16 Avril 2012 - 21:16:28 |
#1
Regroupement des informations de la mise à jour de mai 2012
Bonsoir, je créer ce topic dans le but de regrouper les informations officiel sur la mise à jour du 05/2012. Je vous demanderais d'éviter de poster comme quoi c'est abusé ou pas si c'est ce que vous voulez dire, allez le faire dans les section aproprié ce topic a pour but une lisibilité précise et sans basarre.
Roublard :
Refonte complête. Suppression de la branche eau.
-Branche terre : Basé sur les pistolets et les sort de tir.
-Branche feu : Basé sur le jeu de bombe et des sort pouvant intéragir avec ces bombes.
-Branche air : Basé sur les sorts des armes du roublard (Epée, dagues, boomerang)
Pour plus d'informations sur les sort visitez le topic étiqueté sur les roublards :
Cliquez ici
Eniripsa :
Correction du bug « Mot revigorant . Bug très très très casse pied.
Sur la Branche AIR :
Ajout d’un état évolutif « INFECTION sur tous les sorts AIR. Un niveau d’application par PA du sort (un sort à 6 PA applique 6 niveaux d’état)
Cet état est nouveau et à pour but de bouster un peu la branche AIR qui est une banche difficile à jouer seule.
- L’état disparaît s’il n’est pas entretenu.
- L’état disparaît après application
Niveau 1 : 1% de chance de transformer 1% des dégâts de l’attaque en soin sur la cible et renvoi 1% des dégâts sur l’attaquant. (Je paye une glace à celui qui comprend dès la première lecture)
Niveau 100 : 100% de chance de transformer 50% des dégâts de l’attaque en soin sur la cible et renvoi 50% des dégâts sur l’attaquant.
Nature Morte : Les résistances EAU des Ennemis sont prises en compte
Marque du lapino devient Marque Unt
Cette marque permet de récupérer le coût du sort ayant achever l’ennemi.
Son coût passe à 6 PA et sa portée à 1-5 pour des dégâts de 6 au niveau 1 à 76 au niveau 100
Marque de renaissance :
Le coût passe à 2 PA et les dégâts à 2 niveau 1 et 22 niveau 100. La PO reste à 1-3. J’ai baissé le coût de ce sort pour permettre un peu plus de polyvalence.
Super Lapino devient « Lapino
A présent cet actif permet de poser directement un Lapino. De plus le Lapino aidera l’Eni à monter son « Hygiène à chaque fois qu’il lancera un sort de soin. Je pense que cela pourra être très pratique pour les Enis voulant passer en mode « frappe Air sans pour autant perdre leur état.
Régénération
Soigne de 6% des PDV initiaux de l’Eniripsa pour 1 PA au niveau max. PO = 0 (pour dire que ça ne marche que sur soit)
Transforme les sorts de FEU en sort de soin. Cependant, les bonus aux maîtrises FEU ne s’appliquent pas sur les soins FEU.
Constitution
Les % de gain de PDV s’effectueront par rapport aux PDV de l’ENI et non de chaque joueurs. Ainsi, si un Eni veut vraiment utiliser ce sort, il lui faudra jouer sur le full vita.
Source :Cliquez ici
Crâ :
Flèche Tempête : 1 utilisation par tour et dégâts de zone de 50%. En gros, la case ciblée inflige 100% des dégâts, les autres 50%.
Flèche Cinglante : 1 utilisation par tour.
Retraite Balisée : Le tp détruit la balise vers laquelle on se dirige. De plus a niveau max le sort coûte 2 PA et 1 PW. La PO du sort ne peut plus être augmentée mais reste à 7.
Pour Criblage : 1% d’application par niveau de l'état Criblé. Ca aurait dû être ça dès le début.
Nous sommes également en train de corriger le bug sur les dégâts des balises.
Je me doute qu'avec ces modifications je ne vais pas me faire que des amis mais je pense que c'était vraiment nécessaire. J'ai vu en mode spéctateur, des Crâs se faire des groipe LVL 300 en étant niv 60-70... Et sans se prendre un coup. Il fallait vraiment faire quelque chose.
Source : Cliquez ici
Ce message a été modifié par Allysios - 16 Avril 2012 - 23:29:02.
Roublard :
Refonte complête. Suppression de la branche eau.
-Branche terre : Basé sur les pistolets et les sort de tir.
-Branche feu : Basé sur le jeu de bombe et des sort pouvant intéragir avec ces bombes.
-Branche air : Basé sur les sorts des armes du roublard (Epée, dagues, boomerang)
Pour plus d'informations sur les sort visitez le topic étiqueté sur les roublards :
Cliquez ici
Eniripsa :
Correction du bug « Mot revigorant . Bug très très très casse pied.
Sur la Branche AIR :
Ajout d’un état évolutif « INFECTION sur tous les sorts AIR. Un niveau d’application par PA du sort (un sort à 6 PA applique 6 niveaux d’état)
Cet état est nouveau et à pour but de bouster un peu la branche AIR qui est une banche difficile à jouer seule.
- L’état disparaît s’il n’est pas entretenu.
- L’état disparaît après application
Niveau 1 : 1% de chance de transformer 1% des dégâts de l’attaque en soin sur la cible et renvoi 1% des dégâts sur l’attaquant. (Je paye une glace à celui qui comprend dès la première lecture)
Niveau 100 : 100% de chance de transformer 50% des dégâts de l’attaque en soin sur la cible et renvoi 50% des dégâts sur l’attaquant.
Nature Morte : Les résistances EAU des Ennemis sont prises en compte
Marque du lapino devient Marque Unt
Cette marque permet de récupérer le coût du sort ayant achever l’ennemi.
Son coût passe à 6 PA et sa portée à 1-5 pour des dégâts de 6 au niveau 1 à 76 au niveau 100
Marque de renaissance :
Le coût passe à 2 PA et les dégâts à 2 niveau 1 et 22 niveau 100. La PO reste à 1-3. J’ai baissé le coût de ce sort pour permettre un peu plus de polyvalence.
Super Lapino devient « Lapino
A présent cet actif permet de poser directement un Lapino. De plus le Lapino aidera l’Eni à monter son « Hygiène à chaque fois qu’il lancera un sort de soin. Je pense que cela pourra être très pratique pour les Enis voulant passer en mode « frappe Air sans pour autant perdre leur état.
Régénération
Soigne de 6% des PDV initiaux de l’Eniripsa pour 1 PA au niveau max. PO = 0 (pour dire que ça ne marche que sur soit)
Transforme les sorts de FEU en sort de soin. Cependant, les bonus aux maîtrises FEU ne s’appliquent pas sur les soins FEU.
Constitution
Les % de gain de PDV s’effectueront par rapport aux PDV de l’ENI et non de chaque joueurs. Ainsi, si un Eni veut vraiment utiliser ce sort, il lui faudra jouer sur le full vita.
Source :Cliquez ici
Crâ :
Flèche Tempête : 1 utilisation par tour et dégâts de zone de 50%. En gros, la case ciblée inflige 100% des dégâts, les autres 50%.
Flèche Cinglante : 1 utilisation par tour.
Retraite Balisée : Le tp détruit la balise vers laquelle on se dirige. De plus a niveau max le sort coûte 2 PA et 1 PW. La PO du sort ne peut plus être augmentée mais reste à 7.
Pour Criblage : 1% d’application par niveau de l'état Criblé. Ca aurait dû être ça dès le début.
Nous sommes également en train de corriger le bug sur les dégâts des balises.
Je me doute qu'avec ces modifications je ne vais pas me faire que des amis mais je pense que c'était vraiment nécessaire. J'ai vu en mode spéctateur, des Crâs se faire des groipe LVL 300 en étant niv 60-70... Et sans se prendre un coup. Il fallait vraiment faire quelque chose.
Source : Cliquez ici
Ce message a été modifié par Allysios - 16 Avril 2012 - 23:29:02.




