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La Fête de Plante-Cawotte
La Fête de Plante-Cawotte nous vient tout droit de la tradition wabbit. Ses origines sont obscures ...

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un bilan un peu mitigé, critique constructive
posté 28 Avril 2012 - 19:57:02 | #1
un bilan un peu mitigé Voilà, après quelques mois passés sur le jeu, je ressens un sentiment bizarre et gênant à propos de ce jeu. Je précise tout de suite que je fais toujours de mon mieux pour être critique et constructif, donc si vous pouviez m’épargner les "dégage si tu es pas content" ce serait cool, et de la même manière les "+1 Wakfu c'est de la merde", ça ne sert pas a grand chose non plus.

A dire vrai, je pense faire une pause du pour une durée indéterminé, loin de moi l'idée de casser du sucre sur les dev ou le jeu. Il a ses qualités, j'y reviendrai, mais il souffre pour moi de quelques lacunes, et j'aimerai en débattre avant de tirer ma révérence. Il est toujours difficile d'avoir du recule et de savoir si ça viens de nous, ou du jeu. C'est un peu une manière d'être constructif et d'essayer de tirer un premier bilan, ni plus, ni moins.

Tout d'abord, à mon sens, il y a un paradoxe assez dérangeant dans Wakfu qui est au cœur de ma conclusion: le but du jeu. La politique est intéressante mais son impacte (en dehors du Chaos de Sufokia) est très limité, voire imperceptible, surtout que les zones hl sont toutes en dehors de la sphère d'influence des nations... En fait, ce qui est dérageant avec Wakfu et l'était déjà avec Dofus, c'est son côté tactical, qui est évidement sa force, et la raison pour laquelle j'y joue, est aussi sa plus grande faiblesse. Dans la plupart des Mmo (je ne parlerai pas des F2P), la phase de leveling est plus ou moins longue, mais toujours plaisante. Certains la considère comme une corvée, d'autres comme l'essence du jeu, mais que ce soit sur Rift, Wow, ou encore plus sur Swtor, c'est souvent très plaisant. on peut la passer en quelques semaines, où la faire sur plusieurs mois. On avance dans des environnements variés, on prend des lvl tranquillement, et surtout, le lvl max n'excède jamais le lvl 50. Or, les premiers lvl, à l'instar de Wakfu, sont rapides, si bien que lorsque ça commence à se corser, on est bien souvent lvl 35. On a alors le choix de poursuivre tranquillement et de up 50 en quelques semaines/mois, où farmer quelques jours pour accéder au lvl 50.

Bref, quelque soit ces jeux, que j'ai tous testés, la phase de leveling fut toujours plaisante, alternant les arènes, les pvp sauvages, les quêtes et les instances. Je parlerai du End Game après.

Sur Wakfu, le leveling est beaucoup plus laborieux, mais contrairement à ses ainés, il est en plus assez long, si tant est que l'on souhaite up ses métiers en même temps. Si on xp seul, c'est l'horreur, perso je joue multi (jouer un perso dans un tactical, c'est inconcevable pour moi). On peut me juger, mais je m'ennuie à mourir de ne jouer qu'un perso, surtout quand le jeu offre 12 (bientôt 14 classes). Du coup, j'ai souvent inviter des gens pour des combats à 5 ou 6. Or, finalement, quelque soit la combinaison, je trouve les combats pénibles et laborieux. Que j'xp au bouftout, aux moines, aux loups ou aux corbacs, au lvl 6X, sur des groupes de mon lvl groupe, j'xp entre 100 000 et 125 000 à 4 ou 5 et je monte a 160 000 à 6. Le soucis, c'est qu'à chaque membre en plus, on xp plus, mais on rajoute un mob, et on allonge la durée du combat. Du coup le ratio xp/temps est toujours le même. Finalement soit j'xp au bouftout et je m’ennuie à mourir, en finissant full pdv, soit je prend la difficulté, mais je met plus de temps pour xp pareil ou moins. Les combats durent systématiquement 6 à 10 minutes (ou plus selon qui vous accompagne), même en jouant seul et en me chronométrant. Et sur des lvl de 1M6, il faut presque 2 heures pour un lvl (rien d'anormal), mais en n'ayant fait que 10 combats répétitifs et soporifiques au maximum.

Je ne sais pas trop comment exprimer la façon dont je ressens mon expérience du jeu. J'ai peur d'être mal compris. Les familles de mobs sont géniales, diversifiées, drop des trucs sympas, sont toutes différentes. Mais pour autant qui a déjà xp longtemps aux requins de Sufokia ou aux polters? De nombreux mobs n'ont aucun intérêt car ils dropent des pano dont personnes ne veux, et tous les mobs xp pareil. Que ce soit au mulou ou aux bouftout ou aux moines, on a des mécanismes similaires, avec la brute, le healer/booster, et le distance (je parle des mobs). Du coup c'est laborieux, car d'un côté les combats sont longs, souvent sans difficultés, et finalement, on peux jouer une heure et n'avoir fait que 4 combats le temps de recup pdv et de trouver un groupe de mobs. Ca manque cruellement de dynamisme. Et pour la énième fois, c'est un ressenti, ça n'enlève rien au travail des développeurs sur le contenu en lui même, mais plutôt la manière dont on en profite.

Au final, la phase d'xp n'apporte que peu de plaisir, c'est fastidieux, et on se surprend à être lassé au bout de 3 combats. J'aime me laisser transporter par un jeu, enchainer les heures etc. Je suis pas un no life, je me passe facilement de jouer, et je sais me limiter, mais j'aime me dire quand je me connecte "aller on va se détendre un peu quelques heures", et me laisser transporter. Là je me connecte, je fais 3 combats, je déco et je fonce me vider la tête ailleurs.

Hors, et là j'aborde le End Game, Wakfu ou Dofus n'ont jamais été très doués pour maintenir en alène et proposer du End Game. Le pvp est inexistant, pour la simple et bonne raison qu'agresser un jouer n'apporte rien à part du multi ou des insultes. Le seul pvp actuel se limite à voir des agro 80 Vs 30 dans les mines. Les donjons je n'en parle pas, suffit de voir les posts sur le djn moine. Et surtout, ces djn n'ont presque aucun intérêt. Si on prend le koko (celui qui m'a le plus éclaté), c'est sympa, surtout si on drop mais au final, ça coute une clé à chaque djn, pour 3 salles qui xp très peu, et un Boss dont l'xp de dépasse pas celle d'un groupe dehors. Finalement, ils ne servent qu'à drop, si bien que passé deux donjons sans drop, on a l'impression de s'adonner à une corvée et on retourne aux BS ou aux Moines. Idem pour des donjons comme les nouveaux, où l'accès est soit restreint, soit nécessite des clés à 20-50k (riktus elites), si bien que trouver 6 joueurs relève du miracle, et si on drop pas, on est un peu déprimé.

Or, là dessus, Dofus était bien mieux, car l'xp passait bcp par les donjons, et s'était plutôt plaisant. J'apprécie beaucoup le fait que ceux de Wakfu n'excèdent pas 4/5 salles et soient rapides, mais le revers de la médaille, c'est qu'ils xp très peu, et en l'absence de drop, on n'en a pas pour son argent (cf la clés). Sur Dofus, on partait souvent en disant : "au pire si on drop pas, ça nous fera xp" (je ne parle même pas de Frigost, sinon va falloir ouvrir un deuxième débat".

Finalement, le leveling s'avère laborieux, et le lvl max, peu attrayant et surtout inaccessible. Miser sur un lvl max difficile est bien, ça change des jeux où c'est la priorité, mais face à tous les ptits malins qui up en vitesse grand V (et qui ont profiter de monté la sagesse, c'est bien de nerf la stat, mais le mal est fait, car la plupart des thl ont up comme ça, et on prit une avance économique et en puissance démesurée), on se retrouve vite démuni. Du coup la course à l'xp est enclenché, et devient un labeur pénible et peu ludique.

A mon sens Wakfu pèche là où la plus part des Mmo s'en sorte : privilégier un des deux. Il est très dur d'avoir un leveling passionnant et un End Game d'enfer, Swtor, en a souffert. Après un éloge de son pve, le soufflet est retombé, une fois les lvl 50 arrivés. A l'inverse, Wow possède un leveling sympa mais farmable en donjon, et un contenu End Game plus étoffée, tout comme Rift, qui enchaine les mises à jours de qualité. Or, Wakfu n'a ni l'un ni l'autre car peut-être sorti trop prématurément, compte tenu de son côté tactical. Le lvl 50 à 70/80 est un creux immense et insipide. Un vulgaire farming à la coréenne, en dépit des atouts indéniables du jeu en lui même. Mais ce contenu est bashé et inintéressant à mesure que l'on progresse. Là où wow se casualise à outrance et s'enlise dans son marasme, avec des arbres de talent que même un teleteubise pourrait maitriser, Wakfu est presque compliqué et frustrant. Si on rate un sort, passé le lvl 50, il devient impossible de l'xp. Car en combat, on ne peut pas se passer des sorts hl pou gg, et il n'est plus possible d'up les autres. Avec un sacri par exemple, si vous lancé deux fois fracasse, ça prend tout les pa du tour. Sur un combat de 4/5 tours, quelques soient vos autres sorts, l'xp sort sera hapé par fracasse et idem pour les autres. Le panel de sort est une corvée à gérer, et rend les changements d'orientation et l'optimisation inaccessibles. On imagine des trucs sur le papier mais on se retrouve prisonnier de l'xp du perso et des sorts...

Des zones entières d'xp sont innexploités car elles manquent d'attractivité. Encore une fois, le but n'est pas que de critiquer, c'est trop facile, mais aussi de proposer. Or, les quêtes ne sont pas légions (chaque donjon : tuer en premier/tuer en denier), c'est pas répétitif ça aussi déjà... Dofus avait eu l'intelligence d'introduire les challenges et les étoiles. L'avantage étant que l'on privilégiait des groupes hl qui xp bien, ou des groupes de mobs moins hl, mais avec plus de chance de réussir les chal ou d'avoir des étoiles. intile de me sortir la fameuse phrase : "retourne sur dofus". L'idée c'est pas de transformer Wakfu en Dofus, mais ce sont les deux seuls MMo tactical (en degors d'Atlantica Online), il serait absurde de pas s'inspirer des mécanismes bien huilés et efficace de Dofus... On pourrait imaginer des mécanismes différents, comme un bonus d'xp pour chaque zone indéxé sur le nombre de joueurs/fuseau horaire (pour pas faciliter la tache des ptits malins noctambules. Exemple : +100% d'xp de 19h-20h, avec -1% par joueur sur la zone. Ainsi, on choisi d'xp dans une zone où il y a du monde et où l'xp est "sûr", ou au contraire d'explorer d'autres zones.
Bref, je suis pas développeurs, mais les possibilités ne manquent pas. Car là c'est frustrant, on c'est pas où xp. D'un côté il y a pleins de mobs, 50-80, mais de l'autre, les combats sont tous plus ou moins chiant, sans différence d'xp. Du coup soit on prend le plus facile (BS, qui va être nerfé, ce qui aura comme seule conséquence de rendre l'xp plus dur et l’écart avec les thl qui ont monté leur lvl à la sagesse plus grand), soit on privilégie des zones plus dures susceptibles de drop. Il est presque impossible de trouver des gros groupes aux requins, ou dans d'autres zones des nations, et le drop y est inintéressant ou presque. Du coup, on se rattrape sur les deux îles ou celles de l'île au moine et on perso, je m'ennuie.

C'est frustrant, car le jeu à d’innombrables qualités, notamment son économie qui tourne pas trop mal, un stuff accessible, ni trop dur, ni trop simple (sauf celui des WB, off course). Les invironnements sont variés, les familles de mobs bien faite. L'écologie et les Mdc sont vraiment bien implantés. Beaucoup de découvertes, beaucoup de bonne chose, mais la progression est si laborieuse, qu'on peine à l'apprécier. Je ne dit pas que Wakfu doit se causaliser. Simplement les lvl vont accroitre de maj en maj, jusqu'à 200. Et quand on voit comment il est pénible de up 100 (les mulapex sagesses, pitié venez pas poster, ayez de la compassion pour mes nerfs), et en plus, ce lvl max n'apporte rien. Dans ces conditions, malgré mon investissement, mes persos que j'apprécie, mes métiers etc., je me lasse de plus en plus vite. J'aime pas critiquer, je ne cherche pas a détruire l'image du jeu en partant. Je delete pas, je souhaite même revenir si le cœur m'en dit, et dans mon esprit, donner son point de vu, ne peut qu'aller dans le sens de l'amélioration.

Je concluerai en adressant toutes mes prières au dieux Sram pour que ce post ne soit pas trollé (ou pas trop vite)


Ce message a été modifié par Edis-Krad - 28 Avril 2012 - 20:27:21.
posté 28 Avril 2012 - 20:51:28 | #2
j'ai pas lu :noel:

nan serieusement je suis daccord sur toute la ligne, si le jeu est sortit en gold pour moi c'est surtout pour soucis financiers 5 ans de beta sa coute cher , mais je leurs fais confiance , dofus a été dans le meme cas a ses debuts


posté 28 Avril 2012 - 21:05:27 | #3
je suis d'accord, perso je suis lvl 100 mais je m'ennui à mourir, il n'y a pas beaucoup de contenue thl intéressant, ont va avoir la maj, du nouveaux contenu mais une fois lvl 105, après avoir farmer le donjon moine, vampire et peut être corbac si il loot bien je crois qu'ont va encore se faire chier 2 semaines la ou sur dofus ont devait drop des ressources pour crafter ce qui prenais bien plus de temps.

La les métier n'ont que peut d’intérêt ce qui devient vite lassant a monter, ont en arrive toujours au même point, que faire ...


posté 29 Avril 2012 - 04:03:48 | #4
Je ne connais pas bien Dofus mais je dirais que dans wakfu il manque surtout de la dynamique et de la diversité dans les combats. (si on met de coté l’équilibrage et les bugs)
Le but est toujours tuer tous les monstres ===> répétitif et ennuyant. On fait la même chose et les combats se déroulent de la même manière. Il n'y a (presque) aucuns scénario et c'est pas les défis qui arrangent les choses.

Exemple scénarios de donjon qui valent le coup (selon moi):
-résister en attendant des renforts (divins);
-Se faire envahir de nouveaux ennemis si on a tué en premier le mauvais mobs;
-Des compte à rebours ;
-Des combats pour protéger un chacha fou perdu qui résiste à 3 attaques max;
-Un donjons inverse ou le but est de sortir avec un wagon plein de minerai et le protéger des monstres ( le supermarché aux minerais )
-Ou un boss peureux très fort qui s'enfuit de salle en salle et qui finit par se battre à la dernière.....



...en gros plein d'idée farfelues pour qu'on ai réellement envi de recommencer chaque donjon.
Des fois c'est à se demander pourquoi on tue ces pauv' bêtes en donjon.


Attention!!! inspirer de pokemon:

Spoiler : (cliquez sur la zone pour l'afficher)
Les Pokemobs célestes qui apparaissent en debut de combat nous faire un -500 avant de repartir dans les cieux.
XD !!!! bon ok c'est abusé quand même.


Cela dit j'attends avec impatience du nouveau sur le mont zinit.


posté 29 Avril 2012 - 04:59:56 | #5
"Chaos de Sufokia"

Chaos de Neirdan.


posté 29 Avril 2012 - 06:36:01 | #6
Si t'es pas content , tu n'as qu... lol

Purée , je suis level 81 en mono-compte , et tout ce que j'ai lu m'a parlé , même si bien des choses seraient a rajouter .
Les déplacements sont lents , les crafts sont lents , les récoltes sont lentes , les combats sont lents... tout est fait pour t'endormir .
Tu as l'air de trouver de bons cotés a la politique , je m'excuse mais j'arrive pas a trouver lesquels .

Le system d'xp est a revoir , celui des sorts également , non seulement tu dois faire attention a tes sorts , mais une Maj bien placée pourrait t'obliger a tout recommencer >< .

J'ai pas joué aux autres versions et donc je n'ai certainement pas un avis des plus avisé sur le jeu , mais en parcourant le forum , on retrouve une majoritée de joueur qui voudrait bien revenir a des versions plus anciennes , je trouve ca dingue .
4ans , pour tout changer a sa sortie en version gold ^^, comme si ils cherchaient ce qu'ils leur arrivaient ...

Pour l'xp , etant mono compteur , il est vrai que je privilégie l'xp solo , ne formant des groupes que pour les donjons , les combats étant trop long et ennuyeux , sans réel challenge ni défis .

Certains crafts on l'air d’être sortie du cerveau d'un psychopathe , sans compter le temps pris pour un seul et unique élément crafté ( petain , envois 100 pains et va laver ta voiture ).

S'emmerder avec la météo ou masturber le bestiaire limité de Wakfu ( quand on connait le contenu qui a été enlevé , avis des joueurs plus anciens ), c'est ne pas très écologique , je pensais vraiment jouer a un jeu unique , différent , et surtout fini .

Au final , plein de bonnes idées , prisent ici et la , mais aucune réellement abouties .


posté 29 Avril 2012 - 09:57:25 | #7
En gros, la chose qui me vient à l'esprit quand je lis le premier post c'est qu'il faudrait que la quasi-intégralité du contenu de Wakfu soit comme Zinit.
Je suis niveau 64 et je me fait ch... à farmer le donjon Tsar en groupe ou les prespic seul...
Les combats s'enchainent (beaucoup) et se ressemblent, c'est dommage.


posté 29 Avril 2012 - 11:51:52 | #8
J'ai d'abord up mon sram solo du lvl 1 à 40 tout en faisant mon mineur . ça permettait de me faire des kama ET de ne pas trop m'ennuyer à xp.
Ensuite dépassé ce level, les combats devenaient vraiment longs, chiants et répétitifs solo et n'apportaient que très peu d'xp donc j'ai xp principalement en groupe avec des amis, ou en guilde, ou avec des inconnus aux bouftous sauvages jusqu'à atteindre le level 64.
Puis , malgré mettre fait pas mal d'amis et étant dans une guilde sympa , j'ai abandonné wakfu du jour au lendemain . La raison? pvp = sert à rien ; la politique = on peut juste voter .. à moins d’être le geek qui a réussi à se faire élire gouverneur ça sert à rien; l'xp = chiants à mourir dépassé un certain level; les metiers = seul point positif ils sont bien foutus je trouve .

Dommage,dommage je rejoins l'avis de l'OP qui a bien expliqué la situation.


posté 29 Avril 2012 - 13:28:46 | #9
Je suis rassuré de ne pas être le seul. Comme beaucoup en sont conscients, le jeu à des qualité. Je suis pas là pour vanter les mérites d'autres jeu rabaisser Wakfu, au contraire, mais le plaisir diminue au fil de la progression ce qui est paradoxal.

Comme certains l'on ajouté, l'xp est lente, trop lente. Je parle pas de la courbe, je parle du fait qu'il faut tout xp. Les métiers, jusqu'au lvl 35 ça passe, après y'a deux écoles. Ceux qui programmes la plantation de tout un champs, du coup ça va, et ceux qui veulent xp leur métier au fur et à mesure de leur progression, et là le bilan est claire, vous vous retrouver a xp dans des zones lvl 60 avec des métiers lvl 30. Je ne parle pas des métiers de craft, c'est exactement pareil. Up 30 est très facile, mais ensuite, les recettes sont ignobles car elles demandent énormément de ressources pour des items bidons, c'est un gouffre financier impossible pour celui qui ne farm pas du minerai.

Ensuite, l'xp sort, bien qu'une bonne idée est trop complexe. Elle ruine des build entiers, impossible de prévoir l'xp des sorts, de savoir quand on aura up tel sort. On ne sens même pas la différence, on se rend pas compte des palliers. Finalement, on prend plaisir à combiner les sorts passifs/actis à up, et les autres sont chiants. C'est mal pensé. J'ai 4 perso, j'ai tjs fais l'effort de up plusieurs sorts et sur tous (je peux screener), j'ai un sort 5x, 2 25/30 et deux 15/20. Souvent en rapport avec leur coup en pa. Du coup arriver lvl 6X, les sort 15/20 sont foutu car reviennent à perdre son tour et on en arrive à farmer son sort lvl 50. A mon avis, le studio pensais offrir un intérêt thl (up les sorts), mais c'est un mauvais plan. Je n'irais pas jusqu'à dire que c'était fait exprès pour nous occuper, en soit pourquoi pas, mais ça aurait du être le up des autres sorts qui nous occupe; pas ceux de notre branche...

Bref, au final, certains diront que l'xp est bien, mais le soucis, c'est que trop d'xp tue l'xp, up les métier, up les sorts, up les lvl etc. Au final à mon lvl il me faut plus de 10 combats, souvent long et répétitif, que ce soit pour up un sort ou un lvl. Idem pour mon métier, faut bien une heure pour up à partir du lvl 50. Du coup quand on sait que le max c'est 100 (que ce soit pour tout : lvl, métier, sort), on est vite blasé. Faut arrêter avec le chiffre 100. Car le problème vient de là. La courbe des métier est attroce, car passé un pallié, vous avez peut de réussite sur celui d'après (10, 20, puis 30% etc.). Du coup si vous êtes lvl 50. Vous devez up 60 pour accéder aux futurs recette, c'est juste stupide. C'est pas parceque que il y'a 100 lvl que faut des métiers lvl 100. Je prefererai des métiers lvl 20 max, même si c'est long, mais ou au moins, à chaque lvl on sens qu'on a passé un cap. Ici dans Wakfu, tous est grand, tout est long, et malgré les immenses qualité, tout DEVIENT chiant et lassant, et je dit bien devient. Je ne dirais jamais que le jeu est nul, mais hélas, il le devient rapidement dès lors qu'on a pas 5h par jour devant soi. Je suis surpris qu'Ankama poursuive dans cette voie. J'étais près à acheté des costumes boutique et tout, j'avais abo 3 comptes, donc sincèrement je part par parce que le jeu à aucun intérêt, mais simplement il n'est pas très divertissant et vite frustrant, et ce à tout les egarts.

J'espère qu'un dev passera pas là, et à défault de répondre, fera remonter quelques trucs. Il n'y a pas tant de chose à changer, mais des choses essentielles.

Exemple typique, vous nerfé la sagesse (plus boostable), mais pk les gens montent la sagesse? Dans un mmo classique, certains farm le contenu, mais y'a jamais besoin de passé sasa, les gens profite de la phase d'xp pour apprendre leur classe. Si tous les thl ont up sagesse, c'est que sinon s'est trop long et chiant. Alors vous avez nerfé sagesse, ce qui aurait été inteligeant, c'est de revaloriser l'xp de certaines zones, au lieu de nerf BS. Après c'est très bien de nerf BS, ça devenait abusé. Mais c'est la même chose, si un lvl 7 qui a accès à toutes les nouvelles zones viens xp sur BS, c'est pas pour le design des monstres, c'est que c'est tellement relou d'xp qu'il est presque obligé de venir ici.


posté 30 Avril 2012 - 15:26:35 | #10
Personnellement, je ne me connecte qu'a wakfu pour prendre des news des gens de ma guilde et papoter 10 minutes, une fois de temps en temps, et ce depuis 1 mois après la sortie de la gold.

Se désintéressement à plusieurs causes, je pense que la principal est que je dois commencer à me faire à l'idée que wakfu ne sera jamais comme il avait été annoncé à sa création et qui fait que j'ai voulu y jouer ( Post sur le concept de base non respecté et Trailer de wakfu, premier du nom ( et qui vend du rêve ) ) et qu'il est vain de gueuler pour tenter de changer quelque chose, puisqu'on ne sera jamais écouté ( du moins on a furieusement l'impression de ne pas l'être, cependant il y a eu des exceptions, j'en conviens et je sais qu'il est pas facile au devs d'y voir clair dans tout ce foutoir).

De plus actuellement, le jeu manque cruellement de difficulté, quid des situations ou un mob va réagir d'une autre façon si il est touché par un sort air que eau ? ou encore si le monstre encaisse plus de X attaques dans le tour, il déclenche une attaque violente, ( et zut quoi, les mob ils ont des PW, qu'ils les utilisent, même si ça fait râler les énis ) etc... bref y'a énormément de possibilités et celles ci sont sous ( pour ne pas dire "pas") exploitées .

Actuellement le seul challenge qu'il y a est de tenté un groupe carrément plus fort que soit, en solo, réussir a gagner à un poil de cul, et ne rien gagner en xp. Quelle joie !

On ne parlera pas du fait aussi qu'avant ( V0 ) on pouvait récolter n'importe quelle ressources, quelque soit son niveau. ( et on pouvait s'y mettre a plusieurs ). et si on voulais récolter une ressource HL quand on avait pas le niveau, on prenait son mal en patience...

La pour les métiers et l'artisanat, on nous a sorti que la quasi totalité des équipements sera craftable et non dropable, résultat, il y'a limite plus de stuff dropable que craftable, quel est l'intérêt de se lancer dans l'artisanat dans de telles conditions... ( surtout quand on voit l'équilibrage des recettes. )

Même la V1, qui souffrait pourtant de nombreux bugs beaucoup plus, handicapant que maintenant, était moins chiante. En V1 on avait une VRAI place du marché ( ainsi qu'une belle marée rouge de brocante, mais c'est qu'un détail ), grâce notamment aux ATELIERS DE REPARATION, mais il parait que comme c'était anti-fun, on les a viré. Gloire à celui/celle qui a eu cette idée de niaiseux, avec celui/celle qui a décrété que le stuff serait dropable, il ont mis l'économie KO au premier round. GG. Seriously.

Sans parler de la carte, plate, petite, étroite, mal foutue, ou sont passé les effets de vents, soleil, pluie etc ? les colines ( sans "cassures" dans le terrains ), les villes , le côté post apocalyptique avec des ruines des territoires innondés j'en passe et des meilleurs...

Bref je vais pas aller plus loin, mais vous voyez l'idée.


Ce message a été modifié par Foustiko - 30 Avril 2012 - 15:34:18.
posté 30 Avril 2012 - 21:22:22 | #11
Bien, bien... Malheureusement, j'ai peur de ne pouvoir que plus-soyer. Mais que pensez vous de la proposition suivante : Contribuer à la création d'un concurrent directe à DOFUS/WAKFU en nous liguant pour apporter des fonds, recruter des personnes compétentes et enfin créer notre propre tactical rpg en ligne? Car il m'est d'avis que ce dont manque le plus ces MMO c'est un concurrent. N'est ce pas ?