19 Septembre 2010 - 21:03:06 |
#1
Concept pour le havre sac
Bon béh coucou tout le monde.
comme je sais qu'il y'en a beaucoup qui attendent ce projet depuis un moment, et que je risque de plus vous voir d'ici peu de temps.
J'en profite donc pour montrer les ébauches de cette idée.
en gros , je trouve que peu importe le sac où on met les pieds on retombe souvent sur les même architectures. l'idée est donc de pouvoir incorporer une gemme "escalier" dans la console de gestion.
et ainsi pouvoir gérer des étages au sein de son havre sac, créer un espace plus poussé pour le commerce, des espace privatifs et de récolte loin des regards indiscrets (encore plus quand il y auras des gemmes coffres et autres du même acabit).
nous partons donc d'une gemme escalier nous donnant accès à un étage supérieur.
afin de débloquer l’étage, il nous faudra deux gemmes escaliers. (désolé je n'ai pas finis les interfaces de la console de gestion, j’espère avoir le temps mais c'est pas garantie)
par exemple: une gemme au rez de chaussée et une autre au même emplacement mais à l’étages supérieur afin de débloquer les autres piéces. une fois cela fais il nous suffirais de trouver un bon menuisier décorateur pour nous fabriquer notre escalier.

une fois ces deux conditions reunis nous reste plus qu'à le placer pour que cela nous donne ceci

encore une fois pas finis les interfaces mais nous pouvons donc imaginer de partir sur un mezzanine de gemme déco par exemple:

et pourquoi ne pas imaginer sur cette base la possibilité de sous sol

auquel cas cela pourrais nous permettre de créer des gemmes grottes par exemple et ainsi récolter comme un autiste le minerai nécessaire ( on pourrais imaginer qu'un alchimiste qualifié puisse créer des réactifs créant un mini big-bang pour nous faire pousser nos minéraux)

on obtiendrais donc quelque chose comme cela tout étages confondus

enfin bref pour bien comprendre l'idée j'essayerai de boucler les interfaces.
n'hésitez pas à laisser un commentaire histoire de faire évoluer le projet ou carrément dire que c'est nase, mais je pense sincèrement que l'idée est loin d'être bête.
à tantôt tout le monde et merci de votre attention
(voilà Lilow, c'est posté y'a plus qu'à
)
comme je sais qu'il y'en a beaucoup qui attendent ce projet depuis un moment, et que je risque de plus vous voir d'ici peu de temps.
J'en profite donc pour montrer les ébauches de cette idée.
en gros , je trouve que peu importe le sac où on met les pieds on retombe souvent sur les même architectures. l'idée est donc de pouvoir incorporer une gemme "escalier" dans la console de gestion.
et ainsi pouvoir gérer des étages au sein de son havre sac, créer un espace plus poussé pour le commerce, des espace privatifs et de récolte loin des regards indiscrets (encore plus quand il y auras des gemmes coffres et autres du même acabit).
nous partons donc d'une gemme escalier nous donnant accès à un étage supérieur.
afin de débloquer l’étage, il nous faudra deux gemmes escaliers. (désolé je n'ai pas finis les interfaces de la console de gestion, j’espère avoir le temps mais c'est pas garantie)
par exemple: une gemme au rez de chaussée et une autre au même emplacement mais à l’étages supérieur afin de débloquer les autres piéces. une fois cela fais il nous suffirais de trouver un bon menuisier décorateur pour nous fabriquer notre escalier.

une fois ces deux conditions reunis nous reste plus qu'à le placer pour que cela nous donne ceci

encore une fois pas finis les interfaces mais nous pouvons donc imaginer de partir sur un mezzanine de gemme déco par exemple:

et pourquoi ne pas imaginer sur cette base la possibilité de sous sol

auquel cas cela pourrais nous permettre de créer des gemmes grottes par exemple et ainsi récolter comme un autiste le minerai nécessaire ( on pourrais imaginer qu'un alchimiste qualifié puisse créer des réactifs créant un mini big-bang pour nous faire pousser nos minéraux)

on obtiendrais donc quelque chose comme cela tout étages confondus

enfin bref pour bien comprendre l'idée j'essayerai de boucler les interfaces.
n'hésitez pas à laisser un commentaire histoire de faire évoluer le projet ou carrément dire que c'est nase, mais je pense sincèrement que l'idée est loin d'être bête.
à tantôt tout le monde et merci de votre attention
(voilà Lilow, c'est posté y'a plus qu'à




