv (eau) nv 100, utilisable 2 fois par tour et 1 fois par cible!
Le cléphaos aime joué à la balle au prisonnier, et vous lancera à la figure tout ce qu'il trouvera, en riant aux éclats, dommage pour vous qu'il ai trouvée une ancre pas loin de là!
Désolée si je n'ai pas de dessin a présentée, je tâcherais d'en mettre la prochaine fois!



Et dessolée aussi pour les sort manquant, j'en rajouterait la prochaine fois aussi!
Ce message a été modifié par nerem55 - 20 Décembre 2011 - 17:22:33.
Il y'a fort longtemps dans l'infini du krozmos, un peu après le chaos d'ogrest, le dieu osamodas passait de paisible et longue vacance sur sa parti de l'univers, trop épuisée à devoir créée de nouvelle créature chaque jour, il décida loin sans faux de se créée un animal qui lui tiendrait compagnie pendant son long repos bien méritée, mais contrairement à ces autre créature celui ci serait dotée de la parole, ainsi que d'un fort sens de l'humour, une petit peu de ci, un petit peu de ça, et quelque goutte de wakfu bien fermentée, et la créature était née, le seigneur osamodas était si fière de de sa réussite, qu'il décida de l'appelée cléphaos!
Mais deux long mois durant, le dieu osamodas commença à déchanté, car le petit être qu'il avait créée de ses main avait beaucoup trop d'humour mal placée à son goût, déçu par son tempérament quelque peu agaçant, le dieu prit la décision difficile de le jetée aux fin fond de la callagzie, vers la planète que nous connaissont tous si bien, depuis ce jour le dieu osamodas n'as plus jamais entendu parlée du cléphaos, du moins jusqu'à maintenant!
Physique:
Les cléphaos sont de petit être qui ressemble fort à une petite pieuvre violette, pourvu de deux main et de deux pieds, il possède aussi une queue qui leur sert de tentacule qui leur permette entre autre de se tenir facilement dessus quant il sont sur leur garde!
il sont représenté par une coquille sain-jack avec une petite tentacul s'enroulant sur la coquille!
Sort de l'eau:
Éclaboussure: 2 Pa, vue 2 à 5, - 2 Pdv (eau) nv 0, -15 Pdv (eau) nv 100, 20 % agacée!
D'une nature taquin, le cléphaos éclabousse ses ennemie en ricanant bétement!
Encre sympathique: 4 Pa 1 Pm 1 Pw, vue 3 en ligne, cercle de deux cases, - 2 Pdv (eau) nv 0, - 20 Pdv (eau) nv 100, si l'ennemi marche dessus, peut même ralentir l'ennemi, 5 % entravée nv 0, 20 % entravée nv 100, 10 % invisible nv 0, 30 % invisible nv 100, si le cléphaos marche sur son encre, dure un tour max!
Le cléphaos aime entravée ses ennemis avec son encre à ras-bort, et rigolé un bon coup soit dit en passant! dure 1 tour!
Encre synthétique: 4 Pa 1 Pm 1 Pw, vue 3 ignore les obstacle, cercle de deux cases, - 3 Pdv (eau) nv 0, - 28 Pdv (eau) nv 100, si l'ennemi marche dessus, peut le poussée d'une casse, 5 % pousse d'une casse nv 0, 20 % pousse d'une casse nv 100, + 1 Pm max si le cléphaos marche sur son encre!
Le cléphaos jette de l'encre plus ou moins douteuse vers ses adversaires, les ennemi qui marchent dessus ne peuvent pas la supportez si bien qu'elle quelle peut parfois les repoussée! dure 1 tour!
Encre hystérique: 4 Pa 1 Pm 1 Pw, vue 2 à 4, cercle de deux cases, - 2 Pdv (eau) nv 0, - 46 Pdv (eau) nv 100, si l'ennemi marche dessus, - 4 Pdv (eau) nv 0, - 30 Pdv (eau) nv 100, de plus si le cléphaos se fait attaquée et si il est sur son encre, - 2 Pdv (eau) nv 0, - 10 Pdv (eau) nv 100, de plus si l'adversaire est agacée!
Hystérique, le cléphaos fonce droit dans son adversaire en lui jetant de l'encre en espérant qu'il n'aurait pas trop la dent dur, ce qui n'arrive jamais bien évidement!
Encrage: 3 Pa 1 Pw, vue 1 à 5 en ligne, zone de dégât en carrée, - 6 Pdv (eau) nv 0, - 80 Pdv (eau) nv 100, utilisable 2 fois par tour et 1 fois par cible!
Le cléphaos aime joué à la balle au prisonnier, et vous lancera à la figure tout ce qu'il trouvera, en riant aux éclats, dommage pour vous qu'il ai trouvée une ancre pas loin de là!
Désolée si je n'ai pas de dessin a présentée, je tâcherais d'en mettre la prochaine fois!
Et dessolée aussi pour les sort manquant, j'en rajouterait la prochaine fois aussi!
Ce message a été modifié par nerem55 - 20 Décembre 2011 - 17:22:33.
