Citation (Tot @ 29 Mars 2012 03:16)

Un autre exemple que je souhaite te donner : Il y a un peu plus de deux ans j'ai été membre d'un jury (c'était pas la starac mais presque) qui décidait quels jeux méritaient certaines aident financières. J'ai vu passer une bonne 50 ene de "DOFUS like". Des MMO et jeux communautaires en tout genre.
Quelques années après, devine un peu combien de ces jeux sont sortis et sont commercialisés.
La réponse est simple à l'heure d'aujourd'hui, je n'en ai vu aucun (même peut-être qu'ils sont encore en développement et qu'ils tentent désespérément de battre notre record de la prod la plus longue. Allez souriez, celle-là, elle était drôle...).
Pourtant je peux te dire qu'il y avait des tueurs sur certains projets et des équipes composées de mecs avec de plus grosses balz que nous. Et en Europe? Combien de MMO lancés en Europe?
Je crois que la réponse est 0. Je ne veux pas m'avancer, mais il me semble que ça n'existe pas. C'est triste et désespérant, mais nous sommes les seuls. Il y a bien eu Ryzom il y a 3-4 ans... Mais a part ça, c'est peau de zob.
Je ne sais pas ce que tu en penses mais ça peut peut-être vouloir dire que c'est dur, de lancer un MMO.
Haha, je me suis dis "je vais tester wakfu, tiens, ça fait longtemps que j'ai pas jeté un oeil", et je tombe sur ce message, datant d'il y a 2 semaines !
Peut-être te souviens tu de moi, Tot - il fut un temps où j'étais MJ sur Dofus, et il fut un temps où j'écrivais de très très long posts, à la sortie de Dofus, sur ce que devrait être un jeu tactique au tour par tour... C'était il y a 4 ou 5 ans, le travail et la lassitudes sont venus et je n'ai plus joué.
Ma boîte faisait partie des projets retenus dont tu parles - et elle a coulé, sans étonnement.
Je confirme avec tristesse le constat qui est fait.
Aussi, je vais mettre de l'eau dans le moulin, pendant que ce foutu mal de rez' s'en va et que mon insomnie me travaille...
Un MMO, c'est actuellement ce qui est le plus compliqué à faire, toutes catégories confondus. Le MMO, c'est l'absolue oeuvre collective ; la rencontre entre douze mille corps de métiers différents qui ne se comprennent pas et se rebutent. C'est l'exigence d'être à la pointe de la technologie dans au moins 3 domaines. Un MMO, ça ne marche pas sans une architecture serveur et une production impeccables. Et surtout, ça ne marche pas sans financements. Si vous pensez qu'un film c'est compliqué ; si vous vous demandez comment les films d'animations arrivent à sortir ; si vous vous étonnez de la complexité d'un RPG - croyez moi, vous n'avez jamais mis le nez dans un MMO.
Et le pire, c'est que des gens qui ont de l'expérience en MMO, en france, il n'y en a pas. En europe non plus d'ailleurs. Plus personne ne veut investir là-dedans - et honnêtement, ils ont bien raison.
Et si par chance vous trouvez un ou deux types trop trop forts... Faites les venir à ROUBAIX. Déjà à Paris c'est dur... Alors à ROUBAIX ?
Je me suis toujours demandé comment Dofus faisait pour survivre, à l'époque - mon analyse était que le game design était moisi du slip. Je n'ai pas changé d'avis ! Vous avez déjà épluché 1000 pommes de terre ? Vous avez déjà fait 150 zones en mode fantome, à 30 secondes la zone ? C'est à devenir fou. Tout ça s'est un peu amélioré avec le temps : je ne me fais plus piquer mon pain par Palejaune en sortant de la boulangerie (par contre je me suis pris les pirates de sufokia sur la gueule tout à l'heure). Mais je continue de penser que l'expertise d'Ankama, ce n'est pas le game design. Quand j'ai joué pour la première fois à Wakfu, il y a quelques années, et que j'ai vu les règles, j'ai vraiment rigolé. C'était le summum de toutes les erreurs de base que peut faire un game designer. Et surtout, la barre était très, très haute - beaucoup trop haute pour une équipe qui avait galéré à faire un système efficace sur Dofus. J'ai une sadida niveau 18 à présent - franchement, elle est pleine de trous. L'IA est imprévisible, les interactions sont peu claires... Ça m'énerve.
Mais il y a du progrès. Je ne comprends pas comment il peut y en avoir eu si peu en 3 ans (en vrai si, j'imagine tout à fait le cauchemar qu'a vécu l'équipe de wakfu), mais il y a du net progrès. Il se dessine sous le design un peu rustre des vraies interactions, des vrais choix qui veulent dire quelque chose, des vrais équations de placements - des trucs intéressants. J'ai fait un ou deux trucs de fou avec ma sadida. Un jeu où tu peux faire des trucs de fou et te dire "wow putain, j'ai géré grave", c'est un jeu qui est au minimum correct. Bon, j'avoue, le reward était pas à la hauteur de la prise de tête, mais c'est pas grave. C'est un début.
Mon analyse, aussi, a l'époque, était qu'Ankama c'était vraiment une bande de branleurs pas foutus d'avoir une boîte organisée. Avec l'expérience, en revanche, cette partie la a bien changé. C'est vrai que c'est la merde, mais c'est la merde partout. Chez Ankama, c'est sans doute moins pire. Au final, ces types ont réussi à passer de 20 employés à plusieurs centaines sans s'écrouler comme un chateau de carte.
Je ne peux que saluer la façon dont Ankama a géré ça - en pataugeant, en suant, en criant, à grand renfort de systeme D - mais c'est passé, un peu comme un raid à l'ancienne, avec beaucoup de battle-rez et pas mal de changements de roster. Ce genre de boss ne tombe que comme ça.
Du coup, à tous ceux qui critiquent, comme je l'ai fait à l'époque, l'organisation et l'efficacité d'Ankama, permettez-moi de vous donne l'humble avis d'un random travailleur du secteur :
- Vous sous-estimez très probablement l'horreur que c'est de gérer des équipes de développement multiples de 20 personnes.
- Vous sous-estimez très probablement l'horreur que c'est de gérer une boîte qui passe de 15 employés à plusieurs centaines en l'espace de quelques années. Grossir, à l'échelle d'une entreprise, c'est très, très, très, très compliqué. Ça ne se fait pas n'importe comment.
- Vous sous-estimez très probablement la quantité astronomiques de problématiques techniques, marketing ou financière qu'on peut rencontrer en développant ce genre de jeu.
- Vous sous-estimez l'alignement improbable des étoiles qu'il faut pour qu'un MMO arrive à son terme.
Wakfu est bourré de défauts - bourré, bourré, bourré - mais il a aussi des qualités de plus en plus nombreuses. Itération après itération, il s'améliore. Il est déjà capable de meubler mes nuits d'insomnie. C'est un très beau jeu. L'interface est géniale, intuitive, complète. Moi, l'interface, j'aime ça - une belle interface comme Dragon Age 2, ça me fait kiffer. Il ne manque plus que du vrai contenu, quelque chose qui ne donne pas l'impression de jouer dans une gigantesque boîte à sable - et ce sera un vrai, beau jeu. Pour moi, là tout de suite, je paye une béta. J'ai payé pour beaucoup de béta moins sexy, alors ça ne me dérange pas - le joueur chevronné de MMO a l'habitude - mais c'est encore et toujours une béta.
Quand je suis entré pour la première fois dans Sufokia, sur Dofus, je me suis dit "ici, c'est chez moi". Je me suis affilié à Sufokia sur Wakfu, et c'est la grosse déprime.
Wakfu est beau mais vide. Comme Neverwinter Nights, le premier du nom, il souffre de l'infinie répétition des petites cases, de l'absence d'identité - passé le tutoriel, il n'y a plus d'histoire, il n'y a plus de monde - il n'y a qu'un grand bac à sable pas toujours compréhensible où le joueur va essayer de nager. Rien d'irréparable, mais la route est longue.
Des outils pour s'approprier ce vide afin de le rendre moins triste, il n'y en a pas. Pas encore en tout cas. Je suppose que c'est dans les cartons.
Si il n'y avait pas ce souci (de taille), je dirais que ce jeu est vraiment prometteur. Ce fut long, mais ça commence à être bon.
Je ne suis pas là pour faire la pub d'Ankama - d'ailleurs je n'épargne personne - c'est une entreprise, et je n'aime pas les entreprises. Plus elles sont grosses, moins je les aime. Je ne porte pas Ankama dans mon coeur - une question de longueur d'onde et de déceptions multiples, d'abord sur Dofus puis sur Dofus Arena. Mais je pense qu'il faut quand même être honnête et saluer les incroyable qualités de cette entreprise.
Et puis surtout je lève mon chapeau à Tot. Ce type gère une entreprise tentaculaire de folie. Quand j'étais Lead GD, mon emploi du temps ressemblait un peu aux tranchées de 39-45. J'arrivais au bureau à 7h, je repartais à 23h, j'avais la tête pleine d'un bordel incroyable et je devais gérer 15 mecs dont la plupart auraient préféré que je sois ailleurs, très très loin. Ou mort de préférence. Aujourd'hui je suis patron d'une minuscule entreprise, je n'ai rien à gérer ou presque, et pourtant je croule sous les emmerdes. Quand je vois ce type qui vient poster sur les forums à 3h du mat, alors qu'il cumule probablement mon ancien emploi du temps et mon nouveau, le tout x5, je suis plein de respect. Je pensais être une bête de somme, mais ce type est un dragon-porteur.
Courage Tot ! Continue comme ça ! Tant que tu ressembles pas au PDG d'Ubisoft, c'est que tu t'es pas trop planté !
(et pense à dormir !)