03 Juillet 2010 - 16:57:06 |
#1
Le Wakfu & La Stasis : Révision du système
Le titre peut sembler peu explicite pour certains, mais je pense que les plus vieux comprendront.
Et quand je parle de vieux, je parle évidement des plus anciens BT, voir ceux qui suivaient le devblog à une période donnée, période où Daryl postait des morceaux de BG.
Pour mieux comprendre ce que j'écris, va falloir que je fasse un topo; désolé si ce n'est pas la science exacte, je fais tout de mémoire et selon mon interprétation personnelle (d'ailleurs si il y'en a qui s'en rappellent mieux que moi, qu'ils le mettent)..
So
Le S/W de Daryl
(avec pas mal de mon interprétation personnelle)
L'ancien Wakfu : L'ancien wakfu correspondait, comme maintenant, à l'énergie vitale; cette énergie en perpétuel mouvement traversait tous les êtres vivants, qu'ils soient carnivores/herbivores, faibles/forts idiots/intelligents, ayant des capacités divines/ou pas; donc ça englobait TOUT
==> La vie; tout en n'oubliant pas qu'un excès de vie peut correspondre à la fin de toute civilisation (bah oui, si tout le monde vivait comme des hippies, ce serait un beau bordel), excès qui pouvait se montrer semblable au Stasis de surpopulation aujourd'hui : Les créatures se marchent dessus et à terme il ne reste plus qu'une seule espèce, qui crève au bout d'un moment vu que il n'y a plus de bouffe, en gros trop de vie tue la vie; mais ce n'est possible qu'avec intervention de l'Homme (bah oui, il contribue à la reproduction spécifique)..
L'ancien Stasis : Quand à elle, c'était du Wakfu stocké, mis en arrêt; bon lui c'est simple : ce n'est PAS une énergie naturelle, seule l'Homme peut en produire vu qu'il est le seul à même de ralentir le flux de Wakfu, la Stasis sert d'énergie aux machines.
==> La technologie; mais trop de Stasis veut dire la fin de la vie, toutes les forêts sont rasées pour construire des villes, les créatures jugées inutiles sont éliminées afin qu'elles ne viennent pas déranger le confort de l'Homme, à terme c'est la mort de la biodiversité (donc niveau éthique c'est pas tip top).
La Stasis et le Wakfu sont donc deux facettes d'une même pièce, l'un ne peut pas exister sans l'autre, car sinon il y'aurait déséquilibre, l'idéal serait un équilibre entre les deux entités.
Sans wakfu plus de Stasis, sans Stasis plus de Wakfu; l'un puise dans l'autre et inversement.
Mais attention, ce n'est pas le mal et le bien; c'est complètement diffèrent.
Est-ce que ceux qui coupent une forêt pour construire un village où ils peuvent espérer une vie meilleure sont à blâmer ?
Est-ce que celui qui tue les mulous pour les empêcher de bouffer les troupeaux de bouftous est à punir ?
Est-ce que celui qui détruit les machines d'artisans pour arrêter la pollution est à excuser ?
Le problème de ce BG c'est qu'il n'est pas clair dans certaines situations
: Qu'en est-il des gens qui mettent une surpopulation pour mieux profiter des ressources de l'espèce ? De quel bord sont-ils au final ?
Selon moi ils sont entre le wakfu et le stasis, car si on considère que Wakfu: +1 et Stasis: -1 on obtient 0 au total; mais 0 ne correspond à rien, donc ce serait plutôt un neutre : un mec classique, pas extrémiste.
Donc tout n'est pas noir ou blanc; c'est surtout une nuance de gris
Donc parfois un peu compliqué, et quand ça demande un minimum de réflexion, quand y'a pas de bien vs mal, ça fait chier les gosses; pas de chance, le public visé par AG c'est les enfants de 12 ans, donc autant mettre un truc « moins grisé », donc ils ont énormément simplifiés le concept.
Le W/S maintenant
Maintenant la Stasis et le Wakfu sont réduits à
Wakfu : C'est l'équilibre, en gros c'est le bien; c'est pas parce que les dev's viennent dire que ce n'est pas le cas, que c'est faux, les excuses sont fades; surtout à l'heure actuelle où on nous parle sans arrêt de l'environnement et que c'est le bien.
Stasis : C'est le déséquilibre : c'est le MMMMAAAALLLL, it's ze evil; pareil que pour le Wakfu au niveau excuse : c'est bidon; surtout quand on nous apprend à l'école que les extrémistes sont tous des trous de cul (je risque le point Godwin en citant la droite et la gauche).
Puis, on considère que la surpop et destruction sont du même bord, j'aimerais quand même bien voir la coopération entre les deux dans une opération anti-Wakfu, ça risque d'être beau à voir :')
Si le Wakfu est au milieu, la Stasis est sur les 2 côtés; il est vrai qu'au niveau gestion c'est simple : la jauge est bleu : OK; la jauge est mauve : PAS BON.
Enfin je suis fort tenté de dire pour la Stasis de surpop, que si tout est en surpopulation, alors il n'y en a pas (même si ce cas de figure n'est jamais arrivé; on parlera de ça plus loin).
Autre incohérence : les spores de Wakfu, bon en soit c'est logique, c'est la vie, donc ça donne des plants; pour la stasis de surpop, ça reste encore logique; mais pour la stasis de destruction c'est totalement bidon Oo
Au niveau concept de jauge j'aurais préféré qu'on aie
Une jauge qui balance entre les 2 entités au début du jeux(création de persos) : Wakfu et Stasis; le mieux pour un équilibre serait donc pile poil au milieu.
Mais au fur et à mesure des actions, l'indicateur pointe sur l'un des deux, ce qui est logique; mais on ne va pas s'arrêter là.
Il y'aurait encore une autre jauge dans la jauge (accessible via une option), qui diviserait le Wakfu et la Stasis en plusieurs parties qui auraient aussi un indicateur au milieu.
Wakfu
Combat
+Destruction drones
+Équilibrer écosystème
Artisan
+Destruction item
+Création item spe Wakfu
Récolte
+Plantation
+ Équilibrer plants
Stasis
Combat
+Détruire des mobs en général
+Défendre drones
Artisan
+Création item (le craft d'items spe Stasis apporte encore plus de points)
Récolte
+Récolte (qui détruit, donc pas prendre les fruits)
+Pose drone
Les points restent encore très simples; je me suis permis de rajouter des drones comme créature stasis; vu qu'on sous entend que les robots sont des créatures de ce type.
Donc je me permet d'ajouter les drones : Ce sont des créatures qui ne font pas partie de l'écosystème mais qui agissent dessus.
Les drones
ils sont créés par les joueurs, mais quel est l'intérêt de mettre des créatures qui ne peuvent t'être que construites ? C'est pas l'exp qui doit attirer, clairement pas (sinon ce serait un peu trop facile), il faut que les drones aient un intérêt à rester idem; donc j'ai pensé à « aide métier ».
Ce qui se traduit par : les drones récoltent différentes ressources comme le blés/feuilles/bois/fruits/eau/tontes/items que les gens laissent à terre/voir même des créatures(mais là ça devient un peu gore).
Les drones sont donc des machines mobiles qui ont une I.A prédéfinie par leur type (soit le blés, soit les arbres par exemple); elles ont différents niveau, qui correspond au niveau de la matière à prendre (au stade 1, le drone forestier ne peut récolter que du frêne tandis qu'un drone de stade supérieur pourra se faire des ronces par exemple); la pose d'un drone donne du stasis à l'utilisateur; les ressources sont stockées dans la machine, le poseur peut récolter son drone à tout moment.
Comment en fabriquer : avec des ressources de toutes les catégories (même si on perd en cohérence, vaut mieux en faire une chose dure à faire), et des spores de stasis (que j' appellerais ici « cristal de stasis ») sur un atelier dédié qu'à ça.
On peut régler plusieurs choses sur un drone.
Le niveau de sa vitesse de récolte
Le niveau de ses capacités offensives
Le nombre de place allié
Le nombre de ressources qu'elle peut stocker (le système de POD sur Dofus correspond bien à ça)
Le nombre de pas (case) qu'elle peut parcourir avant de s'arrêter
Les caractéristiques ont plusieurs niveaux( disons, 8 ?); de base elles sont déjà toutes au niveau 1
Un drone de stade 1 a disons trois points de carac; donc le créateur devra répartir les 3 points dans les stats, ce qui permet de personnaliser le drone; plus un drone a un stade élevé plus il aura de points de caractéristique.
Comment l'arrêter : La première option est de combattre la machine, c'est pas une foudre de guerre; sauf si le créateur l'a équipé pour, mais à ce moment là elle ne sera pas aussi efficace en récolte; donc à priori elle est simple à combattre; mais son créateur peut la défendre (et plus de gens si le drone a été réglé pour en avoir encore plus d'allié en combat); elle rapporte de l'exp, mais pas trop non plus, et les gagnants récupèrent une partie des récoltes du drone tout en ayant des gains en wakfu de destruction de drone.
La seconde option, qui ne l'arrête pas mais diminue ses effets; consiste à attendre qu'elle s'épuise en ayant effectué tous ses pas, elle sera alors à l'arrêt (et donc inoffensive); et un compte à rebours s'active, il dure 5minutes; pendant ses cinq minutes le drone est totalement hermétique(on ne peut pas le détruire), seul son poseur peut l'ouvrir, une fois le délai passé, n'importe qui peut récolter le drone et avoir le choix de le réduire en pièce ou non (le créateur a aussi cette option) qui rapporte aussi des points en wakfu spe destruction de drone(mais pas si élevé pour le poseur pour éviter qu'il ne fasse match nul entre wakfu et stasis); mais le poseur (et uniquement, niveau logique c'est moche, mais je vois que ça comme option), peut récupérer le drone en panne pour le réalimenter en stasis (en gros c'est encore du craft avec des cristaux de stasis).
L'eau, toujours l'eau
J'avais parlé plus haut de la récolte en eau; j'ai pensé à ça parce que la préservation de l'eau est fort importante en matière d'environnement.
De plus le jeux se situe au niveau d'îles, et les îles ne sont pas spécialement parcourues sans cesse d'eau potable (encore plus en cas de pollution).
J'avais dans l'idée de faire de l'eau une ressource primordiale du jeux (et ceux qui imaginent que les classes eau sont avantagées ils se plantent); bon avant que les gens ne sortent un magnifique « je ne veut pas la gestion de la soif », je dis : cela ne concerne que l'écosystème.
So, dans mon idée.
L'eau est récoltable par tous, quelque soit l'orientation, le type, le niveau, la classe dans les mêmes quantité; mais une fois qu'une eau a été récolté elle disparait ! Tout ceci n'est qu'une action neutre.
Oui, on pourrait récolter des flaques de pluie, l'eau d'une rivière etc etc; mais si on récolte trop y'a plus d'eau; les actions stasistes* peuvent polluer l'eau.
*craft
Une fois récoltée on peut l'utiliser pour : arroser les plantes, nettoyer des trucs, abreuver les mobs
Mais elle revient tout le temps (normalement), c'est donc une gestion sur le court/moyen terme.
Elle possède 2 caractéristiques globales ayant 4 niveaux chacun dans chaque région:
Pureté : C'est ce qui défini si l'eau est utilisable ou pas; ses 4 niveaux sont : Bonne, moyenne, mauvaise, mortelle.
Quantité : C'est ce qui défini la quantité d'eau disponible; ses niveaux sont : Beaucoup, moyen, peu, pas du tout.
La pureté de l'eau est importante pour les plantes, si l'eau est bonne, la croissance est rapide, si elle est mortelle, la croissance n'est plus là (mais elle ne meurt pas pour autant).
Si les mobs boivent de l'eau de mauvaise qualité, ils donnent des ressources de moins bonne qualité (et l'exp pareil); on peut dépolluer l'eau (un item du genre « purificateur dissous ? », ça rapporte des points wakfu (mais l'inverse ne rapporte rien).
La pluie peut être elle aussi polluée
La quantité est comme la pureté, importante car si il n'y a plus rien bah y'a rien qui pousse et les mobs se déshydratent; les malus sont pareils.
Pour augmenter la quantité d'eau, si elle ne vient pas du ciel, elle viendra de la terre !
On peut envisager qu'en creusant le sol on trouve des nappes, pour ensuite créer des puits.
Le déséquilibre de l'écosystème.
Actuellement, on va bien se dire que c'est plat; on parle du stasis de surpopulation, mais en quoi est-ce un mal ?
Je veux dire, IG qu'y a donc t'il comme impact négatif ? Théoriquement c'est la disparition de la bouffe de la créature, mais j'ai encore pas vu ça (faut dire que c'est très rarement en excès).
Bon déjà mettre IG la bouffe des mobs serait un grand pas en avant, c'est fort possible que ça soit déjà le cas, mais je n'ai pas fait assez attention à ça.
Mais, c'est fort réducteur de mettre juste le déséquilibre comme ça alors qu'il y'a plein d'autres manières de foutre la merde dans la nature.
Par exemple......l'introduction exogène ?
Le principe est simple : On met un animal/plante dans un lieu complètement étranger du milieu où il vit.
Et là y'a plusieurs options : Soit elle meurt, soit elle s'intègre dans le milieu mais n'agit pas tellement dessus ou soit agit fortement dessus.
La première possibilité est simple, ça se règle en 3 jours, le mob/plante ne se reproduit pas et à terme elle meurt.
Exemple : des frênes sur la plage; des larves dans le désert.
Tuer un être de ce type ne rapporte pas de points (elle était déjà condamnée de toute façon)
La seconde : elle survit, se nourrit de ressources et se reproduit; elle appartient désormais à la zone; si elle s'éteint dans cette zone ce ne sera pas grave, elle s'en passe.
Exemple : Des smares dans la forêt.
Tuer un être de ce type rapporte des points en équilibre écosystèmique.
La troisième : elle domine toutes les autres espèces et menace leur survie, elle se reproduit extrêmement vite vu le nombre affolant de bouffe qu'elle ingurgite.
Exemple : Mulou dans une plaine de bouftou |D
Tuer des êtres de ce type rapporte beaucoup de points en équilibre écosystèmique
De manière générale : quand un mob de niveau élevé vit dans une zone de niveau bien inférieure à elle (donc 2-3 générations après), son niveau diminue, sinon c'est un peu chaud.
Note : Introduire une espèce exogène enlève le même nombre de points que ce qu'on gagne en les tuant.
Voilà, j'ai relus; il me semble que le texte est pas trop moche; je sais qu'il y'a des soucis de logique mais sur ce coup là c'est plutôt une question de concept.
Après, je peux toujours donner mes explications.
Merci d'avoir lu cette petite brique.
Et quand je parle de vieux, je parle évidement des plus anciens BT, voir ceux qui suivaient le devblog à une période donnée, période où Daryl postait des morceaux de BG.
Pour mieux comprendre ce que j'écris, va falloir que je fasse un topo; désolé si ce n'est pas la science exacte, je fais tout de mémoire et selon mon interprétation personnelle (d'ailleurs si il y'en a qui s'en rappellent mieux que moi, qu'ils le mettent)..
So
Le S/W de Daryl
(avec pas mal de mon interprétation personnelle)
L'ancien Wakfu : L'ancien wakfu correspondait, comme maintenant, à l'énergie vitale; cette énergie en perpétuel mouvement traversait tous les êtres vivants, qu'ils soient carnivores/herbivores, faibles/forts idiots/intelligents, ayant des capacités divines/ou pas; donc ça englobait TOUT
==> La vie; tout en n'oubliant pas qu'un excès de vie peut correspondre à la fin de toute civilisation (bah oui, si tout le monde vivait comme des hippies, ce serait un beau bordel), excès qui pouvait se montrer semblable au Stasis de surpopulation aujourd'hui : Les créatures se marchent dessus et à terme il ne reste plus qu'une seule espèce, qui crève au bout d'un moment vu que il n'y a plus de bouffe, en gros trop de vie tue la vie; mais ce n'est possible qu'avec intervention de l'Homme (bah oui, il contribue à la reproduction spécifique)..
L'ancien Stasis : Quand à elle, c'était du Wakfu stocké, mis en arrêt; bon lui c'est simple : ce n'est PAS une énergie naturelle, seule l'Homme peut en produire vu qu'il est le seul à même de ralentir le flux de Wakfu, la Stasis sert d'énergie aux machines.
==> La technologie; mais trop de Stasis veut dire la fin de la vie, toutes les forêts sont rasées pour construire des villes, les créatures jugées inutiles sont éliminées afin qu'elles ne viennent pas déranger le confort de l'Homme, à terme c'est la mort de la biodiversité (donc niveau éthique c'est pas tip top).
La Stasis et le Wakfu sont donc deux facettes d'une même pièce, l'un ne peut pas exister sans l'autre, car sinon il y'aurait déséquilibre, l'idéal serait un équilibre entre les deux entités.
Sans wakfu plus de Stasis, sans Stasis plus de Wakfu; l'un puise dans l'autre et inversement.
Mais attention, ce n'est pas le mal et le bien; c'est complètement diffèrent.
Est-ce que ceux qui coupent une forêt pour construire un village où ils peuvent espérer une vie meilleure sont à blâmer ?
Est-ce que celui qui tue les mulous pour les empêcher de bouffer les troupeaux de bouftous est à punir ?
Est-ce que celui qui détruit les machines d'artisans pour arrêter la pollution est à excuser ?
Le problème de ce BG c'est qu'il n'est pas clair dans certaines situations
: Qu'en est-il des gens qui mettent une surpopulation pour mieux profiter des ressources de l'espèce ? De quel bord sont-ils au final ?
Selon moi ils sont entre le wakfu et le stasis, car si on considère que Wakfu: +1 et Stasis: -1 on obtient 0 au total; mais 0 ne correspond à rien, donc ce serait plutôt un neutre : un mec classique, pas extrémiste.
Donc tout n'est pas noir ou blanc; c'est surtout une nuance de gris
Donc parfois un peu compliqué, et quand ça demande un minimum de réflexion, quand y'a pas de bien vs mal, ça fait chier les gosses; pas de chance, le public visé par AG c'est les enfants de 12 ans, donc autant mettre un truc « moins grisé », donc ils ont énormément simplifiés le concept.
Le W/S maintenant
Maintenant la Stasis et le Wakfu sont réduits à
Wakfu : C'est l'équilibre, en gros c'est le bien; c'est pas parce que les dev's viennent dire que ce n'est pas le cas, que c'est faux, les excuses sont fades; surtout à l'heure actuelle où on nous parle sans arrêt de l'environnement et que c'est le bien.
Stasis : C'est le déséquilibre : c'est le MMMMAAAALLLL, it's ze evil; pareil que pour le Wakfu au niveau excuse : c'est bidon; surtout quand on nous apprend à l'école que les extrémistes sont tous des trous de cul (je risque le point Godwin en citant la droite et la gauche).
Puis, on considère que la surpop et destruction sont du même bord, j'aimerais quand même bien voir la coopération entre les deux dans une opération anti-Wakfu, ça risque d'être beau à voir :')
Si le Wakfu est au milieu, la Stasis est sur les 2 côtés; il est vrai qu'au niveau gestion c'est simple : la jauge est bleu : OK; la jauge est mauve : PAS BON.
Enfin je suis fort tenté de dire pour la Stasis de surpop, que si tout est en surpopulation, alors il n'y en a pas (même si ce cas de figure n'est jamais arrivé; on parlera de ça plus loin).
Autre incohérence : les spores de Wakfu, bon en soit c'est logique, c'est la vie, donc ça donne des plants; pour la stasis de surpop, ça reste encore logique; mais pour la stasis de destruction c'est totalement bidon Oo
Au niveau concept de jauge j'aurais préféré qu'on aie
Une jauge qui balance entre les 2 entités au début du jeux(création de persos) : Wakfu et Stasis; le mieux pour un équilibre serait donc pile poil au milieu.
Mais au fur et à mesure des actions, l'indicateur pointe sur l'un des deux, ce qui est logique; mais on ne va pas s'arrêter là.
Il y'aurait encore une autre jauge dans la jauge (accessible via une option), qui diviserait le Wakfu et la Stasis en plusieurs parties qui auraient aussi un indicateur au milieu.
Wakfu
Combat
+Destruction drones
+Équilibrer écosystème
Artisan
+Destruction item
+Création item spe Wakfu
Récolte
+Plantation
+ Équilibrer plants
Stasis
Combat
+Détruire des mobs en général
+Défendre drones
Artisan
+Création item (le craft d'items spe Stasis apporte encore plus de points)
Récolte
+Récolte (qui détruit, donc pas prendre les fruits)
+Pose drone
Les points restent encore très simples; je me suis permis de rajouter des drones comme créature stasis; vu qu'on sous entend que les robots sont des créatures de ce type.
Donc je me permet d'ajouter les drones : Ce sont des créatures qui ne font pas partie de l'écosystème mais qui agissent dessus.
Les drones
ils sont créés par les joueurs, mais quel est l'intérêt de mettre des créatures qui ne peuvent t'être que construites ? C'est pas l'exp qui doit attirer, clairement pas (sinon ce serait un peu trop facile), il faut que les drones aient un intérêt à rester idem; donc j'ai pensé à « aide métier ».
Ce qui se traduit par : les drones récoltent différentes ressources comme le blés/feuilles/bois/fruits/eau/tontes/items que les gens laissent à terre/voir même des créatures(mais là ça devient un peu gore).
Les drones sont donc des machines mobiles qui ont une I.A prédéfinie par leur type (soit le blés, soit les arbres par exemple); elles ont différents niveau, qui correspond au niveau de la matière à prendre (au stade 1, le drone forestier ne peut récolter que du frêne tandis qu'un drone de stade supérieur pourra se faire des ronces par exemple); la pose d'un drone donne du stasis à l'utilisateur; les ressources sont stockées dans la machine, le poseur peut récolter son drone à tout moment.
Comment en fabriquer : avec des ressources de toutes les catégories (même si on perd en cohérence, vaut mieux en faire une chose dure à faire), et des spores de stasis (que j' appellerais ici « cristal de stasis ») sur un atelier dédié qu'à ça.
On peut régler plusieurs choses sur un drone.
Le niveau de sa vitesse de récolte
Le niveau de ses capacités offensives
Le nombre de place allié
Le nombre de ressources qu'elle peut stocker (le système de POD sur Dofus correspond bien à ça)
Le nombre de pas (case) qu'elle peut parcourir avant de s'arrêter
Les caractéristiques ont plusieurs niveaux( disons, 8 ?); de base elles sont déjà toutes au niveau 1
Un drone de stade 1 a disons trois points de carac; donc le créateur devra répartir les 3 points dans les stats, ce qui permet de personnaliser le drone; plus un drone a un stade élevé plus il aura de points de caractéristique.
Comment l'arrêter : La première option est de combattre la machine, c'est pas une foudre de guerre; sauf si le créateur l'a équipé pour, mais à ce moment là elle ne sera pas aussi efficace en récolte; donc à priori elle est simple à combattre; mais son créateur peut la défendre (et plus de gens si le drone a été réglé pour en avoir encore plus d'allié en combat); elle rapporte de l'exp, mais pas trop non plus, et les gagnants récupèrent une partie des récoltes du drone tout en ayant des gains en wakfu de destruction de drone.
La seconde option, qui ne l'arrête pas mais diminue ses effets; consiste à attendre qu'elle s'épuise en ayant effectué tous ses pas, elle sera alors à l'arrêt (et donc inoffensive); et un compte à rebours s'active, il dure 5minutes; pendant ses cinq minutes le drone est totalement hermétique(on ne peut pas le détruire), seul son poseur peut l'ouvrir, une fois le délai passé, n'importe qui peut récolter le drone et avoir le choix de le réduire en pièce ou non (le créateur a aussi cette option) qui rapporte aussi des points en wakfu spe destruction de drone(mais pas si élevé pour le poseur pour éviter qu'il ne fasse match nul entre wakfu et stasis); mais le poseur (et uniquement, niveau logique c'est moche, mais je vois que ça comme option), peut récupérer le drone en panne pour le réalimenter en stasis (en gros c'est encore du craft avec des cristaux de stasis).
L'eau, toujours l'eau
J'avais parlé plus haut de la récolte en eau; j'ai pensé à ça parce que la préservation de l'eau est fort importante en matière d'environnement.
De plus le jeux se situe au niveau d'îles, et les îles ne sont pas spécialement parcourues sans cesse d'eau potable (encore plus en cas de pollution).
J'avais dans l'idée de faire de l'eau une ressource primordiale du jeux (et ceux qui imaginent que les classes eau sont avantagées ils se plantent); bon avant que les gens ne sortent un magnifique « je ne veut pas la gestion de la soif », je dis : cela ne concerne que l'écosystème.
So, dans mon idée.
L'eau est récoltable par tous, quelque soit l'orientation, le type, le niveau, la classe dans les mêmes quantité; mais une fois qu'une eau a été récolté elle disparait ! Tout ceci n'est qu'une action neutre.
Oui, on pourrait récolter des flaques de pluie, l'eau d'une rivière etc etc; mais si on récolte trop y'a plus d'eau; les actions stasistes* peuvent polluer l'eau.
*craft
Une fois récoltée on peut l'utiliser pour : arroser les plantes, nettoyer des trucs, abreuver les mobs
Mais elle revient tout le temps (normalement), c'est donc une gestion sur le court/moyen terme.
Elle possède 2 caractéristiques globales ayant 4 niveaux chacun dans chaque région:
Pureté : C'est ce qui défini si l'eau est utilisable ou pas; ses 4 niveaux sont : Bonne, moyenne, mauvaise, mortelle.
Quantité : C'est ce qui défini la quantité d'eau disponible; ses niveaux sont : Beaucoup, moyen, peu, pas du tout.
La pureté de l'eau est importante pour les plantes, si l'eau est bonne, la croissance est rapide, si elle est mortelle, la croissance n'est plus là (mais elle ne meurt pas pour autant).
Si les mobs boivent de l'eau de mauvaise qualité, ils donnent des ressources de moins bonne qualité (et l'exp pareil); on peut dépolluer l'eau (un item du genre « purificateur dissous ? », ça rapporte des points wakfu (mais l'inverse ne rapporte rien).
La pluie peut être elle aussi polluée
La quantité est comme la pureté, importante car si il n'y a plus rien bah y'a rien qui pousse et les mobs se déshydratent; les malus sont pareils.
Pour augmenter la quantité d'eau, si elle ne vient pas du ciel, elle viendra de la terre !
On peut envisager qu'en creusant le sol on trouve des nappes, pour ensuite créer des puits.
Le déséquilibre de l'écosystème.
Actuellement, on va bien se dire que c'est plat; on parle du stasis de surpopulation, mais en quoi est-ce un mal ?
Je veux dire, IG qu'y a donc t'il comme impact négatif ? Théoriquement c'est la disparition de la bouffe de la créature, mais j'ai encore pas vu ça (faut dire que c'est très rarement en excès).
Bon déjà mettre IG la bouffe des mobs serait un grand pas en avant, c'est fort possible que ça soit déjà le cas, mais je n'ai pas fait assez attention à ça.
Mais, c'est fort réducteur de mettre juste le déséquilibre comme ça alors qu'il y'a plein d'autres manières de foutre la merde dans la nature.
Par exemple......l'introduction exogène ?
Le principe est simple : On met un animal/plante dans un lieu complètement étranger du milieu où il vit.
Et là y'a plusieurs options : Soit elle meurt, soit elle s'intègre dans le milieu mais n'agit pas tellement dessus ou soit agit fortement dessus.
La première possibilité est simple, ça se règle en 3 jours, le mob/plante ne se reproduit pas et à terme elle meurt.
Exemple : des frênes sur la plage; des larves dans le désert.
Tuer un être de ce type ne rapporte pas de points (elle était déjà condamnée de toute façon)
La seconde : elle survit, se nourrit de ressources et se reproduit; elle appartient désormais à la zone; si elle s'éteint dans cette zone ce ne sera pas grave, elle s'en passe.
Exemple : Des smares dans la forêt.
Tuer un être de ce type rapporte des points en équilibre écosystèmique.
La troisième : elle domine toutes les autres espèces et menace leur survie, elle se reproduit extrêmement vite vu le nombre affolant de bouffe qu'elle ingurgite.
Exemple : Mulou dans une plaine de bouftou |D
Tuer des êtres de ce type rapporte beaucoup de points en équilibre écosystèmique
De manière générale : quand un mob de niveau élevé vit dans une zone de niveau bien inférieure à elle (donc 2-3 générations après), son niveau diminue, sinon c'est un peu chaud.
Note : Introduire une espèce exogène enlève le même nombre de points que ce qu'on gagne en les tuant.
Voilà, j'ai relus; il me semble que le texte est pas trop moche; je sais qu'il y'a des soucis de logique mais sur ce coup là c'est plutôt une question de concept.
Après, je peux toujours donner mes explications.
Merci d'avoir lu cette petite brique.


