05 Avril 2012 - 11:43:27 |
#61
Ils auraient déjà pas du mettre le niveau limite à 100 par rapport au contenu actuel.
Après Wakfu n'est pas sensé être un jeu ou le leveling durent longtemps, c'est sensé être rapide car la vraie finalité du jeu C'EST les métiers et la politique, au début il n'était même pas sensé avoir de niveaux car le jeu devait rester assez RP. Pour le moment je te l'accorde, c'est assez bancal, mais wakfu n'est pas dofus, si tu es juste la pour faire des donjons et xp, change réellement de jeu, son but ne te correspond pas. Il y a même certains MMO qui bloque très vite le joueur en xp pour que tout le monde sois égaux, pourtant ça se plaint pas là-ba (guild wars).
Après tu es obligé de ne plus lvl up ... vois ça autrement? "Merde ça fait 2 jours que la nouvelle extension de wow est sortie et je suis déjà 85, bon vous la sortez la prochaine extension la?" Le niveau max est 100 en attendant d'avoir assez de contenu de ce niveau pour ensuite le débloquer lors d'une Maj de contenu, un peu à la manière des add-on.
Les métiers, à la base les crafteurs devraient être plus important que les aventuriers, car drop un item meulou directement sur un mob c'est pas vraiment le plus réel. C'est aussi pour moi l'essence d'un mmo, dans 90% des mmo les métiers sont l'essence du jeu: Tu ne vas pas sortir en raid sans tes elixirs et ta bouffe, si t'as pas ton spellcraft bien fait, tu risque de te faire pown, viens pas avec des équipement journeyman en raid sinon tu vas te faire poutrer (je laisse les références a ceux qui les comprennent ^^).
Tout à été fait pour plaire aux personne moyenne de dofus et c'est bien dommage.
Après Wakfu n'est pas sensé être un jeu ou le leveling durent longtemps, c'est sensé être rapide car la vraie finalité du jeu C'EST les métiers et la politique, au début il n'était même pas sensé avoir de niveaux car le jeu devait rester assez RP. Pour le moment je te l'accorde, c'est assez bancal, mais wakfu n'est pas dofus, si tu es juste la pour faire des donjons et xp, change réellement de jeu, son but ne te correspond pas. Il y a même certains MMO qui bloque très vite le joueur en xp pour que tout le monde sois égaux, pourtant ça se plaint pas là-ba (guild wars).
Après tu es obligé de ne plus lvl up ... vois ça autrement? "Merde ça fait 2 jours que la nouvelle extension de wow est sortie et je suis déjà 85, bon vous la sortez la prochaine extension la?" Le niveau max est 100 en attendant d'avoir assez de contenu de ce niveau pour ensuite le débloquer lors d'une Maj de contenu, un peu à la manière des add-on.
Les métiers, à la base les crafteurs devraient être plus important que les aventuriers, car drop un item meulou directement sur un mob c'est pas vraiment le plus réel. C'est aussi pour moi l'essence d'un mmo, dans 90% des mmo les métiers sont l'essence du jeu: Tu ne vas pas sortir en raid sans tes elixirs et ta bouffe, si t'as pas ton spellcraft bien fait, tu risque de te faire pown, viens pas avec des équipement journeyman en raid sinon tu vas te faire poutrer (je laisse les références a ceux qui les comprennent ^^).
Tout à été fait pour plaire aux personne moyenne de dofus et c'est bien dommage.

