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Le havre-sac de guilde
posté 28 Février 2012 - 19:42:26 | #1
Le havre-sac de guilde Bonjour

1) Avant-propos
Je tiens ici à préciser que cette idée à été maintes fois abordée mais rarement développée. Ce pourquoi je me permet de créer un nouveau topic sur ce sujet.
Je tiens également à préciser que c'est un petit pavé (mais un pavé quand même) et je vous demande de bien lire toute la section sur laquelle vous voulez réagir avant de poster, de plus, cet avis n'implique que moi et vous pouvez ne pas être d'accord. Merci de votre compréhension

2) Conditions d'obtention
Pour pouvoir obtenir un havre-sac de guilde, il faudra (selon moi) remplir certains critères.
Je propose un critère sur la date de création de la guilde et un sur le nombre de membres :
La guilde devra être vieille d'un mois et contenir 20 membres au minimum (si après cela retombe à 19, le meneur récupère le havre sac et pourra le réutiliser tel quel quand le nombre sera à nouveau atteint).

3) Où l'utiliser?
Pour éviter de surcharger les zones marchandes, les havre sacs de guilde pourront être déployés sur un équivalent de place marchande, présent dans les villes. On ne pourra mettre son havre-sac que dans des villes de sa propre nation.

4) Comment se présente-t-il?
Il serait différent des havre sacs "normaux" par plusieurs choses :
Il serait (comme les "normaux") personnalisable pour le sac en lui-même. L'espèce de pare-soleil ferait apparaître le logo de la guilde, pour une différenciation rapide.
Lorsque l'on survole le havre sac avec la souris, pas de présentoir mais bel et bien le nom de la guilde, son blason, le niveau moyen des membres et le nombre de membres.

5) L'espace libre
La première salle serait disponible pour toute personne, elle serait décorative (pour impressionner) et comporterai 1 panneau.
En interagissant avec le panneau, une fenêtre descriptive (personnalisable par le chef de guilde)
donnant des informations pratiques sur le recrutement (entre autres) apparaîtrait.
La personne, si elle remplit les critères, elle pourra poster en dessous de cela une demande de recrutement (si et seulement si la guilde accepte ce type de recrutement, pour ne pas voir des guildes hl se faire flooder pour pas grand chose). La demande montrerait la classe, le niveau et une photo du personnage ainsi qu'un espace libre pour divers commentaires. Pour accepter cette demande, se référer au paragraphe "droits des membres".

6) La zone de guilde
Elle ne serait disponible que aux membres de guildes, cette section se comporte comme un havre-sac classique mais avec 16 emplacements au lieu de 9.
La première salle, offerte, est marchande et comporte un panneau d'annonce (cfr paragraphe "droits des membres") sur lequel on pourrait écrire des petits mots concernant un éventuel forum ou des sorties de guilde. Les salles seront débloquées via havre gemme.

7) Les havre gemmes marchandes
Elles seront à la disposition de membres en ayant le droit, les vitrines fonctionneront normalement.
La personne qui dépose l'item reçoit l'argent. Néanmoins, certaines personnes (cfr "droits des membres") pourront virer les items qui retourneront au proprio. Dans les vitrines, une case sera à cocher par le proprio des items : uniquement pour la guilde. La liste des achats sera comme pour les havre sacs "normaux" et les objets "guilde uniquement" ne seront pas affichés sauf si vous faites parti de la guilde.

8) Décorations
Une fois une décoration posée par une personne en ayant le droit (cfr "droits des membres"),
seule celle-ci pour la récupérer, mais à l'instar des gemmes marchandes, les personnes en ayant le droit peuvent retirer les décorations qui seront rendues au propriétaire.

9) La zone des commandes
Ce sont les mêmes machines que dans les havres sacs "normaux" si ce n'est que l'historique des ventes est accessible à tous. Pour les autres commandes, le droit d'accès est aux envies du meneur.

10) Droits des membres
Une mini salle supplémentaire serait accessible au meneur où il peut gérer les droits vis-à-vis du havre-sac :
Qui peut poster sur le panneau d'annonce de guilde
Qui peut utiliser les vitrines
Qui peut enlever les items des vitrines
Qui peut décorer
Qui peut enlever les décorations
Qui peut accéder à la zone des commandes.
Ces droits peuvent-être individuels ou par rang

11) Coffre spécial
Un coffre spécial verrait son apparition : si une décoration ou un item en vente est enlevé mais que son proprio a un inventaire plein, ces objets seraient transférés à ce coffre où seul lui pourra les reprendre ou les transférer vers son propre coffre






Voilà, je vous remercie de l'attention que vous portez à ce sujet et vous souhaite une bonne expérience de jeu à partir du 29

Cordialement, I am a sadik


Ce message a été modifié par I-am-a-sadik - 28 Février 2012 - 21:35:57.
Raison de l'édition : équilibrage de diverses données
posté 28 Février 2012 - 19:46:56 | #2
Pas mal tes idées
Petit copié collé de mes idées concernant le havre sac de guilde du topic " une maison de guilde" :

Lors de la création de la guilde, le Meneur reçoit un Havre Sac de Guilde coloré aux couleurs de cette dernière (pas obligé) et possédant un skin différent des Havre sac habituels. Pour pouvoir l'utiliser, il faudra qu'il choisisse judicieusement (->concertation avec les autres membres) un endroit où le planter (comme un arbres,semences...)

Le Havre Sac aurait dont 3 à 4 fois la taille d'un Havre sac habituel, serait associé au Blason de Guilde (par exemple par un drapeau sortant du trou du sac tel celui des Pionniers du Wakfu), serait lui aussi victime du Chaos d'Ogrest ( les ébénistes auraient la possibilité de réparer les sacs).

Il serait extensible tel le Havre Sac commun mais totalement accessible à l'ensemble des membres de guildes pouvant chacun ajouter sa pierre à l'édifice au fil de l'aventure ( en ajoutant des Havre-Gemmes, ou en garnissant le sac de ressources, ect)

Le Meneur déciderait de l’accessibilité des pièces, il déciderait dont "qui peut aller où"

Telle l'idée des maisons de guilde, on pourrait personnaliser les Havre Sac par exemple en ajoutant des fenêtres, cheminées, nouvelles couleurs, petit enclos pour les familiers/gelutins, ou plein d'autres choses esthétiques uniques obtenables dans des Donjons, des quêtes etc (en valorisant un maximum l'effort commun de la Guilde)

Telle la période au pouvoir d'un Gouverneur, l'endroit choisi par la Guilde ne leur appartiendrait plus au bout de deux semaines afin que tout le monde puisse avoir sa chance, bien sûr si personne ne reprend la place, libre à la Guilde de se replacer au même endroit.

Cordialement  


posté 28 Février 2012 - 19:59:12 | #3
ouais pourquoi pas


posté 28 Février 2012 - 20:07:04 | #4
Je suis navré d'avoir en partie repris tes idées, ce n'était pas mon but de te les voler ^^


Ce message a été modifié par I-am-a-sadik - 28 Février 2012 - 20:09:52.
posté 28 Février 2012 - 20:13:34 | #5
Pas grave, le truc c'est que t’apporte un plus dans le concept donc voilà  


posté 28 Février 2012 - 21:28:20 | #6
je suis totalement pour a une chose pret.


30 membres ? ? ?

entre nous je ne suis JAMAIS resté dans une guilde avec plus de 25 membres , pourquoi ?

tout simplement car une grosse guilde est composé de plein de petits groupes de personnes qui jouent dans leur coin alors qu'une guilde a 20 est totalement awesome , tout le monde se parle et joue ensemble , apres je ne dis pas que dans une guilde de 50 c'est pas le cas mais la plupart du temps certains ne se connaissent meme pas ...


apres si cette idée est acceptée bah tant pis on fera des mules ... 


posté 28 Février 2012 - 21:35:14 | #7
Salutations

Oui tu as sans doute raison, n'ayant fréquenté que de grandes guildes (dont j'étais responsable havre de guilde mais bon, j'utilisais une mule) je suis peut être mal placé pour jugé.
Je baisse la limite à 20 en éditant mon post principal

Cordialement vôtre
Un sadique dans l'âme


posté 02 Mars 2012 - 14:21:21 | #8
Voici un concept de Havre-Sac de guilde (HSG) qui en vaut d'autres : c'est toujours bien d'avoir une base de départ pour la discussion.

Je voudrai simplement revenir sur un point de base pour lequel je ne suis foncièrement pas d'accord : l'obtention du hâvre-sac.

Par définition, un guilde est un regroupement de joueurs qui ont pour volonté de mettre en commun leurs efforts. De ce fait, pourquoi donner une limite "d'obtention" basée sur la longévité de la guilde ? A partir du moment où la guilde existe, celle-ci doit disposer de son hâvre-sac, a elle de le développer.

Le second critère que tu énonce est celui basé sur le nombre de membres : là aussi, le critère est discutable. Est-ce le nombre de membres qui fait la qualité de la guilde ? Je ne pense pas qu'une guilde de 50 personnes comptant 75% de reroll soit de meilleure qualité qu'une autre de 25 membres distincts. Ce critère n'est pas viable.

De ce fait, il me parait plus intéressant que le développement du HSG dépendent de l'investissement du groupe et non de sa taille. On peut citer par exemple un système de taxe, de collecte de ressources, de craft...

Autres concepts que j'avais développé à ce sujet :

Dons de Havre-gemmes

Pour agrandir son HS, il faut trouver des Hâvregemmes (HG) et les placer dans un pupitre. Plus il y a de HG dans le pupitre, plus son HS est grand.

Imaginons qu'il soit possible de "réserver" un emplacement du pupitre (et 1 seul) à la guilde. En plaçant des HG dans cet emplacement, le membre agrandit le HSG ainsi que le coffre qui s'y trouve.

En contrepartie, mon HS ne pourra jamais atteindre la taille maximale puisqu'il lui manque l'emplacement réservé.

la passerelle entre HS et HSG.

L'idée est que tout membre de la guilde puisse accéder au HSG à partir d'une passerelle située dans son propre HS. Il permettrait de faire du HSG un lieu de rassemblement facilement accessible, où qu'on se trouve. Bien entendu, afin de ne pas en faire un moyen de transport gratuits, il ne serait possible de sortir de HSG uniquement par là où on y est entré.


posté 02 Mars 2012 - 14:44:46 | #9
D'accord avec Efer Hash sur la majorité des points soulevés...

L'idée d'un havre sac de guilde sans "vrai" emplacement physique est pas mal. Le havre sac de guilde devient donc, en fait, une sorte de connexion dimensionnelle entre les différents havre sac de chaque membre et plus ces membres investissent du temps et des ressources dans cette "connexions", plus elle "grandit".

Par contre, pour vraiment créer un sentiment d'appartenance, il doit être possible, à mon sens, de permettre l'accès à des non membres de la guilde si souhaité.

Pourquoi ne pas simplement utiliser de nouveaux types de gemmes, relativement difficile d'obtention, à cette fin? Des gemmes d'havre-sac de guilde, permettant de créer un portail vers le havre-sac de guilde à partir du havre-sac d'un membre et ajoutant de ce fait une "connexion". Cette connexion serait utilisable par n'importe qui, tant qu'il a accès au havre-sac de guilde, via le panneau de gestion des droits. Plus il y a de connexions, plus le havre-sac de guilde est grand.

Donc, pour que son havre-sac serve de porte vers celui de la guilde (qui n'existe finalement que dans la dimension des havre-sacs. Du coup, il faut absolument emprunté le portail d'un autre membre de la guilde, si son propre havre-sac n'a pas de gemme de havre-sac de guilde. Le havre-sac de guilde en lui même n'a pas d'emplacement physique réel.) son propre havre-sac personnel doit contenir une gemme d'havre sac de guilde. Bien sûr, il faut revenir de par où on est entrer, pour éviter l'abus du système pour le transport rapide, comme mentionné par Frh.

Donc, une guilde avec 12 membres, dont trois membres qui ont une gemme de havre-sac de guilde, ont un havre-sac de guilde commun d'une grandeur cumulative de 3 gemmes dans un havre-sac classique. Par contre, pour accéder à ce havre-sac de guilde, il faut absolument passer par l'havre sac d'un des membres qui a une gemme de havre-sac de guilde. N'importe qui a accès à ce havre-sac, tant qu'il a accès aussi à la salle de portail de guilde d'un des membres ayant une gemme de Havre-sac de guilde et aussi les droits correspondant dans le panneaux de gestion du havre-sac de guilde.


Ce message a été modifié par xalorguard - 02 Mars 2012 - 14:50:52.
posté 03 Mars 2012 - 09:25:23 | #10
Salutations

Tout d'abord si je voulais rendre l'accès plus difficile, c'était avant-tout car la havre-sac de guilde (dans mon concept) prenait une place géographique dans un espace limité.
J'aime bien votre concept de passerelle.
Sinon pourrais-tu m'éclairer dans tes propos?
Proposes-tu que seul la passerelle permette d'accéder au havre-sac de guilde?
Car moi mon but était de voir aussi l'apparition d'un système de recrutement alors si on ne peut y accéder que part le havre-sac d'un membre......

Cordialement vôtre
Un sadique dans l'âme


posté 05 Mars 2012 - 18:55:15 | #11
Alors, oui, en gros mon concept, fortement inspiré par la proposition de Frh, implique l'impossibilité d'y accéder autrement que par le havre-sac d'un membre de la guilde, ayant ajouté une gemme de guilde à son havre-sac.

Mais ce n'est que mon avis. Je crois que le HsG devrait être avant tout un endroit personnalisable et gérable par la guilde, permettant de se réunir rapidement, entre membre. L'accès serait possible pour n'importe qui, tant qu'il utilise le portail via le havre-sac d'un membre de la guilde et que l'accès lui est permis dans le panneaux du HsG.