Aller vers le site www.wakfu.com

No flash

Forum

Limiter le nombre de Métier !, Pour l'économie du marché....
posté 03 Février 2010 - 16:52:33 | #1
Limiter le nombre de Métier ! Bonjours à tous ^^ (Je m'excuse si je vais posté un doublon, j'espère que ce n'est pas le cas).

Ben voilà, dans Wakfu on n'a la possibilité de faire autant de métier que l'on souhaite. C'est bien pour tester un peu tous .. mais je pense qu'il faut impérativement fixer une limite de métiers.

Je pense, qu'il faut le faire pour l'économie du marché. En effet, ayant la possibilité d'aller cueillir moi même un peu de frêne, un peu de blé, et un peu de chardon, je n'ai pas besoin d'aller en acheter. Je peut récolter tous ce dont j'ai besoin alors pourquoi allez payer les ressources au marché ? Histoire de gagner un peu de temps ?
Le raisonnement du joueur est logique certes, mais pendant ce temps les travailleurs qui récolte les matières première sont en difficultés car personne ne veut acheter leur récolte.

Alors certains d'entre vous vont me dire, oui mais une fois le métier Haut level, certaines ressources ne sont pas accessible à tous. A moins d'augmenter chaque métier HL ! Donc finalement l'économie reprend sont cour.
En effet, mais pour les débutants ils sont dans l'incapacité de vendre le peu de ressources qu'ils ont c'est un peu dommage. D'ailleur on en arrivera à sous estimer ou dévalorisé les ressources qui se ramasse à bas niveau. Comme la blé, le fêne etc ... C'est dommage.

Je pense donc que pour maintenir une économie stable du marché il faut limiter le nombre de métier.


posté 03 Février 2010 - 17:07:05 | #2
Justement, pour arriver BUcheron HL, paysan HL, herboriste HL et tout le reste, ben bon courage, à moins de se spécialiser.

Je trouve çavraiment nul dans DOFUS d'avoir un seul métier .
Donc -1


posté 03 Février 2010 - 17:47:48 | #3

Citation (the-ultime-mage @ ) *
Justement, pour arriver BUcheron HL, paysan HL, herboriste HL et tout le reste, ben bon courage, à moins de se spécialiser.

Je trouve çavraiment nul dans DOFUS d'avoir un seul métier .
Donc -1


Dans Dofus on peut disposer de plusieurs métier. Mais le nombre est tous de même LIMITER.

Donc si je suis ta logique tu préfère avoir pleins de métier, voir tous les métiers possible et donc ne pas acheter les petites ressources récoltés par les autres joueurs. Autrement dit tu ne veux pas favoriser la stabilité du marché économique...


posté 03 Février 2010 - 17:54:53 | #4
Oui, bien sur qu'on peut avoir plusieurs métiers, mais dans Dofus il faut etre lvl30 pour en avoir un 2E, et juste un 2E qu'il soit complementaire oupah ...


posté 03 Février 2010 - 17:59:46 | #5
Dans Dofus on peut avoir 3 métiers, pas 2...

Dans Wakfu on sera limité dans la version finale par un malus d'xp, plus on a de métiers moins on XP vite (si c'est toujours d'actualité!), la même chose pour les branches de sorts en principe (là j'ai plus de doute, ça défavoriserait trop les multi-éléments).


posté 03 Février 2010 - 18:01:25 | #6
Bon pour dofus, j'y ai pas trop joué donc tu as surment raison, mais comme tu le dis, je prefere le systeme de wakfu où l'xp est rendu plus difficile mais pas impossoble.


posté 03 Février 2010 - 18:03:56 | #7

Citation (WushuNis @ ) *
Dans Dofus on peut avoir 3 métiers, pas 2...

Dans Wakfu on sera limité dans la version finale par un malus d'xp, plus on a de métiers moins on XP vite (si c'est toujours d'actualité!), la même chose pour les branches de sorts en principe (là j'ai plus de doute, ça défavoriserait trop les multi-éléments).


Ah .... mais le truc c'est que au début du jeu, si on est un peu noob on va vouloir tester un peu tous les métiers. On va se retrouver avec 10 Metier et ensuite ben ... x) On va XP à deux à l'heure même si on veut se concentrer sur un seul métier !


posté 03 Février 2010 - 18:34:26 | #8
Il faudra bien choisir, si tu teste tout c'est sûr que ton XP va s'en ressentir (enfin tout dépend des niveaux atteint avec tes tests!), mais c'est le lot de tout les MMO, rares sont ceux où je ne fais pas de reroll, le premier perso c'est pour tester justement.


posté 03 Février 2010 - 19:38:22 | #9
Je ne vois pas l'intérêt de limiter le nombre de métier. Pour ma part, quand je cherches qqch, je vais d'abord voir si il se vend sur le marché avant de le produire moi même.

(Pour dofus on est bien limité à 3 métiers mais avec 5 persos par serveur tu arrives quand meme bien souvent à faire le tour je crois?)


posté 03 Février 2010 - 20:00:25 | #10
Tu proposes ça en te basant sur le besoin en ressources de petits niveau, forcement le frêne et le blé sont super accessibles, mais je peux te dire que les ressources niveau 150-200 tu vas pas avoir d'autre choix que de les acheter


posté 03 Février 2010 - 20:09:19 | #11
Mauvaise idée. Par contre, je suis pour le fait qu'un métier soit plus dur à monter si on en a montés d'autre, comme le très ancien arbre de sorts.


posté 04 Février 2010 - 11:29:36 | #12
Clairement je sais pas si tu as déjà monté quelques métiers à un niveau respectable (90+ en récolte et 160+ en spécialisation d'artisan)... Je viens de le faire depuis le dernier reset (bucheron paysan vitrine ingrédients et sans doute un ou 2 autres)...surtout parce que à certain moment j'avais rien d'autre à faire (pas de monstres)

En sachant que actuellement nous n'avons que la première moitié des métiers (les récoltes pouvant monter jusqu'à 110-120 sur 200 et les crafts s'arretant vers 200 au lieu des 400), la limitation sur les métiers se fera d'elle même car les niveaux sont de plus en plus longs ( si passer du niv 1 au niv 2 prends moins de 1000 xp aux alentours du 90 c'est 5000)... Si une pénalité pas trop importante frappe les métiers si on en a "trop", faut que cela soit bien mis en place car si dès que tu fais une action dans un métier il compte pour limiter les autres il sera impossible de se diversifier...

un exemple de pénalité qui serait acceptable 1% de malus à l'xp métier par tranche de 25 à 50 niveau dans chacun des métiers ( je parle pas des spé là)... c'est raisonnable je commencerais à avoir entre 6 et 17% de malus xp ( bucheron 90+ paysan 90+ mineur 50+ herbo 50+ chasseur 30+ cuisinier 50+ menuisier 75+ forgeron 40+) ce qui me ferais sans doute stopper chasseur et herbo ( mon frère étant devant moi dans ces métiers) et je monterais sans doute forge sur un autre personnage pour limiter mon personnage à 3 récolte et 2 artisanat qui si ils sont monté à fond me ferais une pénalité de 20 à 40% ce qui est non négligeable sur les récoltes car ca veux dire 25% à 66% d'objets à récolter en plus...

Après y'a des système plus compliqué qui peuvent être mis en place :
- 1% de pénalité au 50 3% au 100(1 pour 50 et 2 pour 100) 6% au 150 et 10% au 200
- avec la possibilité d'enlever la pénalité du premier ou des 2 premiers métiers ( en terme de niveaux)

Mais il faut qu'un personnage puisse avoir au moins 2 récoltes et un artisanat sans subir de trop grandes pénalités

Ce qui pénalise le plus le marché c'est le drop actuel... j'espère que cela est du au fait que c'est une béta test car actuellement y'a que 3 trucs qui se vendent au niveau des crafts : les sacs, les vitrines et les quelques pièces complétant une panoplie ...




posté 04 Février 2010 - 18:55:51 | #13
-1 c'est ce qui fait que Wakfu n'est pas dofus ou n'y ressemble pas mais pour la difficulté d'XP ce serait une bonne idée mais pas énormément importante non plus.


posté 04 Février 2010 - 19:14:37 | #14
Y aura de toute façon, déjà pénalisation par le matériel demandé pour monter les lvls.

S'il est particulièrement aisé de monter les lvls de récolteurs (et c'est bien pour ca qu'on ne fera pas fortune en vendant ses récoltes purs), cela devient plus délicat avec l'artisanat.

Je suis contre ces propositions.

En faisant cela, vous court-circuitez complètement (déjà que c'est pas simple) les joueurs souhaitant être des artisans purs (ou récolteurs purs aussi d'ailleurs) qui ne pourront plus jouer par la patience. ils arriveront beaucoup plus vite aux limites du jeu avec un tel système qu'actuellement où, quand un métier est monté, ils peuvent passer au suivant.


posté 26 Novembre 2010 - 19:46:53 | #15
Contrairement je soutient tout à fait l'auteur du sujet, car après 10 mois de développement, on est au stade ou les marchés sont vides (en consommables, boisson etc... ) ce qui rapportait le plus.

Je pense que si l'argent circule très vite, tout le monde a le temps d'être satisfait et à la fin de la journée il y aura eut deux ou trois cercle vertueux. C'est comme ça que l'on doit percevoir l'économie.
Je vais m'expliquer avec des termes faciles à comprendre :
- Offre : Quantité de ressource/équipements que les récolteurs/artisans mettent à disposition sur le marché.
- Demande : Quantité de ressources/équipements que les consommateurs ont la capacité d'acheter.
C'est en gros ce qu'il se passe dans wakfu.

Ce problème ne peux pas être réglé en une seule page sur un forum, il doit être étudié (recherché, identifié, résolu) par les développeurs, surement même par des économiste sait-on jamais. Et je ne pense pas que limiter le nombre de métier soit une solution définitive, car on pourrais créer plusieurs personnages sur plusieurs comptes et le cercle vicieux reprendrais de plus bel.

On pourrais déjà partir sur une idée et la développé pour qu'elle réponde à tout les problèmes. Je vais donc chercher le problème l'identifier et nous allons trouver une solution.

Chercher : Je n'arrive plus à vendre, pourquoi ? Je ne trouve plus de ressources dans les marchés, pourquoi ?
Identifier : Je n'arrive plus à vendre parce que les gens n'ont plus besoin de m'acheter mes produits. Je ne trouve plus de ressources en vente parce que les gens ne perdent plus de temps sur les marchés, puisqu'ils ont tout ce qu'ils veulent d'eux même.

Résolution : Je propose qu'a partir d'un certain niveau d'un métier de récolte (mineur par exemple) on ne puisse plus récolter les ressources de bas niveau.

Maintenant nous devons chercher à améliorer cette solution parce qu'elle pourrais paralyser ceci ou développer trop cela etc...


Raison de l'édition : Correction orthographique
posté 26 Novembre 2010 - 20:58:29 | #16
-1 . Les métiers disponible tous c'est 1 des plus gros point de wakfu . Autant arrêter de dévelloper et faire uen copie de dofus .
@Tiafiwhrce : je ne suis pas d'accord avec toi ,  On ne peut pas se spécialisé dans tout les métiers .
Wakfu c'est se spécialisé : Pour être forgeron , il est préférable d'être aussi mineur et bucheron . Les Dev's ont pour but de recréer un univers avec un fonctionnement le plus ressemblant a la réalité . Un patissier peut très bien changer de métier ...
Par cntre , je suis d'accord sur un point , wakfu deviens de plus en plus un jeu d'invidualiste égoÏste qui ne pense qu'a eux ... a voir un système dévelloper de commerce


posté 26 Novembre 2010 - 21:56:02 | #17
Personnellement, je suis lv90 dans tous les métiers c'est pas pour me vanter
Les ressources de bas lv, je les achète, je les récolte pas 
C'est plus par flemme mais au moins ça fait marcher l'économie et m'évite de perdre du temps à m'occuper de blé ou de frêne et de me concentrer sur les citrouilles ou le cèdre.
Sinon, pour une limitation de métiers, je suis pas trop pour, je serai plutôt d'avis d'appliquer un malus d'xp en fonction du nombre de métiers qu'on exerce car une personne comme moi voulant avoir une renommée de "grand artisan" préfère largement avoir un seul perso avec tous mes métiers : + pratique, + simple, What Else ?

Starlight


posté 27 Novembre 2010 - 01:16:14 | #18
Bon, déjà, passons sur le up de 10 mois.

Citation (tiafiwhrce @ 26 Novembre 2010 19:46) *
Chercher : Je n'arrive plus à vendre, pourquoi ? Je ne trouve plus de ressources dans les marchés, pourquoi ?
Identifier : Je n'arrive plus à vendre parce que les gens n'ont plus besoin de m'acheter mes produits. Je ne trouve plus de ressources en vente parce que les gens ne perdent plus de temps sur les marchés, puisqu'ils ont tout ce qu'ils veulent d'eux même.

Résolution : Je propose qu'a partir d'un certain niveau d'un métier de récolte (mineur par exemple) on ne puisse plus récolter les ressources de bas niveau. 

Je pense que les causes sont extérieures à l'économie proprement dite. En effet, un jeu inabouti ne peut pas garder une communauté active, sans mises à jour régulières. 
En ce moment, on est dans la pire configuration possible : pas de MàJ depuis de longs mois, donc pas de nouveautés, et une MàJ dont on ne sait pas encore la date de sortie. Les joueurs préfèrent donc attendre le prochain patch, voire la sortie de la gold pour s'y remettre.
Il y a donc un déficit important de joueurs IG.
Moins de joueurs -> Moins d'offre, moins de demande -> Un marché IG qui se vide.
Un petit exemple concret : le marché sur Wakfu World ne propose que 33 objets mis en ventes, alors qu'il y en avait environ dix fois plus il y a 6 mois, à l'époque où les MàJ étaient régulières.

Donc, je pense plutôt qu'il s'agit de  :
Chercher : Je n'arrive plus à vendre, pourquoi ? Je ne trouve plus de ressources dans les marchés, pourquoi ? 
Identifier : C'est la misère, plus personne ne joue.
Bon, je dis ça sur un ton désinvolte, mais c'est l'idée.

Résolution : On ne pourra pas étudier l'économie du jeu dans ces conditions, sans un minimum de joueurs (qui augmentera sensiblement lors du passage en Open Bêta, augmentation encore plus importante pour la Gold). Une économie basée sur trois péons désoeuvrés ne pourrait mener qu'à des conclusions hâtives et injustifiées.

Un autre point quelques semaines après l'open Bêta serait déjà plus raisonnable.


P.S. :
Citation
Je propose qu'a partir d'un certain niveau d'un métier de récolte (mineur par exemple) on ne puisse plus récolter les ressources de bas niveau.

Je trouve ça vraiment contradictoire. Si le niveau du métier correspond à la compétence, pourquoi un travailleur habile ne pourrait-il pas récolter des ressources facilement récoltables (puisque de niveaux faibles).