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Ptit message d'Aza
Ankama Inscrit depuis le : 18 Septembre 2009
posté 27 Décembre 2011 - 12:22:45 | #1
Ptit message d'Aza Salut ici !

Je vous l'avais promis il y a quelques temps, voici un petit post pour vous parler des directions que nous prenons et peut être vous rassurer sur certains points.

Tout d'abord, pour ceux qui ne me connaissent pas, je suis arrivé sur WAKFU il y a un peu plus de 2 mois avec une partie de mon ancienne équipe (WAKFU, les Gardiens) : Scheik et Fry.

Mon rôle est de prendre en charge l'équipe de Game Design composée d'anciens joueurs et de Poch (anciennement sur Arena).

Voilà pour les petites présentations, je laisserai mes collègues en dire un peu plus s'ils le désirent ^^.

Passons aux choses sérieuses, c'est bien beau tout ça mais sur quoi travaillons-nous vraiment ?

Nous avons axé notre travail, et ce jusqu'à la sortie, sur plusieurs points importants :


- Ajout de contenu
- Amélioration de l'expérience de jeu
- Amélioration du Craft
- Amélioration du Havre-sac
- Équilibrage Global (objets, classes, monstres, nations)


Les nations

L'un de nos objectifs pour la sortie du jeu est d'avoir un contenu de qualité et équilibré entre chaque nation.

Je tiens à vous rassurer, toutes les nations seront complètes et équilibrées pour la sortie !

Le prochain patch va d'ailleurs ajouter beaucoup de contenu manquant sur Sufokia et Brâkmar.

Nous sommes actuellement en train de travailler sur les derniers donjons, pour qu'ils soient équilibrés entre chaque nation (équilibré ne veut surtout pas dire identique ^^).

Les classes

Nous travaillons à l'amélioration et l'équilibrage des classes.

Certaines classes que nous jugeons, par rapport à vos retours, en manque de fun ou d’intérêt seront retouchées pour être améliorées (à l'image de l'Ecaflip par exemple).

Je sais que beaucoup d'Osamodas se demandent si de nouvelles créatures seront capturables d'ici la sortie... et bien oui et ce dès le prochain patch (il y aura vraiment beaucoup de nouvelles créatures !).

Les Donjons et l'expérience de jeu global

C'est l'un des points le moins visible pour le moment, nous travaillons activement sur l'amélioration des donjons et ça ne sera pas encore intégré pour le prochain patch mais le suivant.

L'objectif est de vous offrir des expériences de jeu différentes en fonction du type de contenu auquel vous jouez.

Nous sommes en train de retoucher les donjons existants pour y apporter un petit côté "Aventure", d'ailleurs nous les appelons maintenant les "Donjons Aventures".

Ça donne quoi en jeu ?

* +20% d'exp gagnée en donjon
* des monstres plus puissants (environ +20% de puissance)
* des objets uniques à dropper exclusivement en donjon (hors panoplie)
* plus de drop en donjon
* ajout de salles secrètes
* ajout de coffres cachés
* ajout de monstres uniques : les archimonstres de donjon
* ajout d'un monstre royal pour les donjons de famille (scara,gligli,etc...) et bien entendu leurs panoplies royales

Note: Les clefs ne se dropperont plus en donjons, sauf clef spéciale (Exemple : Clef Nuageuse) !


Les donjons rush sont aussi retravaillés pour apporter des récompenses uniques et cohérentes avec l'orientation "Arcade" de ces donjons.

Le craft

Je pense que cette nouvelle devrait en réjouir certains d'entre vous, nous sommes en train d'améliorer le craft sur plusieurs points :

- Ajout de recettes
- Équilibrage des recettes
- Ajout de recettes demandant des ingrédients d'autres métiers (pour les fan de la v2, mais le système sera tout de même moins complexe)
- Ajout de craft à jets multiples

J'entends déjà les ébénistes au fond de la salle... Oui nous sommes en train de modifier le système pour que vous puissiez empiler vos crafts (vitrine et autre), par contre ça ne sera pas pour ce patch ci.

Le Havre-sac

Ne croyez pas que nous l'avons oublié, nous comptons même le mettre en avant !

C'est un élément du jeu qui sera légèrement amélioré dans les patchs à venir mais qui va surtout continuer à s'enrichir au fil des patchs suivant la sortie.

Notre objectif est de donner les outils aux joueurs pour créer le Havre-sac qu'il souhaite et pourquoi pas ouvrir un petit commerce, une taverne, une bibliothèque ou même un casino ?

Bien entendu toutes ces choses ne seront pas là pour la sortie, mais nous travaillons sur le Havre-sac pour aller dans ce sens.

Certaines améliorations, suite à vos retours, pointent tout de même le bout de leur nez pour le patch à venir :

- Re-design de l'intérieur
- Ajout d'un coffre évolutif (1 par Havre-sac)
- Nouveaux éléments de décoration

Ah et dernier point sur ce fameux Havre-sac, nous sommes en train d'améliorer son accessibilité.

Le but étant d'amener plus facilement le joueur à utiliser le Havre-sac, mais je n'en dirai pas plus pour le moment .

Astrub

Et oui Astrub... Nous avons amélioré Astrub et la base sera visible dès le prochain patch :

- Ajout de récoltes propre à Astrub
- Ajout de nouveaux monstres destinés à mieux représenter les différentes nations
- Ajout de 3 donjons dont l'histoire est liée
- Ajout de nouveaux objets
- Ajout d'éléments à reconstruire (dont des dragodindes pour améliorer la circulation dans Astrub)

Nous travaillons encore à finaliser ce projet, nous ajouterons pour la sortie :

- Des exploits en relation avec l'histoire du lieu
- Et plusieurs autres surprises qu'il faudra découvrir par vous-même !

Accessibilité

Nous améliorerons l'accessibilité de plusieurs éléments du jeu tels que les exploits, les challenges, les mines, le Havre-sac, les transports.

L'objectif est de permettre aux joueurs de comprendre facilement les règles du jeu et de découvrir tous les aspects de WAKFU.

Conclusion

Voilà un long post qui je l'espère vous aura plu.

Pour résumé, notre volonté est de faire de WAKFU une expérience unique dont les maîtres mots sont :

- Un jeu au main des joueurs
- Un monde à reconstruire

Je n'ai pas abordé plusieurs autres points ici, mais nous y réfléchissons déjà (je pense aux guildes, au pvp, aux iles conquérables, etc...).

Notre objectif est d'apporter un contenu terminé et de qualité pour la sortie du jeu, et ce sera la cas .

N'oubliez pas que WAKFU est un mmo et qu'il est destiné à évoluer après la sortie du jeu.

Même si nous ne postons pas souvent, nous suivons vos remarques et propositions pour améliorer le jeu.

Encore merci à tous pour votre soutien et passez de bonnes et heureuses fêtes de fin d'année !

Aza.


Membre Inscrit depuis le : 03 Novembre 2009
posté 27 Décembre 2011 - 12:30:59 | #2
C'est tout jolie sa , bien gommer , bien écrit , ect ...

Tout cela a l'air très prommèteur
10/10 pour tout sa

@Aza ; - De ta petite chaise , pourrais-tu compter le nombre de personnes qu'il y a dans l'équipe Wakfu ( dès à présent )
- Pour l'Ecaflip , ces sorts terre seront '' fixe '' ou on devra les débloquer ?

By Rosio


posté 27 Décembre 2011 - 12:49:34 | #3
Oh joie une taverne de poche.


Membre Inscrit depuis le : 01 Avril 2011
posté 27 Décembre 2011 - 12:54:55 | #4
Un casino dans mon havre sac ?


(j'aurais bien aimé plus de détails sur l'Ecaflip, ma classe préférée va disparaitre au prochain patch et ça m'embête un peu de pas savoir quand est-ce qu'on pourra de nouveau la jouer, et ce qui va advenir concrètement au sujet de son design)


Fashion Victim' Inscrit depuis le : 07 Mai 2007
posté 27 Décembre 2011 - 12:56:36 | #5
@ Aza : Merci pour ce magnifique Post ^^ avec un super résumer sur l'avenir du prochain patch et les raisons qui amène à la RAZ ^^

Cependant une petite question trotte dans ma tête : Est ce que le Havre-sac sera indépendant comme l'est actuellement le Gélutin ^^ ? ...
Car sa me fait toujours mal au cœur de voir mon havre-sac planquer dans un autre Sac ...


Membre Inscrit depuis le : 29 Octobre 2010
posté 27 Décembre 2011 - 12:59:03 | #6
Merci pour ce "petit" message, ca promet en tout cas :]

Lethis, Eniripsa (il paraît).


Membre Inscrit depuis le : 16 Juillet 2011
posté 27 Décembre 2011 - 13:20:34 | #7
Merci pour ces informations, ça donne envie

Une petite question : est ce que les donjons scara, gligli, pichon et plante vont restés dans les zones réservées à la nation ou vont devenir accessibles à tous ?

Car c'est grâce aux donjons que je suis restée longtemps sur dofus (un bon petit donjon en guilde presque tous les soirs c'est bien sympa) et j'avoue que l'idée de ne pas pouvoir visiter tous les donjons de wakfu me chagrine un peu :'(


Membre Inscrit depuis le : 05 Juillet 2009
posté 27 Décembre 2011 - 13:22:14 | #8
Super Aza, bon complément de ce qu'a annoncer Zidrune pour le prochain patch!!
UN casino dans mon havre-sac, sa serait super.
Juste comme ça, il faudrait penser à ce moment là à rendre les havres-gemmes dropables plus facilementn parceque là...

Sinon, super post qui promet, j'attends le prochain patch avec impatience.

---------------------
libertree
ou
libertrii


Fashion Victim' Inscrit depuis le : 23 Mars 2007
posté 27 Décembre 2011 - 13:28:02 | #9
Qui s'occupe de l'Ecaflip au sein de l'équipe?

Vu sa capacité à communiquer, je penche pour Poch ou Tot.


Membre Inscrit depuis le : 01 Mai 2007
posté 27 Décembre 2011 - 13:35:54 | #10
Bon bah un post prometteur bien sûr...
Bon courage pour tenir les délais.

Vous avez pensé un jour à remettre les temples de classe ?


Ce message a été modifié par artre - 27 Décembre 2011 - 13:36:45.
Raison de l'édition : Le troll, cay le mal
Membre Inscrit depuis le : 07 Août 2009
posté 27 Décembre 2011 - 13:40:50 | #11
Sympa ce "petit" post.
Pour ce qui est des modification de Astrub j'aurais peut-être imaginé des temples... Mais faut pas rêver
Ensuite, ça fait plaisir de voir que ça bosse pour nous sortir un jeu potable en 02/2012.

Et pour finir p'tite question: Une refonte des Hors la loi, bientôt?

Caelius.


Membre Inscrit depuis le : 06 Décembre 2011
posté 27 Décembre 2011 - 14:27:44 | #12
Merci pour ces informations ça promet un léger retour aux sources si j'ose dire (notamment pour le craft) qui ne sera pas désagréable.

Par contre j'aimerais bien savoir pourquoi ne pas avoir commencé par ça lors de la première annonce concernant le 4 janvier qui a été plutôt mal reçue ? est ce un problème de communication entre les différentes équipes ? y'a un tel contraste entre les deux qu'il y a de quoi se poser des questions.

Sinon l'idée du casino est vraiment sympa , y'aura t il des tables interactives ? (genre on dépense réellement nos kamas pour gagner quelquechose ) ou juste décoratives ?


Membre Inscrit depuis le : 25 Janvier 2011
posté 27 Décembre 2011 - 14:31:26 | #13
Le chaos d'ogrest à vraiment disparu ont dirait...

Sinon j'attend de voir la refonte du hs avec impatience. A vrai dire je n'aime pas trop les "pont en bois" qui mène d'une gemme à une autre.

Soureau.


Membre Inscrit depuis le : 07 Octobre 2007
posté 27 Décembre 2011 - 14:53:17 | #14
Beau petit aperçu des principales modifications apportées par la prochaine mise à jour. Et, plus généralement, à l'orientation que souhaite donner l'équipe à Wakfu .




Ca génère beaucoup de questions (...)  


Membre Inscrit depuis le : 17 Décembre 2006
posté 27 Décembre 2011 - 14:55:44 | #15
Quand on parle de dragodindes pour circuler... On doit alors s'attendre à avoir une grosse Astrub, comme à la v1, mais avec plus de verdure ?
Et à propos des ingrédients en simplifiés... Il s'agira de quelque chose qui ressemble quand même (je sais, c'est mal dit) à la v2 ? Ou ce sera un "simple" craft qui intervient dans un autre [par exemple une arme pour un meuble] ?

Mais ça paraît en effet très prometteur tout ça ! Ca motive à dénicher encore plus de bugs ! :3


Membre Inscrit depuis le : 04 Novembre 2010
posté 27 Décembre 2011 - 15:09:50 | #16
Enfin, ca fait longtemps qu'on n'avait pas eu de suivis et autres que ceux de Zidrune qui sont tout aussi rares!^^


Membre Inscrit depuis le : 20 Mars 2007
posté 27 Décembre 2011 - 15:38:21 | #17
Merci Aza pour avoir réagis aussi vite à mon commentaire !

Ca fait plaisir à lire tout ça, et les améliorations qui vont sortir et qui sont prévue pour le futur semble assez cool
J'espère que des joueurs ont proposé (et que vous avez retenu ^^) la possibilité d'être totalement libre dans le positionnement de nos havre gemme (et pas de limite *_*) permettant de se faire un petit labyrinthe chez nous


Membre Inscrit depuis le : 26 Avril 2011
posté 27 Décembre 2011 - 17:28:21 | #19
Vraiment, je vous remercie pour ce petit aperçu de ce qui nous attend dans les temps à venir

j'ai particulièrement aimé le passage au sujet d'astrub et des donjon aventures


Encore merci pour ce post




Maléfiquement


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posté 27 Décembre 2011 - 18:44:50 | #20

Citation (Azael @ 27 Décembre 2011 12:22) *
(équilibré ne veut surtout pas dire identique ^^).

Et les Bouftous/Tofus qu'on trouvent sur les 4 nations hein x)

Sinon merci pour ce post. J'ai hâte de voir toussa prochainement, IG :]