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Métier & Service de Coiffure
posté 23 Octobre 2011 - 14:11:38 | #1
Métier & Service de Coiffure Pour commencer, bonjour. Je poste ici pour une suggestion que je tenais à faire sur un nouveau métier ou plutôt service qui serait implanté dans le jeu Wakfu.
J'adore voir des personnages très différents, avec toujours plus de fun et d'avatars exclusifs (et aussi les gélutins personnalisés).
J'ai donc imaginé un moyen pour les joueurs de changer de coiffures et de couleur de cheveux. Au début du jeu, on choisit la coiffure de notre personnage et sa couleur de cheveux, vous le savez déjà. Mais ensuite, en jeu, un nouveau métier serait accessible ; uniquement via un exploit plutôt long et de difficulté moyenne (j'entend par la un niveau de combat pas trop élevé), mais demandant tout de même réflexion et patience pour le mener à terme.
Ce métier serait appelé "Coiffeur" ou encore "Barbier", cela importe peu. Il permettrait dans un premier temps de fabriquer des couleurs pour cheveux, via un atelier présent dans chaque taverne (et certains endroits ou voir un atelier de coiffure serait normal, par exemple sur les ponts marchands des tailleurs).


En détaillé :
1) Le joueur accomplit l'exploit (qu'on pourrait appeler "Pour quoi fure ?"), il gagne le métier d'Artisanat "Coiffeur".

2) Le joueur se rend à l'un des ateliers de coiffure.

3) Au niveau 0, il peut seulement fabriquer les couleurs de base (celles que n'importe qui peut choisir pour ses cheveux à la création du personnage). Les crafts sont assez simples au début (Jaune : une graine de blé ; Blanc : une dent, etc.). Quand on craft une couleur, on la craft sans nuance (en choisissant parmi les couleurs de départ sans choisir la teinte plus ou moins foncée).

4) Avec ses couleurs en poche, le Coiffeur va sur un deuxième atelier, ou il se place en s'asseyant à un petit tabouret. Cet atelier est juste à coté de celui on il crée les couleurs. Cet atelier est spécial : un joueur non Coiffeur peut se placer sur un autre tabouret, juste devant le Coiffeur. S'ouvre alors une interface ressemblant à celle d'échange (un peu comme celle du craft sécurisé de Dofus). Le joueur souhaitant être coiffé voit une liste de ce que le Coiffeur peut faire (toutes les couleurs que le coiffeur a sur lui sont listées, ainsi que les coupes de cheveux que ce dernier peut faire -les coupes ne sont pas encore débloquées niveau 0-).
Le joueur clic sur la couleur (et choisit une nuance ; s'il a choisit jaune il peut choisir un jaune plus ou moins foncé bien que le coiffeur n'ai que le jaune normal) et/ou sur la coiffure qu'il souhaite se faire appliquer. Il mets dans l'interface d'échange les objets et/ou kamas que le Coiffeur lui demande, puis il valide. C'est ensuite au Coiffeur de valider s'il est satisfait du paiement (il peut bien sur aussi le faire gratuitement).

5) Une petite animation comme pour chaque métier apparaît (j'avais pensé à voir le coiffeur couper tout d'abord au ciseau puis se mettre à jeter toutes sortes de poudre et d'objet sur les cheveux du client, et que les modifications s'appliquent tout à coup dans une petite explosion). Les modifications s'appliquent : la couleur de cheveux du joueur et/ou sa coupe de cheveux changent. Le joueur s’enlève automatiquement de la place pour la laisser à un potentiel autre client. Il peut bien sur s'y asseoir de nouveau peu de temps après (5 secondes environ).

6) Les premiers niveaux du métier de Coiffeur montent très vite, pour lui permettre de débloquer de nouvelles coupes et aussi de nouvelles couleurs rapidement. Les couleurs qu'il débloque par la suite sont des couleurs non présentent parmi celles que l'on peut choisir à la création du personnage. Elles peuvent par exemple briller un peu, donner l'impression (pour un rouge) d'être du feu, etc. L'une des dernières couleurs pourrait aussi être composées de plusieurs couleurs un peu partout sur les cheveux, ou même d'une coiffure qui changerait de couleur toutes les 3 secondes comme une "Couleur Arc-en-Ciel".

7) De nouvelles coupes de cheveux sont débloquées au fur et à mesure. Au début, ce sont des coupes déjà présente à la création du personnage, pour un joueur qui regretterait d'avoir choisit trop rapidement sa coupe au début. Les coupes débloquées ensuite ne sont pas présente à la création du personnage. Certaines coupes sont assignée à une seule classe (exemple, une coupe seulement pour Xelor, une coupe seulement pour Feca, etc.), mais d'autres peuvent aller à n'importe quel personnage, aussi bien Xelor que Pandawa ou même Sadida. D'autres coupes sont quand à elles réservées à certaines classes mais mélangées (exemple, une coupe pour Ecaflip et Pandawa seulement, une coupe pour Sacrieur et Iop seulement, etc.).
Ainsi, chaque joueur peut se différencier des autres par sa couleur de cheveux et sa coupe.


8) Le Coiffeur peut appliquer ses coupes de cheveux à lui même. On ne pourrait changer de coupe que toutes les 5 minutes -ou moins, à voir-, et pareil pour les couleurs, pour éviter de monter son métier trop rapidement sur sois-même. Malgré cela, le métier monte très rapidement par rapport aux autres. Au début, un seul client peut faire monter à son Coiffeur plusieurs niveaux d'un coup.

9) La plupart des coupes de cheveux n'ont pas besoin de ressources pour être fabriquées, il suffit que le niveau de métier soit assez élevé et que le client demande cette coupe. Par contre, toutes les couleurs ont besoin de ressources et d'être fabriquées à l'autre atelier avant. Les recettes des couleurs sont tout de même simples à réaliser (pas plus de 2 ou 3 ingrédients même pour les dernières couleurs, et des ingrédients pas trop rares). Même si les coupes de cheveux n'ont pour la plupart d'entre elle pas besoin d'être fabriquées, les dernières coiffures et certaines comportant des objets doivent être craftées à l'avance comme les couleurs (la plupart des coupes de cheveux pouvant aller à n'importe quelle classe, et les coupes incluant un objet comme une feuille, une plume, etc.).

10) A chaque atelier de coiffure, les joueurs peuvent consulter une liste des Coiffeurs répertoriés (ca ressemble à Dofus mais c'est nécessaire, je pense). Si un Coiffeur est déjà présent à l'un des ateliers de la nation, le joueur en est prévenu. On peut envoyer un message privé aux Coiffeurs pour par exemple leurs dire de ne pas partir de tel atelier si l'on compte s'y rendre pour demander un service, ou tout simplement pour demander à un Coiffeur de venir s'occuper de nous à l'atelier ou l'on est.

11) Au lancement du métier de Coiffeur, le niveau maximal n'est que de 50 environ, pour laisser la place à de possibles nouvelles coupes rajoutées par la suite.

12) Avant de confirmer l'application de ses nouvelles coupes et couleurs, le client et le Coiffeur peuvent voir un aperçu de ce que cela donnera après application.


Voila, je crois avoir tout dit. C'est assez long, mais mon idée est, je pense, clairement exposée =D Je pense que de nombreux joueurs apprécieraient ce métier pour pouvoir se relooker. Si j'ai proposé un métier plutôt qu'une machine (comme par exemple sur Wakfu les Gardiens avec les couleurs), c'est parce que Wakfu comporte le moins possible de personnages non joueurs et au contraire des joueurs occupants toutes ces places.
Une machine n'est pas un pnj, mais voir un autre joueur Coiffeur est plus original et attrayant qu'une simple interface "Choisissez votre coupe" sur une machine. Les premiers Coiffeurs en profiterons peut être pour s'enrichir, mais en même temps, si le prix est trop élevé, les joueurs ne payeront pas pour un simple changement de coiffure. Ou au contraire, seul les plus motivés payerons pour avoir le privilège d'être original. Je pense que cette tendance se tassera par la suite quand de nombreux joueurs deviendront Coiffeurs (les prix baisseront très surement).

En espérant que l'idée sera utilisée, car je trouverais ça génial (et je ne serais pas seul =P).

Cordialement, ExcalibureRubilax.


Ce message a été modifié par ExcalibureRubilax - 23 Octobre 2011 - 15:04:16.
posté 23 Octobre 2011 - 14:50:24 | #2
Très intéressant ton idée. En effet, ça offre de nouvelle possibilités de personnalisation, que sont selon moi, trop peu nombreuses.

De plus, tu fait ressortir un aspect très rare : la coopération sociale. En effet, comme tu le dit, ce métier créé un contact joueur/joueur, et non l'éternel contact joueur/machine. Ca permettrait de renforcer l'aspect communautaire.

Cependant, n'avoir besoin d'aucune ressource pour faire une nouvelle coiffure est à éviter. D'accord pour les coiffures dites "simples", mais pour d'autres plus compliquée mettant en oeuvre, par exemple, des barrettes, des foulards ou tout autres accessoires décoratifs, il faudrait posséder quelques ressources pour les créer, et même certains crafts d'autres métiers, afin que celui-ci ne soit pas trop indépendant.

Sinon, un autre problème se pose : l'apparence. Etant donné que l'on porte quasi en permanence une coiffe, on ne peut pas voir le skin de la coiffure. C'est pourquoi je propose ceci : la possibilité de faire apparaitre ou non le skin des équipements sur nos personnages. Au moyen d'une case à cocher ou décocher sur chaque partie de l'équipement, ou pour choisir si l'ont veux que tel ou tel équipement sois visible sur nous. De cette manière, on pourra voir les coiffures en décochant la partie "Coiffe".

Très bonne idée, bien expliquée et détaillée. Pense juste à mettre des espaces entre chaques paragraphes, sa fait "mur de brique", là .


Cie Kite, "Que le Wakfu soit avec toi"  


Ce message a été modifié par Valtn - 23 Octobre 2011 - 14:53:08.
posté 23 Octobre 2011 - 15:03:35 | #3
J'adore l'idée de la "case à cocher" qui serait en effet très bonne elle aussi =) [Mais seulement pour le couvre chef, je m'explique : si l'ont peut cocher ou décocher n'importe quel élément visible, une part stratégique du jeu disparaît, celle qui est de prévoir le style de jeu de l’adversaire à ses équipements. C'est sur que j'adorerais être équipé et voir quand même mon personnage sans rien, ce que je trouve souvent plus joli, mais cela serait trop simple pour berner les autres joueurs quand à mes équipements].

Pour ce qui est des barrettes et autre, j'en ai parlé : "Même si les coupes de cheveux n'ont pour la plupart d'entre elle pas besoin d'être fabriquées, les dernières coiffures et certaines comportant des objets doivent être craftées à l'avance comme les couleurs (la plupart des coupes de cheveux pouvant aller à n'importe quelle classe, et les coupes incluant un objet comme une feuille, une plume, etc.)."
Je n'ai peut être pas été assez précis, mais je parlais bien des coiffures comportant des objets (il est logique qu'il faut un craft pour avoir des barrettes dans les cheveux, en effet =P)

Le besoin d'être fabriquée par un autre artisan, pourquoi pas, j'y avais pensé, mais je ne l'ai pas suggéré par peur que cela rende le métier trop complexe^^ Mais bon, c'est sur que ça permettrait une coopération entre les joueurs encore plus grande, et encore plus réaliste.

Et tu as raison, je vais aérer ça... ^^'


Ce message a été modifié par ExcalibureRubilax - 23 Octobre 2011 - 15:07:28.
posté 23 Octobre 2011 - 15:20:31 | #4
Sympa, pour le cochage des équipements, il serait normal qu'ils apparaissent en combat.
Je n'aime pas trop le fait de pouvoir se coiffer, et un temps de latence sur toute personne des coiffures seraient nécessaires. Les couleurs et les coiffures, il faudrait des crafts vraiment galère pour certaines, et même des recettes secrètes. Ce serait le premier métier uniquement communautaire, une guilde s'investirait pour son coiffeur, et le coiffeur s'investirait pour sa guilde. Ca ne peut que être bon.


Ce message a été modifié par labetekitu - 23 Octobre 2011 - 15:25:30.
posté 23 Octobre 2011 - 16:07:49 | #5
Pendant le combat, on voit comment agis l'adversaire. On sait donc son élément, etc : pas besoin de voir ses équipements, ou très peu.
C'est avant le combat qu'on juge l'adversaire à ses équipements (ce qui permet par exemple de s'habiller en piou et de changer d'équipements juste quand le combat démarre, durant la face de placement ; et qui rend l'uniforme de garde utile pour qui veut cacher son élément). Hors si l'on a nos vêtements invisibles, personne ne peut savoir quoi que ce soit sur nous (les uniformes permettent la même chose, mais ils sont plus dur à voir qu'un simple "cochage").

Une autre possibilité serait alors envisageable : On peut cocher tout, et ainsi être (même en combat) totalement "nu d'équipements" aux yeux des joueurs. En contrepartie, un simple clic droit permet d'afficher parmi les options "Défier", "Echange", etc, une nouvelle option "Voir les équipements", qui dévoile l'image de chacun des équipements cochés du personnage. Ainsi, si j'ai coché ma coiffe et mes bottes, ils ne sont plus visible sur mon personnage, mais si quelqu'un utilise l'option "Voir les équipements", il verra s'afficher sous forme de liste ma coiffe et mes bottes. Ainsi, ceux qui connaissent les équipements et qui veulent cibler leurs ennemis peuvent toujours le faire.


posté 23 Octobre 2011 - 17:15:09 | #6
Bonne idée, mais je trouve toujours, que même d'un point de vue RP, des la phase de placement l’équipement apparaîtrait.

Athos Rybnik 


posté 23 Octobre 2011 - 18:18:18 | #7
Je suis perso pour

Mais, pourquoi ne pas demander des ingrédients (exemple : du gel, de la laque, une teinture) que d'autres métiers pourraient craft


posté 23 Octobre 2011 - 19:08:23 | #8
Oui, pourquoi pas demander des ingrédients à d'autres métiers.

labekitu : Surement, mais de voir l'équipement n'est utile que hors combat, je viens de l'expliquer.Ma solution permettait de RP sans équipements mais en ayant toujours la possibilité de savoir les équipements du personnage. Tu as du mal lire ...


posté 01 Novembre 2011 - 19:49:13 | #9
moi le métier .. bof je me disais (j'allais poster même) : que depuis un miroir craftable par un ébéniste HL (de son métier) on pourrais changer de coiffure.. et qu'avec une armoire on pourrais changer de forme de vêtement et de couleurs

comme sa on aurais plus de choses à poser dans les gemmes déco ... et sa ferais genre Havre-maison mdr.. sinon l'idée est bien (surtout de pouvoir changer de coiffure IG ^^')


posté 01 Novembre 2011 - 23:05:00 | #10
Pour la case à cocher, je l'imagine plutôt dans les options du jeu, désactivant ou activant l'affichage des panos pour le joueur concerné uniquement. Il verra aussi les autres "nus".


Ce message a été modifié par noukentioal - 01 Novembre 2011 - 23:05:43.
posté 02 Novembre 2011 - 02:30:44 | #11
bonne idée rajouter des cheveux a l'ecaflipe serait fort utile et aussi de cocher les équipement


posté 02 Novembre 2011 - 12:38:58 | #12

Citation (noukentioal @ 01 Novembre 2011 23:05) *
Pour la case à cocher, je l'imagine plutôt dans les options du jeu, désactivant ou activant l'affichage des panos pour le joueur concerné uniquement. Il verra aussi les autres "nus".
je ne veux pas être vue nue ! mdr  


posté 02 Novembre 2011 - 14:10:21 | #13
Très bonne idée!! Pouce vert!