11 Mai 2012 - 10:45:38 |
#1
De l'avenir de Wakfu..
Maljour, à la communauté, et au staff d'Ankama.
Je viens ici poser la volonté d'une guilde, l'Alpha Dominion, d'aider ce jeu à s'en sortir. L'avenir de Wakfu est désormais très compromis, par des bugs réccurrents, et un staff totalement dépassé par les évènements. Je ne pense pas que nous soyons la seule guilde à nous inquiéter de l'avenir de ce jeu, j'espère que cet appel sera entendu, les idées débattues, et que tous ensemble, joueurs et staffs, nous arrivions à trouver une, ou plusieurs solutions, qui permettraient de garder l'espoir de voir ce jeu efficace un jour.
Je ne suis pas ici pour parler des 4 ans de Bêta. Mais de ce qu'il s'est produit depuis la Gold. Cependant, retraçons un historique, si vous me le permettez.
Il y a quatre ans, une première version de Wakfu sortait. Suivie d'une deuxième, d'une troisième. J'aurais pu faire l'effort de chercher dans les archives de wakfuworld la date du début de la V3, je crois de mémoire que c'était le 20 janvier 2011. En un an, beaucoup de travail a été effectué, car le jeu est quasiment reparti à zéro. Nouvelles nations, nouveaux systèmes, la politique, l'écologie. On a vu l'arrivée des Hôtels de vente, du Gouvernement, de nouveaux monstres.
Le principal problème de Wakfu, est que c'est un jeu en constante expension, et si je ne dis pas de bêtises, ne possédant que 4 programmeurs. Un grand merci à eux, car ils font un travail remarquable, malgré que leur faible nombre n'incite pas à un jeu sans souci. De ce fait, beaucoup de choses à venir, comme certaines classes, certaines îles, ou même simplement l'apparition du nouveau système de guilde, n'ont pas été testé en profondeur. Et sur une version Gold, payante, sans RàZ possible, ces nouveautés arrivent, mettant sur toutes les lèvres une seule phrase du côté des joueurs : est-ce que ça va marcher ?
Depuis la Gold, nous avons vu beaucoup de changements. La Sagesse a disparu, récemment, sans doute pour ne pas interférer avec le système d'XP Guilde. Cependant, beaucoup en ont profité pendant deux mois. De nouveaux sorts, comme Flèche Tempête, car exemple le plus frappant, ont été baissés, car déclenchant une profonde inégalité. Les Balises des Crâs, et les Totems Sadidas, en sont revenus au même niveau qu'en début de la V3 : le blocage des ponts était faisable, et on pouvait tuer ce qu'on voulait au niveau 10. Ainsi, de profondes inégalités ont bercé cette Gold. A tel point que le jeu, bien que toujours plaisant, devenait une bataille de Crâs full Air et d'Eniripsas full Soin. Jusque là, ce n'était pas réellement un problème. Le jeu était, on va dire, viable. Même agréable dans son ensemble.
Aujourd'hui, la situation a quelque peu changé. A cause de trois bugs majeurs.
Le bug du DJ Vampyro : il a permit à beaucoup de se faire de l'argent sur le dos d'autres, de droper en masse des items de la panoplie. J'avoue l'avoir fait, vraiment par hasard. Jouant un Eniripsa Air 8PA 7PM avec 3 Psykoz + 1 Marque de Rennaissance, j'ai vu Vampyro revenir d'entre les morts à la fin du combat. Et quand, au départ, vous ne comprenez pas pourquoi il est encore là, votre seul réflèxe est de le relancer, pour comprendre.
Ce bug était relativement prévisible. En effet, depuis l'existence de cette Marque, elle empêche tout Sacrieur possédant Refus de la Mort d'accéder au Refus, ce qui l'empêche d'avoir l'extra tour. Il était donc prévisible que les effets seraient aussi possibles sur Vampyro, qui a ce système de Refus de la mort. On ne pouvait pas prévoir, c'est vrai, que Vampyro resterait dans le Donjon, seul, sans les Goules. Mais ça aurait dû, à mon sens, être testé.
Une fois que nous avons relancé Vampyro, nous avons donc tué le maudit, et nous sommes allés dormir, parce que bon, il était tard. (Et ayant ma panoplie Nonne + Corbac, le Vampyro ça ne m'intéressait pas.) Ce bug a surtout créé un souci économique, plus qu'autre chose, car au final, tous ceux qui veulent cette panoplie l'auraient eu. C'est peut être le bug le moins important des trois.
Le bug de l'uniforme de Guilde : qui a permit à de nombreux joueurs de faire monter la sagesse à 500 et la prospection à 1000. Ainsi, plus aucun item n'était difficile à obtenir, et on pouvait monter un personnage très rapidement. De quoi plomber définitivement le prix des panoplies importantes, Nonne, Etoilé, etc.
Ce bug a disparu avec le Rollback. Beaucoup ont pu en bénéficier. Personnellement, l'ayant apprit le mardi à 9h, et ne l'ayant testé que rapidement (trop chiant à faire ce truc, pas plaisant du tout), je me suis dit "tant mieux pour ceux qui le savaient au départ, après tout, ça ne change rien pour moi", vu que les effets principaux ont été concentrés le mardi. On peut donc dire que les effets de ce bug sont "moindre", parce qu'au final, le Rollback a effacé une grande partie des problèmes créés, malgré certains abus, c'est vrai.
Le bug de duplication en Havre Sac : qui n'est actuellement pas corrigé, et à vrai dire, pas défini. Il existe, ça, c'est certain. Personne malheureusement, dans l'AD, ne le connait et ne peut le rapporter, même si Nezorf Wymany et moi même nous activons sur le sujet. Ce qui est certain, c'est qu'il existe bel et bien. Il a un rapport avec la déconnexion, vu qu'on voit certaines personnes se déconnecter à intervalles réguliers.
Ce bug peut signer un nouveau Rollback, et peut être la fin de Wakfu. J'invite donc ceux qui en ont connaissance à le reporter au plus vite, car ses effets ne sont pas encore très importants IG. C'est encore un bug relativement secret, pour que si peu de gens en aient connaissance. Mais il est inquiétant.
Ainsi, en l'espace de deux semaines, nous avons vu ressortir les démons de la V3 : ceux qui avaient amenés à une RàZ, à cause d'une duplication massive d'items. La RàZ aujourd'hui, n'est plus une option, car le jeu est payant. Cependant, il faut trouver une solution très, très rapidement, pour sauver le jeu.
En faisant preuve de pragmatisme et de réalisme (j'aime dire ça), le serveur Aerafal est définitivement corrompu. Et rien, à part une RàZ, ne peut le sauver durablement. C'est un fait, il faut ouvrir les yeux. Punir les fautifs, même si c'est louable, ne changera absolument rien à la situation.
Ma principale proposition est donc la suivante : ouvrir, très rapidement, un deuxième serveur français. Propre, neuf. Et garder le serveur Aerafal en "serveur test", qui permettrait de tester les nouveautés au moins pendant 3 semaines, avant d'intégrer le nouveau contenu sur les autres serveurs. Ainsi, nous aurons ceux qui voudront rester sur Aerafal, et "tester" le jeu, qui seront donc privilégiés par les bugs oui, avec Rollback si trop important pour ne pas faire sombrer le serveur, et nous aurons les autres, prêts, propres. Les bugs pourront être corrigés sur Aerafal avant d'implanter le contenu sur le ou les autres, et quoi que les gens disent : Wakfu a besoin d'être testé. Le contenu a besoin d'être testé.
C'est pour nous la seule solution viable. Avoir un serveur test, et des serveurs propres, qu'avoir uniquement des serveurs tests, tous plus affectés les uns que les autres.
Car aujourd'hui, un bug de duplication traîne dans la nature. Le bug du DJ Vampyro, apparemment, ne serait pas corrigé (je n'ai pas personnellement vérifié, mais nous allons le faire et transmettre le résultat). Les membres de l'Alpha Dominion s'engagent auprès d'Ankama de les aider, si nous le pouvons, à travailler à découvrir les failles potentielles. Mais nous ne pouvons pas faire de miracles. Des failles, il y en aura d'autres. Malheureusement.
Je vous invite à réfléchir, joueurs et staff, à cette option proposée. Et une fois de plus, encourage ceux qui ont eu vent du bug de duplication, de le transmettre au plus vite, pour éviter une situation encore plus ingérable et déplaisante, autant pour Ankama que pour les joueurs.
Cordialement.
Ce message a été modifié par [WarWeak] - 16 Août 2012 - 12:10:00.
Je viens ici poser la volonté d'une guilde, l'Alpha Dominion, d'aider ce jeu à s'en sortir. L'avenir de Wakfu est désormais très compromis, par des bugs réccurrents, et un staff totalement dépassé par les évènements. Je ne pense pas que nous soyons la seule guilde à nous inquiéter de l'avenir de ce jeu, j'espère que cet appel sera entendu, les idées débattues, et que tous ensemble, joueurs et staffs, nous arrivions à trouver une, ou plusieurs solutions, qui permettraient de garder l'espoir de voir ce jeu efficace un jour.
Je ne suis pas ici pour parler des 4 ans de Bêta. Mais de ce qu'il s'est produit depuis la Gold. Cependant, retraçons un historique, si vous me le permettez.
Il y a quatre ans, une première version de Wakfu sortait. Suivie d'une deuxième, d'une troisième. J'aurais pu faire l'effort de chercher dans les archives de wakfuworld la date du début de la V3, je crois de mémoire que c'était le 20 janvier 2011. En un an, beaucoup de travail a été effectué, car le jeu est quasiment reparti à zéro. Nouvelles nations, nouveaux systèmes, la politique, l'écologie. On a vu l'arrivée des Hôtels de vente, du Gouvernement, de nouveaux monstres.
Le principal problème de Wakfu, est que c'est un jeu en constante expension, et si je ne dis pas de bêtises, ne possédant que 4 programmeurs. Un grand merci à eux, car ils font un travail remarquable, malgré que leur faible nombre n'incite pas à un jeu sans souci. De ce fait, beaucoup de choses à venir, comme certaines classes, certaines îles, ou même simplement l'apparition du nouveau système de guilde, n'ont pas été testé en profondeur. Et sur une version Gold, payante, sans RàZ possible, ces nouveautés arrivent, mettant sur toutes les lèvres une seule phrase du côté des joueurs : est-ce que ça va marcher ?
Depuis la Gold, nous avons vu beaucoup de changements. La Sagesse a disparu, récemment, sans doute pour ne pas interférer avec le système d'XP Guilde. Cependant, beaucoup en ont profité pendant deux mois. De nouveaux sorts, comme Flèche Tempête, car exemple le plus frappant, ont été baissés, car déclenchant une profonde inégalité. Les Balises des Crâs, et les Totems Sadidas, en sont revenus au même niveau qu'en début de la V3 : le blocage des ponts était faisable, et on pouvait tuer ce qu'on voulait au niveau 10. Ainsi, de profondes inégalités ont bercé cette Gold. A tel point que le jeu, bien que toujours plaisant, devenait une bataille de Crâs full Air et d'Eniripsas full Soin. Jusque là, ce n'était pas réellement un problème. Le jeu était, on va dire, viable. Même agréable dans son ensemble.
Aujourd'hui, la situation a quelque peu changé. A cause de trois bugs majeurs.
Ce bug était relativement prévisible. En effet, depuis l'existence de cette Marque, elle empêche tout Sacrieur possédant Refus de la Mort d'accéder au Refus, ce qui l'empêche d'avoir l'extra tour. Il était donc prévisible que les effets seraient aussi possibles sur Vampyro, qui a ce système de Refus de la mort. On ne pouvait pas prévoir, c'est vrai, que Vampyro resterait dans le Donjon, seul, sans les Goules. Mais ça aurait dû, à mon sens, être testé.
Une fois que nous avons relancé Vampyro, nous avons donc tué le maudit, et nous sommes allés dormir, parce que bon, il était tard. (Et ayant ma panoplie Nonne + Corbac, le Vampyro ça ne m'intéressait pas.) Ce bug a surtout créé un souci économique, plus qu'autre chose, car au final, tous ceux qui veulent cette panoplie l'auraient eu. C'est peut être le bug le moins important des trois.
Ce bug a disparu avec le Rollback. Beaucoup ont pu en bénéficier. Personnellement, l'ayant apprit le mardi à 9h, et ne l'ayant testé que rapidement (trop chiant à faire ce truc, pas plaisant du tout), je me suis dit "tant mieux pour ceux qui le savaient au départ, après tout, ça ne change rien pour moi", vu que les effets principaux ont été concentrés le mardi. On peut donc dire que les effets de ce bug sont "moindre", parce qu'au final, le Rollback a effacé une grande partie des problèmes créés, malgré certains abus, c'est vrai.
Ce bug peut signer un nouveau Rollback, et peut être la fin de Wakfu. J'invite donc ceux qui en ont connaissance à le reporter au plus vite, car ses effets ne sont pas encore très importants IG. C'est encore un bug relativement secret, pour que si peu de gens en aient connaissance. Mais il est inquiétant.
Ainsi, en l'espace de deux semaines, nous avons vu ressortir les démons de la V3 : ceux qui avaient amenés à une RàZ, à cause d'une duplication massive d'items. La RàZ aujourd'hui, n'est plus une option, car le jeu est payant. Cependant, il faut trouver une solution très, très rapidement, pour sauver le jeu.
En faisant preuve de pragmatisme et de réalisme (j'aime dire ça), le serveur Aerafal est définitivement corrompu. Et rien, à part une RàZ, ne peut le sauver durablement. C'est un fait, il faut ouvrir les yeux. Punir les fautifs, même si c'est louable, ne changera absolument rien à la situation.
Ma principale proposition est donc la suivante : ouvrir, très rapidement, un deuxième serveur français. Propre, neuf. Et garder le serveur Aerafal en "serveur test", qui permettrait de tester les nouveautés au moins pendant 3 semaines, avant d'intégrer le nouveau contenu sur les autres serveurs. Ainsi, nous aurons ceux qui voudront rester sur Aerafal, et "tester" le jeu, qui seront donc privilégiés par les bugs oui, avec Rollback si trop important pour ne pas faire sombrer le serveur, et nous aurons les autres, prêts, propres. Les bugs pourront être corrigés sur Aerafal avant d'implanter le contenu sur le ou les autres, et quoi que les gens disent : Wakfu a besoin d'être testé. Le contenu a besoin d'être testé.
C'est pour nous la seule solution viable. Avoir un serveur test, et des serveurs propres, qu'avoir uniquement des serveurs tests, tous plus affectés les uns que les autres.
Car aujourd'hui, un bug de duplication traîne dans la nature. Le bug du DJ Vampyro, apparemment, ne serait pas corrigé (je n'ai pas personnellement vérifié, mais nous allons le faire et transmettre le résultat). Les membres de l'Alpha Dominion s'engagent auprès d'Ankama de les aider, si nous le pouvons, à travailler à découvrir les failles potentielles. Mais nous ne pouvons pas faire de miracles. Des failles, il y en aura d'autres. Malheureusement.
Je vous invite à réfléchir, joueurs et staff, à cette option proposée. Et une fois de plus, encourage ceux qui ont eu vent du bug de duplication, de le transmettre au plus vite, pour éviter une situation encore plus ingérable et déplaisante, autant pour Ankama que pour les joueurs.
Cordialement.
Ce message a été modifié par [WarWeak] - 16 Août 2012 - 12:10:00.
Raison de l'édition : Retrait de la signature.



