Ben justement, c'est là que tu as tout faux.
La (plus ou moins) récente refonte d'xp sort avait entre autre pour but d'abolir le spam monosort, en cela que si tu ne montes que 2 sorts d'un élément, ta maîtrise élémentaire va être ridicule, et tes dégâts inférieurs à ceux d'un autre personnage ayant plusieurs sorts up, même à un lvl moins élevé que le tien.
La différence de dégâts est très impressionnante.
Là où il y a eu fail, c'est qu'avec un branche élémentaire se passant de maîtrise, Ankama engendre un retour du spam monosort, de la perte de tout fun, de tout gameplay, et de tout teamplay.
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Je vais illustrer mes propos en prenant le sort horloge du xélor.
Xélor A : 2 sorts lvl 100 dont horloge
Horloge fait de base
-55 pdv.
La maîtrise élémentaire donne :
0.1 x 100 = 10%
0.4 x 100 = 40%
Soit une
maitrise totale de +50%
Donc on obtient (dégâts horloge avec bonus élémentaire)
55 x 150% = 82.5
L'horloge fera du -82.5 pdv sur une cible a 0% de résistance eau
Xélor B : 4 sorts lvl 75 dont horloge
Horloge fait de base
-42.5 pdv.
La maîtrise élémentaire donne :
0.1 x 75 = 7.5%
0.4 x 75 = 30%
0.6 x 75 = 45%
0.6 x 75 = 45%
Soit une
maitrise totale de +127.5%
Donc on obtient (dégâts horloge avec bonus élémentaire)
42.5 x 227.5% = 96.7
L'horloge fera du -96.7 pdv sur une cible a 0% de résistance eau
Au final, le Xélor B infligera 15% de dégâts supplémentaires finaux par rapport à son collègue ayant horloge au lvl 100
Conclusion : A mort le spam monosort !
Moui mais non. La stasis n'as pas de maitrise elementaire. Donc le meilleur moyen d'avoir de bon dégat est de spam 1 a 2 sorts.