22 Janvier 2011 - 15:03:37 |
#1
[Wakfu V3 -- Bilan des testeurs]
Bonjour, avant d'entamer ce bilan, je vais commencer par me présenter. Je suis Sakapuss, vétéran de Wakfu depuis sa toute première bêta, je jouais une sramette nommée Elina la Bannie (role play, donc), et qui trouvait que les quatre îles de Sevamor, Mork, Emelka et Ohm se ressemblaient trop. Maintenant que le problème est réglé, j'attend de pouvoir voir sa réaction le jour où je pourrais la revoir, m'enfin passons.
Je vais maintenant dresser un bilan, d'après ce qui est dit en majorité sur ce forum, et d'après mes propres impressions, des points positifs, mais surtout négatifs que nous a apporté cette bêta. Loin de moi l'idée d'accabler les développeurs, bien au contraire, je trouve qu'ils ont fourni un travail formidable, mais je voulais, avec ce bilan, dresser un topo des choses à changer / améliorer, et aussi des choses à ne pas changer.
Voici donc le bilan des bêta-testeurs:
[Equilibrer les classes petit à petit]
Premier point négatif: l'implantation de classes au fur et à mesure. Ce n'est pas une chose à faire, car, nous l'avons constaté avec les débuts de la v2, les classes seront plus longues à équilibrer lorsqu'elles sont implantées par petits groupes. Implanter toutes les classes en même temps (sauf les roublards et les zobals, bien évidemment) permettrait de corriger immédiatement les plus gros problèmes d'équilibrage, et il y a aussi un petit problème dont personne n'a parlé, c'est que c'est frustrant de devoir attendre pour jouer sa classe préférée ;D
[Les MdC ont plus de pouvoir que le gouverneur]
Pour un jeu qui se vouait sans PNJ et entièrement gouverné par les joueurs, on peut dire que c'est un sacré paradoxe... Il y a des PNJs (non, arrêtons la langue de bois, les MdC sont des PNJs) et le gouverneur ne sert finalement à rien... (je deviens brutal, excusez-moi, je rapelle que je ne suis pas là pour blâmer ankama) Il faudrait réduire le pouvoir des MdC, les volontés des MdC pourraient parfaitement être décidées par le gouverneur. (donc, volonté du gouverneur, en plus ça sonne bien) Ainsi, un gouverneur stasis voudra qu'il y ait très peu de végétation / monstres, et à l'inverse, un gouverneur Wakfu demandera beaucoup de végétation / monstres... Ce système est parfaitement faisable et sympathique, ainsi on aurait de bons gouverneurs et de véritables tyrans, parce que jusque là, baaah...
[Le nouveau système de kamas, c'estcaca pas terrible]
Depuis la nouvelle version, les joueurs doivent se forger eux-mêmes leurs kamas, un système prometteur, bien plus réaliste que de trouver du flouze dans la carcasse d'un animal, mais ce système a trop d'imperfections à l'heure actuelle. Aujourd'hui, trouver du minerai de fer s'apparente au miracle. D'abord parce que les mines sont toujours dévalisées par les 3 (oui, 3) personnes qui trainent dedans, mais aussi à cause du temps fou que mettent les minéraux à réapparaitre (20 minutes pour du fer!) Alors pour rendre ce système plus sympa, une multitude d'idées ont étées proposées: Agrandir les mines, d'après Zidrune, les mines sont immenses, c'est faux, les mines, ou plutôt la mine est ridiculement petite, en créer une autre permettrait déjà de faciliter le travail des mineurs. Ensuite, diminuer grandement le temps de respawn des minerais, le passer de 20 à 5 minutes par exemple. Enfin, augmenter le nombre de kamas faisables avec tel nombre de minerais. Par exemple, au lieu de créer 1k, avec la même recette en créer 10, au lieu de 10, 100, au lieu de 20, 200, etc..
[Les farmers farment sous l'oeil de farle]
Un des problèmes qui me préoccupe le plus, c'est celui des farmers... Qu'est-ce qu'un farmer? Sortons notre dictionnaire du geek écrit par sakapuss, jamais publié:
Farmer: nm, dérivé de l'anglais farmer (fermier), désigne une personne qui, dans un MMO, ne joue que pour son compte, et fait souvent des actions répétitives qui nuisent aux autres.
En gros, dans Wakfu, le cas le plus répandu de farmerite aiguë, c'est les gens qui passent leur temps à piétiner les pousses de blé dans les champs de Farle... Ils peuvent avoir plusieurs raisons: La plupart des farmers prétendent faire du role play, d'autres veulent juste un gelutin violet. Etrangement, aucune de ces excuses ne semble valable... Mais, les gens qui n'ont pas accès à la bêta vont me dire: "Oui, mais n'y-a-t'il pas un moyen de les en empêcher?" Non... Enfin, normalement, il est possible d'agresser un joueur, mais quand le farmer est en dessous du niveau 15, impossible de l'agresser. Il faudrait donc que l'on puisse agresser n'importe quel joueur ayant un flag roublard, peu importe son niveau (bien sur, les joueurs n'ayant pas de flag ne pourraient pas être agressés avant le niveau 15) Ainsi, la prison servirait enfin à quelque chose, et l'écosystème serait plus équilibré.
Problème réglé par la mise à jour
[La nature naturelle dans Wakfu]
Le point qui me chagrine le plus dans cette nouvelle version, c'est qu'il est impossble de planter des arbres où l'on veut. Wakfu se vantait d'être un jeu à 100% gouverné par les joueurs, maintenant, on a une pâle copie de Dofus, en plus joli, quand-même. Désormais, le monde n'évolue plus, est morne, monotone... Impossible de réunir plusieurs arbres différents dans une même zone, aussi... Ah, si, sur les ponts... Là, Ankama m'a déçu, ainsi que de nombreux joueurs. Moi qui déteste la phrase "c'était mieux avant", vous allez me la faire dire... Avant, on pouvait planter n'importe quel arbre n'importe où, maintenant, c'est limite si c'est pas le même système que dans Dofus avec un arbre ici, un arbre là... L'un des arguments avancé par Fhenris est:
Une immense majorité des joueurs trouvaient que celà faisait le charme de wakfu. Pouvoir créer des forêts là ou il n'y en avait pas, et le lendemain, trouver un autre paysage tout aussi merveilleux et varié était quelque chose d'unique que vous nous avez enlevé. Des tas de propositions ont étées faites, et nottament celle-ci:
Par KLAJNERMANFELIX:
Ce système que j'ai trouvé génial permettrait non-seulement d'éviter les prisons d'arbres, mais aussi de rendre aux joueurs la liberté de créer, de se façonner un monde, comme c'était le cas avant.
D'autres points moins importants:
[Le gélutin]
Il faut vraiment lui trouver une utilité... Son implication dans l'histoire de Wakfu est quasiment invisible, il faut lui donner de l'importance... Si les gélutins n'existaient pas, ça ne ferait aucune différence...
[Le métier de pêcheur]
Les petits poissons pour les pêcheurs de bas niveau sont trop rares.
Voilà pour les points négatifs, je finirais ce bilan tout de même avec quelques points positifs:
Les graphismes sont merveilleux
Le role play est là et bien là
Les musiques et sons sont supers
La nouvelle carte est bien mieux, et bien plus variée que l'ancienne
La nouvelle customisation des persos est fantastique, c'est mon gros coup de coeur
Les éléments de décor interactifs (panneaux de rues, bancs, tabourets, etc...)
L'humour et les jeux de mots sont omniprésents (place vent d'orme, tour de gay, et...)
Les donjons sont scénarisés
Les métiers ne s'obtiennent plus en claquant des doigts, il faut bien réviser
Et bien d'autres ;D
Voilà pour ce bilan, si quelqu'un a quelque chose à ajouter, ne vous privez pas, je n'attend pas de réponse de la part des développeurs, simplement qu'ils y jettent un oeil (peut-être en me riant au nez mouahahaha)
Bien cordialement, Sakapuss
Je vais maintenant dresser un bilan, d'après ce qui est dit en majorité sur ce forum, et d'après mes propres impressions, des points positifs, mais surtout négatifs que nous a apporté cette bêta. Loin de moi l'idée d'accabler les développeurs, bien au contraire, je trouve qu'ils ont fourni un travail formidable, mais je voulais, avec ce bilan, dresser un topo des choses à changer / améliorer, et aussi des choses à ne pas changer.
Voici donc le bilan des bêta-testeurs:
[Equilibrer les classes petit à petit]
Premier point négatif: l'implantation de classes au fur et à mesure. Ce n'est pas une chose à faire, car, nous l'avons constaté avec les débuts de la v2, les classes seront plus longues à équilibrer lorsqu'elles sont implantées par petits groupes. Implanter toutes les classes en même temps (sauf les roublards et les zobals, bien évidemment) permettrait de corriger immédiatement les plus gros problèmes d'équilibrage, et il y a aussi un petit problème dont personne n'a parlé, c'est que c'est frustrant de devoir attendre pour jouer sa classe préférée ;D
[Les MdC ont plus de pouvoir que le gouverneur]
Pour un jeu qui se vouait sans PNJ et entièrement gouverné par les joueurs, on peut dire que c'est un sacré paradoxe... Il y a des PNJs (non, arrêtons la langue de bois, les MdC sont des PNJs) et le gouverneur ne sert finalement à rien... (je deviens brutal, excusez-moi, je rapelle que je ne suis pas là pour blâmer ankama) Il faudrait réduire le pouvoir des MdC, les volontés des MdC pourraient parfaitement être décidées par le gouverneur. (donc, volonté du gouverneur, en plus ça sonne bien) Ainsi, un gouverneur stasis voudra qu'il y ait très peu de végétation / monstres, et à l'inverse, un gouverneur Wakfu demandera beaucoup de végétation / monstres... Ce système est parfaitement faisable et sympathique, ainsi on aurait de bons gouverneurs et de véritables tyrans, parce que jusque là, baaah...
[Le nouveau système de kamas, c'est
Depuis la nouvelle version, les joueurs doivent se forger eux-mêmes leurs kamas, un système prometteur, bien plus réaliste que de trouver du flouze dans la carcasse d'un animal, mais ce système a trop d'imperfections à l'heure actuelle. Aujourd'hui, trouver du minerai de fer s'apparente au miracle. D'abord parce que les mines sont toujours dévalisées par les 3 (oui, 3) personnes qui trainent dedans, mais aussi à cause du temps fou que mettent les minéraux à réapparaitre (20 minutes pour du fer!) Alors pour rendre ce système plus sympa, une multitude d'idées ont étées proposées: Agrandir les mines, d'après Zidrune, les mines sont immenses, c'est faux, les mines, ou plutôt la mine est ridiculement petite, en créer une autre permettrait déjà de faciliter le travail des mineurs. Ensuite, diminuer grandement le temps de respawn des minerais, le passer de 20 à 5 minutes par exemple. Enfin, augmenter le nombre de kamas faisables avec tel nombre de minerais. Par exemple, au lieu de créer 1k, avec la même recette en créer 10, au lieu de 10, 100, au lieu de 20, 200, etc..
[Les farmers farment sous l'oeil de farle]
Un des problèmes qui me préoccupe le plus, c'est celui des farmers... Qu'est-ce qu'un farmer? Sortons notre dictionnaire du geek écrit par sakapuss, jamais publié:
Farmer: nm, dérivé de l'anglais farmer (fermier), désigne une personne qui, dans un MMO, ne joue que pour son compte, et fait souvent des actions répétitives qui nuisent aux autres.
En gros, dans Wakfu, le cas le plus répandu de farmerite aiguë, c'est les gens qui passent leur temps à piétiner les pousses de blé dans les champs de Farle... Ils peuvent avoir plusieurs raisons: La plupart des farmers prétendent faire du role play, d'autres veulent juste un gelutin violet. Etrangement, aucune de ces excuses ne semble valable... Mais, les gens qui n'ont pas accès à la bêta vont me dire: "Oui, mais n'y-a-t'il pas un moyen de les en empêcher?" Non... Enfin, normalement, il est possible d'agresser un joueur, mais quand le farmer est en dessous du niveau 15, impossible de l'agresser. Il faudrait donc que l'on puisse agresser n'importe quel joueur ayant un flag roublard, peu importe son niveau (bien sur, les joueurs n'ayant pas de flag ne pourraient pas être agressés avant le niveau 15) Ainsi, la prison servirait enfin à quelque chose, et l'écosystème serait plus équilibré.
Problème réglé par la mise à jour
[La nature naturelle dans Wakfu]
Le point qui me chagrine le plus dans cette nouvelle version, c'est qu'il est impossble de planter des arbres où l'on veut. Wakfu se vantait d'être un jeu à 100% gouverné par les joueurs, maintenant, on a une pâle copie de Dofus, en plus joli, quand-même. Désormais, le monde n'évolue plus, est morne, monotone... Impossible de réunir plusieurs arbres différents dans une même zone, aussi... Ah, si, sur les ponts... Là, Ankama m'a déçu, ainsi que de nombreux joueurs. Moi qui déteste la phrase "c'était mieux avant", vous allez me la faire dire... Avant, on pouvait planter n'importe quel arbre n'importe où, maintenant, c'est limite si c'est pas le même système que dans Dofus avec un arbre ici, un arbre là... L'un des arguments avancé par Fhenris est:
Citation
Visuellement, nous étions déçus par l’apparence gâchée par les arbres plantés n’importe comment qu’avaient certaines zones
Une immense majorité des joueurs trouvaient que celà faisait le charme de wakfu. Pouvoir créer des forêts là ou il n'y en avait pas, et le lendemain, trouver un autre paysage tout aussi merveilleux et varié était quelque chose d'unique que vous nous avez enlevé. Des tas de propositions ont étées faites, et nottament celle-ci:
Par KLAJNERMANFELIX:
Citation
il y a une façon bien meilleure de laisser la liberté aux joueurs tout en contrôlant le nombre d'arbres maximum dans une zone (empêchant prison, volontés du MdC mal contrôlée et champs d'arbres pas beaux) :
C'est bien simple : il suffit de prendre un système à la Animal Crossing (que vous ne connaissez peut-être pas), interdisant de créer des arbres côte côte ou collant des maisons. Un petit schéma valent mieux qu'une notice d'information, j'vais mettre un dessin (paint powa) :
En fait, s'il on interdit de planter un arbre à 2 cases d'un autre arbre ou d'un obstacle, et à une case de la mer, on peut très vite réduire le nombre d'arbres, obtenant ainsi des forêts réalistes, laissant le contrôle au joueur sur l'environnement tout en limitant le nombre d'arbres.
C'est bien simple : il suffit de prendre un système à la Animal Crossing (que vous ne connaissez peut-être pas), interdisant de créer des arbres côte côte ou collant des maisons. Un petit schéma valent mieux qu'une notice d'information, j'vais mettre un dessin (paint powa) :
En fait, s'il on interdit de planter un arbre à 2 cases d'un autre arbre ou d'un obstacle, et à une case de la mer, on peut très vite réduire le nombre d'arbres, obtenant ainsi des forêts réalistes, laissant le contrôle au joueur sur l'environnement tout en limitant le nombre d'arbres.
Ce système que j'ai trouvé génial permettrait non-seulement d'éviter les prisons d'arbres, mais aussi de rendre aux joueurs la liberté de créer, de se façonner un monde, comme c'était le cas avant.
D'autres points moins importants:
[Le gélutin]
Il faut vraiment lui trouver une utilité... Son implication dans l'histoire de Wakfu est quasiment invisible, il faut lui donner de l'importance... Si les gélutins n'existaient pas, ça ne ferait aucune différence...
[Le métier de pêcheur]
Les petits poissons pour les pêcheurs de bas niveau sont trop rares.
Voilà pour les points négatifs, je finirais ce bilan tout de même avec quelques points positifs:
Les graphismes sont merveilleux
Le role play est là et bien là
Les musiques et sons sont supers
La nouvelle carte est bien mieux, et bien plus variée que l'ancienne
La nouvelle customisation des persos est fantastique, c'est mon gros coup de coeur
Les éléments de décor interactifs (panneaux de rues, bancs, tabourets, etc...)
L'humour et les jeux de mots sont omniprésents (place vent d'orme, tour de gay, et...)
Les donjons sont scénarisés
Les métiers ne s'obtiennent plus en claquant des doigts, il faut bien réviser
Et bien d'autres ;D
Voilà pour ce bilan, si quelqu'un a quelque chose à ajouter, ne vous privez pas, je n'attend pas de réponse de la part des développeurs, simplement qu'ils y jettent un oeil (peut-être en me riant au nez mouahahaha)
Bien cordialement, Sakapuss
Raison de l'édition : corrections de certaines fautes de frappe (écrire avec un platre au bras, c'est pas facile)

