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HALTE !
posté 23 Mai 2012 - 20:28:21 | #1
HALTE ! Comme dit l'adage, mieux vaut prévenir que guérir. Je lance donc ce topic, histoire de ne pas se retrouver avec des Steamers injouables pendant un mois.

Sur Dofus, les Steamers utilisent une ressource (le Frène) pour fabriquer des tourelles, sachant que leurs destructions entraîne la perte d'une partie de ces ressources.

Que ce soit clair : la communauté ne veut pas de ce système.

On voit ce que ça donne pour l'Osamodas : le joueur lamda se retrouve écartelé entre une spécialisation draconique chiante à mourir et useless ou un jeu d'invocation nécessitant deux heures de farm pour une demi-heure de PvP. Pas question de se retrouver avec une deuxième classe réservée aux seuls no-life qui vivent des minimas sociaux. On leur à déjà donné les WB, va-t-on tout sacrifier pour eux ?

Par contre, cette classe est l'occasion rêvé de donner une utilité nouvelle à l'alignement Wakfu / Statis. Les Steamers sont basés sur la manipulation du Statis, on peut donc imaginer des interactions poussées entre l'alignement du personnage et son style de combat.

Un exemple parmi tant d'autres : une branche qui pourrait soit procurer un DPS élevée, soit provoquer des altérations de statut. Comment ? Via un passif qui convertirait l'alignement Statis en dommages supplémentaires, tandis qu'un alignement Wakfu offrirait de meilleures chances de proc.

Bref, Ankama, ne répétez pas les erreurs du passé. Pour une fois, transformez l'occasion, vendez du rêve au lieu de concepts avortés.


Ce message a été modifié par Woshus-moshus - 23 Mai 2012 - 20:29:19.
posté 23 Mai 2012 - 20:31:52 | #2

Citation
Que ce soit clair : la communauté ne veut pas de ce système.

Moi je veux bien...


posté 23 Mai 2012 - 20:33:36 | #3
t'as vraiment envie de devoir use des ressources pour pouvoir jouer ta classe ?


posté 23 Mai 2012 - 20:33:57 | #4

Citation (JanAhona @ 23 Mai 2012 20:31) *

Citation
Que ce soit clair : la communauté ne veut pas de ce système.

Moi je veux bien...
Il en faut toujours un X'D

Non, non, déjà qu'il est difficile de préserver l'environnement, si on rajoute une classe qui le détruit ...
Puis aller chercher du bois ou autre, ou augmenter mon stasis juste pour attaquer, mon dieu que sa doit être chiant ...


posté 23 Mai 2012 - 20:40:43 | #5

Citation (JanAhona @ 23 Mai 2012 20:31) *

Citation
Que ce soit clair : la communauté ne veut pas de ce système.

Moi je veux bien...

Moi aussi. En fait je trouve ça assez fun de lier une ressource à une classe, et ainsi de démultiplier le gameplay.
Car du frêne, certes, mais du pommier serait mieux ? Plus le bois est HL, plus la tourelle serait puissante ou résistante...


posté 23 Mai 2012 - 20:40:57 | #6
Le Cra doit-il crafter ses flèches ? Pourtant, ça revaloriserait le métier d'ébéniste ! Et si l'eni air devait crafter ses fioles via l'herboristerie ? Mieux, on pourrait même supposer que l'eca terre doivent crafter des cartes à jouer via le métier de forgeur d'armes à distances ! D'ailleurs, tant qu'on y est, parlons de l'Enutrof... Et oui, c'est que ce vieux pingre fait fondre un kama dans sa main pour utiliser Fusion ! Allez hop, un kama par utilisation du sort !

Non, devoir se servir des ressources pour jouer son personnage, c'est chiant (terme qu'Ankama à tendance à confondre avec "Fun" ou "Difficulté").


Citation
Non, non, déjà qu'il est difficile de préserver l'environnement, si on rajoute une classe qui le détruit ...Puis aller chercher du bois ou autre, ou augmenter mon stasis juste pour attaquer, mon dieu que sa doit être chiant ...

C'est pour ça que j'ai mis des effets supplémentaires en cas d'alignement Wakfu. Évidemment, c'était qu'une idée balancée comme ça, mais pour moi, le concept d'alignement doit être crucial, tout en sauvegardant la liberté du joueur.

@Dark-Glix : je note à ton profil que tu ne joues pas d'Osamodas. Monte un Osamodas full invoc et reviens me parler, c'est un osa 52 qui te dit ça.

NB : je note juste comme ça que ceux qui se disent pour ne jouent pas d'Osamodas tandis que ceux qui sont contre en ont un. Coïncidence ?


Ce message a été modifié par Woshus-moshus - 23 Mai 2012 - 20:46:00.
posté 23 Mai 2012 - 20:52:11 | #7
Je note juste que j'ai monté un osa level 70 pendant la Béta et j'appréciais devoir protéger mes créatures en combat car limitées.

Bref, pour une fois qu'on a une idée originale qui lie plusieurs features...


posté 23 Mai 2012 - 20:53:41 | #8
Dans le principe ça pourrait être fun, mais dans le fond c'est juste une contrainte, quoi. Y a en effet rien d'amusant à devoir farm pour pouvoir être efficace en combat, d'autant que ça serait extrêmement bloquant pour un bas level sans perso friqué à côté : obligation de farm, difficulté à se faire des sous pour acheter les ressources s'il ne veut pas passer par la case farm... or pour se faire des sous, rien de mieux que de combattre, non ? Difficile si les ressources en questions sont essentielles au combat. A moins qu'on soit forcé de miner comme un goret, quoi, mais on retombe alors sur le farm récoltes... :'D
Puis j'imagine même pas la hausse du prix des ressources.

Quitte à lier le personnage à un élément hors combat, je préfèrerai que ça soit au Wakfu/Stasis... ouais histoire que cette feature actuellement sans intérêt serve à quelque chose, quoi. :'p


posté 23 Mai 2012 - 21:01:20 | #9
Merci viddharta, je n'arrivai pas à lui expliquer clairement en quoi faire deux clic-droit toutes les dix secondes pendant une demi-heure n'était pas drôle.


posté 23 Mai 2012 - 21:15:03 | #10
Ankama galère déjà comme pas possible pour nous équilibré les classe qu'on a déjà, ça me paraitrait un peu comme du masochisme de la part du staff de vouloir nous sortir une classe pareil.
Voilà qu'ils nous sortent tous pleins de classes, tout autant d'équilibrage et d'idée de gameplay, qui seront un minimum aboutis quand on parlera de Wakfu dans les catégorie de rétro-gaming.


Ce message a été modifié par Vlad-Jo - 23 Mai 2012 - 21:15:34.
posté 23 Mai 2012 - 21:20:14 | #11
je suis conscient que dans six mois ou un an ce sera faux , mais ils ont déjà du mal a créer 13 classes et nous avertir quand il sortirons la 14ème .
en remaniant, réajustant ou même revalorisant ce qui existe ils ont déjà du mal à équilibrer 13 classes, d ici qu il la sorte la 15éme classe. t aura peut-être changé d avis sur cette nouvelle classe!

quand a ton allusion sur les minimas-sociaux il s' agit de discriminations attention c est susceptible d être sanctionné.


posté 23 Mai 2012 - 22:33:17 | #12
Je suis d'accord sur le fait que devoir farmer des heures durant un métier pour pouvoir profiter un peu de sa classe est une aberration!

Si encore on récupérait la totalité des ressources ce serait presque sympa. Mais la c'est clairement n' importe quoi.


Citation
Pas question de se retrouver avec une deuxième classe réservée aux seuls no-life qui vivent des minimas sociaux. On leur à déjà donné les WB, va-t-on tout sacrifier pour eux ?

Ça par contre tout pouvais le garder pour toi. Relevant de jalousie de bas étage et discriminant au possible.


posté 24 Mai 2012 - 00:41:14 | #13
Donc une classe un peu technique, qui exige des ressources et qui offre un gameplay plus complexe, non ? Tout ça parce que vous voulez que TOUTES les classes soient aussi simples à jouer, et qu'on puisse farmpex sans complexe ?


posté 24 Mai 2012 - 00:44:53 | #14
Pas forcement des ressources mais du Statis pourrait être classe je trouve.


posté 24 Mai 2012 - 01:10:09 | #15

Citation
Donc une classe un peu technique, qui exige des ressources et qui offre un gameplay plus complexe, non ? Tout ça parce que vous voulez que TOUTES les classes soient aussi simples à jouer, et qu'on puisse farmpex sans complexe ?
S'ils sont obligés de passer par le farm ressources pour pallier à un manque d'idées pour rendre une classe plus complexe, moi je trouverai ça dommage. Le farm ne rend en aucun cas le gameplay ou la classe plus tactique/complexe, dans la mesure où ça reste une tâche bête qui demandera juste une action répétitive ou des thunes en jeu.


posté 24 Mai 2012 - 01:19:12 | #16
Moi je veux bien farmer des seaux d'eau pour lancer mes soins !

Mouillé,
Edward.


posté 24 Mai 2012 - 01:24:43 | #17
Logiquement, ça pourrait être la stasis et non le frêne l'énergie permettant l'utilisation des sorts des steamers ... dans le background du steamer, passer 1000 ans entre dofus et wakfu permet d'imaginer facilement une évolution dans la mécanisation des personnages.

D'ailleurs, il est probable que le prochain système de sort et de point de sort soit à base de consommation de stasis et wakfu ... donc voilà.

Et je sort ces informations de mon chapeau magique !


posté 24 Mai 2012 - 01:47:45 | #18
C'est comme si on devait tous être Wakfu pour utiliser des points de Wakfu...ça sert à rien de devoir couper du bois une demi heure pour faire quelques combats...


posté 24 Mai 2012 - 03:32:18 | #19
je suis pour plus de stratégie mais contre du farmage intensif... pourquoi pas que ton Wakfu/Stasis Influence, mais juste influence. pas de gros gros changements.


posté 24 Mai 2012 - 09:06:55 | #20

Citation (Woshus-moshus @ 23 Mai 2012 20:28) *
[blabla]

Par contre, cette classe est l'occasion rêvé de donner une utilité nouvelle à l'alignement Wakfu / Statis. Les Steamers sont basés sur la manipulation du Statis, on peut donc imaginer des interactions poussées entre l'alignement du personnage et son style de combat.

[blabla]

Pour moi cela devrait être le cas pour toutes les classes de wakfu.