19 Novembre 2011 - 17:44:12 |
#1
Le silence d'Emim'
L'HISTOIRE D' EMIM':
Un jour, du chaos sorti le dieu Emim'. Trouvant les autres dieux fort sympathiques, il resta avec eux.
Mais quelques divins jours plus tard, les divinités commençaient à ne plus le supporter car, en effet, le dieu Emim' était vraiment bavard et l'entendre parler de sa voix plutôt aiguë (ou qui semblait enrouée) était vraiment dérangeant.
Les 12 divinités se donnèrent donc rendez-vous, en évitant que cela ne porte aux oreilles dudit pipelet, à un lieu précit du krosmoz .
Ils se consultèrent, les un les autres, sur le sort qu'ils pourraient bien réserver à ce maudit parolier.
Iop proposa de lui casser la mâchoire, Sadida de lui coudre la bouche et ainsi de suite mais ce fut Eniripsa qui eu l'idée la plus brillante : le priver de ses cordes vocales!!
Et ce fut Eniripsa qui ce chargea elle-même de le faire. Elle attendit qu' Emim' fut profondément endormi pour passer à l'action.
LES SORTS EMIM':
Sorts eau:
-Boîte invisible:
-2PdV en en ligne, absorbe 30% des dommages pendant 1 tour. -6 en souffle.
-Miroir:
renvoi l'attaque de l'adversaire divisée par 2.-10 en souffle.
-Imitation fatale:
s'utilise uniquement quand la recharge en souffle est à 80%. -11PdV. consomme tout le souffle.
-Langage des signes:
-4PdV en carré. -3 en souffle.
-Signage de langues:
+4PdV jusqu'à la fin du tour. -10 en souffle.
Sorts air:
-Cri muet:
-4PdV en 1ère ligne, -3PdV en 2ème ligne et -1PdV en 3ème ligne. -6 en souffle.
-Marionnette:
permet de déplacer l'ennemi ou l'objet de votre choix à votre aise.-20 en souffle.
-L'illusionniste:
devient invisible pendant un tour.-50 en souffle.
-Illusion d'optique:
-3PM à l'ennemi de votre choix.-10 en souffle.
-Coup illusoire:
-2PdV ne nécessite d'aucun angle de vue pour envoyer un vent en traître à votre adversaire.-15 en souffle.
Sorts terre:
-Coup sourd :
-4PdV au corps à corps.
-Frappe à dingue:
-3PdV en diagonales.
-Roses sanguines:
-2PdV à longue portée. Envoi de roses sur l'adversaire.
-Coup de main:
-3PdV à moyenne portée. Envoi de mains gantées sur l'adversaire. si un allié se trouve dans la zone de réplique il sera également touché.
-Roses noires:
invocation de Roses démoniaques noires de 20PdV capables d'infliger -2PdV et -1PM à l'adversaire et de favoriser le tacle.
Sorts élémentaires:
Regard perçant:
diminue la résistance de l'adversaire de 45%.
Roseraie:
s'utilise uniquement quand le souffle est à 100%. +50% en résistance et en dégâts.
Souffle secret:
permet d'accumuler plus rapidement du souffle pour des attaque plus puissante plus rapidement.
Silence partagé:
augmente les chance en échecs critiques de l'adversaire et l'empêche de lancer ces sorts les plus puissants. s'utilise uniquement quand le souffle est à 100%.
La vie en rose:
permet de détruire toutes les roses présentes sur le terrain. +70% en résistance sur 1 tour.
Évolution au fil des niveaux:

(effectivement comme vous pouvez le voir elles gagnent aussi en taille).
Les sorts élémentaires et le signe de la classe suivront. N’hésitez pas à envoyer vos idées pour les sorts élémentaires elles me seront de grand secours
!!!
Et envoyez aussi vos participation pour les illustration des disciples.
*Raz...*
Ce message a été modifié par razlaf - 21 Novembre 2011 - 18:04:45.
Un jour, du chaos sorti le dieu Emim'. Trouvant les autres dieux fort sympathiques, il resta avec eux.
Mais quelques divins jours plus tard, les divinités commençaient à ne plus le supporter car, en effet, le dieu Emim' était vraiment bavard et l'entendre parler de sa voix plutôt aiguë (ou qui semblait enrouée) était vraiment dérangeant.
Les 12 divinités se donnèrent donc rendez-vous, en évitant que cela ne porte aux oreilles dudit pipelet, à un lieu précit du krosmoz .
Ils se consultèrent, les un les autres, sur le sort qu'ils pourraient bien réserver à ce maudit parolier.
Iop proposa de lui casser la mâchoire, Sadida de lui coudre la bouche et ainsi de suite mais ce fut Eniripsa qui eu l'idée la plus brillante : le priver de ses cordes vocales!!
Et ce fut Eniripsa qui ce chargea elle-même de le faire. Elle attendit qu' Emim' fut profondément endormi pour passer à l'action.
Le lendemain, plus aucun sons ne sortait de la bouche de celui-ci qui en fut effrayé et frustré. Voyant l'air soulagé des autres dieux il compris qu'on lui avait joué un mauvais tour.
Comme chaque dieu se doit d'avoir ses disciples, Emim' créa les siens muet comme lui ,dès-à-présent, et leurs implanta dans le cœur une rose noire, une rose assoifée de veangeance, une rose démoniaque...
Voici les disciples d'Emim:
(En hommage à Ardwin, sans qui je n'aurai jamais trouvé le desing des persos, le disciple mâle d'Emim' à la même tête. Un autre modèle de disciple mâle est en cour de création et suivra) .
Comme chaque dieu se doit d'avoir ses disciples, Emim' créa les siens muet comme lui ,dès-à-présent, et leurs implanta dans le cœur une rose noire, une rose assoifée de veangeance, une rose démoniaque...
Voici les disciples d'Emim:
LES SORTS EMIM':
-Boîte invisible:
-2PdV en en ligne, absorbe 30% des dommages pendant 1 tour. -6 en souffle.
-Miroir:
renvoi l'attaque de l'adversaire divisée par 2.-10 en souffle.
-Imitation fatale:
s'utilise uniquement quand la recharge en souffle est à 80%. -11PdV. consomme tout le souffle.
-Langage des signes:
-4PdV en carré. -3 en souffle.
-Signage de langues:
+4PdV jusqu'à la fin du tour. -10 en souffle.
-Cri muet:
-4PdV en 1ère ligne, -3PdV en 2ème ligne et -1PdV en 3ème ligne. -6 en souffle.
-Marionnette:
permet de déplacer l'ennemi ou l'objet de votre choix à votre aise.-20 en souffle.
-L'illusionniste:
devient invisible pendant un tour.-50 en souffle.
-Illusion d'optique:
-3PM à l'ennemi de votre choix.-10 en souffle.
-Coup illusoire:
-2PdV ne nécessite d'aucun angle de vue pour envoyer un vent en traître à votre adversaire.-15 en souffle.
-Coup sourd :
-4PdV au corps à corps.
-Frappe à dingue:
-3PdV en diagonales.
-Roses sanguines:
-2PdV à longue portée. Envoi de roses sur l'adversaire.
-Coup de main:
-3PdV à moyenne portée. Envoi de mains gantées sur l'adversaire. si un allié se trouve dans la zone de réplique il sera également touché.
-Roses noires:
invocation de Roses démoniaques noires de 20PdV capables d'infliger -2PdV et -1PM à l'adversaire et de favoriser le tacle.
Regard perçant:
diminue la résistance de l'adversaire de 45%.
Roseraie:
s'utilise uniquement quand le souffle est à 100%. +50% en résistance et en dégâts.
Souffle secret:
permet d'accumuler plus rapidement du souffle pour des attaque plus puissante plus rapidement.
Silence partagé:
augmente les chance en échecs critiques de l'adversaire et l'empêche de lancer ces sorts les plus puissants. s'utilise uniquement quand le souffle est à 100%.
La vie en rose:
permet de détruire toutes les roses présentes sur le terrain. +70% en résistance sur 1 tour.
Évolution au fil des niveaux:

(effectivement comme vous pouvez le voir elles gagnent aussi en taille).
Les sorts élémentaires et le signe de la classe suivront. N’hésitez pas à envoyer vos idées pour les sorts élémentaires elles me seront de grand secours
Et envoyez aussi vos participation pour les illustration des disciples.
*Raz...*
Ce message a été modifié par razlaf - 21 Novembre 2011 - 18:04:45.



