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posté 14 Mai 2013 - 09:56:40 | #1
en me connectant a krosmaster arena un message apparait qui dit que krosmaster arena sera fermé jusqu’à 10h15min pour raison de maintenance je suppose que tout les jeux ankama reprendront vers 10h15.

voili voila

ha non sa remarche go tout sur vos jeux!!!


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2627172  Réponses : 17  Lectures : 474
posté 07 Mai 2013 - 15:40:26 | #2
fusion est vraiment bien tel qu'il est, une bonne po (bientot +1 :p) un bon ratio dégat/pa, une synergie avec le phoreur et c'est le sort a cible unique de la branche feu, je ne trouve pas que sa soit utile de lui rajouter un effet avec gisement.
après oui le phoreur meurt assez facilement je dis sa et pourtant j'ai tout de même de bonne résis et pas mal de vie ce qui influe sur mon phoreur, avec 40% de la vie de l'énutrof (qui n'ai pas influence par l'état pvp) le repassé a 50% de la vie de l'énutrof serait un petit plus non négligeable  


Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2622482  Réponses : 116  Lectures : 2363
posté 04 Mai 2013 - 16:06:29 | #3
c'est déja les cas les gisements ne font pas qu'agrandir la zone des sort feu sa permet d'infliger plus de dégats même si je t'avoue que je trouve aussi que sa serait fun d'avoir un sort feu accés soutien et pas seulement pour du dégat brut, j'ai d'ailleurs fait une proposition pour, quelque page avant dans ce topique et j’incite grou dans cet voie :p


Ce message a été modifié par popolocroix - 04 Mai 2013 - 16:07:03.
Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2620262  Réponses : 116  Lectures : 2363
posté 04 Mai 2013 - 15:05:56 | #4
perso j'adore fusion tel qu'il est il a une mécanique unique pour lui seul, seul sort de l'énutrof qui se combine bien avec le phoreur via échaudé/enflammé et finalement on a un truc assez cohérent étant que les gisements sont réserver pour les sort de zone feu de l'énutrof et fusion est le sort monocible de la branche feu  


Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2620208  Réponses : 116  Lectures : 2363
posté 02 Mai 2013 - 18:43:44 | #5

Citation
si c'est pour une question de backgound

je répondais a grou qui associé la pp comme faisant exclusivement partie du bg de l'énutrof eau..


Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2618644  Réponses : 116  Lectures : 2363
posté 02 Mai 2013 - 18:35:05 | #6

Citation
-tunnel : va avoir un coup sup si lancé sur allié.

on peut avoir des infos sur sont futur coût en pa? (pas plus de 4 pa j'espère)


Citation
il est vrais que la PP est la spécialisation de la branche eau (en réalité c'est plus les boubourses mais d'un points de vue BG les 2 sont plus ou moins liés), mais étant donné la nature du passif art de la prospection, il est important que les autres branches puissent en profiter dans une certaine mesure, donc pour la gain de PP il sera soit doublé pour les eau ou divisé par 2 pour les terre feu.

si c'est pour une question de backgound la pp n'est pas seulement lié a la branche eau mais a l'énutrof en général, en genéral quand on décrit un énutrof en "général" on décrit l'enutrof comme étant un personnage prêt a tout pour avoir des kamas, un personnage en quête de richesse et de trèsor et la pp est l'élément en jeu qui caractérise cet classe en général.
le bg de l'énutrof eau son les boubourse et l'état fauché et non la pp qui si c'est pour une question de bg doit être général a l'énutrof, l'énutrof eau ayant déja le meilleurs potentiel de drop via les boubourses, il faut au moins que la pp gagner via ses sort "général" (entendre les actif passif) soient égaux pour toutes les branches.


Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2618628  Réponses : 116  Lectures : 2363
posté 02 Mai 2013 - 15:46:46 | #7

Citation
Cas classique: une ligne de trois mobs en face, on est sur un gisement OR et on lance deux coulées de lave. En un tour on se maxe +60% dégats sur le gisement +90 PP soit 45% dégats et je compte pas les effets kiss cool sur les éventuels gisements sur la route de la coulée. Pareil côté terre avec le retrait de PM. Donc, je suis désolé messieurs les Enutrofs, mais avec un minimum d'objectivité, osez affirmer qu'une autre classe est capable d'autant en deux sorts?

je viens de vérifier et en effet l'état chercheur de trèsor s'applique par dégat fait ce qui en effet en cas d'utilisation de sort en zone qui touche plusieurs cible l'état chercheur de trèsors monterait plus vite en l'états des choses, pour évité cela il serait bon que l'etat ne prennent du grade qu'a l'utilisation d'un sort élémentaires et non plus par les dégats.

le but avec tunnel qui permet de transposer ses alliés c'est vraiment de rendre le phoreur plus utile en groupe qui est actuellement bien peut utile en groupe, cool sa échaude et peut bloquer une ligne de vue et enlever 1pm a l'occasion, mais il et finalement bien peut utile en groupe, il est bien plus intéressant en solo, de toute facon sa tranposition a courte po sera assez vite limité par son nombre de pm, ses pm son influencé par ceux de l'énutrof a voir si l'énutrof veut maxé ses pm pour rendre son phoreur plus mobile au passage.


Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2618468  Réponses : 116  Lectures : 2363
posté 02 Mai 2013 - 04:08:34 | #8

Citation
aintenant voici ce qui me tracasse...Sur des tests effectués sur le mannequin du kanojedo à 0% de résis et avec un % de dommage parfaitement équivalent dans les 3 branches élémentaires, et bien les trois branches font les même dégâts, en couplant les meilleures combinaisons de sort. Et bien il en est ressorti que la spé feu fait très légèrement plus de dégâts et surtout en zone!

il est tout a fait normal que la branche feu de l'énutrof fasse plus de dégats dans une situation optimal, les conditions d'optimisation de dégat de la branche feu sont bien plus difficile a atteindre que pour la branche eau ou terre et c'est d'autant plus vrai lors de vrai combat et non pas contre seulement un manequin du kanojedo, la ou les dégat de la branche terre ou eau reste assez constant les dégat de la branche feu varie bien plus selon les condition du combat.


Citation
Dans le Wakfu Mag 1, l'Enutrof est présenté comme un gestionnaire de PM. Merci de donner des effets de don/retrait de PM à la branche eau pour coller à la description... Ajouter une citation ici

janhaona : je t'incite vraiment a (re?)lire le bouquin qu'on te fournit au début du jeu qui présente la classe énutrof (description général) ou a lire la description "général" de l'énutrof dans l'encyclopédie.
les infos présenté sur le site wakfu et en jeu ont beaucoup plus de valeurs que les infos dans le wakfu mag 1 (qui date en plus).


Ce message a été modifié par popolocroix - 02 Mai 2013 - 04:21:46.
Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2618220  Réponses : 116  Lectures : 2363
posté 01 Mai 2013 - 20:11:08 | #9
je trouve le sort coulé lave moins original qu'avant bien qu'il ait gagner un effet intéressant, destruction de gisement pour maxer ses dégât, mais il a aussi perdu certain effet intéressant comme l’extension de zone si visé sur gisement qui pouvait être assez énorme et des pluie de météorite bien sympas sans parler de sa po de base qui allait de 1 a 6 en ligne droite et sa po non boostable non modifiable bien fun (je me permet d'insister mais je trouvais que la po non boostable et non modifiable apporter un vrai plus a la branche feu).
la coulé lave actuel me fait un peut trop penser a coup de grisou.

coulé lave avec destruction de gisements deviendra je pense vraiment sympas si géologie ne donne plus une valeur fixe de gisement mais une valeur s'adaptant au cellule de la map ce qui permettrai d'exploiter a font le potentiel de la branche feu sans devoir dépendre de la tail de la map!

Les doigts d'Enutrof
"Chasseur de trésors"


sans même parler du bonus de dégat via art de la pp voila pourquoi je veux que "l'état chercheur de trèsor" se généralise a tous les sort élémentaire de l'énutrof, il faut permettre un minimum a la branche feu et terre d'être en lien avec la description "général" de l'énutrof.


Ce message a été modifié par popolocroix - 01 Mai 2013 - 20:24:59.
Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2617976  Réponses : 116  Lectures : 2363
posté 01 Mai 2013 - 15:50:59 | #10
l'énutrof eau sera dévalorisé pendant quelque mois, mais grou a bien dit qu'il y aurai aussi une révision de la branche eau, sa changera un peu la donne il y aura peut être plus d'énutrof feu ou terre que eau pour une fois.


Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2617728  Réponses : 116  Lectures : 2363
posté 01 Mai 2013 - 15:00:33 | #11
en quoi l'énutrof eau n'en profiterais pas non plus?? et en quoi la limitation de sort intervient?

un énutrof feu ne spam pas plus de sort qu'un énutrof eau :/ en 1 tour


Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2617668  Réponses : 116  Lectures : 2363
posté 01 Mai 2013 - 14:20:21 | #12
pour force de l'age, c'est vrai que la poussé peut être contraignante mais pour le coup le sort s'assume vraiment comme un sort de fuite.

sinon pour pas si vieux, je suis totalement pour ce changement, les énutrof zerk n'y perdent rien aux change et les énutrof eau et feu gagneront plus facilement en mobilité avec cet modification.


Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2617612  Réponses : 116  Lectures : 2363
posté 30 Avril 2013 - 19:27:56 | #13

Citation
Mais cette capacité de map controle, n'est-ce pas plutôt le rôle de l'enutrof terre ? Je vois plus méteore agire directement sur l'adversaire que sur le terrain. Mais s'il on reste sur ton idée (Qui me parait bonne je ne questionne surtout quand à sa place dans la branche) le gisement devrais être détruit pour éparpiller des "Fragement de gisement" 1 charge en zone carré. Inutilisable si Ennemi dans la zone (Sinon on se retrouve encercler par des fragements et on peut plus bouger)
j'ai pas mal d'idée en tête pour la branche terre, mais je les posterais un peu plus tard ^^ sinon non je trouve que la capacité de map controle n'est pas forcément liée a la branche terre, le rôle de la branche terre est plutôt d'entravé et le gain de pm et de passé d'un mode soutien a de la puissance brute.
sinon pourquoi météore tout simplement pour son petit coup de 2 pa ce qui du coup permettrai aux autres branches de pouvoir également l'utilisé sans trop perdre en frappe, comme il m'arrive souvent d'utiliser purge pour cassé un cadran ou enlevé les charge de l'armure d'un féca a distance, par contre je serais vraiment pour un retour a po non boostable sur ce sort (et même en général pour tout les sort de l'énutrof feu) si on lui donne un tel effet il est important d'avoir une po restreinte pour pas pouvoir bloquer un perso a l'autre bout de la map.


Citation
Inutilisable si Ennemi dans la zone (Sinon on se retrouve encercler par des fragements et on peut plus bouger)

oui on peut par exemple mettre comme contrainte que l'ennemi si sur gisement ne permet pas au gisement d'être détruit et donc n'éparpille pas des morceau de fragment de météore qui bloquerais le terrain c'est une très bonne idée non seulement pour éviter le fait de bloquer un adversaire entièrement mais aussi pour permettre tout de même a météore a pouvoir être spam sur gisement et donc toujours pouvoir faire une dommage en zone sans forcément détruire le gisements.
par contre si gisement a proximité de l'ennemi mais pas sous ses pied on fait tout de même bien apparaitre des fragments de météore en zone carré (possédant 1 charge) (sauf bien sur la ou est l'adversaire).

sa donnerait a météore un coté vraiment funky est sympas malgrès sa po contraignante et sans en faire un clone purge mais en zone comme sa peut être le cas actuellement!!


Ce message a été modifié par popolocroix - 30 Avril 2013 - 19:34:27.
Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2616998  Réponses : 116  Lectures : 2363
posté 30 Avril 2013 - 18:05:19 | #14
j'avoue c'est beau par contre les 3 screen ont toutes la même configuration je sais pas si c'est voulu mais je trouve sa dommage sa me donne un peu l'impression que c'est pour sortir du contenu vite fait :/


Forum : Ecosystème  Prévisualisation du message : #2616886  Réponses : 253  Lectures : 4539
posté 30 Avril 2013 - 17:36:50 | #15

Citation
Le % d'appliquer fauché est totalement obsolète, les valeurs du sort étant largement suffisantes. Ce % aidait plutôt les branches feu et terre qui voulaient boubourser
oui enfin le problème vient surtout d'un manque d'interret de l'application de fauché pour la branche eau et c'est un sujet qui a déjà été discuté plusieurs fois mais la mieux vaut attendre que grou ouvre un sujet sur la branche eau pour en parler :/

sinon je suis aussi complétement d'accord pour supprimer bénédiction énutrof et de revoir totalement ce passif ^^


Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2616828  Réponses : 116  Lectures : 2363
posté 30 Avril 2013 - 17:21:13 | #16

Citation
Citationaprès je suis pas hyper fan de (- Force de l'âge : ne donne plus de bonus à l'esquive, ajoute de 10% à 100% de chances de pousser les cibles au contact.) sa se déclenche au début du tour de l'énutrof si je comprend bien? si ce sort ait mis en place on risque de faire rager plus d'une classe cac, et pour le coup adieu l'esquive mais bon la on s'aligne sur toutes les classes qui n'ont pas besoin de up leur esquive pour échapper au cac.nop, tu utilise Force de l'age, tu gagnes des PM et tu pousses.
ha oui j'ai mal lue j'ai crue que c'était un passif qui était sur pas si vieux ok autant pour moi non en fait ce sort devient très fait :p



Citation
i les invoc ne peuvent pas taclé c'est pour évité des problème avec l'IA, donc pas envisageable en l’état.

ha pourtant les poupées de sadidas peuvent tacler elle, dommage sa aurait permis pas mal de nouvelle possibilité sur les build énutrof si le phoreur avait les même carac que l'énutrof ^^.

sinon pour sort plus soutien je verrais bien sa sur météore.

je redonne mon idée x) :

météore si lancé sur gisements fait tombé une météorite qui vient s'écraser sur le terrain dans la zone de météore sous gisement (carré) bloquant les cases de cet zone part des fragment de météorite.un fragment de météorite posséderait 1 charge (donc cassable en 1 coup et qui disparait au début ou fin de tour prochain de l'énutrof) mais par contre détruirait le gisement.(ouseulement utilisable sur gisement d'or)
donnant a l'énutrof feu une capacité de "map contrôle" tout en restant dans l'esprit de la branche on donnerait pour le coup un coté plus "soutient" a l'énutrof feu qui je trouve manque un peu.

je trouve l'énutrof peu utile en groupe sa permettrai de donner un vrai rôle a l'énutrof feu en groupe!!

edith : tu oublie: -% d'aplliquer l'état fauché bien que j'avoue c'est pas vraiment utile en pvp mais pour le coup sa vient plus d'un manque d’intérêt de l'état fauché sur la branche eau et du fait qu'une fois appliquer cet état dure tout le combat (état vraiment a revoir..) ce qui rends les +% d'appliquer faucher assez obsolète..


Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2616788  Réponses : 116  Lectures : 2363
posté 30 Avril 2013 - 15:56:44 | #17
de bonne modif je ne ne peux que approuver et l'énutrof a de nouveau un sort a cout impair!! mine de rien c'est super important.

par contre que compte tu faire pour le nombre de gisements fixes, la puissance et le gameplay de l'énutrof feu dépende beaucoup des gisements sa serait vraiment bête que l'énutrof feu dépendent de la taille de la map pour mettre en place son gameplay.

il faudrait vraiment enlevé cet valeur fixe de gisement et passer les gisement en % selon le nombre de cellule de la map sa serait même plus cohérent.

après je suis pas hyper fan de (- Force de l'âge : ne donne plus de bonus à l'esquive, ajoute de 10% à 100% de chances de pousser les cibles au contact.) sa se déclenche au début du tour de l'énutrof si je comprend bien? si ce sort ait mis en place on risque de faire rager plus d'une classe cac, et pour le coup adieu l'esquive mais bon la on s'aligne sur toutes les classes qui n'ont pas besoin de up leur esquive pour échapper au cac.



Citation
- Le Phorreur ancestral passe de 5 PM à PM = à l'Enu

sympas mais j'aimerais bien aller plus loin en proposant que le phoreur ait les même carac que l'énutrof, on pourrait ainsi penser a des build diffèrent a la limite bourrer un nunu de tacle pour que son phoreur puisse tacle sa serait vraiment fun surtout qu'actuellement les équipement air/eau = esquive et terre = tacle et feu = un mixte des 2..

sinon juste pour chipoter j'aimerais tout de même voir appraitre un sort ou un état pour la branche feu qui soit pas liée au dégat (comme par exemple cécité que pas mal de branche feu peuvent appliquer mais pas forcément cet état ou que c soit un état :p)


Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2616622  Réponses : 116  Lectures : 2363
posté 26 Avril 2013 - 22:07:29 | #18
la mécanique est déja en place, les gisement agrandissent la zone de certain sort feu ou bien permettent d'appliquer un état et plus récemment de détruire un gisement pour faire plus de dommage.

mais coulé lave est une grosse blague du moins sont effet : +10 dégat par gisement détruit, il est beaucoup plus rentable de poser un gisement d'or sous ses pieds bref son ancienne version était bien mieux sa prenait en compte un bonus dégat mais aussi l’extension de zone si visé sur gisement et sa po était plus original.


Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2613142  Réponses : 37  Lectures : 624
posté 25 Avril 2013 - 20:44:38 | #19

Citation
Et tu voudrais que l'Etat fauché fasse quoi ?

pas mal de solution ont déja été proposé, comme par exemple coupure si cible fauché coupure permet a l'énutrof de gagner un bonus d'esquive et c'est qu'un exemple basique des multiples proposition d'amélioration déjà posté sur le forum énutrof, l'état fauché influence seulement les dégat de taxe je trouve sa assez pauvre (ha oui y a la pelle d'exi, bon bah un sort + une arme x)).

et oui j'avais oublié de le mentionner sa serait cool que le phoreur est plus d'interaction avec les sort de l'énutrof ou comme tu dit mieux exploité les capacité du phoreur, comme la transpo généralement peu utile il serait au moins bien d'étendre sa capacité de transpo aux allié de l'énutrof et que la bestiole puisse tacler bon sang, c'est qaund même fou qu'une petite poupée de sadidas puisse tacler et pas notre phoreur mastoque è_è.

j'adore l'énutrof feu, j'ai principalement joué l'énutrof feu mais le fait c'est qu'il a peu évolué je dirais même régressé...
c'est une branche qui dévoile acutellement son potentiel surtout en pvp 1v1 en pvp de groupe ou pvm en ce moment mieux vaut prendre un cra feu.


Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2612050  Réponses : 37  Lectures : 624
posté 24 Avril 2013 - 16:43:48 | #20
le problème de l'énutrof c'est qu'il n'a quasiment pas changer d'un iota depuis la béta v3, on a eu une "refonte" mais sa concerné uniquement la branche terre et un ajustement de dégât pour les 2 autres banches, la ou les autres classes ont eut le droit a des changement de mécanique ou modification l'énutrof stagnait au point que dans les sort de soutien de l'énutrof, on des sort qui date d'un autre temps, je pense la a maladresse de masse (l'idée était a la base de le combiner avec force de l'age) ou encore a bénédiction énutrof qui date d'une époque ou on pouvait considéré l'énutrof eau vraiment comme une mule a drop lorsque la pp était encore boostable en carac et quand l'énutrof fessait des dommages de lvl 30 a son lvl 100.
une branche orienté perte de pm et zerk mais la forme zerk a pris le dessus enfin s a pris le dessus surtout depuis l'apparition de l'hypermouvement qui été a l'origine surtout la pour mettre fin au whine de xélor qu trouvé injuste qu'il y ait l'hyperaction mais rien pour la perte de pm (a quand l'hypervision lol??) mais contrairement au xélor qui a eu un système perte de pa adapté a l'hyperaction l'énutrof n'a pas eu cette chance bref l'énutrof orienté perte de pm était mort au point que certaine classes se sont vu attribué la capacité de faire perdre des pm bizarrement le xélor garde le monopole de la perte gain de pa.
on arrive a la refonte terre de l'énutrof sur la quel j’espère avoir enfin une vrai synergie entre la branche terre et le mode zerk du moins c'est ainsi que nous le présenté grou, sur le papier sa avait l'air géniale mais dans les fait c'est carrément une déception, dommage.

quand aux branche feu et eau de l'énutrof on a un gameplay et des mécanique présente mais mal exploité ou qui mal exploité du faite que sa a peu évolué depuis la béta v3, une mécanique avec fauché qui finalement ne tire bénéfice que sur taxe, il aurait été intéressant que l'état fauché donne d'autre effet aux sorts de la branche eau, des boubourses qui n'ont d'impact qu'en pvm et en pvp bah non y en pas :3
une branche feu qui elle aussi un gameplay bien présent mais qui comme la branche eau a très peu
évolué qui a mon gout a même perdu de son charme avec certaine modification comme l’apparition de po boostable sur fusion et braise puis enfin météore et coulé lave (bon apparemment je suis un peu le seul que sa dérange :/) et le pire c'est qu'on donne cette mécanique de branche a po non mdifaible non boostable au futur féca eau è_è
j'aimerais que la branche feu ait au moins un effet de soutien comme certaine branche feu qui on au moins en effet type cécité qui n'ai pas orienter seulement dégât.

l'énutrof a des branche au gameplay intéressant mais qui fianlement sont pas ou mal exploité ou qui ont pas évolué depuis la baté v3 ce qui du coup donne l'impression que l'énutrof est finalement un vulgaire dpt.

bref je crois qu'en faite la commuanuté énutrof est peut être trop passive on devrait peut être poussé la gueulante et posté un max de poste parlant du même sujet histoire de de se faire remarquer comme certaine classe...


Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2610302  Réponses : 37  Lectures : 624