Bon... On va arrêter les frais si vous le voulez bien... ^^'
Alors, avant toute chose, on va replacer toutes les dates qui nous intéressent, vu que lionlynx a jugé bon de balancer des dates totalement erronées.
Sur
Dofus, nous sommes au mois de
Novamaire de l'an 641.
Le
Chaos d'Ogrest, qui marque la fin de l'âge des Dofus et le début de l'ère du Wakfu, prend place en l'an
789.
Sa durée exacte n'a pas été communiquée !
Le
jeu Wakfu prend place en
l'an 969, date de (re)naissance de Yugo et d'Adamaï. Etant donné que Yugo est (re)né en descendre 969, il y a de fortes chance que
la Gold commence en
l'an 970 (sans quoi nous aurions 10 mois d'incohérence avec la présence de Yugo dans l'auberge d'Alibert).
Et pour l'anecdote,
l'intrigue de la saison 1 de la série a lieu en
981.
Sur ces bases saines poursuivons:
Avec une jolie petite pirouette, le pôle BG a accordé ses violons en affirmant que l'ère du Wakfu commence 1.000 ans après le début de l'âge des Dofus. Je vous laisse en tirer les conclusions évidentes qui s'imposent et qui n'intéressent pas la question qui nous préoccupe ici.
En l'an 867, Jackapal, joueur Flaqueux de Boufbowl et l'équipe du Dragogibus disparaissent en plein match de Boufbowl à Bonta. Sous-entendu que Bonta était déjà reconstruite, ou tout du moins assez pour posséder un stade de Boufbowl.
A partir d'ici, les évènements que je décris sont ceux admis
officieusement par le staff et la communauté pour justifier les péripéties du développement de Wakfu et de sa béta. Elles ne sont pas officielles, mais sont considérées comme vraies aussi longtemps qu'aucun élément officiel n'entre en contradiction.
La béta Wakfu a commencé en 965, sur Astrub. Un semblant de village y est construit (V0), et deviendra quelques mois plus tard une grande cité (V1). Les habitants d'Astrub n'ont aucun contact avec l'extérieur, trop occupés qu'ils sont à rebâtir. De plus, de violentes répliques du Chaos d'Ogrest balaient encore le Monde des Douze, rendant l'exploration maritime extrêmement dangereuse.
Le gouvernement d'Astrub, mené par Lady Glacialena, entreprend de constituer une flotte d'exploration destinée à partir à la recherche de nouveaux territoires. Celle-ci découvre un archipel vide de toute population, qui sera baptisé Amakna, en raison des vestiges que l'on y retrouve.
Glacialena part elle-même en inspection de ce territoire, voyage dont elle ne reviendra jamais pour de mystérieuses raisons. Lady Zidrune prend la fonction de Gouverneur d'Astrub.
En l'an 967, une réplique du Chaos d'Ogrest vient frapper Astrub et la population est contrainte de s'exiler sur le nouvel archipel (V2). Astrub est entièrement dévastée.
La population se divise en quatre nations: Ohm, Mork, Sevamor et Emelka disposant chacune de leur gouvernement démocratique, sous le commandement du Comité d'Unification des Gouvernements de l'Archipel d'Amakna (CUGAA). Lady Zidrune en est la Responsable et prend donc le titre de RUGAA.
En 968, le CUGAA annonce que la tempête qui a frappé Astrub a gagné en puissance et s'apprête à anéantir l'archipel nouvellement acquise. Le haut-conseil des temples négocie avec les Dieux afin que la population trouve refuge à Incarnam, et trouve à son retour une terre praticable.
Le 11 javian 969, la tempête est passée, les disciples de Crâ et de Iop quittent Incarnam et redécouvrent l'archipel d'Amakna (V3). Très différente de celle qu'ils ont quitté quelques mois auparavant, elle présente des traces de civilisations pré-existante. Il semble que les Dieux aient envoyé cette population, jusque là autarcique, sur la véritable île d'Amakna, où se trouvaient déjà quelques habitants, mais où les travaux de reconstructions n'ont jamais beaucoup avancé.
Durant le reste de l'année 969, les nations de Bonta, Brâkmar et Sufokia rétablissent des relations durables avec Amakna dans le cadre des accords des quatre nations, alors qu'elles n'avaient que des contacts très rares et irréguliers jusque là
(un aventurier ou un marchand de temps en temps). On constate là aussi que la reconstruction n'a jamais beaucoup avancé. Peut-être cela a-t-il un rapport avec les répliques du Chaos d'Ogrest qui détruisent les constructions ?
Le CUGAA devient le CUGA
(Comité d'Unification des Gouvernements des Archipels), toujours sous la responsabilité de la RUGA, lady Zidrune.
Astrub est rouverte: elle a été entièrement dévastée, et est devenue le carrefour des nations: un territoire neutre où seul le CUGA fixe les règles.
Et nous en sommes là ! Je rappelle que tout cela n'est que la version couramment admise des évènements, tels qu'ils ont été suivis et racontés durant toute cette béta. Tout cela est appelé à être adapté rétroactivement en fonction des futures données officielles.
Après cet historique, on comprend un peu mieux la situation actuelle en jeu:
- Les grandes nations viennent tout juste de rétablir des liens stables, et encore... cela dépend de leurs gouvernements respectifs. L'exploration maritime va venir petit à petit, et de nouvelles îles seront (re)découvertes.
- La reconstruction, la solution la plus cohérente (la moins pire donc) est celle des répliques du Chaos d'Ogrest. De toute façon, il est admis que la reconstruction doit être faite par les joueurs: c'est une volonté de Game Design. Du coup, le BG se plie pour coller aux nécessités du GD. Je pense que d'ici 11 ans, la feature de reconstruction aura vu le jour, et nous aurons eu l'occasion de bâtir des citées dignes de celles de la série. :p
Voilà voilà, c'était l'exposé de Père Lago.
*Range ses Dofus Mags, ses Wakfu Heroes, et sa Sacro-Sainte Timeline*
Ce message a été modifié par Lagotar - 02 Novembre 2011 - 15:54:45.