06 Mai 2012 - 14:35:19 |
#1
Combats longs, difficiles, lassants, xp réduit depuis la maj.
Bonjour à tous, je viens ici montrer du doigt les modifications de la mise à jour sur la partie concernant les groupes de monstre et chercher quelques réponses/solutions.
J'aimerais discuter de ces points-là qui diminuent pas mal le plaisir de jeu actuellement.
Je pense que tous les HL ont remarqués que la zone des moines/rats est devenue inintéressante en terme de ratio xp/temps:
- Augmentation de la vie selon le nombre de combattant dans le groupe, faisant passer le gros nambourg de 1250 à 1950 de vie par exemple à 6. Et augmentation des résistances rendant le combat interminable et surtout abordable par des levels 90 et +.
Les monstres tapent plus fort donc on ne peut plus se permettre de passer en panoplie XP (prespic + sillimelles) et même si cela est possible pour certaines classes ou personnages levels 100, la sagesse donnée par les objets revue à la baisse nous permet d'atteindre (en peinant) 200 000xp/combat de parfois 8 minutes.
Résultats les combats durent trop longtemps, c'est lassant de jouer 10 minutes pour 150 000xp...
(et je joue avec éniripsa eau 101 qui tape à 900 par tour, cra feu 700 par tour, iop terre 700 par tour)
Les résistances des monstres sont telles qu'on à l'impression de ramer comme pas possible pour finir le combat. Et au final l'xp dépasse rarement 200 000 alors qu'auparavant 300 000xp (70 de sagesse).
Monter la vita des monstres, pourquoi pas, diminuer les bonus des objets sagesses aussi, mais augmenter les résistances, ça forme un tout qui vraiment ne donne plus envie d'engager un combat. Il n'y à qu'à voir comment l'île du couvent tripotant s'est vidée...
Que pensez vous de tout ça, n'y à t'il pas un juste équilibre pour rendre les combats plus attrayants et amusants ?
J'ai vu que certains changements sont prévus, mais est ce que ce sera suffisant ?
Ce message a été modifié par NakaWak - 06 Mai 2012 - 15:06:59.
J'aimerais discuter de ces points-là qui diminuent pas mal le plaisir de jeu actuellement.
Citation
Mise en place d’une nouvelle mécanique de combat qui offre des bonus aux monstres en fonction du nombre d’attaquants. Plus les combattants seront nombreux, plus leurs adversaires seront puissants.Pour l’instant, cette mécanique ne sera effective que sur certaines familles de monstres. Les bonus octroyés seront variés et dépendront du type de monstre.Les familles actuellement concernées par cette mécanique sont les suivantes : Bouftous Sauvages, Goules et Chauffe-Souris (Katrepat), Moines, Rats (Ile aux moines).
Citation
Famille des Moines/Rats : Rééquilibrage à la hausse des résistances, Rééquilibrage à la hausse des PdV.
Je pense que tous les HL ont remarqués que la zone des moines/rats est devenue inintéressante en terme de ratio xp/temps:
- Augmentation de la vie selon le nombre de combattant dans le groupe, faisant passer le gros nambourg de 1250 à 1950 de vie par exemple à 6. Et augmentation des résistances rendant le combat interminable et surtout abordable par des levels 90 et +.
Les monstres tapent plus fort donc on ne peut plus se permettre de passer en panoplie XP (prespic + sillimelles) et même si cela est possible pour certaines classes ou personnages levels 100, la sagesse donnée par les objets revue à la baisse nous permet d'atteindre (en peinant) 200 000xp/combat de parfois 8 minutes.
Résultats les combats durent trop longtemps, c'est lassant de jouer 10 minutes pour 150 000xp...
(et je joue avec éniripsa eau 101 qui tape à 900 par tour, cra feu 700 par tour, iop terre 700 par tour)
Les résistances des monstres sont telles qu'on à l'impression de ramer comme pas possible pour finir le combat. Et au final l'xp dépasse rarement 200 000 alors qu'auparavant 300 000xp (70 de sagesse).
Monter la vita des monstres, pourquoi pas, diminuer les bonus des objets sagesses aussi, mais augmenter les résistances, ça forme un tout qui vraiment ne donne plus envie d'engager un combat. Il n'y à qu'à voir comment l'île du couvent tripotant s'est vidée...
Que pensez vous de tout ça, n'y à t'il pas un juste équilibre pour rendre les combats plus attrayants et amusants ?
J'ai vu que certains changements sont prévus, mais est ce que ce sera suffisant ?
Citation
Salut ici ! Je viens répondre et vous donner quelques informations sur 2/3 points, car beaucoup de vos retours vont dans la direction de modifications déjà en préparation de notre côté. Autant vous en parler ! - La taille des groupes La taille des groupes sur Katrepatt (et plus généralement sur les iles) ne sont pas satisfaisant, nous les avons donc augmenté (beaucoup plus de gros groupe, il n'y aura plus de mob solo sur l'île). Le fait d'augmenter les groupes, augmentera aussi la difficulté MAIS augmentera d'autant plus l'exp (plus un groupe de mob est nombreux plus il y a un bonus à l'exp en plus de l'exp des mobs). - La stratégie : Nous sommes conscient que la stratégie n'est pas au rendez-vous, mais nous avons amorcer des changements nous permettant d'ouvrir la voie vers un jeu plus tactique. --> L'état de Famille : Nous avons mis en place les premiers états de famille que nous jugeons satisfaisant dans le fonctionnement mais pas dans leur équilibrage. Pour nous c'est un élément qui va nous permettre de moduler l'expérience de jeu. Les états de familles nous serviront à l'avenir à débloquer des possibilité de jeu pour les monstres (nouveau sort, nouveau comportement, action coopérative, etc..), c'est déjà le cas pour certains monstres et c'est ce qui est finalement le plus interessant. Nous sommes en train de voir pour impacter le "danger" du combat sans toucher à sa longueur, concrètement nous allons éviter de placer des boost de résistances et gain de pv trop important (comme c'est le cas actuellement). Ces modifications seront mis en place pour la famille goule/chauve-souris et Moines/rats pour le prochain patch. --> Les résistances : Les résistance doivent apporter des choix de jeu et un aspect stratégique. Un monstre pourra ainsi avoir une très forte résistance dans un élément et inversement une très faible dans l'élément opposé. Exemple actuellement testé : Le goulotonny a une résistance de 325% en Terre mais seulement 50% en Air. Attention : ce n'est qu'un exemple actuellement en test qui peut évoluer Nous espérons ainsi renforcer le jeu et la combinaison de plusieurs éléments (au sein d'un même build ou d'un groupe de joueur). La règle d'or sera cependant de ne pas avoir tout une famille avec la même résistance. Ces modifications seront mis en place pour la famille goule/chauve-souris et Moines/rats pour le prochain patch si nos tests sont concluant. --> Comportement : La chose la plus longue à mettre en place mais sur lequel nous commençons à approfondit. Nous allons mettre en place des comportements bien distinct pour les monstres ayant un impact plus important sur le jeu tout en renforçant la synergie des monstres entre eux. Zeorus et Fry travaille dessus activement, mais c'est ce qui va demander le plus de temps pour être mis en place. Augmentation de nuit Pour tous ce qui est boost de nuit, nous n'avons malheureusement pas pu le faire par soucis technique (chose qui était prévu dans le design de base). Comme très souvent, nous avons beaucoup d'idée qui ne peuvent pas être réalisé faute de temps, de production ou tout simplement par soucis technique :/. Je termine ce long post en vous remerciant de vos retours qui nous permettent de modifier au mieux le jeu par rapport à vos attentes et de nous conforter dans les modifications à venir. Aza
Ce message a été modifié par NakaWak - 06 Mai 2012 - 15:06:59.




