02 Mai 2012 - 13:33:04 |
#1
[Gouvernement] Wakfu Ville
EDIT : Mise à jour terminée !
Bonjour à tous et à toutes.
J'ai aujourd'hui un projet qui permettra entre autres de rendre le poste de Gouverneur plus attractif, mais aussi pour proposer des programmes plus variés entre les concurrents. Cette solution s'appelle Wakfu Ville. En plus de diversifier le rôle de Gouverneur, cela rendra les conquêtes plus intéressantes.
Il faudra cependant rajouter un rôle : le rôle d'Architecte. Ne nous empressons pas, je vais tout vous expliquer :
Vous voyez le Havre-Sac ? Il est gérable par son possesseur. Cela sera de même avec Wakfu Ville, où le Gouverneur pourra gérer les constructions, le luxe et les décorations de sa Nation. Je vais vous illustrer ça avec des screenshots montages :
Admettons que je sois gouverneur, et qu'à partir des économies de la ville, je puisse accéder à une boutique Gouvernementale. Tous les items de cette boutique sont achetés avec les Kamas des caisses.
À partir d'une nouvelle interface, je peux accéder à cette boutique Gouvernementale :
La boutique se diviserait en plusieurs unités :
1) Bâtiments
2) Décorations
3) Unités
1) Les bâtiments :
Ils permettent de donner des améliorations à la Nation : comme des revenus journaliers, des boosts aux soldats ou aux gardes en combat, mais aussi l'écosystème et l'humeur des membres de Clan.
Imaginons par exemple que je prenne une Tour de Garde. Une fois achetée, celle-ci arrive dans l'inventaire du Gouverneur qui décidera où la positionner dans la Ville. Le Gouverneur pourra par la suite la déplacer ou la faire changer d'inclinaison. L'Architecte pourra faire de même.
Désormais, la Tour est posée. Celle-ci donnera donc des bonus aux Gardes lorsqu'ils seront en combat face aux Hors-la-loi. Encore plus que l'insigne de Garde.
Prenons par la suite une statue d'amour. Posons-le dans une zone où l'écosystème est en danger. Cette statue permettra, par exemple, d'enclencher une reproduction plus rapide entre la faune, et ainsi essayer de relever l'écosystème.
Aussi, prenons une Tour marchande et positionnons-la quelque part. La Tour marchande génère un revenu journalier élevé à 20% des taxes prélevées chaque jour.
Voilà, vous savez tout sur les Bâtiments !
2) Les décorations :
Les décorations augmentent le prestige de la Nation. Une jauge de prestige pourrait être positionnée dans les relations internationales, pour découvrir quelle ville est la plus prestigieuse.
3) Les unités :
Rajoutez des unités permet de renforcer la défense intérieure de la ville, mais aussi de développer le commerce.
On pourra acheter :
Des groupes de 3 soldats (= Leur rôle sera d'agresser toutes les personnes appartenant à une Nation ennemis présentes proche d'eux ; leurs niveaux et leurs puissances augmentent chaque jour. Par exemple, un groupe de soldats positionnés il y a trois jours seront plus HL que des gardes positionnés il y a un jour).
Des groupes de 3 gardes (= Leur rôle sera d'agresser toutes les personnes hors-la-loi, présentes proche d'eux ; encore une fois, leurs niveaux et leurs puissances augmentent chaque jour).
Des marchands ambulants (= Si les joueurs n'ont pas le courage de retourner dans une zone marchande pour aller en HDV, ils peuvent rencontrer des marchands ambulants qui sont comme des HDV, mais positionnés dans des zones non-marchandes).
4) Les conquêtes
S'il y a une guerre, la Nation ennemie pourra envahir la Nation et pourra tuer les unités et détruire les Bâtiments en rentrant en combat. Libre aux membres de la Nation attaquée d'aller défendre les unités ou les bâtiments. Certains bâtiments attaquent, comme les Tours de garde ou de soldat.
Mis à jour !
Ce message a été modifié par axelderotfisch - 02 Mai 2012 - 14:53:43.
Bonjour à tous et à toutes.
J'ai aujourd'hui un projet qui permettra entre autres de rendre le poste de Gouverneur plus attractif, mais aussi pour proposer des programmes plus variés entre les concurrents. Cette solution s'appelle Wakfu Ville. En plus de diversifier le rôle de Gouverneur, cela rendra les conquêtes plus intéressantes.
Il faudra cependant rajouter un rôle : le rôle d'Architecte. Ne nous empressons pas, je vais tout vous expliquer :
Vous voyez le Havre-Sac ? Il est gérable par son possesseur. Cela sera de même avec Wakfu Ville, où le Gouverneur pourra gérer les constructions, le luxe et les décorations de sa Nation. Je vais vous illustrer ça avec des screenshots montages :
Admettons que je sois gouverneur, et qu'à partir des économies de la ville, je puisse accéder à une boutique Gouvernementale. Tous les items de cette boutique sont achetés avec les Kamas des caisses.
À partir d'une nouvelle interface, je peux accéder à cette boutique Gouvernementale :
La boutique se diviserait en plusieurs unités :
1) Bâtiments
2) Décorations
3) Unités
1) Les bâtiments :
Ils permettent de donner des améliorations à la Nation : comme des revenus journaliers, des boosts aux soldats ou aux gardes en combat, mais aussi l'écosystème et l'humeur des membres de Clan.
Imaginons par exemple que je prenne une Tour de Garde. Une fois achetée, celle-ci arrive dans l'inventaire du Gouverneur qui décidera où la positionner dans la Ville. Le Gouverneur pourra par la suite la déplacer ou la faire changer d'inclinaison. L'Architecte pourra faire de même.

Désormais, la Tour est posée. Celle-ci donnera donc des bonus aux Gardes lorsqu'ils seront en combat face aux Hors-la-loi. Encore plus que l'insigne de Garde.

Aussi, prenons une Tour marchande et positionnons-la quelque part. La Tour marchande génère un revenu journalier élevé à 20% des taxes prélevées chaque jour.
Voilà, vous savez tout sur les Bâtiments !
2) Les décorations :

Les décorations augmentent le prestige de la Nation. Une jauge de prestige pourrait être positionnée dans les relations internationales, pour découvrir quelle ville est la plus prestigieuse.
3) Les unités :
Rajoutez des unités permet de renforcer la défense intérieure de la ville, mais aussi de développer le commerce.
On pourra acheter :
Des groupes de 3 soldats (= Leur rôle sera d'agresser toutes les personnes appartenant à une Nation ennemis présentes proche d'eux ; leurs niveaux et leurs puissances augmentent chaque jour. Par exemple, un groupe de soldats positionnés il y a trois jours seront plus HL que des gardes positionnés il y a un jour).
Des groupes de 3 gardes (= Leur rôle sera d'agresser toutes les personnes hors-la-loi, présentes proche d'eux ; encore une fois, leurs niveaux et leurs puissances augmentent chaque jour).
Des marchands ambulants (= Si les joueurs n'ont pas le courage de retourner dans une zone marchande pour aller en HDV, ils peuvent rencontrer des marchands ambulants qui sont comme des HDV, mais positionnés dans des zones non-marchandes).
4) Les conquêtes
S'il y a une guerre, la Nation ennemie pourra envahir la Nation et pourra tuer les unités et détruire les Bâtiments en rentrant en combat. Libre aux membres de la Nation attaquée d'aller défendre les unités ou les bâtiments. Certains bâtiments attaquent, comme les Tours de garde ou de soldat.
Mis à jour !
Ce message a été modifié par axelderotfisch - 02 Mai 2012 - 14:53:43.

