13 Juin 2010 - 22:33:31 |
#1
Ma liste d'éléments à revoir ! (Non exhaustive)

(Petite précision je ne connais que les choses à changer pour la classe crâ donc je ne connais pas les autres sorts bugués)
Alors voici ma liste :
I/ Bugs connus/reconnus :
-Les lags intempestifs ont lieu pour la plupart : En ville - En forêt - Au cimetière - sur les zones à forte population/écosystème dense/animations répétées
-A incarnam : Le gélutin répète souvent les mêmes choses dans la zone sociale de l'île flottante. (Zone à gauche depuis le quartier de rencontres)
-PDC : Lorsque l'on entre dans un combat à priori sans risque de gain de PDC et que l'écosystème estime que le groupe de monstre attaqué est en voie d'extinction EN PLEIN COMBAT , on perd tout de même des PDC ! (Il faut laisser le temps de finir avant de distribuer aux honnêtes gens)
-Des lag ont pour habitude de freeze le jeu ou même de déconnecter , même sur machine puissante !
-Donjon Gostof : La dernière salle ne permet pas d'envoyer des sorts sur toutes les cases pendant un combat ! Probablement dû à l'animation de départ
-L'émote ''^^'' montre un visage peu souriant ! ><*
-En groupe aux larves/bouftous : Le jeu crash à chaque fois que je porte l'attaque finale sur un de ces monstres ! Je suis obligée de redémarrer le jeu.
-L'osa peut voir ses invoc se retourner contre lui (en tout cas c'est le cas avec les plantes [pissenlit]etc...)
-En dernière salle du donjon gostof si on drop des objets et qu'ils sont en attente on ne peut pas les récup vu que le combat s'enchaine directement ! Et en en sortant le panneau des item en attente a disparu
-Le monstre Grulk provoque une 'boucle' du système de temps lorsqu'on le tacle.
-Par jour de pluie et en zone 'herbeuse' , faire avancer le personnage montre que les cases du bas changent de couleur par rapport au temps (cases qui sont colorées comme par jour de soleil)
-Déplacer une havre-gemme Jardin occupée par du blé ou autre fait disparaître les plantations !
-Acheter un ingrédient alors que l'inventaire est plein est impossible mais ne renvoie à aucun message de notification (A rajouter)
-le sort flèche perçante affiche un effet défectueux (effet en terme d'animation) ! Celui ci ne s'arrête pas lors de la mort des monstres
-le sac en toile ne marche pas à tout les coups : Lors d'un drop en attente il est impossible de placer ces objets dedans directement si l'achat est récent !
-les bâtiments du cimetière d'Ohm gênent les lignes de vue , les bâtiments (en transparence) empêchent de sélectionner une case par moments.
-L'état racaille est mal réglé : Lorsqu'on fait un délit et qu'on passe à cet état on ne peut pas l'enlever , en revanche on peut se faire agresser à cause du message de notification !
-l'exploit de la zone sociale d'Incarnam est bugué ! Quand j'essaye de remplir ses conditions l'exploit n'est pas validé (sauf pour le havre-sac).
-L'annonce d'un message annonçant un nouveau vote possible dans une zone semblait étonné , la section prévue à cet effet était vierge !
-La récolte de semences se bug si un alg intempestif s'exécute en plein milieu , le joueur continue l'acte , la barre se remplit mais ne se termine pas !
-La plupart des zones pourtant peu encombrées des zones des bouftous ne permettent pas la plantation d'ingrédients.
-La fonction 'suivre le déplacement' en groupe active la minimap , mais lorsqu'on enlève cette fonction la minimap reste !
-En groupe , un personnage visiblement plus actif au combat gagne tout les points d'expérience ou quasiment tout ! L'autre se tourne les pouces.
II/ Problèmes tiers :
-Aucune identité pour ce qui est des métiers (Tableau d'explication?Equipement?Recettes?Bonus apportés par les niveaux?)
Donc il faut un champ plus complet pour chaque métier !
-Les zaap de respawn de chaque classes ne sont pas situés. Passer en prison et on y respawn tout le temps si on ne retrouve pas notre zaap.
-Les semences mixtes impossibles à appliquer (ex: je suis niveau 38 j'ai chopé une semence sanglier(30)/arakne(45) donc je dois attendre le level 45). Soit vous nous empêchez de les prendre soit vous nous laisser en planter !
-Déco/reco en donjon nous en fait sortir et nous ramène à notre point de respawn !
-L'écosystème ne permet pas assez de monstres en zone pour rester dans la 'WAKFU' ! Du coup si on est 200 dessus il ne reste plus rien en 2 minutes. (Système 'W' à revoir à la hausse)
-Agresser un perturbateur de l'écosystème , c'est une aide pour les Mdc , alors il faut que les Mdc nous aide à combattre !
-Plus de forêts polyvalentes : Pour chaque zone d'une île , on a 2-3 forêts comportant la formule sanglier/arakne ! Il faut rendre ces zones plus garnies en monstres différents. (Zone à champis/smares par exemple)
-Trop peu de nourritures revigorantes (pain...)
-Dans le donjon Gostof , à la dernière salle il ne faut plus enchainer combat/boss directement sinon on ne peut pas reprendre nos PDV ! (ou les rendre directement)
-Permettre une XP plus haute lors de récolte/plantation de ressources de plus grande qualité !
-Corriger les zones ou l'on retrouve grouilleux ET blops !
-Donner plus de points de mécanisme pour les classes dans le besoin (ex: sram/crâ) ou réduire leur coûte pour ces races.
-Rendre les sorts soutien de crâ plus utiles : sort collyre loinvoyant inutile (défait de l'état cécité) ou Leurre (invoque une balise exactement comme les autres sauf qu'elle ne fout rien celle-là ! elle gêne (autant en invoquer une utile qui en plus coute 4 PA de moins)
III/ Propositions d'améliorations :
-Instaurer un système qui transforme les mots couramment écorchés (ex: Qui pour dj?==>Qui pour donjon? lors de sa sortie en chat publique)
-Lors de l'attrapage de criminels donner des récompenses à choisir , un tableau s'affiche avec marqué : Merci pour votre aide etc... Que voulez-vous en récompense ?
*Kamas
*Être gracié (perdre ses PDC[en fonction des PDC de l'incarcéré)
*Des ressources (récoltées par les prisonniers)
*autres ?
-Créer de nouveaux sorts (spécialement s pour les stasis/wakfu)
-Permettre de combattre aux côtés d'un mob pour le défendre !
-Nous rendre le son *_*
-Finaliser les dernières classes pour passer aux choses sérieuses !
-Créer des donjons pour les autres familles (sangliers/etc...) pour repeupler les zones vides à partir d'elles ! Et pour cela les clefs doivent pouvoir se crafter sans semence. Mais bon c'est juste une idée !
-Lorsqu'on enchaine plusieurs attaques rapides et que les actions s'effectuent plus lentement , on clique sur passer alors la barre de vélocité doit s'arrêter là et non quand l'action est finie sinon ça ne joue pas sur notre rapidité mais sur celle des actions des personnages seulement !
-Les cadavres doivent pouvoir pourrir à l'oeil nu ou alors les polters doivent montrer leur récolte !
-Commencer ENFIN la faction sur les tavernes (être tavernie , manger là bas pour nous donner des bonus,etc...)
-Ouvrir l'ile centrale d'Amakna ! (Ne parlons même pas des autres archipels)
-Nous donner une nouvelle rencontre avec les devs avec INFO à la clé !
-Fléxibiliser la recherche d'objets au Marché (montrer le havre-sac ==>+<== l'emplacement de l'item dans les vitrines)
-Nous donner la fameuse lanterne pour s'éclairer (Note: Voir la vidéo cross-Media à 4:15min ==>Cliquez ici)
-Créer les havres-gemmes de plantation DE MONSTRES !!!
-Donner plus de monstres pour Bas Level (On fait wapin=>piou=>tofu mais entre wapin et piou dur dur de jouer vite ) !
-Créer DES VILLES ! DES VRAIES ! Avec bâtiments , habitations , mairie , population vivante ! Parce-que pour le moment les villages semblent accueillir plus de pious que de joueurs ! Donnez-nous des activités utiles là bas.
-Revaloriser les guildes (faites pas comme dans DOFUS sinon ça craint)
-Créer le 3ème Suivi WAKFU (déjà que pendant le 2ème on avait une info pourrie chaque 3 jours...)
-Permettre une plus grande présence du gouverneur (un peu comme une Info News)
Edit : Je rajoute une 4ème partie que j'appellerai 'Revendications d'autrui' ! Elle regroupe vos revendications que j'inscrirais aussi.
IV/ Revendications d'autrui
-Pouvoir monter les dragodindes !
-pouvoir devenir mercenaire. (Pour coller avec l'idée de primes/rançons de criminels ?)
-Créer une aura au level 100.
-Faire le magnifique donjon abraknyde, ou des donjons plus haut level que tofus/gostof/bouf/larve...
-un système d'arme au CaC plus élaboré (niveaux?nouveaux sorts?effets selon l'arme?)
-Avoir une RÉELLE amélioration de l'XP de groupe pour que WAKFUcolle au terme MMO (Massively Multiplayer Online)
-(Il n'était pas aussi prévu que la carte se découvre au fur et à mesure et soit dans un style manuscrit? Je sais plus si c'est un dév. qui avait annoncé ça ou si c'était une suggestion)
-Instaurer une possibilité de 'tentative de fuite' en combat !
-Réajuster les maps selon les classes.
-L'obligation stasis/wakfu pour les métiers semble poser problème ! (pour + de détails voir message de Nubeslolo en dessous)
-Pouvoir intéragir avec les bêtes de la faune. Exemple : le bouftou
On devrait pouvoir le donner à manger , le caresser , le tenir compagnie pour peut-être qu'il devienne notre familier ! Par extension même monter les animaux ? (voler en kwak, chevaucher les sangliers...)
-Rendre les passages entre certaines frontières (notamment en forêt) plus nombreux ! Souvent nous restons bloqués à chercher une issue.(/suicide)
-Instaurer une feature sur le feu (orage?) ou canicule !
-Mettre la fonction 'mettre toutes mes vitrines au marché' pour éviter la répétition d'actions dans les havres-sac très remplis !
-Avoir une sorte de listing des dernièrs actes gouvernmentaux (ex: un groupe d'Ohm à attaqué une zone de Sevamor , etc...) et une meilleure communication avec le gouverneur !
-Accorder une certaine flexibilité lorsqu'on commet un délit après avoir entrepris un acte de bravoure (sauver son Mdc...)
-Repenser au système de recettes secrètes (un bout de la recette sur un parchemin déchiré+l'autre bout pour trouver l'item?)
-Pourquoi les Dragodindes (feature moyennement préoccupante) sont là avant nos 12 classes?
-Que le gouvernement WAKFISTE fasse des campagnes de sensibilisation !
-Les sprites de nos armes dans le dos comme en V1 doivent revenir
-Remettre les pantalons des personnages comme sur la V1
-Mettre des ceintures visibles (bonne idée)
-Permettre aux monstres spéciaux (polter?grouilleux?blop?) d'agresser (avec modération) les joueurs qui fichent trop la pagaille sur leur territoire.
-Les maladies pourraient affecter les monstres ! Ex: Tofu vert = on l'attaque pas
-Favoriser les maladies sur les territoires recouverts de trop de cadavres
-La météo doit pouvoir influencer les récoltes.
-Reprendre les idées et animations présentées dans la vidéo de Cross-Media (ou ne pas faire de pub mensongère alors)
Eana- propose aussi de remplacer le terme mercenaire par 'milicien' ! Pour interagir entre truand/flic -
-revaloriser la communication entre les joueurs : Trouver un moyen de discuter , tchatter et communiquer avec toute son île (des forums?des lieux de rencontres?<3)
- Introduire en jeu les monstres qui étaient déjà présents lors des anciennes bêta test (moskitos/champi...)
- Pouvoir planter les ressources a plus d'endroit. (exemple : planter un banagrumier sur de l'herbe. Juste plus long a pousser mais faisable)
- Faire une véritable Amélioration coté guilde ! Quelque chose d'intéressant et novateur
-Créer un système de requêtes (ex: vitrine bazar ou l'on expose les objets/ressources que l'on aimerait acheter avec prix[ou non])
-Par rapport au listing des actes gouvernementaux , penser à un possible tchat qui permettrait aux gouv. de parler entre eux (comme un téléphone)
-Avoir plus d'actions sociales à 2 (gifler , embrasser , serrer la main) = mettre un système anti-spam
-Avoir plus d'objets/panoplies +1PA (+1PM?1PO?PC?PW)...
-Retrouver les panoplies élémentaires transitoires entre level (comme pano scara dans dofus) ex: pano bouftou à garder du level 27 a 50 ! (c'est trop)
-réajuster les niveaux des item (ex: un item level 74 donne seulement 69PDV)
-Rendre les sortilèges différents selon leur niveau (un sort coco niveau 1 différent d'un niveau 100)
-Instaurer le même système que dans DOFUS sur la déconnexion en combat (le personnage reste en attente de reconnexion)
-Rendre l'XP plus rentable (Pouvoir mieux XP sur les grosses bêtes même si on est Bas Level et qu'on gagne seul)
-Interface Métiers plus complète
- Des animations cohérentes ! Quand on fabrique un objet en bois on devrait scier ou clouer, là notre personnage a plutôt l'air de mettre du sel sur un plat...
-Rendre l'animation de course plus fluide (animation en 3/4 face atroce, les épaulettes et le placement des pieds des persos est mal fichu)
-Donner des messages des territoires attaqués pour les nations (un peu comme sur DOFUS? les percepteurs de guilde?)
-Recevoir des points lorsqu'on aide notre nation ! Et en faire des cadeaux possibles (kamas?être grâcié? des item?devenir le pape?)
-Petite précision pour l'idée de système de points (quand on aide une nation) ! on pourrait gagner des gemmes/item de la part du gouvernement
-Refaire le système de maladie (pas normal qu'on soit contaminé par un bouftou a 10 cases de nous) !
-Mettre une 3ème barre (barre de fatigue) les points se perdent en combat (ou autre?) et se regagnent en se reposant (on peut y mêler la feature sur les tavernes: on s'y repose , ça incite les gens à y aller etc...)[voir ce topic pour + d'infos]
-Revoir la classe pandawa (classe axée alcool=inflammable mais aucune branche feu?)
-Revoir le buff de picole (pandawa)
-Par rapport aux spores trop abondantes sur les territoires : en mettre - et donner + de spores à la récolte (j'ajouterai qu'il faudrait + de récoltes par source au métier trappeur aussi , surtout quand on est HL dans le domaine sinon l'écosystème tombe vite)
-Améliorer placement des map (+ aléatoire = pas que map moite-moite)
-Avoir la parité sur les infos du forum anglais/français (parité lol je sais même pas si ça s'utilise ici)
-Branche terre peu flexible (demande trop de PA/PM) au lieu de baisser cela , ajoutez des équipements revalorisant l'élément
-Quand on fait un EC sur un sort on doit pouvoir le relancer au prochain tour et pas attendre les tours de recharge comme si on l'avait lancé !
-Ajouter les alliances (dossier complet ==> Cliquez ici )
Bon ben voila ! J'ai dis tout ce que je pouvais. Je rajouterais des choses au fur et à mesure , n'hésitez pas à donner vos propositions & problèmes.

(Petite précision je ne connais que les choses à changer pour la classe crâ donc je ne connais pas les autres sorts bugués)
Alors voici ma liste :
I/ Bugs connus/reconnus :
-Les lags intempestifs ont lieu pour la plupart : En ville - En forêt - Au cimetière - sur les zones à forte population/écosystème dense/animations répétées
-A incarnam : Le gélutin répète souvent les mêmes choses dans la zone sociale de l'île flottante. (Zone à gauche depuis le quartier de rencontres)
-PDC : Lorsque l'on entre dans un combat à priori sans risque de gain de PDC et que l'écosystème estime que le groupe de monstre attaqué est en voie d'extinction EN PLEIN COMBAT , on perd tout de même des PDC ! (Il faut laisser le temps de finir avant de distribuer aux honnêtes gens)
-Des lag ont pour habitude de freeze le jeu ou même de déconnecter , même sur machine puissante !
-Donjon Gostof : La dernière salle ne permet pas d'envoyer des sorts sur toutes les cases pendant un combat ! Probablement dû à l'animation de départ
-L'émote ''^^'' montre un visage peu souriant ! ><*
-En groupe aux larves/bouftous : Le jeu crash à chaque fois que je porte l'attaque finale sur un de ces monstres ! Je suis obligée de redémarrer le jeu.
-L'osa peut voir ses invoc se retourner contre lui (en tout cas c'est le cas avec les plantes [pissenlit]etc...)
-En dernière salle du donjon gostof si on drop des objets et qu'ils sont en attente on ne peut pas les récup vu que le combat s'enchaine directement ! Et en en sortant le panneau des item en attente a disparu
-Le monstre Grulk provoque une 'boucle' du système de temps lorsqu'on le tacle.
-Par jour de pluie et en zone 'herbeuse' , faire avancer le personnage montre que les cases du bas changent de couleur par rapport au temps (cases qui sont colorées comme par jour de soleil)
-Déplacer une havre-gemme Jardin occupée par du blé ou autre fait disparaître les plantations !
-Acheter un ingrédient alors que l'inventaire est plein est impossible mais ne renvoie à aucun message de notification (A rajouter)
-le sort flèche perçante affiche un effet défectueux (effet en terme d'animation) ! Celui ci ne s'arrête pas lors de la mort des monstres
-le sac en toile ne marche pas à tout les coups : Lors d'un drop en attente il est impossible de placer ces objets dedans directement si l'achat est récent !
-les bâtiments du cimetière d'Ohm gênent les lignes de vue , les bâtiments (en transparence) empêchent de sélectionner une case par moments.
-L'état racaille est mal réglé : Lorsqu'on fait un délit et qu'on passe à cet état on ne peut pas l'enlever , en revanche on peut se faire agresser à cause du message de notification !
-l'exploit de la zone sociale d'Incarnam est bugué ! Quand j'essaye de remplir ses conditions l'exploit n'est pas validé (sauf pour le havre-sac).
-L'annonce d'un message annonçant un nouveau vote possible dans une zone semblait étonné , la section prévue à cet effet était vierge !
-La récolte de semences se bug si un alg intempestif s'exécute en plein milieu , le joueur continue l'acte , la barre se remplit mais ne se termine pas !
-La plupart des zones pourtant peu encombrées des zones des bouftous ne permettent pas la plantation d'ingrédients.
-La fonction 'suivre le déplacement' en groupe active la minimap , mais lorsqu'on enlève cette fonction la minimap reste !
-En groupe , un personnage visiblement plus actif au combat gagne tout les points d'expérience ou quasiment tout ! L'autre se tourne les pouces.
II/ Problèmes tiers :
-Aucune identité pour ce qui est des métiers (Tableau d'explication?Equipement?Recettes?Bonus apportés par les niveaux?)
Donc il faut un champ plus complet pour chaque métier !
-Les zaap de respawn de chaque classes ne sont pas situés. Passer en prison et on y respawn tout le temps si on ne retrouve pas notre zaap.
-Les semences mixtes impossibles à appliquer (ex: je suis niveau 38 j'ai chopé une semence sanglier(30)/arakne(45) donc je dois attendre le level 45). Soit vous nous empêchez de les prendre soit vous nous laisser en planter !
-Déco/reco en donjon nous en fait sortir et nous ramène à notre point de respawn !
-L'écosystème ne permet pas assez de monstres en zone pour rester dans la 'WAKFU' ! Du coup si on est 200 dessus il ne reste plus rien en 2 minutes. (Système 'W' à revoir à la hausse)
-Agresser un perturbateur de l'écosystème , c'est une aide pour les Mdc , alors il faut que les Mdc nous aide à combattre !
-Plus de forêts polyvalentes : Pour chaque zone d'une île , on a 2-3 forêts comportant la formule sanglier/arakne ! Il faut rendre ces zones plus garnies en monstres différents. (Zone à champis/smares par exemple)
-Trop peu de nourritures revigorantes (pain...)
-Dans le donjon Gostof , à la dernière salle il ne faut plus enchainer combat/boss directement sinon on ne peut pas reprendre nos PDV ! (ou les rendre directement)
-Permettre une XP plus haute lors de récolte/plantation de ressources de plus grande qualité !
-Corriger les zones ou l'on retrouve grouilleux ET blops !
-Donner plus de points de mécanisme pour les classes dans le besoin (ex: sram/crâ) ou réduire leur coûte pour ces races.
-Rendre les sorts soutien de crâ plus utiles : sort collyre loinvoyant inutile (défait de l'état cécité) ou Leurre (invoque une balise exactement comme les autres sauf qu'elle ne fout rien celle-là ! elle gêne (autant en invoquer une utile qui en plus coute 4 PA de moins)
III/ Propositions d'améliorations :
-Instaurer un système qui transforme les mots couramment écorchés (ex: Qui pour dj?==>Qui pour donjon? lors de sa sortie en chat publique)
-Lors de l'attrapage de criminels donner des récompenses à choisir , un tableau s'affiche avec marqué : Merci pour votre aide etc... Que voulez-vous en récompense ?
*Kamas
*Être gracié (perdre ses PDC[en fonction des PDC de l'incarcéré)
*Des ressources (récoltées par les prisonniers)
*autres ?
-Créer de nouveaux sorts (spécialement s pour les stasis/wakfu)
-Permettre de combattre aux côtés d'un mob pour le défendre !
-Nous rendre le son *_*
-Finaliser les dernières classes pour passer aux choses sérieuses !
-Créer des donjons pour les autres familles (sangliers/etc...) pour repeupler les zones vides à partir d'elles ! Et pour cela les clefs doivent pouvoir se crafter sans semence. Mais bon c'est juste une idée !
-Lorsqu'on enchaine plusieurs attaques rapides et que les actions s'effectuent plus lentement , on clique sur passer alors la barre de vélocité doit s'arrêter là et non quand l'action est finie sinon ça ne joue pas sur notre rapidité mais sur celle des actions des personnages seulement !
-Les cadavres doivent pouvoir pourrir à l'oeil nu ou alors les polters doivent montrer leur récolte !
-Commencer ENFIN la faction sur les tavernes (être tavernie , manger là bas pour nous donner des bonus,etc...)
-Ouvrir l'ile centrale d'Amakna ! (Ne parlons même pas des autres archipels)
-Nous donner une nouvelle rencontre avec les devs avec INFO à la clé !
-Fléxibiliser la recherche d'objets au Marché (montrer le havre-sac ==>+<== l'emplacement de l'item dans les vitrines)
-Nous donner la fameuse lanterne pour s'éclairer (Note: Voir la vidéo cross-Media à 4:15min ==>Cliquez ici)
-Créer les havres-gemmes de plantation DE MONSTRES !!!
-Donner plus de monstres pour Bas Level (On fait wapin=>piou=>tofu mais entre wapin et piou dur dur de jouer vite ) !
-Créer DES VILLES ! DES VRAIES ! Avec bâtiments , habitations , mairie , population vivante ! Parce-que pour le moment les villages semblent accueillir plus de pious que de joueurs ! Donnez-nous des activités utiles là bas.
-Revaloriser les guildes (faites pas comme dans DOFUS sinon ça craint)
-Créer le 3ème Suivi WAKFU (déjà que pendant le 2ème on avait une info pourrie chaque 3 jours...)
-Permettre une plus grande présence du gouverneur (un peu comme une Info News)
Edit : Je rajoute une 4ème partie que j'appellerai 'Revendications d'autrui' ! Elle regroupe vos revendications que j'inscrirais aussi.
IV/ Revendications d'autrui
-Pouvoir monter les dragodindes !
-pouvoir devenir mercenaire. (Pour coller avec l'idée de primes/rançons de criminels ?)
-Créer une aura au level 100.
-Faire le magnifique donjon abraknyde, ou des donjons plus haut level que tofus/gostof/bouf/larve...
-un système d'arme au CaC plus élaboré (niveaux?nouveaux sorts?effets selon l'arme?)
-Avoir une RÉELLE amélioration de l'XP de groupe pour que WAKFUcolle au terme MMO (Massively Multiplayer Online)
-(Il n'était pas aussi prévu que la carte se découvre au fur et à mesure et soit dans un style manuscrit? Je sais plus si c'est un dév. qui avait annoncé ça ou si c'était une suggestion)
Proposées par 'pleymothebest'
-Instaurer une possibilité de 'tentative de fuite' en combat !
-Réajuster les maps selon les classes.
-L'obligation stasis/wakfu pour les métiers semble poser problème ! (pour + de détails voir message de Nubeslolo en dessous)
-Pouvoir intéragir avec les bêtes de la faune. Exemple : le bouftou
-Rendre les passages entre certaines frontières (notamment en forêt) plus nombreux ! Souvent nous restons bloqués à chercher une issue.(/suicide)
-Instaurer une feature sur le feu (orage?) ou canicule !
-Mettre la fonction 'mettre toutes mes vitrines au marché' pour éviter la répétition d'actions dans les havres-sac très remplis !
-Avoir une sorte de listing des dernièrs actes gouvernmentaux (ex: un groupe d'Ohm à attaqué une zone de Sevamor , etc...) et une meilleure communication avec le gouverneur !
-Accorder une certaine flexibilité lorsqu'on commet un délit après avoir entrepris un acte de bravoure (sauver son Mdc...)
-Repenser au système de recettes secrètes (un bout de la recette sur un parchemin déchiré+l'autre bout pour trouver l'item?)
Proposées par Nubeslolo
-Pourquoi les Dragodindes (feature moyennement préoccupante) sont là avant nos 12 classes?
-Que le gouvernement WAKFISTE fasse des campagnes de sensibilisation !
-Les sprites de nos armes dans le dos comme en V1 doivent revenir
-Remettre les pantalons des personnages comme sur la V1
-Mettre des ceintures visibles (bonne idée)
Proposées par Angels-of-Eichi
-Permettre aux monstres spéciaux (polter?grouilleux?blop?) d'agresser (avec modération) les joueurs qui fichent trop la pagaille sur leur territoire.
-Les maladies pourraient affecter les monstres ! Ex: Tofu vert = on l'attaque pas
-Favoriser les maladies sur les territoires recouverts de trop de cadavres
-La météo doit pouvoir influencer les récoltes.
Proposées par ArtDark
-Reprendre les idées et animations présentées dans la vidéo de Cross-Media (ou ne pas faire de pub mensongère alors)
Proposée par diegoacu
Eana- propose aussi de remplacer le terme mercenaire par 'milicien' ! Pour interagir entre truand/flic -
-revaloriser la communication entre les joueurs : Trouver un moyen de discuter , tchatter et communiquer avec toute son île (des forums?des lieux de rencontres?<3)
Proposée par KentiN-Duj
- Introduire en jeu les monstres qui étaient déjà présents lors des anciennes bêta test (moskitos/champi...)
- Pouvoir planter les ressources a plus d'endroit. (exemple : planter un banagrumier sur de l'herbe. Juste plus long a pousser mais faisable)
- Faire une véritable Amélioration coté guilde ! Quelque chose d'intéressant et novateur
Proposées par monastic
-Créer un système de requêtes (ex: vitrine bazar ou l'on expose les objets/ressources que l'on aimerait acheter avec prix[ou non])
-Par rapport au listing des actes gouvernementaux , penser à un possible tchat qui permettrait aux gouv. de parler entre eux (comme un téléphone)
Proposées par Dimking/doleox
-Avoir plus d'actions sociales à 2 (gifler , embrasser , serrer la main) = mettre un système anti-spam
-Avoir plus d'objets/panoplies +1PA (+1PM?1PO?PC?PW)...
-Retrouver les panoplies élémentaires transitoires entre level (comme pano scara dans dofus) ex: pano bouftou à garder du level 27 a 50 ! (c'est trop)
-réajuster les niveaux des item (ex: un item level 74 donne seulement 69PDV)
-Rendre les sortilèges différents selon leur niveau (un sort coco niveau 1 différent d'un niveau 100)
-Instaurer le même système que dans DOFUS sur la déconnexion en combat (le personnage reste en attente de reconnexion)
-Rendre l'XP plus rentable (Pouvoir mieux XP sur les grosses bêtes même si on est Bas Level et qu'on gagne seul)
-Interface Métiers plus complète
- Des animations cohérentes ! Quand on fabrique un objet en bois on devrait scier ou clouer, là notre personnage a plutôt l'air de mettre du sel sur un plat...
Proposées par TinsoL
-Rendre l'animation de course plus fluide (animation en 3/4 face atroce, les épaulettes et le placement des pieds des persos est mal fichu)
Proposées par AnotherJack
-Donner des messages des territoires attaqués pour les nations (un peu comme sur DOFUS? les percepteurs de guilde?)
-Recevoir des points lorsqu'on aide notre nation ! Et en faire des cadeaux possibles (kamas?être grâcié? des item?devenir le pape?)
-Petite précision pour l'idée de système de points (quand on aide une nation) ! on pourrait gagner des gemmes/item de la part du gouvernement
Proposées par blackwariores
-Refaire le système de maladie (pas normal qu'on soit contaminé par un bouftou a 10 cases de nous) !
Proposées par XxChirajixX
-Mettre une 3ème barre (barre de fatigue) les points se perdent en combat (ou autre?) et se regagnent en se reposant (on peut y mêler la feature sur les tavernes: on s'y repose , ça incite les gens à y aller etc...)[voir ce topic pour + d'infos]
Proposées par Haoras
-Revoir la classe pandawa (classe axée alcool=inflammable mais aucune branche feu?)
-Revoir le buff de picole (pandawa)
-Par rapport aux spores trop abondantes sur les territoires : en mettre - et donner + de spores à la récolte (j'ajouterai qu'il faudrait + de récoltes par source au métier trappeur aussi , surtout quand on est HL dans le domaine sinon l'écosystème tombe vite)
-Améliorer placement des map (+ aléatoire = pas que map moite-moite)
-Avoir la parité sur les infos du forum anglais/français (parité lol je sais même pas si ça s'utilise ici)
-Branche terre peu flexible (demande trop de PA/PM) au lieu de baisser cela , ajoutez des équipements revalorisant l'élément
Proposées par heriniaina
-Quand on fait un EC sur un sort on doit pouvoir le relancer au prochain tour et pas attendre les tours de recharge comme si on l'avait lancé !
-Ajouter les alliances (dossier complet ==> Cliquez ici )
Proposées par dopelgingembre
Merci à Nubeslolo pour le lien.Bon ben voila ! J'ai dis tout ce que je pouvais. Je rajouterais des choses au fur et à mesure , n'hésitez pas à donner vos propositions & problèmes.



