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posté 12 Juin 2012 - 23:02:46 | #1

Citation (Varklor @ 12 Juin 2012 22:40) *
"A quoi vont bien pouvoir servir les havre sacs ?"

Au hasard, à leur fonction première ? C'est-à-dire vendre et non pas stocker comme un porcinet ?
Le Havre n'a jamais été prévu pour stocker, ce n'est que depuis quelques mois que les dev's y ont intégré un Coffre (faut croire qu'ils n'ont pas prévu assez de places pour satisfaire les plus râleurs).

Les Kitéas font vite leurs preuves pour peu que vous les achetiez tous (bah oui, les deux premier Kitéas ne suffisent pas, inutile de venir jouer les surpris...). Et à l'argument "on a pas les moyens", je réponds : t'as qu'à crafter
Vous voulez crafter pour gagner des Kamas ? Eh bien craftez pour avoir suffisamment de place pour pouvoir crafter pour pouvoir gagner des Kamas ! C'est le but non ? Gagner des Kamas ? Dans ce cas commencez doucement, avec certes peu de places, pour pouvoir acheter tous les Kitéas et ensuite vous faire plaisir. Est-ce si désagréable ?

Au pire, craftez vos Kitéas.


J'aimerais aussi rappeler que le non-taxage des mines était un bug. Au même titre que le bug de plantation. On ne peut pas cautionner certains bugs et pester contre les autres, faut un minimum de cohérence.


Puis en dernier recours adoptez la solution : Coffre de guilde ou cachez-vous pour stocker dans vos vitrines.


Blust
j'ai tous les kitéa que je peux crafter donc pas le 4° et le 5°... et j'ai pas assez de place...
La taxe est pour nous un BUG... qui empeche beaucoup de monde de faire ce qu'il veux...
J'ai des sacs maximum pour mon niveau, 3 niveau de kitéa et 19 vitrines diverses pleines... soit 190 cases qu'il me faudra petit à petit vider... sans pouvoir les reremplir...
Pour le coffre de guilde mis à part quelques guildes qui ont recruté à mort et pour certaines cheaté, seul le premier niveau peut être considéré comme commum...les 2 autres onglets sont rares voir rarissimes... et 30 cases c'est rien par rapport au 300+ ressources liés au métiers de récolte (sans compter le drop)...


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2176776  Réponses : 84  Lectures : 4166
posté 12 Juin 2012 - 18:36:10 | #2

Citation (mickey-lestat @ 12 Juin 2012 15:57) *
La taxe est normale !!!

Les vitrines ne sont pas des espaces de stockage !!!

Ne confondez pas problème d'espace dans les kitéas ou manque de coffre personnel, avec le fait de payer une taxe dans les vitrines.
Si vous manquez de place, plaignez vous de l'étroitesse des kitéas.
La suppression de taxes dans les vitrines pénalise les Hôtel de vente.
Arrete de venir polluer ces topics avec tes constatations à la con...
On sait bien que tout découle de l'absence de vrai espace de stockage...
On l'a dit depuis les premières bétas...
On a proposé plein de solutions (des sacs en fonctions des niveaux de métiers, des espaces de stockages dans les HG artisanat ou déco...)
Pourquoi fermer la déviation avant d'avoir refait le pont...?
C'est ce que l'on reproche aux devs... de mettre la charrue avant les boeufs...


Forum : Économie & Métiers  Prévisualisation du message : #2176030  Réponses : 12  Lectures : 599
posté 12 Juin 2012 - 16:44:27 | #3
trouves moi plus de 200 places ... pour vider mes vitrines... et on en reparle...
Quoi c'est impossible y'a que 45 ou 50 places dans le coffre et pas un sac de plus de 30 places....


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2175716  Réponses : 7  Lectures : 405
posté 12 Juin 2012 - 16:41:15 | #4
clair faut trouver la solution au problème (la taxe) avant de nerfer le contournement (usage des duty free,...)

Perso je voudrais bien pouvoir mettre un prix correct à tout ce qui est contenu dans mon HS mais j'ai pas le millier de kama qu'il faudrait surtout en sachant que à chaque fois que je veux en rajouter il me faut repayer la taxe actuellement et que le kama ayant tant de valeur que la plupart des ressources de base doivent être vendues en lot ce qui me laisserais sur les bras tout les reste de mes lots...

C'est cette taxe et le manque d'espace qui sont les problèmes urgents pas le contournement que nous utilisons car il n'y a aucune solution viable ...


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2175700  Réponses : 205  Lectures : 4939
posté 12 Juin 2012 - 15:55:21 | #5
le fer n'y compte même pas car il me sert à fournir certains objet bas level comme le petit kitéa... qui vont m'être utile pour reconvertir mes persos test de classe en stockages...


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2175556  Réponses : 205  Lectures : 4939
posté 12 Juin 2012 - 15:46:03 | #6
bon les bouffons qui ont pas un métier au dessus de leur niveaux de combats vos gueules... c'est pas vous qui êtes pénalisé par cette modif ayant pu en abuser jusque là et étant maintenant possesseur de sacs adaptés à vos maigres besoins...

mon perso principal est 56 ce qui me donne accès à des sacs relativement grands(triple phoragamo) mais je suis aussi mineur 60+ bucheron 55+ paysan 50+ herboriste 50+ pecheur ~30 trappeur 40+ ébéniste 49 et maroquinier 45...
Si on prends la mine, ca m'occupe 12 cases (fer charbon sel cuivre cobalt bronze silex manganèse carbone zinc quartz plomb) et ca finira par m'occuper 12 cases de plus si aucune de mes piles ne dépasse 999. En plus de ces minerais j'ai une pile de gumgum, quelques piles de pierre précieuses et des produits semi fini (fleur de sel, bleu ombrageux,...) donc au total une vingtaine de cases et probablement une trentaine d'ici le niveau 100
Arrivons sur le bucheron,... ou là on a à la fois des boutures pour pouvoir réintroduire des espèces en danger et du bois qui est necessaire ... j'ai 11 bois différents soit 22 piles et il m'arrivera 7 nouveaux bois pour 18 piles dans un futur proche... Certains bois étant très peu utile à la majorité de mes métiers j'ai pu me débarasser de la pile bois (chataignier par exemple) auprès d'un collègue dans le besoin...
j'ai donc une vingtaine de case de bois et boutures qui devrait doubler dans mes 50 prochains niveau...
Je n'ai aucune planche en stock (je les crafte en stock 0 lorsque j'en ai besoin) pour limiter l'encombrement.
Je pourrais continuer sur le paysan (encore pire graines, paille/tige,..., et fruits de certains arbres) voir sur le trappeur ( 2 à 3 ressources par type d'animal)... et on ne parlera pas du métier de récolte caché qu'est le droppeur...
Actuellement j'use de 19 vitrines diverses pour stocker mes ressources soit près de 190 cases comment faire pour les stocker ailleurs :
le coffre de guilde contient à peine entre 30 et 90 cases
le coffre kitéable soit 5 10 15 25 35 45
sur moi 30+3*16...76 cases
sans oublier que comme n'importe qui j'ai quelques panoplies, quelques objets divers, du pain, des familliers des accessoires de gelutin, de la poudre d'osamodas,...
perso ma quilde a seulement 30 cases et mon coffre seulement 25...

Depuis le débuts des bétas, les artisans se plaignent qu'il n'existe aucun moyen pour eux de stocker le dixième de ce qu'il leur est nécessaire... On nous a promis des sacs de métiers (lié à un niveau de métier au lieu d'être lié au niveau de combat), une alternative au stockage dans les vitrines (on a recu le coffre kitéable qui est une vaste supercherie)...
Donc on a du contourner le système de taxe débile qui a été choisi... pour pouvoir survivre... alors qu'il aurait suffit de changer la taxe pour la mettre au moment de la vente, les devs se sont fait chier à trouver toutes les zones "duty free" pour leur attribuer un contrôleur de manière à pouvoir taxer...


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2175528  Réponses : 205  Lectures : 4939
posté 12 Juin 2012 - 14:45:08 | #7
Clairement si cette taxe n'est pas modifié dans la semaine, plus personne ne pourra exercer de métiers... faute de place pour ranger ses affaires...
et même les combattants vont devoir recommencer à jeter à tour de bras les ressources droppées...
C'est pas que l'on ne veux pas être taxé, sur des ventes, des transports,... mais pas sur le stockage...

Sur mon personnage j'ai 10 à 20 cases (1 à 2 étagères diverses) pour chacun de mes métiers de récolte (bucheron, mineur, paysan, pecheur, herboriste, trappeur (semence uniquement)) plus 70 à 80 cases pour les drops et les récoltes secondaires de trappeur (oui j'ai 4 hg commerciales contenant 19 vitrines diverses et le présentoir)...
Comment je fais si je peux plus rien stocker dans ces havres gemmes... ca va être simple je retourne jouer à autre chose D3 ou autre...


Forum : Économie & Métiers  Prévisualisation du message : #2175370  Réponses : 12  Lectures : 599
posté 29 Mai 2012 - 19:21:04 | #8
la hausse des prix sera limité par un phénomène qui actuellement plafonne un grand nombre de prix... le prix sans taxe... en effet même si une quantité de plus en plus importante de kama circule, les taxes et le cout du transport limiterons cette inflation... en effet si quelques produits actuellement sous évalué vont se renchérir peu d'entre eux passerons le cap symbolique de la taxe de 0 à 1 Kamas car c'est brutal de devoir payer pour mettre en vente un objet dont on ne sait pas du tout si il partira et donc nous remboursera cette taxe...

Tant que la taxe sera payer en amont de la vente une majeure partie des transactions se ferons autour des quelques kamas permettant d'éviter la taxe et seul les objets ayant une vrai valeur marchande seront touché par l'inflation...


Forum : Économie & Métiers  Prévisualisation du message : #2154822  Réponses : 7  Lectures : 445
posté 27 Mai 2012 - 02:08:59 | #9
au niveau des PW il ne faut pas rendre les sadida sans aucune dépense de PW...


Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2150756  Réponses : 81  Lectures : 3106
posté 25 Mai 2012 - 22:32:11 | #10

Citation (Eskarina @ 25 Mai 2012 15:41) *

Pour le coffre de guilde, on a bien un historique des sorties d'objets, mais pas des entrées d'objets ! Ce serait pourtant bien utile.

C’était ce qui était initialement prévu, mais puisque c’était techniquement trop « gourmand , nous avons dû faire l’impasse là-dessus. Nous aimerions toutefois trouver une solution afin de pouvoir implémenter cela en jeu rapidement.

Ne serait il pas plus simple de limiter l'info en jeu à ce qui est présent aujourd'hui et à permettre l'accès à un listing beaucoup plus détaillé et sur une bien plus grande période sur un site externe... comme l'armurerie de WoW...
Car il n'y a pas des milliers de solutions pour alléger l'affichage de ces listes en jeu...tandis que sur un site externe au jeu, il sera beaucoup plus simple de gérer les listes, de permettre de faire des recherches dessus,...


Forum : Actualités  Prévisualisation du message : #2149154  Réponses : 25  Lectures : 3936
posté 22 Mai 2012 - 09:01:32 | #11
Quelques idées d'améliorations :

- En cliquant sur l'xp métier d'un membre de la guilde, on devrait avoir accès à un popup précisant les niveaux de ce membre dans les divers métiers avec la possibilité d'avoir accès au catalogue de recettes de ce membre en cliquant sur le métier en question...

- Il faut permettre au chef de guilde de définir un niveau de ponction d'xp par défaut qui sera appliqué soit uniquement aux nouveaux arrivants soit à tout le monde à l'instant donné... libre aux joueurs de changer le taux dès leur retour...

- l'archive des retraits est sympathique mais beaucoup trop court, à quand un système comme sur WoW ou le chef de guilde et ses acolytes (désigné par un pouvoir) pouvaient surveiller les transactions dans la banque de guilde sur des mois voir des années, et il manque les dépots (comment remercier le boulanger qui pose une centaine de pains par semaine, ou le bucheron qui apporte un demi milliers de buche pour faire avancer un métier)

- oui au post it pour chaque membre car pour le moment j'arrive à suivre grace au message de guilde que 90% des membres peuvent éditer mais on est encore assez peu nombreux et souvent présent aussi sur TS pour que le reste des messages ne se perdent pas...

- un giga post it pour permettre de décrire les régles de remplissage du coffre


Ce message a été modifié par eoghammer - 22 Mai 2012 - 09:02:39.
Forum : Autres  Prévisualisation du message : #2143672  Réponses : 178  Lectures : 9409
posté 15 Mai 2012 - 15:08:12 | #12
tu peux être touché par l'invasion, récente et bientot terminée, des non abo qui ont été abo suite au rollback... ce qui a placé de nombreuses personnes sur le fer... ce qui fait qu'il y en a peu de visible... par contre je confirme en avoir ramassé quelques dizaines avec mon xelor bontarien... depuis le rollback...


Forum : Économie & Métiers  Prévisualisation du message : #2132928  Réponses : 7  Lectures : 407
posté 15 Mai 2012 - 14:58:01 | #13
Bienvenue à vous 4

J'espère que vous aurez le temps de travailler dans les meilleures conditions et que votre travail aura un effet sur le jeu.
Je vais lister quelques problèmes généraux auxquels vous allez devoir apporter des réponses :
- une seule classe de soigneur... (pas besoin de commenter plus)
- une disparité flagrante entre les classes vis à vis du nombre de sorts de zones (certaines en ont un max renforcé par des balises comme le cra, d'autres en ont juste plus d'une paire...)
- la portée du cra doit être ressentie comme un malus sur ses dégats (compensable par ses divers passifs)
- certaines classes (iop,cra) ont 4-5 supports voir plus qui peuvent se combiner pour augmenter leur production de dégats, ou dans le cas du xelor leur manipulation des PA, quand pour d'autres classes chaque support semble indépendant et ne produit presque aucun effet cumulatif
- Certaines spécialisations sont très Wakfuvore, d'autres sont consommatrices de beaucoup de PM... alors que d'autres classes doivent dépenser leurs PM pour se placer à portée et souvent en Ligne de vue... ce qui crée un déséquilibre au niveau des dégats faits...

Entrons ensuite dans le cas particulier de la classe sadida...
- IA des poupées à revoir (même si ce n'est pas de votre ressort direct, faut que cela change sinon le sadida perds une part importante de sa puissance), je veux pas de poupées machiaveliques qui calculent leur 25 prochains tours pour finalement ne rien faire, je veux pas de poupées qui esquivent devant une créature... je veux une IA prévisible qui commence par regarder à 1 déplacement puis 2 puis 3 ... et qui dès qu'elle trouve une ou plusieurs cible dans le "cercle" qu'elle analyse, en choisisse une pour l'attaquer...
- sur un adversaire il n'y a que 4 cotés pour attaquer au corps à corps... donc en donjon un sadida ne pourra pas poser 4 poupées goulues en éspérant que les 4 places seront disponibles...
- il faut donner un peu de souplesse à nos passifs en leur donnant plus de propriétés pour permettre à un sadida orienté invoqs de bénéficier de bonus quand il n'a aucune poupées en jeu par exemple explopoupée donne en plus un renvoi de dégats quand nous n'avons pas de poupées en jeu...

Ce ne sont que quelques pistes à étudier de votre coté...



-


Forum : Actualités  Prévisualisation du message : #2132912  Réponses : 498  Lectures : 15226
posté 12 Mai 2012 - 06:39:36 | #14
Je comprends que le lynchage en place publique ne soit pas la solution...
Mais comme beaucoup je veux avoir un aperçu des résultat de la "chasse" qui a nécessité un rollback...

Si vous publiez pour le bug de l'insigne de guilde un petit bilan comme celui ci on sera très content :
X combat durant lesquels le bug a été utilisé
Y joueurs concernés
Dont
Z bannis def car utilisation plus de 1000 combats
V bannis 3 mois car utilisation entre 100 et 999 combats
W bannis 1 mois car utilisation entre 25 et 99 combats
R bannis 2 semaine car utilisation entre 5 et 24 combats

même si vous remplacez les valeurs par approximations... mais il nous faut un ordre de grandeur de l'usage de ce bug pour comprendre pourquoi on a subi un rollback qui a dégouté certains d'entre nous..


Forum : Actualités  Prévisualisation du message : #2126272  Réponses : 193  Lectures : 8442
posté 04 Mai 2012 - 16:25:16 | #15
Quelqu'un a trouvé de l'intelligence dans les poupées?

clairement l'absence d'un minimum d'intelligence sur les poupées est une plaie depuis longtemps...


Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2098906  Réponses : 16  Lectures : 738
posté 04 Mai 2012 - 03:43:19 | #16
Je confirme que les seuls rangs existant mercredi à 11 h étaient chef de guilde (mon rang heureusement) et membre... j'ai du comme tous les autres chef de guilde recréer des rangs selon mon bon plaisir...

Si vous n'avez pas d'attache particulière envers vos couleurs et nom n'hésitez pas à créer une guilde de remplacement pour pouvoir avoir une guilde fonctionnelle...


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2097974  Réponses : 9  Lectures : 695
posté 03 Mai 2012 - 11:26:12 | #17
On ne parle pas forcement de fixer définitivement le taux de participation mais plutot de mettre une valeur par défaut autre que 0%...
C'est assez simple à gérer avec une paire de droit "gérer l'XP des autres" et "gérer son XP"
Si on laisse à chacun le droit de gérer son XP on peux donc juste définir de temps en temps un taux pour éviter d'avoir trop de monde à 0%
Si un groupe de joueurs a un rang sans gestion de leur propre taux d'xp soit ce sont des mules imposées par défaut à 50% soit ce sont des joueurs qui vont rapidement quitter la guilde ou évoluer vers un groupe plus libre (période d'essai,...)


Forum : Corbeille  Prévisualisation du message : #2095010  Réponses : 11  Lectures : 1001
posté 03 Mai 2012 - 04:11:21 | #18
un gros soucis d'interface ...
quand je fais des farines par exemple... j'utilise parfois ce temps pour regarder ma guilde mais il y a un gros soucis à la fin de chaque craft l'interface de guilde est réinitialisée...enlevant le texte de mon message de guilde, revenant en haut de mon classement par niveau,...


Forum : Actualités  Prévisualisation du message : #2094534  Réponses : 266  Lectures : 8857
posté 03 Mai 2012 - 03:59:19 | #19
pour les runes j'en ai obtenu dans le bris de 250 anneaux de notre bijoutier j'ai eu 4 runes... un de mes camarade en a eu une pour une vingtaine d'armes brisées

Pour les objets sertissables, go challenge... puis à l'auberge tu y trouvera quelques objets ...


Forum : Actualités  Prévisualisation du message : #2094522  Réponses : 233  Lectures : 8178
posté 03 Mai 2012 - 03:50:01 | #20
y'a des objets Fm niveau 30


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2094516  Réponses : 16  Lectures : 902