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Le cheat commencerait-il ?
posté 03 Avril 2012 - 17:13:31 | #61

Citation (kroclegobe @ 02 Avril 2012 16:20) *
Après la simulation d'écosystème, ils simuleraient les paradis fiscaux ?
PTDR! Excellente remarque! J'en pleures presque!



Citation (Fycero @ 02 Avril 2012 21:44) *
Bref, les vitrines ont un but commercial avant tout et non une vocation de stockage. Dire le contraire serait affirmer que les pales d'un hélicoptère ont été conçues pour faire du vent en été.

Enorme aussi le coup de l'hélicoptère. xD


J'allais poster pour répondre à un truc (à propos de prouver ses dires et la volonté des Devs au sujet de la limitation de métiers et de l'accroissement des échanges via une inventaire limité), mais c'est peine perdue.
De toute façon, les métiers servent pas à grand chose donc bon.

Edit : Je poste quand même pour souligner l'humour plaisant de certains!


Ce message a été modifié par CecilihiGines - 03 Avril 2012 - 17:14:14.
Raison de l'édition : ajout
posté 03 Avril 2012 - 17:32:51 | #62
Le plus simple serait encore une réponse officielle pour savoir si oui ou non il s'agit d'usebug...


J'aime bien l'idée de vitrines d'exposition.


posté 03 Avril 2012 - 17:53:48 | #63

Citation (Dark-Glix @ 03 Avril 2012 17:32) *
Le plus simple serait encore une réponse officielle pour savoir si oui ou non il s'agit d'usebug...


J'aime bien l'idée de vitrines d'exposition.
Ben c'est clairement pas un usebug vu qu'il n'y a aucun bug dans l'histoire , c'est juste la conséquence de 2 choix de gameplay :

- Aucune taxe pour les territoires neutres
- Liberté de mettre les prix que l'on veut à la vente


posté 03 Avril 2012 - 17:54:56 | #64
Problème résolu alors