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La Fête de Plante-Cawotte
La Fête de Plante-Cawotte nous vient tout droit de la tradition wabbit. Ses origines sont obscures ...

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posté 02 Mars 2013 - 12:34:15 | #1
Potion Mea Coulpable valable que ce week-end ? Bonjour,

Il est précisé dans la description du cadeau "Nous avons souhaité vous offrir cette potion pour que vous puissiez en profiter durant ce week-end en accès libre".

Cependant dans la description de la potion il n'y a pas de conditions d'utilisation.

Donc je voudrais une réponse claire à cette question : La potion sera-t-elle encore valable APRES ce week-end ?


Forum : Problèmes techniques  Prévisualisation du message : #2537440  Réponses : 1  Lectures : 141
posté 02 Mars 2013 - 12:20:09 | #2
Arf c'est juste la dixième fois que l'on remonte le bug depuis 6 mois...

C'est bien de "remonter l'information à l'équipe", mais visiblement ca n'est pas suffisant !


Ce message a été modifié par papsicnarf - 02 Mars 2013 - 12:20:30.
Forum : Bugs CONNUS  Prévisualisation du message : #2537416  Réponses : 3  Lectures : 255
posté 27 Février 2013 - 10:43:01 | #3
Après reflexion, le problème semble se produire lorsque l'on est déconnecté dans le HS. Moi aussi j'étais dans mon HS à 17h30 lorsque le serveur a été relancé. Cependant je ne me suis rendu compte du bug que plus tard.

-> Ankama, voila une piste sérieuse : étudier ce qui se passe lorsque le serveur est relancé pour les joueurs qui sont dans leur HS !


Ce message a été modifié par papsicnarf - 27 Février 2013 - 10:43:21.
Forum : Corbeille  Prévisualisation du message : #2526950  Réponses : 19  Lectures : 605
posté 26 Février 2013 - 23:08:06 | #4
Oui je confirme, je suis "en théorie" à 101% de bonus (casque+pic+sceau+sac+snouffle 6%) mais je récolte toujours 1, 3 ou 5...


Forum : Bugs CONNUS  Prévisualisation du message : #2526290  Réponses : 23  Lectures : 1301
posté 26 Février 2013 - 22:50:42 | #5
Pareil je me suis déco en dj car ca ramait grave vers 21h.
Je me reco vers 22h45 et mon HS est vide comme au 1er jour !

LE BUG est est de retour !!


Forum : Corbeille  Prévisualisation du message : #2526254  Réponses : 19  Lectures : 605
posté 15 Février 2013 - 14:48:11 | #6
C'est un bug archi-connu, remonté de nombreuses fois.

Personnellement je le rencontre systématiquement lorsque je joue sous Windows 7, et quasiment jamais sous Windows XP. Et ceci sur les 3 PC de la maison...

J'ai remonté à Ankama, et ils m'ont répondu : "Bah doit y'avoir quelque chose qui entre en conflit avec Wakfu sur votre poste...".

Bref, ils veulent pas s'en occuper, sur l'air de "ca vient pas de nous...".

Circulez, y'a rien à voir !


Forum : Bugs NOUVEAUX  Prévisualisation du message : #2498638  Réponses : 4  Lectures : 143
posté 12 Février 2013 - 09:58:07 | #7
Ah enfin un sujet intéressant !

Les prix baissent, c'est normal : c'est la loi de l'offre et de la demande ! D'ailleurs si la pano Meulou est si chère comparée à d'autres de meme niveau, c'est qu'il y a plus de perso feu...

Le nombre de joueurs n'étant pas infini, ni meme en augmentation soutenue, le ratio objets/joueurs ne fait qu'augmenter ; comme on n'a besoin que d'une/deux pano par joueur, forcément à terme de nombreux items ne vaudront plus rien. (
C'est le principe d'un marché "d'équipement" : au début, les objets nouveaux sont chers, puis ils perdent progressivement de la valeur.

Donc l'usure des objets est un concept intéressant, car ca lancera un marché "de renouvellement". On se retrouvera ainsi sur le principe des consommables (pain, plats), qui ne connaissent pas ce phénomène de baisse des prix constante.

A coté de ca, j'ai deux réflexions à soulever :

- la création de monnaie est laissée au controle des joueurs ; donc chaque jour, des milliers de kamas sont créés, ce qui fait gonfler la masse monétaire total du jeu ; et comme chacun sait, quand on crée trop de monnaie, ca crée de l'inflation. Donc ceci contribue à une hausse des prix.

- il faudrait absolument faire quelque chose pour rééquilibrer l'économie entre les nations ; actuellement Bonta a tué tous les autres marchés.
Un système de spécialisation des nations, avec des taxes différentes selon le type d'objet vendu, pourrait permettre de répartir les marchés.
On utilise par ex 5 catégories : armes, équipements, consommables, ressources brutes, objets divers.
Chaque nation aurait 4 niveaux de taxes, par ex 5%, 10%, 15%, 20% à répartir obligatoirement sur 4 catégories, sur la 5ème le taux étant libre.
Ex :
- Brak veut encourager le commerce des armes, il fixe ses taxes comme suit : armes 5%, consos 10%, équipements 15%, ressources brutes 20%, objets divers 5%
- Sufokia veut devenir le marché des ressources brutes : ressources 5%, consos 10%, armes 15%, équipements 20%, objets divers 10%

Cela permettrait à une nation de favoriser le commerce sur une catégorie, tout en permettant quand meme une certaine lutte d'influence entre les nations.


Ce message a été modifié par papsicnarf - 12 Février 2013 - 10:01:20.
Forum : Économie & Métiers  Prévisualisation du message : #2494158  Réponses : 8  Lectures : 281
posté 12 Février 2013 - 08:08:22 | #8
Il faut bien comprendre que le taux de 60% s'applique à chaque plantation, et que chaque essai est indépendant des autres ; c'est une simple probabilité.

Or il est démontré, mathématiquement, que l'on peut avoir une série aussi longue que l'on veut, soit d'échecs, soit de succès.
Par exemple, sur une série de Pile ou Face, il est très possible d'avoir 10 Piles ou 10 Faces de suite.
Evidemment, sur une série infinie de plantations, on sera sur le taux de 60%. Sur une série finie, le taux peut être très changeant.

Moi meme je trouvais le taux de 60% peu crédible ; j'ai fait des tests sur plusieurs centaines de plantations, et en fait ... le taux est correct !

Il est vrai que ce système est parfois rageant, et que le facteur chance peut aboutir à des situations extremes : les CC, les "cerveaux touchés", la parade, l'esquive du Milkar, le renvoi de sorts des corbacs... sont basés sur des probabilités, et que parfois il y a des bonnes et des mauvaises séries !

Un système prenant en compte les essais précédents serait plus compréhensible, mais aussi plus compliqué à mettre en oeuvre...


Forum : Corbeille  Prévisualisation du message : #2494090  Réponses : 11  Lectures : 402
posté 05 Février 2013 - 09:43:48 | #9
Vitesse de pousse dans les havre-sacs Bonjour,

Je me suis intéressé aux vitesses de pousse des cultures dans et hors du HS, et j'ai constaté des choses qui me semblent incohérentes, ou du moins pas logiques.
Ce n'est peut-être pas un bug, mais cela mériterait au moins quelques éclaircissements. N'ayant pas trouvé de topic dédié au sujet de cultures en HS, je poste ici.

J'ai fait les expériences suivantes :
J'ai planté 9 espèces d'arbres (du Frene à l'If) et 9 espèces de plantes (du Rhodo à l'Amanite) dans 3 conditions :
- à Tonkult en extérieur, température 3°C
- à Tonkult dans mon HS, température extérieure 3°C
- à Poup Island dans mon HS, température extérieure 27°C

Puis j'ai filmé la pousse pendant 1h (vidéos disponibles sur demande), et noté les temps de première et deuxième pousse. J'en ai tiré un joli tableau avec les temps de pousse pour chaque espèce, dans chacune des 3 situations.
Je précise tout de suite que les temps que je donne dans le reste du post sont arrondis à +/- 30 sec, pour faciliter la lecture.

Première constatation : les vitesses sont différentes selon les espèces, mais sans logique apparente !
Par ex, le Frene (niv 0), le Chataignier (niv 15), le Pouplier (niv 75), le Charme (niv 80) et l'If (niv 90) poussent en 5min (1ère pousse) et 10min (2ème pousse) en extérieur en conditions optimales.
Par contre, la Ronce (niv 45) et le Pin sylvestre (niv 55), pourtant eux aussi en conditions optimales, poussent en 10min et 20min

Deuxième constatation : les vitesses sont différentes entre le HS et l'extérieur, mais là encore sans logique !
Par ex le Frene et le Chataignier poussent en 5min/10min en extérieur et en 5min/10min dans le HS
Le Pouplier, le Charme et l'If poussent en 5min/10min en extérieur et en 10min/15min dans le HS
La Ronce et le Pin sylvestre poussent en 10min/20min en extérieur et en 15min/25min dans le HS
On constate aussi que les rapports entre 1ère et 2ème pousse sont différents selon les espèces entre le HS et l'extérieur !!

Troisième constatation : la température extérieure semble avoir une influence, mais je n'y comprends rien !!
Par ex, le Pin sec, qui aime pousser entre 5 et 25°C, n'était bien ni à Tonkult, ni à Poup. Pourtant, il a poussé en 10min/20min dans mon HS à Poup, mais en 15min/25min dans mon HS à tonkult !
Idem pour le Sequoiu, il a poussé plus vite dans mon HS à Poup (10min/20min) qu'à Tonkult (15min/25min) !
Pire encore, le Rhodo, qui aime entre -5°C et 25°C, était bien à Tonkult mais pas à Poup. Pourtant, il a poussé plus vite dans mon HS à Poup (en 5min/10min) qu'à Tonkult (en 10min/15min) !
Pareil pour le Bananagrummier : bien à Poup, mais pas à Tonkult ; pourtant il a poussé en 25min/45min dans mon HS à Tonkult, et en plus d'1h à Poup !!


En conclusion, j'aimerai donc que quelqu'un prenne la peine de venir sur le forum expliquer très précisément, sans avoir peur de donner des détails chiffrés, la vitesse à laquelle les cultures poussent, à l'extérieur et dans les HS, selon les espèces, et quelle est l'influence exacte de la température extérieure.

Beaucoup de gens cultivent désormais en HS, il serait donc grandement utile de connaitre précisément comment sont déterminés les temps de pousse afin de gérer au mieux notre temps de jeu. Merci d'avance pour vos explications.


Forum : Bugs NOUVEAUX  Prévisualisation du message : #2485298  Réponses : 1  Lectures : 139
posté 31 Décembre 2012 - 13:27:08 | #10
@Lorenzo-Gex : non ton message n'est pas invisible, mais ta question est ... inutile : j'ai écrit que j'avais le Sceau des compagnons, donc OUI j'ai tous mes métiers de récolte à 100...


Forum : Bugs CONNUS  Prévisualisation du message : #2440480  Réponses : 7  Lectures : 786
posté 20 Décembre 2012 - 08:49:39 | #11
La nuit portant conseil, je pense avoir trouvé une solution facile à mettre en oeuvre.

Le calcul de la récolte réelle se ferait en 2 étapes simples :

- on applique le bonus à la récolte de base comme actuellement
- puis on fait un tirage aléatoire sur 100 en utilisant (bonus x récolte de base) comme probabilité d'arrondir à l'entier supérieur (si le bonus est supérieur à 100%, on utilise que la partie supérieure à 100).

Ex: avec un bonus de 10%
Pour une récolte de base de 1:
- on applique le bonus, soit une récolte de 1.1
- on fait le tirage avec 10x1 = 10% de chance de succès ; si succès la récolte est de 2, sinon de 1
Pour une récolte de base de 3 :
- on applique le bonus soit une récolte de 3.3
- on fait le tirage avec 10x3 = 30% de chance de succès ; si succès la récolte est de 4, sinon de 3

Ex: avec un bonus de 60%
Pour une récolte de base de 3 :
- on applique le bonus soit une récolte de 4.8
- on fait le tirage avec 10x3 =30% de chance de succès ; si succès la récolte est de 5, sinon de 4

Ex: avec un bonus de 105%
Pour une récolte de base de 2 :
- on applique le bonus soit une récolte de 4.1
- on fait le tirage avec 5x2 = 15% de chance de succès ; si succès la récolte est de 5, sinon de 4

Ce système est simple à mettre en oeuvre car il conserve le principe d'un calcul individuel pour chaque récolte.

Ce système est logique car il a un effet visible, meme avec un petit bonus.
Par ex avec 10% de bonus, sur 100 récoltes de base à 2, il y en aura (en moyenne) 20 à 3 et 80 à 2, soit au total 80x2 + 20x3 = 220. Cela correspond bien au bonus attendu de 10% sur l'ensemble des récoltes.

@Eskarina : merci de votre réaction rapide ; veuillez svp transmettre ce système aux dev pour étude.


Forum : Bugs CONNUS  Prévisualisation du message : #2426754  Réponses : 7  Lectures : 786
posté 19 Décembre 2012 - 08:32:03 | #12
[Connu] Bonus cumulés aux récoltes minerais : bug et incompréhensions Pseudo du joueur : Kaered
Pseudo Compte Ankama : dindonneau41
Serveur : Aerafal

Date et heure de l’incident : 19/12
Map concernée : Mines

Description du bug :
Le cumul des objets bonus à la récolte (sceau des compagnons+casque/pic mine+2 sacs du greuvard) ne s'applique pas correctement.


Procédure de reproductibilité :
Je vais miner (bien équipé) avec les objets bonus suivants :
- Sceau des compagnons : +50%
- Casque de la mine : +25%
- Pic mine : +10%
- 2 sacs du greuvard : +20%

Soit un total de +105%.
Donc si je mine 1 de base, je devrais récolter 2; si je mine 2, je devrais récolter 4; et si je mine 3 -> 6.
Or pas du tout, je récolte systématiquement 1, 3 ou 5 minerais, ce qui correspond à un bonus < 100%.
Est-ce le cumul des 2 sacs du greuvard ? (bug déjà rapporté, non corrigé)

Merci de vous pencher sur ce problème très agacant et très pénalisant. J'ai acheté un 2ème sac du greuvard exprès pour franchir le seuil des 100%.

J'en profité aussi pour dire ici que l'arrondi à l'entier inférieur sur les bonus crée des effets de seuils, qui sont mal compris par la plupart des gens :
- seuil à 35% : récoltes de 1,2,4
- seuil à 50% : récoltes de 1,3,4
- seuil à 70% : récoltes de 1,3,5
- seuil à 100% : récoltes de 2,4,6

Par exemple le casque de la mine tout seul ne sert à rien.

Je pense qu'il faudrait revoir le système d'application des bonus de récoltes, pour que meme un petit bonus soit utile. Pour cela il faudrait que le bonus s'applique sur l'ensemble des récoltes, et pas sur chaque récolte individuellement.
En effet, avec un bonus de 10%, par exemple, on s'attend à récolter 110 au lieu de 100. Donc il faudrait par exemple que 1 récolte sur 10 soit doublée.

Bien sur c'est plus compliqué à mettre en oeuvre, mais la logique y gagnerait grandement !


Ce message a été modifié par [Eskarina] - 19 Décembre 2012 - 10:00:05.
Forum : Bugs CONNUS  Prévisualisation du message : #2424388  Réponses : 7  Lectures : 786
posté 14 Novembre 2012 - 19:18:44 | #13
[Manque d'info] Sacrifice ne marche pas sur un personnage Convalescent Pseudo du joueur : Kaeremed
Pseudo du Compte Ankama : dindonneau42

Date et heure de l’incident : 14/11/2012 10h
Map concernée : Donjon corbac - dernière salle

Description du bug : Sacrifice ne marche pas sur un joueur en état Convalescent

Procédure de reproductibilité :

- un joueur A a été tué dès le 1er tour, avant de jouer
- un éniripsa l'a ressucité, il est donc passé en Convalescent
- un sacrieur l'a mis en état "Sacrifice"
- au tour suivant, un mob a tapé le joueur sacrifié
- le Sacrifice n'a pas marché, le joueur A a été tué


Ce message a été modifié par [WarWeak] - 15 Novembre 2012 - 11:46:06.
Forum : Corbeille  Prévisualisation du message : #2389724  Réponses : 2  Lectures : 250
posté 02 Octobre 2012 - 16:48:01 | #14
Bonjour,

Idem, je l'avais sur la tete au moment de la maj.
J'ai changé de coiffe entre la maj de ce matin et le hotfix de 15h30.

Après le hotfix, toujours pas de casque.


Forum : Corbeille  Prévisualisation du message : #2341266  Réponses : 4  Lectures : 264
posté 02 Octobre 2012 - 12:19:25 | #15
[Résolu] Casque de la mine Ce matin avant la maj, j'avais mon Casque de la mine sur la tête.

Après m'être reconnecté vers 12h15, je ne l'ai plus, il a disparu !

C'est un bug ou c'est volontaire ?


Forum : Bugs RÉSOLUS  Prévisualisation du message : #2340986  Réponses : 4  Lectures : 522
posté 01 Octobre 2012 - 21:17:04 | #16
Là, j'hallucine avec cette modif sur la flèche tempete qui sort du chapeau. Y'avait déjà eu débat au premier nerf, et j'avais déjà argumenté que limiter arbitrairement des sorts en nombre d'utilisation/tour était contraire à la liberté de jeu ; et la solution qui avait été adoptée était bonne (à mon avis).
Et là, 4 mois plus tard, sans débat : marche arrière toute ! on supprime les -50% et on met une limite à 2 par tour !

Et le pire : Warweak qui dit "ces modifications sont minimes, pas de restat" !
J'espère qu'il a bien compris que le pb c'est pas une restat des sorts, mais bien des points de carac !
Démonstration : pour avoir 9PA/6PM, il faut :
- soit acheter 2 PM et mettre une pano 1PA
- soit acheter 1PM+1PA et mettre une pano +1PM
Dans le 1er cas, le 2ème PM acheté devient totalement inutile pour le build -> RESTAT obligée !
Dans le 2ème cas (le mien), cela veut dire changement de pano !

Conclusion : On EN A MARRE des modifs incessantes qui détruisent des builds avant meme qu'ils soient terminés !
A bon entendeur !


Forum : Actualités  Prévisualisation du message : #2340524  Réponses : 676  Lectures : 16198
posté 17 Septembre 2012 - 23:19:42 | #17
... et nous sommes le 17 septembre et le bug n'est toujours pas corrigé !

Vive les vacances !


Forum : Bugs RÉSOLUS  Prévisualisation du message : #2328148  Réponses : 8  Lectures : 574
posté 12 Septembre 2012 - 09:01:50 | #18
Je plussoie, c'est un bug que je rencontre fréquemment, au minage ou au coupage d'arbres.

Ce bug est présent depuis toujours (V3), toutes maps, tous mes persos/comptes.

Le problème est toujours le meme : je lance la récolte/craft, j'ai la barre de progression, et à la fin il ne se passe rien, ni XP, ni ressource récoltée ou craft effectué.

Je n'ai trouvé aucune logique à ce bug :

- parfois, si on re-mine le meme bloc, ca marche, ou après quelques essais. Des fois ca ne marche pas meme après 15 essais.

- sur un bloc ca marche, sur celui d'a coté ca ne marche pas

- sur un bloc qui ne marche pas, on revient 2min après et c'est bon

Point important : sur un bloc qui ne marche pas, un autre joueur peut faire la récolte sans problème ! J'en conclus donc que le problème se situe dans le dialogue entre mon client Wakfu et le serveur : soit le client n'envoie pas le signal de "fin de récolte" au serveur, soit il ne recoit pas la "validation" de la récolte de la part du serveur.

J'ai tout essayé : redémarrer l'ordi (Windows 7), relancer la box, ca ne change rien.
J'ai remarqué que ce bug est présent par période : parfois je n'ai aucun problème pendant une semaine, puis ca revient.

Ce bug a été remonté des dizaines de fois, il persiste depuis des mois, faites quelque chose !

Il est extremement genant de ne pas pouvoir miner par exemple, ou d'y passer 2 fois le temps normal. Pareil on ne peut pas faire un long craft car ca plante après quelques pièces, donc il faut sans cesse relancer.


Ce message a été modifié par papsicnarf - 12 Septembre 2012 - 09:02:26.
Raison de l'édition : oubli
Forum : Bugs CONNUS  Prévisualisation du message : #2322472  Réponses : 4  Lectures : 403
posté 14 Mai 2012 - 15:05:07 | #19
Je plussoie, la potion ne marche pas sur les craft !

J'ai quand meme fait 20 pièces avant de m'en rendre compte...
Donc déco immédiate et attente de la résolution du problème...

C'est quand meme hallucinant de laisser un bug pareil sur une compensation !

Y'a pas de testeurs chez Ankama ? !!!


Forum : Bugs NOUVEAUX  Prévisualisation du message : #2130860  Réponses : 20  Lectures : 1045
posté 24 Avril 2012 - 17:38:30 | #20
Pseudo du joueur : Kaered

Date et heure de l’incident :24 avril 2012 - 14h40


Et voila ca m'est arrivé aussi !
J'en avais entendu parler mais j'y croyais pas... maintenant je pleure !!

Voila l'histoire :

Hier soir, je suis assis dans la partie privée de mon HS, à l'HdV de la Passe d'Armes à Bonta.
Je laisse l'ordi en plan, et je suis déconnecté par le time-out.

Aujourd'hui, je reco et je constate la REINITIALISATION TOTALE du contenu de mon havre-sac et la perte de tous mes kamas !

Evidemment comme je joue depuis un moment, j'avais du matos dans mon HS : 4 gemmes de jardin (dont 3 achetées 2 jours avant à 250K/pièce), 1 de déco et 1 d'artisanat, et environ 250K : J'AI TOUT PERDU ! soit plus de 1000K !!

En plus je peux meme plus regagner des gemmes car j'ai déjà fait les exploits dj !

Idem pour le coffre : tous les kitea (les 3 premiers) ont disparu, ainsi que leur contenu ! Pareil pour les vitrines !

Du coup, grosse baisse de motivation : si on joue pendant des heures pour tout perdre en 1 sec... Ca fait réflechir pour prolonger l'abo ...

Message pour les devs : comment est-il possible de laisser passer ce genre de ré-init d'un havre-sac ? Le code devrait être méticuleusement vérifié ! C'est quand même un point plus que vital pour les joueurs ! On peut accepter bien des bugs mais PAS CA ! FAITES QUELQUE CHOSE ! C'EST INADMISSIBLE !!


Ce message a été modifié par papsicnarf - 24 Avril 2012 - 17:41:27.
Forum : Corbeille  Prévisualisation du message : #2072822  Réponses : 132  Lectures : 6141