28 Août 2011 - 11:57:27 |
#1
Fluidité et Jouabilité en Combat et en Donjons
Salut à tous.
Je tiens à vous parler du système de combat actuel(certes très bien travaillé)..Du moins de ses quelques facettes assez crispantes par moments...Et je ne pense pas être la seule personne à le constater.
Cela fait déjà un bon moment que j'essai de comprendre l'intérêt pur de mettre hors combat tous joueurs qui ont le malheur de ce faire déconnecter via un quelconque bug..(cette plainte ci aurait pu être évité s'il n'y en avait pas autant..)Je ne trouve personnellement pas ça avantageux,cela peut plutôt déstabiliser un groupe qu'autre chose qu'une ou plusieurs personnes soient mises hors combat juste pour un malheureux bug qui ce baladait dans le coin...Les combats sont dans l'ensemble assez restrictifs du fait que l'on ne peut pas,par exemple,changer d'ordinateur ou redémarrer l'ordinateur en cas d'urgences,sans devoir abandonner le combat...sans compter nos chers freezes chroniques qui ce pointent après une certaine durée de connexion et ralentit tout le combat et donc,de quoi agacer les plus impatients du groupe sur le long terme.
Il y a aussi le problème du temps...Ces fameuses 30 secondes,oui c'est raisonnable et ça permet un jeu régulier...Mais il y a un hic...Peut-être moins fréquent j'en conviens,mais bel et bien un soucis récurent.Il y a à certains moments où l'on peut/doit effectuer plusieurs actions sur une,voir plusieurs cibles,et même en jouant le plus vite possible,entre les animations et les déplacements,les 30 secondes usuelles ne suffisent pas à tout effectuer...Ce qui peut au final,augmenter la durée du combat,à cause de ce tour où le joueur n'a pas pu effectuer les actions prévues,suite à une absence les dix premières secondes ou une quelconque hésitation(ce qui en est souvent la cause).
Je peut vous donner un exemple tout bête si vous le voulez..Admettons un Iop qui lance un combat contre 8 gugu ou autres bestioles qui peuvent être tuées sur un seul coup...Le iop commence donc au cac parmi les gugu...je peux alors vous assurer,que les 30 secondes sont vraiment limite dans cette situation où le iop pourrait facilement tous les tuer en plaçant seulement des Uppercut/Jabs/voir en ajoutant Charge/SIP s'il y en a quelques uns à l'écart...le temps des animations+ les déplacements,(j'en laisse à peine pour la réflexion...) on arrive de justesse à terminer le combat en un tour avant le chrono,voir il faudra un second tour pour en finir..Voilà un exemple qui donne un peu une image et l'envergure de ce que j'avance.
Peut-être faudrait-il rajouter 2à 5s de jeu disponibles par adversaires achevé?Je ne sais pas..m'enfin.
J'en arrive maintenant aux systèmes donjons,qui par-ailleurs comportent un peu les problèmes ci-dessus..
ce retrouver hors combat et ramené au dernier point de sauvegarde suite à un bug,ou une quelconque déconnexion forcée...je trouve ça juste...Abusif,je m'explique,admettons que la personne ayant eu la chance d'avoir un bug en donjon(je le fais exprès),en combat à l'avant dernière salle du donjon corbac,et que cette personne ne possède pas l'élément nécessaire sur lui pour revenir,et admettons encore que quelqu'un du groupe,toujours en donjon,en possède plusieurs,il devra alors en sacrifier deux pour sortir du donjon,remettre l'élément au joueur à l'extérieur,et rentrer à nouveau,ce qui revient à un sacré gaspillage en fait.
En bref,pourquoi ne pas mettre un système de reconnexion en combat?Mettre des zones de sauvegardes en donjon?
Je ne demande pas Dofus...Mais juste de la "Jouabilité"...
Je tiens à vous parler du système de combat actuel(certes très bien travaillé)..Du moins de ses quelques facettes assez crispantes par moments...Et je ne pense pas être la seule personne à le constater.
Cela fait déjà un bon moment que j'essai de comprendre l'intérêt pur de mettre hors combat tous joueurs qui ont le malheur de ce faire déconnecter via un quelconque bug..(cette plainte ci aurait pu être évité s'il n'y en avait pas autant..)Je ne trouve personnellement pas ça avantageux,cela peut plutôt déstabiliser un groupe qu'autre chose qu'une ou plusieurs personnes soient mises hors combat juste pour un malheureux bug qui ce baladait dans le coin...Les combats sont dans l'ensemble assez restrictifs du fait que l'on ne peut pas,par exemple,changer d'ordinateur ou redémarrer l'ordinateur en cas d'urgences,sans devoir abandonner le combat...sans compter nos chers freezes chroniques qui ce pointent après une certaine durée de connexion et ralentit tout le combat et donc,de quoi agacer les plus impatients du groupe sur le long terme.
Il y a aussi le problème du temps...Ces fameuses 30 secondes,oui c'est raisonnable et ça permet un jeu régulier...Mais il y a un hic...Peut-être moins fréquent j'en conviens,mais bel et bien un soucis récurent.Il y a à certains moments où l'on peut/doit effectuer plusieurs actions sur une,voir plusieurs cibles,et même en jouant le plus vite possible,entre les animations et les déplacements,les 30 secondes usuelles ne suffisent pas à tout effectuer...Ce qui peut au final,augmenter la durée du combat,à cause de ce tour où le joueur n'a pas pu effectuer les actions prévues,suite à une absence les dix premières secondes ou une quelconque hésitation(ce qui en est souvent la cause).
Je peut vous donner un exemple tout bête si vous le voulez..Admettons un Iop qui lance un combat contre 8 gugu ou autres bestioles qui peuvent être tuées sur un seul coup...Le iop commence donc au cac parmi les gugu...je peux alors vous assurer,que les 30 secondes sont vraiment limite dans cette situation où le iop pourrait facilement tous les tuer en plaçant seulement des Uppercut/Jabs/voir en ajoutant Charge/SIP s'il y en a quelques uns à l'écart...le temps des animations+ les déplacements,(j'en laisse à peine pour la réflexion...) on arrive de justesse à terminer le combat en un tour avant le chrono,voir il faudra un second tour pour en finir..Voilà un exemple qui donne un peu une image et l'envergure de ce que j'avance.
Peut-être faudrait-il rajouter 2à 5s de jeu disponibles par adversaires achevé?Je ne sais pas..m'enfin.
J'en arrive maintenant aux systèmes donjons,qui par-ailleurs comportent un peu les problèmes ci-dessus..
ce retrouver hors combat et ramené au dernier point de sauvegarde suite à un bug,ou une quelconque déconnexion forcée...je trouve ça juste...Abusif,je m'explique,admettons que la personne ayant eu la chance d'avoir un bug en donjon(je le fais exprès),en combat à l'avant dernière salle du donjon corbac,et que cette personne ne possède pas l'élément nécessaire sur lui pour revenir,et admettons encore que quelqu'un du groupe,toujours en donjon,en possède plusieurs,il devra alors en sacrifier deux pour sortir du donjon,remettre l'élément au joueur à l'extérieur,et rentrer à nouveau,ce qui revient à un sacré gaspillage en fait.
En bref,pourquoi ne pas mettre un système de reconnexion en combat?Mettre des zones de sauvegardes en donjon?
Je ne demande pas Dofus...Mais juste de la "Jouabilité"...

