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Wakfu : Trois echecs consécutifs.

Sujet fermé

posté 27 Mai 2011 - 21:24:12 | #1
Wakfu : Trois echecs consécutifs. Bonsoir.

Je suis conscient que ce je vais dire va m'attirer les foudres d'une bonne partie de la communauté, mais il fallait bien que je vienne poster un mon petit coup de gueule.

Wakfu v.3 est ce que j'appelle sans gène un echec cuisant, 3 ans pour en arriver là, c'est presque comique de la savoir.

Les seules améliorations sont relatives au systeme politique (Et encore.) Le PvP sur Wakfu est mort, il suffit de jouer Iop air/ Sacri pour donner la fessée a tout le monde, certaines classes, dont le Sadida ont un intêret tellement limité, qu'en PvM ne deviennent qu'une mule à Totem, la lag pullulent de partout, vous allez me dire "Ouais c'est la bêta, patati,patata", la V2 était beaucoup moins peuplée de bug.

Les sorts sont d'une pauvre richesse, d'une pauvre diversité, il n'est pas rare de trouver dans la même classe au moins 3 sorts qui se ressemblent, avec des noms différents / Où effets différents..

Loin de la, le jeu se résume a un moment donné a du Bashing, dés qu'on cotoit le lvl 50, il faut enchainer du mob comme un malade/Aller aux Snouffs/ enchainer le pont de Kelba.

3 ans de travail pour en arriver là, c'est triste.


posté 27 Mai 2011 - 21:42:41 | #3
Je me permet de faire quelques constats :

- Le closed Bêta a été fermée trop tôt, on n'a pu testé que 4 classes, et nombre de bugs étaient encore présents.
- L'avis des joueurs est trés rarement pris en considération, pour une société qui se dit a l'écoute de joueurs...
- Nombre de builds par classe limité, on a le choix de se spécialiser dans l'une des 3 branches, et encore on trouve toujours que l'une est favorisée a l'autre.
- Stuff + PA complétement raté, bourré de Malus, certains combo indispensables locké.
- Fraude Politique, le gouverneurs et ces copains, ce permettent de débloquer des challenges sans prévenir personne, se font un maximum d'argent, et une fois informé, c'est trop tard.
- Spots XP limité.
- Les métiers, le leveling, le jeu en lui même n'est que pur monster Bashing.
- Communauté Immature.
- PvP ? Keskessé ? Deux classes ont le monopole.
- Métiers de récolte complétement ratés, dés qu'on parle d'une ressource rare, il faut se préparer a être agressé par tout le monde.
- Intêret du jeu en lui même est limité, nombre de personne de ma guilde ont quitté le jeu. Je ne tarderai pas a le faire, j'ai passé mon temps a dénoncer les abus du PvP, aucun n'a été entendu.


posté 27 Mai 2011 - 22:07:10 | #4
De plus les Kamas sont difficiles à avoir obligé de miner et de miner des heures pour avoir de l'argent de manière régulière vous allé dire qu'il y a vendre mais les gens on peut de kamas sur soi j'ai vus des joueur qui ont rien sur eux même pas un kama...
Tout le monde fonce sur les mines et le fer est très vite pris à moins d'avoir un bon level et de aggro les gens...

Et en plus les craft de Kamas ont été baissé les recettes de Kamas étaient très bien avant et vus que les recette apportent moins comment on vas faire comment pour débloquer emelka et les dragodindes expresse?

Il faut doubler les recette de kamas(par exemple fer+cuivre=4 K)

Et le Xélor à été fait vite fait ça se voit vus qu'ont pas fait le dernier sort et les 3 dernier sorts air se ressemblent trop...

Par contre niveau graphismes sur le jeu j'ai rien à dire ils sont très bien

Et l'espace dans l'invantaire est très limité(30 places de base c'est peu faut 50 places mini) faudrais au moins 50 places de base car les sacs ne suffisent pas pour stocker tous nos item et mon havre sac est bourré....

Et j'ai l'impression que les dev n'écoutent pas trop l'avis des joueurs et ils changent d'avis quasiment tout le temps


Ce message a été modifié par Link64x - 27 Mai 2011 - 22:16:31.
posté 27 Mai 2011 - 22:25:01 | #5
Encore une fois j'ai envie de dire prenez exemple sur GrandFrereDofus, des choses sont foirés dedans mais les idées sont bonnes, a trop vouloir faire différent des fois ca ne marche pas.

Le Systeme de caractéristique est a revoir, tacle, esquive et tout ca les joueurs s'en foutent et ils ont raison car cela ne sert a rien, la seule chose utile étant la vitalité dans ce qu'on nous propose, 150 points le PA/PM, grosse blague sachant que les équipements sont censés en procurer, la encore au niveau des équipements ca beche, rare sont ceux donnant des PA/PM et quand yen a ils sont truffés de Malus histoire de nous couper l'envie.

Classes non équilibré alors qu'elles ne sont meme pas toutes sorties..

Tu veux etre un Winner ? fais un Iop air, le gros tank/roxor/boosterdesalliésquiinfligedesaltérationdétats. Au moin lui on peux pas nier qu'il a une utilité en équipe contrairement a l'ecaflip qui inflige des dommages misérables, ne peux pas booster réellement les alliés ah si dernierement : +8% CC, a croire que ca va accroitre réellement nos chances de faire un CC, le jeu est réellement mal dosé et trop sévere, on est censé s'amuser mais on est extremement restreint.
Le CC est une blague a lui seul, trop vague +8 % CC euh ok et donc? Si j'en ai 100% je fais des CC a tout les coups ? eh bah non.

Le BG des classes n'est pas respecté parfois, exemple le iop est censé etre un guerrier a l'épée or dans wakfu il se bat avec ses poings wtf?

Sacrieur : Un Tank n'ayant pas énormément plus de vitalitée qu'une classe ayant investi dedans, punition LE sort sacrieur qui ne devrait pas etre réservé a une seule branche mais toute, a l'heure actuelle plus aucun rapport avec la vitalité du sacrieur, de plus le sort n'est pas spectaculaire ni extremement puissant pour un sort dit " ultime ".
La phrase du : " Tappe moi que je sois plus fort " N'existe plus, le chatiment est mort remplacé par une "Chrage" useless tant les sorts terre sont peu maniable et pas si roxor que ca.

Sadida : Trop réaliste " Et encore " Planter une graine et attendre qu'elle pousse pour en sortir une poupée, autant rajouter l'étape ou il faut trouver des feuilles sur le terrain pour les vetir et l'arroser. Tremblement de terre THE sort inutile, part de hasard devant etre chez l'ecaflip et non pas sur le sadida, ca devient presque insolent d'avoir mis ce sort tel quel, ca gache encore une fois le plaisir d'etre maitre de son personnage.

Si je devais résumer l'état actuel des classes : un groupe d'ancien joueurs de Dofus en ont eut marre d'etre faible et ont décidé de créer Wakfu

Le leader : Pour se venger on va enlever la vitalité des sacrieur, j'en ai marre qu'ils en aient plus que nous.

Collegue : Ouai t'as raison, vire leurs chatiment qui les rendaient si fort également

Collegue N°2 : Moi j'en ai marre des ecaflip qui me gagnent sur un coup de chance, n'oublie pas de leurs enlever le hasard et fait en sorte que leurs dégats soient stable ( Tout le contraire de dofus )

BlaBlabla Spam de poupées sadida abusé enleve leurs Blablabla.

Wakfu est né.


posté 27 Mai 2011 - 22:33:20 | #6
je me retrouve totalement dans ce que dit me soule pas man ! J'ai cru être le seul a m'ennuyer au bout que quelques niveau que se résume a courir le plus vite possible après un boufout afin de l'occire avant 15 sauvages assoffés dx'p ...
Wait and see la sortie du jeu, en souhaitant moins de monde au cm 2


posté 27 Mai 2011 - 22:39:22 | #7
Loin de là, beaucoup de mes amis ont quittés le jeu, tout simplement car la motivation a disparue.

Mais où est donc l'originalité des classes promise ? Je ne vois que des gens, tous avec la même pano car dans la même tranche de niveau, avec les mêmes sorts car il y'as UN seul build par classe si on espére être puissant.
Comme dit plus haut, le BG des classes a été totalement ignoré : L'iop qui saute 5 cases et réussi donc a se taper 9 PM de déplacement, Le Sacri sans vita, le Sadida qui est devenu un jardinier plus qu'un guérrier...


posté 27 Mai 2011 - 22:55:43 | #8
Faudrait qu'un dev poste et écoute nos avis si ils veulent améliorer le jeu...
De j'ai été déçu de voir la pano smare qui à changé elle été très bien avant pourquoi ils l'ont changé?!!
La pano smare est la seul pano pour les perso eau à ce que je vois et ils maintenant elle boost plus les dégâts c'est quoi ça?

Je pense à ne pas payer plus tard à la gold si ils continue comme ça. A la closed beta je m'attendais à un jeu prometteur j'ai été un peu déçu là...


Ce message a été modifié par Link64x - 27 Mai 2011 - 22:59:07.
posté 27 Mai 2011 - 22:57:09 | #9
Je pense que lorsque MeSoulePasMan parle d'un sort qui monte 8% de CC chez les écaflips il parle de capucine x)
Or pour jouer capucine il faut être eau , mais sans panoplie eau au delà du niveau 27 c'est presque injouable...
Sinon il y a chacharge, le sort qui te coute tous tes PW en 3 ou 4 tours pour au final n'aboutir à pas grand chose, peut être à 1 CC...
Mais étrangement, lancé sur un iop air ce sort devient utile !
C'est à croire que le jeu tourne autour des iops air... ( Et bientôt des sacrieurs dans quelques jours/semaines)

Cordialement, Murasame.


posté 27 Mai 2011 - 23:05:07 | #10
Il faut dire que depuis la closed Bêta, je n'arrête pas de crier a l'Abus.
Les Iops airs n'ont subi aucun nerf alors que c'est la classe qui domine le PvP/PvM actuel. Les Iops feu qui étaients a peine viable ont été nerf a deux reprises...
Loin de là, avec un sort qui permet de parcourir la map en 1 tour, un autre qui permet de te faire mordre la poussiére en deux tours, je crois bien qu'il y'a porbléme.

Parlons des PW. Comment ça se fait que les deux premiére classes sont les moins concernée en PW ? Le Sadida claque ses PW en 3 tours entre arbre/Poupées, Les énu entre Phorzerker/Epuration , Les Eca avec chacharge...

Le Potentiel est bon, mais mal exploité, ca ne m'étonnerai pas qu'a la gold, on se retrouve dans une situation similaire a Allods.


posté 27 Mai 2011 - 23:12:46 | #11
J'aime bien vos messages, ils sont pleins de vérités et pleins d'humeur même avec ce qu'il se passe^^!
Bon moi, sincèrement, j'ai plus rien à découvrir dans le jeu pour l'instant, je pense pas que je vais m'abonner, je n'ai rien à faire dans Wakfu, j'essaye toujours de savoir ce que je dois faire!
Aucune classe ne me convient! Le Iop air, oui mais y'en a trop et faut trouver plus original,...
Les kamas sont super dur à avoir mais ça les devs ils ne veulent pas l'admettre et ça me fou les boules, ça fait quasi 3 jours que j'ai repris le métier mineur et je n'ai récolté QUE 13KAMAS, 13, 13, faut se rendre compte que c'est pas si facile, surtout qu'à Bonta c'est que le cuivre, mais faut une bonne base pour construire une pyramide, il faut du fer pour arriver au cuivre!
Bon, c'est pas à mon habitude de me plaindre d'un travaille fait de mains en sueurs mais bon, je ne sais que dire!
Et puis, ne vous inquiétez pas, (enfin si) les devs écoutent nos idées, mais maintenant ils ont juste d'autres projets! En tout cas c'est rare qu'ils répondent à des sujets pour râler mais bon, les parents apprennent aux enfants, les parent apprennent aussi des enfants(je ne vous considère pas comme mes parents, loiiins de là)!

Toutes mes condoléances *Rire ironique*

EDIT POUR EN DESSOUS: Tes paroles sont à la fois justes et amusantes ReveAuxLutions!


Ce message a été modifié par Jiraya-no - 27 Mai 2011 - 23:45:22.
posté 27 Mai 2011 - 23:30:29 | #12
Sans parler de la dauba a Kamas.

Vous voulez avoir des Kamas ? Il faut miner / Vendre son stuff.

Vendre son stuff : Dêja, il faut trouver quelqu'un qui a de l'argent et qui ne te propose pas toutes ses ressources, et une fois trouvé a moins que tu vende quelque chose d'HL (et encore) tu ne peux pas la vendre a plus de 5 Jamas...

Miner : Prérequis : - Avoir un Iop air HL en cas d'aggro - 0 lag, avoir une sourie agile, savoir bouger miner plus vite que son ombre - trouver une mine secréte pour espérer chopper un ou deux fers (Crypte)
Mais le probléme, c'est que même avec tout ses prérequis, tu n'as rien a chopper, et tu es obligé d'attendre un repop du fer qui n'en finit plus. et une fois repop, sa tourne en aggro.

Stuff HL : Préparez vous a débourser 70 Kamas pour un item arachné. panoplie reservée a nos amis les Bontariens qui font du business

Gouverneur et Copains : Vous voulez un bon stuff ? Des bottes Corbacs ? Une Crocoburio ? Préparez vous a devenir les léches culs du gouvernement et de débourser une somme étonnante de Kamas.

Craft : Le craft est useless, a la limite où rien ne se vend, a moins d'etre un no life, d'up ses métiers comme un cochons et de vendre a moitié prix les épées BR...


posté 28 Mai 2011 - 10:24:56 | #13
Je suis partagé sur cette V3. Il y a à la fois de très bonnes choses : les builds de Tiris, le système politique qui commence réellement à s'étoffer, les règles de l'écosystème claires quant aux effets de la pluie et de la température, la frappe de kamas qui sur le principe, ne vous déplaise, est excellente (c'est pas elle qui foire, j'y reviens) et de très mauvaises : pas mal de foirages chez les autres classes, une sensation de privation de liberté par rapport à la V2, due à l'encadrement omniprésent des tutoriaux des MDC, du gélutin, du système écologique qui ne permet que de planter là où c'est prévu, de ne pas mélanger les espèces, un système économique qui ne fonctionne toujours pas (la vente en havre-sac, désolé mais c'est de la merde, on le sait depuis la V2, les kamas frappés pour moi par contre c'est une bonne idée), le système d'évolution des personnages qui reste très mal pensé, l'xp très mal foutue également, trop centrale, trop répétitive, et avec des limites idiots aux niveaux des mobs.
Bref, je dirais pas que c'est un échec, le jeu marchera, ça j'en suis persuadé, mais bon, ça ne prend pas la voie de "ce que ç'aurait pu être", et qui semblait plutôt bien parti aux débuts de la V2. Disons que c'est une "relative déception" plutôt qu'un "échec".


Ce message a été modifié par anotherJack - 28 Mai 2011 - 10:25:54.
posté 28 Mai 2011 - 11:19:20 | #14
Trois ans pour en arriver là, c'est inexcusable.

Je suis d'accord qu'il y'ai quelques points positifs, mais proportionellement aux points négatifs, c'est totalement raté. Le jeu marchera, mais beaucoup quitteront le jeu au bout de 3/4 mois du jeu, tout simplement car on aura testé toutes les classes, et on finira par passer par la case Iop air pour se faire un peu de respect...

Loin de là, Tiris pronait la synergie des classes, mais encore une fois, ce fut un echec cuisant. Le frappe a Kamas est un bon concept, mais pour qui ? Pour le Hardcore gamer multicompte qui va nolifer le soir et aprés qu'il aura miné, il ira snouffer.
Je suis d'accord. Le jeu est Quasi foutu, on a dêja 7 classes et le jeu est dores et deja insipide.


posté 28 Mai 2011 - 11:55:49 | #15
Ouais c'est la bêta, patati,patata.

Il manque des pano, le pvp est désequilibré, [placez ici des features en dev] ? Sans blague ... Même si le jeux ressemble plus à une alpha qu'à une bêta, z'êtes bien aigris je trouve. Vous êtes tous des dieux du game design ? Arrêtez de whine en brodant autour pour faire comme si vous êtiez constructif et montrez moi/nous vos réa ...

Prenez un peu de recul, revenez dans 6 mois ...


Ce message a été modifié par yukiku - 28 Mai 2011 - 12:12:11.
Raison de l'édition : For the lulz. /o/
posté 28 Mai 2011 - 12:36:41 | #16
A un moment, il faut arrêter de se voiler la face. Wakfu est vraiment très mal parti, pas besoin d'être un géniep pour le remarquer. Et d'accord, y a du whine, mais pas totalement sans raison.
La politique, j'en parlerai pas puisque je l'ai pas testée.
Mais pour le reste, l'écosystème est inexistant, les métiers inintéressants et abusivement durs à monter, et le jeu se limite à farmer en boucle les mêmes choses que ce soit pour les métiers ou pour le perso.

En bref, wakfu est en train de fail, et quelque chose de bien. Et c'est vraiment dommage pour un jeu qui avait du potentiel. Après, j'attend de voir si les features seront respectées, mais pour le moment, j'ai pas vraiment d'espoir.


posté 28 Mai 2011 - 12:37:48 | #17
Je m'attendais a ce que des retardés vienne se cacher derriére la Bêta.

Pour une open bêta, celle ci est la pire que j'ai vu, entre les lags, les déséquilibre, l'incohérence, l'interet du jeu qui s'évapore DEJA, c'est la catastrophe. Tu as dêja joué une bêta mon grand ? Dragonica même en Alpha Bêta comportait plus de features que les 3 versions réunis, Allods en Alpha Bêta comportait BEAUCOUP moins de bug que le wakfu actuel, League of Legends en Alpha Beta avec 28 heros et aucun déséquilibre a signaler, tu ne crois pas qu'il y'as un petit hic ?

On a pris 3 ans de recul, pour avoir des versions l'une plus différente de l'autre, mais qui au finale au lieu de s'insipirer de la précédent et dégager les points faibles et les points forts ignore le tout.


posté 28 Mai 2011 - 13:01:01 | #18
Personnellement je suis pas d'accord avec vous.

D'abord concernant les classes et leur déséquilibre :
1°) Tiris est ultra présent sur le forum des classes qu'il équilibre et a créé. Il fait en sorte d'écouter les retours et fais de son mieux pour que les classes soient fun à jouer. Prenez l'énutrof par exemple, il est à fond dessus, écoute les retours et lui donne vraiment une dimension de plus en plus intéressante à jouer (roulage de pelle avec son effet sur les alliés, changement de coût, de portée, etc etc).
Ce qu'il y a à retenir est qu'actuellement, le but premier est de position les concepts, si il faut faire des ajustements de valeur par la suite c'est pas bien grave (nul doute que les développeurs ont remarqué que Bond était cheaté, vous en faites pas...)
2°) Pour l'instant le système de caractéristique est mal fichu, il me semble justement qu'ils sont en pleine réflexion dessus (Cfr Tiris encore une fois...).

Concernant l'économie :
1°) Il est sûr, la frappe de Kama ne suffira pas à instaurer une économie plaisante, mais c'est un bon concept qui, couplé avec d'autres possibilités de gain de kama peut former une économie intéressante.
2°) Le problème de la vente, c'est récurrent depuis le début du jeu. Ca ca peut être inquiétant car il n'y a toujours pas de système annoncé et pourtant beaucoup d'idées de la part des joueurs.

Point de vue politique : j'y vois de belles avancées, ils sont occupés à offrir des libertés en prison en quelque sorte, mais c'est la tournure que prend Wakfu. Fallait pas se faire d'illusion, il était claire que le système pensé et expliqué au départ ne fonctionnerait pas par rapport au public visé. J'm'y attarde pas plus parce que j'y connais pas grand chose.

L'écosystème : Rien à ajouter par rapport à annotherjack mise à part que même dans Dofus, la seule chose pour pex et optimiser son personnage c'était de farmer du monstre. En groupe ou seul. C'est Ankama qui fait son choix quant aux possibilités de pex et nul doute que ce sera pareil que Dofus pour ce point. Si vous n'aimez pas, passez maintnenat votre chemin....

Point de vue xp, sort etc :
1°) Les formules sont en train d'être revues (cfr Tiris), voyons voir ce que ca donnera...
2°) Je déplorais la part d'aléatoire dans le système précédent de la V2, je joue un énutrof (oui oui) et les concepts de Tiris permettent de pratiquement annuler cet aléatoire. Après je ne sais pas pour les autres classes.
3°) Personnellement un gros point que je regrette est l'annulation des effets sur plusieurs tours. Mais la femme de Tot aimait pas ça apparemment.

Alors oui, autant d'années pour en arriver là c'est vachement dingue, mais c'est surtout un problème pour leur entreprise car ca leur a foutu un bon manque à gagner !


posté 28 Mai 2011 - 13:03:57 | #19
C'est clair qu'il faut pas se cacher derriere le fait que le jeu soit en beta, j'ai également jouer a Dragonica un moment et je peux vous dire que malgré la diversité des classes, 8 au total je crois, elles sont plutot équilibrés, certaines sont puissantes mais pas imbattables contrairement aux iops air, idem pour ceux qui connaissent Ragnarok, rose online, toutes les classes peuvent etre des betes en pvp, je crois que c'était utopique d'espérer un jeu ou le pvp n'a pas sa part d'importance.

MMORPG rime avec PVP et ca les joueurs ne vous permettront pas de faire un jeu sans.

J'ai lut un post je sais plus de qui surement Tiris qui disait en gros " Que c'est normal que l'eni soit faible, qu'il cherchera plutot des compagnons pour le défendre " Le BG des classes est poussé a l'extreme et mal foutue, en gros l'eni fait que de soin et ne peux pas se défendre.

Si on fonctionne comme ca on est tres mal barré, pour un jeu qui se veux réaliste, c'est comme si un médecin se faisait frapper dans la rue et qu'il se laissait faire en disant " Aidez-moi je suis medecin !"


Edit : Je respecte carrément le travail des devs, en particulier Tiris qui a des idées excellente mais qui manquent de finition, ca fait plaisir de voir un developpeur a l'écoute des joueurs, contrairement a Dofus ou on a le droit a 1 post par mois, si ce n'est pas 0.


Je crois qu'il serait temps de faire a la maniere de Dofus une section regroupant des membres sérieux exposant les problemes, qui donnent des opinions etc concernant l'évolution du jeu. 


Ce message a été modifié par MeSoulePasMan - 28 Mai 2011 - 13:10:05.
posté 28 Mai 2011 - 13:19:55 | #20

Citation (MeSoulePasMan @ 28 Mai 2011 13:03) *
idem pour ceux qui connaissent Ragnarok, rose online, toutes les classes peuvent etre des betes en pvp,


C'est vrai. Les gunslinger sont teeeellement fumés en PvP. AhAh.
Non.



Citation (MeSoulePasMan @ 28 Mai 2011 13:03) *
Je crois qu'il serait temps de faire a la maniere de Dofus une section regroupant des membres sérieux exposant les problemes, qui donnent des opinions etc concernant l'évolution du jeu


[Trollface.jpg] :°)


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