26 Septembre 2011 - 21:36:23 |
#1
[ Suggestion ] Ecosystème approfondi
Bonjour,
Si je viens poster ici, c'est parce que je trouve l'écosystème actuel un peu foireux !
Je vais donc vous exposer mon idée en deux points : un mode alternatif de créations de groupes, et les interactions entre espèces.
Si je viens poster ici, c'est parce que je trouve l'écosystème actuel un peu foireux !
Je vais donc vous exposer mon idée en deux points : un mode alternatif de créations de groupes, et les interactions entre espèces.
I - Création & Evolution des groupes
A - Comment ?
C'est un peu étrange : un groupe se forme, et on a directement un groupe complet.
Je vais parler du système alternatif : la reproduction.
Pour commencer, il faudrait des groupes évolutifs, donc les monstres de ces groupes seraient amenés à changer.
Plus concrètement, un groupe se formerait de cette façon ( je vais prendre l'exemple des bouftous ) :
Etape 1 : Formation du groupe.
La création de nouveau groupes est bien trop simple en ce moment, je propose donc de corsifier la chose.
Si un trappeur plante une semence, celle ci devient après un moment, un monstre unique, de stade 1.
Etape 2 : Evolution des monstres
Après un certains temps, les monstres de stade 1 passent au stade 2 ( boufton => bouftout ), et les stades 2 au stade 3 ( bouftout => chef de guerre ).
Ceci se fait automatiquement.
Etape 3 : Reproduction
Bon, tout le monde sait comment ça fonctionne !
Cette étape nécessite la présence d'un monstre féminin et d'un monstre masculin, du stade 2 au minimum. La fusion / échange dans les groupes facilite cela ( voire plus loin ).
Après un bout de temps, un ou deux monstres de stade 1 sont mis au monde. Dans ce cas, des bouftons.
Etape 4 : Saturation du groupe, et formation d'un nouveau
Après que le groupe soit remplis ( 6 monstres ), à chaque naissance d'un monstre de stade 1, un monstre de stade deux doit partir. On pourrais imaginer que cela se fait par lot de deux ( deux naissances, et deux départs, dans le même groupe ).
On pourrais aussi imaginer une division du groupe en deux, mais cela défavoriserait l'existence de petits groupes.
Ainsi, on retourne au Stade 1.
Un point toutefois su les groupes. Quand des groupes déséquilibrés passent près, l'un de l'autre, un membre de chaque gente peuvent s'échanger, ou il peut y avoir une migration à sens uniques de ertains membres de ce groupe. Dans certaines zones, ceci pourrais aussi créer des groupes mixtes, avec par exemple des groupes de plantes et de bouftous ayant tendance à fusionner dans les prairies fertiles.
Cas des espèces asexués / sans stades d'évolution
Pour ceux ci, c'est plus simple, le groupe grandit jusqu'à saturation, pour se diviser ou voire s'exiler quelques monstres.
Pour les monstres comme les Bandits Riktus, que je nommerais les espèces indésirables, nous verrons plus tard.
Pourquoi ?
Bonne question !
Cela serait déjà plus réaliste, cela permettrai de aux joueurs d'anticiper l'évolution des groupes, etc..
Ca deviendrait aussi le meilleur moyen de peupler une zone, puisque le faire avec les semances serait plus long et pénible.
Pour finir, ce serait très favorisant pour les interactions entre espèces ( voire plus tard ).
Les joueurs pourraient défendre les groupes. ( Une loi pourrais le punir si l'espèce n'est pas en sous population, activable par le gouv', et un droit, activable, pourrait donner des PdC pour défendre les monstres en sous population ).
Ainsi, les combattants auraient un réel impact sur l'écosystème, et pas seulement les trappeurs, qui ne seraient plus indispensables.
A - Repas des monstres
Eh bé oui, un monstre, pourquoi ça devrait passer sa journée sans manger ?
Bon, tout d'abord, chaque monstre mangerait certaines ressources. Celles ci peuvent être végétales ( pour continuer dans notre exemple, les bouftous qui mangent des des fleurs ), ou animales ( bouftons qui boivent le lait de bouffette ).
Un détail de poids, un monstre normal ne détruira pas d'autres espèces, il "récoltera" seulement. Certains petits monstres pourraient se contenter d'avoir une certaine ressource, sans y toucher, seulement en retardant l'évolution de celle ci ( ex : les araknes et les arbres ).
Dans certains cas, on pourrait imaginer qu'un monstre se nourrisse d'une ressource produite par un autre monstre ( moskitos dépendants des moogrs par example ), toujours dans le but de connecter les espèces.
Pour évoluer ( cf. plus haut ), un monstre devra manger une fois la ressource adaptée, tant que ce n'est pas le cas, il restera à son stade.
( On pourrais faire que les ressources poussent un brin plus vite, pour compenser )
Évidemment, un monstre n'ayant pas mangé pendant X temps, perdrait des PdV jusqu'à mourir.
Ca semble banal et sans intérêt, mais ça ne l'est pas ! Ceci permettrai de réellement donner de l'importance à l'équilibre, sous peine qu'une sur / sous population d'une espèce, en pénalise vraiment une autre.
B - Espace vital
Bon, je vais faire court.
Dans une zone contenant une multitude d'espèces, un surnombre entrainera un ralentissement du développement des monstres. Par exemple, s'il y a beaucoup trop de plantes dans la prairie fertile, alors les bouftous évolueront très lentement.
Les membres de l'espèce en surnombre ne seraient pas touchés par ce malus, ils réprimeront seulement les membres des autres espèces ( ils seront toutefois pénalisés si il y a trop peu de ressources dont ils ont besoin pour se nourrir ).
A l'inverse, si une espèce est seule dans une grande zone, elle se développera d'autant plus vite. Ainsi, le déséquilibre peut être un choix !
Je n'ai pas inventé ce concept, j'en relègue donc les mérites à son auteur, dont j'ai oublié le nom ( désolé ^^' ).
Ces espèces seraient nuisibles aux autres, dans la mesure ou ils détruiraient l'écosystème.
Ce seraient des espèces animales ou végétales tout à fait normales, qui procureraient de l'xp et du drop, mais qui seront néfastes aux autres espèces, ou au joueur.
Ces créatures n'auraient pas de "zone" à eux, ils envahiraient toute la Nation. A quelques exceptions.
Au lieu de faire un long discours, je vais donner quelques exemples pour illustrer.
Bandits Riktus
Bon, ce monstre est une exception, puisqu'il aurait son territoire de base. Toutefois, des groupes partiront régulièrement, envahir le reste du monde.
A l'inverse des monstres normaux, le bandit Riktus agresse les joueurs, même dans une zone envahie, ce qui le rendrait nuisible.
D'ailleurs, il ne se multiplierait pas, et aurais un respawn automatique, sans aucune évolution, ceci empêchant son éradication.
On pourrait imaginer qu'un Trappeur peut récolter une semence Riktus, sur le maloboss ( pour éviter les abus ), et planter cette semence n'importe ou dans le monde.
Lierre
Cette espèce végétale se propagerait d'arbre en arbre, le détruisant après un certain temps.
Quand il se propage, son taux de réussite est de 100%, mais il prend du temps.
Un paysan peut arracher la lierre, et tenter de la replanter, avec 10% de réussite ( aucun bonus d'aura wakfu possible ).
Muloup - Garou
Cette créature a comme zone de départ la forêt Sadida, mais ne peut se propager par elle même. Une fois implanté, elle attaque tous les monstres qu'elle peut, transformant chaque créature vaincue en un nouveau Millimuloup - Garou, céant des nouveaux groupes, ou agrandissant celui existant.
Inutile de dire que ça fait un ravage, très rapidement !
Les joueurs pourraient défendre les mobs attaqués, ou attaquer directement le monstre, afin de mettre un terme à la Barbarie.
Tout trappeur peut implanter une semence ( sauf zone noob ), qui donnera un millimulou.
Après un combat, un millimuloup garou devient muloup garou ou muloune.
Il faudrait quand même trouver un moyen pour limiter les abus, je sais pas, les mulous ne peuvent faire cela que le nuit, et meurent le jour ...
Taures
Bon, un peu comme dans la série, ils viennent une fois par jour dans la zone des flaqueux. Si le tonneau de pommes est plein, ils repartent avec, sinon ils attaquent les flaqueux jusqu'à ce qu'ils soient tous morts ( Taures ou flaqueux ^^ ).
Un joueur pourrait attaquer les Taures, ou défendre les flaqueux.
...
En gros, chaque espèce nuisible détruit une ressource ou espèce, tout en se reproduisant, ou attaque les joueurs.
Un joueur pourrait être récompensé par le gouvernement pour tuer ces espèces.
En plus, cela donnerait du travail aux gardes ( qui devront tuer ces espèces ), et aux soldats ( devant les implanter ).
Ce que je trouve intéressant, c'est que plus on s'y prend tôt pour la supprimer, moins cette espèce fera de dégâts, donc une bonne communication ( joueurs voyant l'espèce => responsables politiques => gardes chargés de la défense ), serait la clé de la réussite.
Ceci permettrait de créer une nouvelle facette des guerres : les guerres écologiques !
Au niveau de la politique, aussi, cela demander un réel effort au gouvernement de gérer cela, et les risques de disparition d'une espèce seraient bien supérieurs.
Chaque acte aura alors des conséquences sur l'écosystème entier, très étroitement lié, au lieu d'avoir des espèces sans aucun lien.
Pour finir, ça collerait bien mieux à la réalité !
Bon, j'applaudis tout le monde ayant lu jusqu'ici, merci.
Cordialement, Feuillus.
A - Comment ?
C'est un peu étrange : un groupe se forme, et on a directement un groupe complet.
Je vais parler du système alternatif : la reproduction.
Pour commencer, il faudrait des groupes évolutifs, donc les monstres de ces groupes seraient amenés à changer.
Plus concrètement, un groupe se formerait de cette façon ( je vais prendre l'exemple des bouftous ) :
Etape 1 : Formation du groupe.
La création de nouveau groupes est bien trop simple en ce moment, je propose donc de corsifier la chose.
Si un trappeur plante une semence, celle ci devient après un moment, un monstre unique, de stade 1.
Etape 2 : Evolution des monstres
Après un certains temps, les monstres de stade 1 passent au stade 2 ( boufton => bouftout ), et les stades 2 au stade 3 ( bouftout => chef de guerre ).
Ceci se fait automatiquement.
Etape 3 : Reproduction
Bon, tout le monde sait comment ça fonctionne !
Cette étape nécessite la présence d'un monstre féminin et d'un monstre masculin, du stade 2 au minimum. La fusion / échange dans les groupes facilite cela ( voire plus loin ).
Après un bout de temps, un ou deux monstres de stade 1 sont mis au monde. Dans ce cas, des bouftons.
Etape 4 : Saturation du groupe, et formation d'un nouveau
Après que le groupe soit remplis ( 6 monstres ), à chaque naissance d'un monstre de stade 1, un monstre de stade deux doit partir. On pourrais imaginer que cela se fait par lot de deux ( deux naissances, et deux départs, dans le même groupe ).
On pourrais aussi imaginer une division du groupe en deux, mais cela défavoriserait l'existence de petits groupes.
Ainsi, on retourne au Stade 1.
Un point toutefois su les groupes. Quand des groupes déséquilibrés passent près, l'un de l'autre, un membre de chaque gente peuvent s'échanger, ou il peut y avoir une migration à sens uniques de ertains membres de ce groupe. Dans certaines zones, ceci pourrais aussi créer des groupes mixtes, avec par exemple des groupes de plantes et de bouftous ayant tendance à fusionner dans les prairies fertiles.
Cas des espèces asexués / sans stades d'évolution
Pour ceux ci, c'est plus simple, le groupe grandit jusqu'à saturation, pour se diviser ou voire s'exiler quelques monstres.
Pour les monstres comme les Bandits Riktus, que je nommerais les espèces indésirables, nous verrons plus tard.
Pourquoi ?
Bonne question !
Cela serait déjà plus réaliste, cela permettrai de aux joueurs d'anticiper l'évolution des groupes, etc..
Ca deviendrait aussi le meilleur moyen de peupler une zone, puisque le faire avec les semances serait plus long et pénible.
Pour finir, ce serait très favorisant pour les interactions entre espèces ( voire plus tard ).
Les joueurs pourraient défendre les groupes. ( Une loi pourrais le punir si l'espèce n'est pas en sous population, activable par le gouv', et un droit, activable, pourrait donner des PdC pour défendre les monstres en sous population ).
Ainsi, les combattants auraient un réel impact sur l'écosystème, et pas seulement les trappeurs, qui ne seraient plus indispensables.
II - Ecosystème interactif
A - Repas des monstres
Eh bé oui, un monstre, pourquoi ça devrait passer sa journée sans manger ?
Bon, tout d'abord, chaque monstre mangerait certaines ressources. Celles ci peuvent être végétales ( pour continuer dans notre exemple, les bouftous qui mangent des des fleurs ), ou animales ( bouftons qui boivent le lait de bouffette ).
Un détail de poids, un monstre normal ne détruira pas d'autres espèces, il "récoltera" seulement. Certains petits monstres pourraient se contenter d'avoir une certaine ressource, sans y toucher, seulement en retardant l'évolution de celle ci ( ex : les araknes et les arbres ).
Dans certains cas, on pourrait imaginer qu'un monstre se nourrisse d'une ressource produite par un autre monstre ( moskitos dépendants des moogrs par example ), toujours dans le but de connecter les espèces.
Pour évoluer ( cf. plus haut ), un monstre devra manger une fois la ressource adaptée, tant que ce n'est pas le cas, il restera à son stade.
( On pourrais faire que les ressources poussent un brin plus vite, pour compenser )
Évidemment, un monstre n'ayant pas mangé pendant X temps, perdrait des PdV jusqu'à mourir.
Ca semble banal et sans intérêt, mais ça ne l'est pas ! Ceci permettrai de réellement donner de l'importance à l'équilibre, sous peine qu'une sur / sous population d'une espèce, en pénalise vraiment une autre.
B - Espace vital
Bon, je vais faire court.
Dans une zone contenant une multitude d'espèces, un surnombre entrainera un ralentissement du développement des monstres. Par exemple, s'il y a beaucoup trop de plantes dans la prairie fertile, alors les bouftous évolueront très lentement.
Les membres de l'espèce en surnombre ne seraient pas touchés par ce malus, ils réprimeront seulement les membres des autres espèces ( ils seront toutefois pénalisés si il y a trop peu de ressources dont ils ont besoin pour se nourrir ).
A l'inverse, si une espèce est seule dans une grande zone, elle se développera d'autant plus vite. Ainsi, le déséquilibre peut être un choix !
III - Espèces nuisibles
Je n'ai pas inventé ce concept, j'en relègue donc les mérites à son auteur, dont j'ai oublié le nom ( désolé ^^' ).
Ces espèces seraient nuisibles aux autres, dans la mesure ou ils détruiraient l'écosystème.
Ce seraient des espèces animales ou végétales tout à fait normales, qui procureraient de l'xp et du drop, mais qui seront néfastes aux autres espèces, ou au joueur.
Ces créatures n'auraient pas de "zone" à eux, ils envahiraient toute la Nation. A quelques exceptions.
Au lieu de faire un long discours, je vais donner quelques exemples pour illustrer.
Bandits Riktus
Bon, ce monstre est une exception, puisqu'il aurait son territoire de base. Toutefois, des groupes partiront régulièrement, envahir le reste du monde.
A l'inverse des monstres normaux, le bandit Riktus agresse les joueurs, même dans une zone envahie, ce qui le rendrait nuisible.
D'ailleurs, il ne se multiplierait pas, et aurais un respawn automatique, sans aucune évolution, ceci empêchant son éradication.
On pourrait imaginer qu'un Trappeur peut récolter une semence Riktus, sur le maloboss ( pour éviter les abus ), et planter cette semence n'importe ou dans le monde.
Lierre
Cette espèce végétale se propagerait d'arbre en arbre, le détruisant après un certain temps.
Quand il se propage, son taux de réussite est de 100%, mais il prend du temps.
Un paysan peut arracher la lierre, et tenter de la replanter, avec 10% de réussite ( aucun bonus d'aura wakfu possible ).
Muloup - Garou
Cette créature a comme zone de départ la forêt Sadida, mais ne peut se propager par elle même. Une fois implanté, elle attaque tous les monstres qu'elle peut, transformant chaque créature vaincue en un nouveau Millimuloup - Garou, céant des nouveaux groupes, ou agrandissant celui existant.
Inutile de dire que ça fait un ravage, très rapidement !
Les joueurs pourraient défendre les mobs attaqués, ou attaquer directement le monstre, afin de mettre un terme à la Barbarie.
Tout trappeur peut implanter une semence ( sauf zone noob ), qui donnera un millimulou.
Après un combat, un millimuloup garou devient muloup garou ou muloune.
Il faudrait quand même trouver un moyen pour limiter les abus, je sais pas, les mulous ne peuvent faire cela que le nuit, et meurent le jour ...
Taures
Bon, un peu comme dans la série, ils viennent une fois par jour dans la zone des flaqueux. Si le tonneau de pommes est plein, ils repartent avec, sinon ils attaquent les flaqueux jusqu'à ce qu'ils soient tous morts ( Taures ou flaqueux ^^ ).
Un joueur pourrait attaquer les Taures, ou défendre les flaqueux.
...
En gros, chaque espèce nuisible détruit une ressource ou espèce, tout en se reproduisant, ou attaque les joueurs.
Un joueur pourrait être récompensé par le gouvernement pour tuer ces espèces.
En plus, cela donnerait du travail aux gardes ( qui devront tuer ces espèces ), et aux soldats ( devant les implanter ).
Ce que je trouve intéressant, c'est que plus on s'y prend tôt pour la supprimer, moins cette espèce fera de dégâts, donc une bonne communication ( joueurs voyant l'espèce => responsables politiques => gardes chargés de la défense ), serait la clé de la réussite.
Ceci permettrait de créer une nouvelle facette des guerres : les guerres écologiques !
IV - Volontés du gouvernement
Je ne vais pas m'éterniser dessus, puisque c'est simple, le gouverneur fixe ses volontés, en début de mandat, puis il devrait payer pour les modifier, comme pour les lois. Le seul intérêt étant que celui ci pourrais mieux contrôler l'écosystème, favorisant l'équilibre, ou la dominance de telle espèce.
Encore une fois, cela donnerait un réel sens à l'écosystème dans la politique, autre que protéger trois espèces par mandat.
V - Conclusion
Tout cela devrait donner un réel sens à la facette "écologique" du jeu. C'est un des côtés de wakfu, et je le trouve négligé, car c'est trop simple de récoler des semences, les planter, et attaquer les monstres.
Je ne vais pas m'éterniser dessus, puisque c'est simple, le gouverneur fixe ses volontés, en début de mandat, puis il devrait payer pour les modifier, comme pour les lois. Le seul intérêt étant que celui ci pourrais mieux contrôler l'écosystème, favorisant l'équilibre, ou la dominance de telle espèce.
Encore une fois, cela donnerait un réel sens à l'écosystème dans la politique, autre que protéger trois espèces par mandat.
V - Conclusion
Au niveau de la politique, aussi, cela demander un réel effort au gouvernement de gérer cela, et les risques de disparition d'une espèce seraient bien supérieurs.
Chaque acte aura alors des conséquences sur l'écosystème entier, très étroitement lié, au lieu d'avoir des espèces sans aucun lien.
Pour finir, ça collerait bien mieux à la réalité !
Bon, j'applaudis tout le monde ayant lu jusqu'ici, merci.
Cordialement, Feuillus.
