27 Mai 2012 - 20:49:11 |
#1
100 raisons qui expliquent pourquoi WAKFU est en péril.
1/ Le jeu a connu bien trop de changements (refonte général, plusieurs versions...)
2/ Sa bêta test a duré trop longtemps (4 ans d'attente, sachant que chaque mois est un retard)
3/ Toutes les classes ne sont pas encore sorties
4/ Malgré des problèmes majeurs, ANKAMA continue à se surcharger de travail inutile (ex:steamer...)
5/ La communication ne passe plus (Peu de signe de présence des dev, impression d'abandon)
6/ L'équipe WAKFU est trop réduite (4 programmeurs seulement)
7/ Une Gold arrivée trop tôt vu le niveau d'avancement du jeu
8/ Le côté W.I.P ressenti dans chaque action (combat, métier, équilibrage, levelling, craft, item,etc...)
9/ Un manque de sécurisation contre les failles (entrainant des rollback massivement meurtriers)
10/ Des features encore trop peu fournies (postes de gouvernement, stasis/wakfu..)
11/ Le manque d'informations de ces derniers jours
12/ Les maigres nouvelles (vidéo courrier lecteurs...) apportent peu d'infos, souvent déjà connues
13/ L'arrivée de nouveaux MMORPG majeurs qui surpassent Wakfu
14/ Le temps de lancement de chaque maj bien trop long
15/ Les MàJ apportent trop peu de contenu
16/ L'impossibilité simple d'atteindre le niveau maximum.
17/ Le manque de but dans Wakfu
18/ Le système de métier largement inférieur à celui de Dofus
19/ Les nerf violents et décourageants (crâ, métier de boulanger...)
20/ Le système d'XP artisanat de guilde favorisant non pas les HL mais le nombre de joueurs.
21/ La désertion massive des joueurs vers d'autres soft
22/ Les prix d'abonnements plus chers que sur Dofus
23/ L'absence de certains monstres cultes (wabbit, gelées, dragoeuf...)
24/ La forgemagie à cette heure inutile.
25/ "Les dev vous répondent" : Les questions auxquelles vous répondez sont ciblé et parfois useless
26/ L'inventaire ne comporte que 2 onglets, impossible de gérer
27/ Les familliers, ennuyeux à mourir (surtout le gélutin)
28/ Les bug de plantation et les monstres qui afk en combat
29/ L'XP générale, anormalement basse. (A mon lvl 101 j'xp sur de trop petits monstres)
30/ L'impossibilité de circuler dans chaque nation à pied (Il faut payer ou craft pour passer)
31/ système économique, tentative de rationaliser l'argent, mais des recettes trop gourmandes.
32/ Manque d'utilité du craft
33/ Craft non sécurisé
34/ Les BL profitent d'une faille pour piétiner des ressources sans contrainte
35/ Les villes...N'en sont pas
36/ La possibilité d'agro partout reste un terrain parfait pour les semeurs de trouble.
37/ Des guildes THL qui n'ont pas été sanctionné pour avoir exploité la faille (ban ok mais l'xp reste)
38/ Des restat à toutes les sauces
39/ Wakfu en Stand By le week end, aucun dev ne taf le WE. Il serait temps de faire des nuits blanches pour ce jeu qui a de gros problèmes à peine démarré !
40/ Pas de compensation lors des bug de disparition d'item (HS, etc...)
41/ Un support ressemblant au service de La Poste
42/ La boutique là, et pas de bourse aux ogrines...
43/ Le système de pdc où on gagne rien la plupart du temps, même si on a buté un HLL.
44/ Des produits inutiles (drop sur mob du chaos d'ogrest, ressources HL inutiles [Edelweiss])
45/ Les guerres sont dépourvues d'excitation. c'est mou
46/ Wakfu est la suite de Dofus et ne s'inspire pas de ses bons points
47/ Aucun RP à haut level, à nous de nous démerder. J'ai jamais vu un lvl 100 RP
48/ Les soldats : inutiles
49/ Le mont Zinit, vraiment ennuyeux.
50/ Aucune radio Wakfu digne de ce nom à ce jour
51/ le craft passé le niveau 60 est un supplice
52/ Le jeu manque de stimulant de manière générale
53/ Des donjons inégaux (certains bons et d'autres...[bouftou,gligli])
54/ La course au trône sur la liste des guildes, miroitant l'idée que la première est la meilleure (faux)
55/ Le sadida : Inutile. Bientôt le zobal : copie du sadida apparement
56/ Les havres-gemmes qu'on drop jamais.
57/ La panoplie de guilde : hideuse et non customisable.
58/ Les permissions du coffre de guilde nulles (j'ai la perm, donc je prends ce que je veux)
59/ Le cuivre trop rare (quoiqu'avec la désertion il y'en a beaucoup désormais)
60/ Incarnam : 3 mob à tout casser, pas de donjon, c'est Incarnam version low cost.
61/ 40 millions de bénéf' par an et pas foutus d'engager du staff supplémentaire.
62/ L'XP des sorts qui va recevoir un NOUVEAU changement
63/ Les Cac, le système de la V1 avait de l'avenir (XP d'aptitudes de Cac)
64/ Le manque de décoration/interraction en Havre Sac.
65/ les métiers inutiles où dévalorisés (pêcheur, herboriste, ébéniste, cuisinier...)
66/ L'absence de montures.
67/ L'absence d'espace : Chaque nation a 7-8 terrains pour lvl 10-50.
68/ La direction du jeu change chaque 2 ans. Ce qui explique les refontes incessantes.
69/ Canal politique (non public) bugué (enlevez le canal vert et ça efface celui là)
70/ L'univers de Wakfu que vous avez oublié : Cliquez ici
71/ La prochaine MàJ toujours pas annoncée.
72/ Les musiques pas du tout entraînantes (écoutez celle du link au dessus plutôt)
73/ Des familles de monstres peu fournies. Manque de monstres dans chaque famille.
74/ Des émotes inutiles et d'autres qui manquent. (ceux pour la musique font une musique nulle)
75/ Les temples de classe manquent
76/ La feature pour prier, la religion, les maisons, la lanterne, oubliés.
77/ Les donjons oubliés (Gostus, Shushu, phorreur, grouilleux...)
78/ Les encapuchonnés dont tout le monde se fout désormais
79/ Les tavernes attendent toujours leurs refonte (des jeux de carte, émote pour manger, servir à boire...)
80/ Pas de calendrier gouvernemental ni pour les guildes
81/ Aucuns droits sur l'xp de nos membres, pas de permission à ce sujet non plus.
82/ Voter c'est savoir quand le faire, mais aucun message ne nous prévient
83/ Les joueurs perturbateurs se multiplient
84/ Les rageux se multiplient
85/ Les guildes voulant foutre le bordel se multiplient
86/ Katrepat : L'île ou il n'y a rien à voir (ça xp pas, le donjon est mal dosé, les combats durent 1 an)
87/ Les chaos d'Ogrest pauvres en contenu
88/ Jamais le jeu n'avance si vous allez en week end, à l'ankama fan fest, aux conventions, et partez à 17h.
89/ Ogrest : But ultime. Non disponible
90/ Rien de super rare à drop, pas d'item difficile à avoir, hormis ceux des WB introuvables
91/ Système des world boss à revoir (à supprimer même)
92/ Prochaine maj : On espère aller à + de 110 et avoir un contenu + que 80-90 max.
93/ Les animations en combat trop lentes rendent le jeu mou
94/ La musique de combat reste monotone et ennuyeuse, aucune précipitation.
95/ Les Playtesteurs : pas compris ce qu'ils font jusqu'ici.
96/ Les patchnote dévoilés tardivement
97/ La zone non abonnée est minuscule.
98/ Contenu HL dérisoire.
99/ Durée de vie du jeu trop courte
100/ Wakfu a perdu l'esprit qu'il eut à la V1.
2/ Sa bêta test a duré trop longtemps (4 ans d'attente, sachant que chaque mois est un retard)
3/ Toutes les classes ne sont pas encore sorties
4/ Malgré des problèmes majeurs, ANKAMA continue à se surcharger de travail inutile (ex:steamer...)
5/ La communication ne passe plus (Peu de signe de présence des dev, impression d'abandon)
6/ L'équipe WAKFU est trop réduite (4 programmeurs seulement)
7/ Une Gold arrivée trop tôt vu le niveau d'avancement du jeu
8/ Le côté W.I.P ressenti dans chaque action (combat, métier, équilibrage, levelling, craft, item,etc...)
9/ Un manque de sécurisation contre les failles (entrainant des rollback massivement meurtriers)
10/ Des features encore trop peu fournies (postes de gouvernement, stasis/wakfu..)
11/ Le manque d'informations de ces derniers jours
12/ Les maigres nouvelles (vidéo courrier lecteurs...) apportent peu d'infos, souvent déjà connues
13/ L'arrivée de nouveaux MMORPG majeurs qui surpassent Wakfu
14/ Le temps de lancement de chaque maj bien trop long
15/ Les MàJ apportent trop peu de contenu
16/ L'impossibilité simple d'atteindre le niveau maximum.
17/ Le manque de but dans Wakfu
18/ Le système de métier largement inférieur à celui de Dofus
19/ Les nerf violents et décourageants (crâ, métier de boulanger...)
20/ Le système d'XP artisanat de guilde favorisant non pas les HL mais le nombre de joueurs.
21/ La désertion massive des joueurs vers d'autres soft
22/ Les prix d'abonnements plus chers que sur Dofus
23/ L'absence de certains monstres cultes (wabbit, gelées, dragoeuf...)
24/ La forgemagie à cette heure inutile.
25/ "Les dev vous répondent" : Les questions auxquelles vous répondez sont ciblé et parfois useless
26/ L'inventaire ne comporte que 2 onglets, impossible de gérer
27/ Les familliers, ennuyeux à mourir (surtout le gélutin)
28/ Les bug de plantation et les monstres qui afk en combat
29/ L'XP générale, anormalement basse. (A mon lvl 101 j'xp sur de trop petits monstres)
30/ L'impossibilité de circuler dans chaque nation à pied (Il faut payer ou craft pour passer)
31/ système économique, tentative de rationaliser l'argent, mais des recettes trop gourmandes.
32/ Manque d'utilité du craft
33/ Craft non sécurisé
34/ Les BL profitent d'une faille pour piétiner des ressources sans contrainte
35/ Les villes...N'en sont pas
36/ La possibilité d'agro partout reste un terrain parfait pour les semeurs de trouble.
37/ Des guildes THL qui n'ont pas été sanctionné pour avoir exploité la faille (ban ok mais l'xp reste)
38/ Des restat à toutes les sauces
39/ Wakfu en Stand By le week end, aucun dev ne taf le WE. Il serait temps de faire des nuits blanches pour ce jeu qui a de gros problèmes à peine démarré !
40/ Pas de compensation lors des bug de disparition d'item (HS, etc...)
41/ Un support ressemblant au service de La Poste
42/ La boutique là, et pas de bourse aux ogrines...
43/ Le système de pdc où on gagne rien la plupart du temps, même si on a buté un HLL.
44/ Des produits inutiles (drop sur mob du chaos d'ogrest, ressources HL inutiles [Edelweiss])
45/ Les guerres sont dépourvues d'excitation. c'est mou
46/ Wakfu est la suite de Dofus et ne s'inspire pas de ses bons points
47/ Aucun RP à haut level, à nous de nous démerder. J'ai jamais vu un lvl 100 RP
48/ Les soldats : inutiles
49/ Le mont Zinit, vraiment ennuyeux.
50/ Aucune radio Wakfu digne de ce nom à ce jour
51/ le craft passé le niveau 60 est un supplice
52/ Le jeu manque de stimulant de manière générale
53/ Des donjons inégaux (certains bons et d'autres...[bouftou,gligli])
54/ La course au trône sur la liste des guildes, miroitant l'idée que la première est la meilleure (faux)
55/ Le sadida : Inutile. Bientôt le zobal : copie du sadida apparement
56/ Les havres-gemmes qu'on drop jamais.
57/ La panoplie de guilde : hideuse et non customisable.
58/ Les permissions du coffre de guilde nulles (j'ai la perm, donc je prends ce que je veux)
59/ Le cuivre trop rare (quoiqu'avec la désertion il y'en a beaucoup désormais)
60/ Incarnam : 3 mob à tout casser, pas de donjon, c'est Incarnam version low cost.
61/ 40 millions de bénéf' par an et pas foutus d'engager du staff supplémentaire.
62/ L'XP des sorts qui va recevoir un NOUVEAU changement
63/ Les Cac, le système de la V1 avait de l'avenir (XP d'aptitudes de Cac)
64/ Le manque de décoration/interraction en Havre Sac.
65/ les métiers inutiles où dévalorisés (pêcheur, herboriste, ébéniste, cuisinier...)
66/ L'absence de montures.
67/ L'absence d'espace : Chaque nation a 7-8 terrains pour lvl 10-50.
68/ La direction du jeu change chaque 2 ans. Ce qui explique les refontes incessantes.
69/ Canal politique (non public) bugué (enlevez le canal vert et ça efface celui là)
70/ L'univers de Wakfu que vous avez oublié : Cliquez ici
71/ La prochaine MàJ toujours pas annoncée.
72/ Les musiques pas du tout entraînantes (écoutez celle du link au dessus plutôt)
73/ Des familles de monstres peu fournies. Manque de monstres dans chaque famille.
74/ Des émotes inutiles et d'autres qui manquent. (ceux pour la musique font une musique nulle)
75/ Les temples de classe manquent
76/ La feature pour prier, la religion, les maisons, la lanterne, oubliés.
77/ Les donjons oubliés (Gostus, Shushu, phorreur, grouilleux...)
78/ Les encapuchonnés dont tout le monde se fout désormais
79/ Les tavernes attendent toujours leurs refonte (des jeux de carte, émote pour manger, servir à boire...)
80/ Pas de calendrier gouvernemental ni pour les guildes
81/ Aucuns droits sur l'xp de nos membres, pas de permission à ce sujet non plus.
82/ Voter c'est savoir quand le faire, mais aucun message ne nous prévient
83/ Les joueurs perturbateurs se multiplient
84/ Les rageux se multiplient
85/ Les guildes voulant foutre le bordel se multiplient
86/ Katrepat : L'île ou il n'y a rien à voir (ça xp pas, le donjon est mal dosé, les combats durent 1 an)
87/ Les chaos d'Ogrest pauvres en contenu
88/ Jamais le jeu n'avance si vous allez en week end, à l'ankama fan fest, aux conventions, et partez à 17h.
89/ Ogrest : But ultime. Non disponible
90/ Rien de super rare à drop, pas d'item difficile à avoir, hormis ceux des WB introuvables
91/ Système des world boss à revoir (à supprimer même)
92/ Prochaine maj : On espère aller à + de 110 et avoir un contenu + que 80-90 max.
93/ Les animations en combat trop lentes rendent le jeu mou
94/ La musique de combat reste monotone et ennuyeuse, aucune précipitation.
95/ Les Playtesteurs : pas compris ce qu'ils font jusqu'ici.
96/ Les patchnote dévoilés tardivement
97/ La zone non abonnée est minuscule.
98/ Contenu HL dérisoire.
99/ Durée de vie du jeu trop courte
100/ Wakfu a perdu l'esprit qu'il eut à la V1.



