17 Août 2011 - 17:11:45 |
#1
De la suppression de Désobéissance
Bonjour, Bonsoir,
Oui, vous avez lu le titre de ce sujet. Vous saviez que ce sujet viendrait rapidement sur le forum, peut être au point de devenir un multi-doublon. Vous en avez peut être conclut hâtivement que je venais râler... mais c'est tout le contraire. Oui, je sais, faire un sujet qui n'est pas une suggestion mais un éloge de la MaJ, prêt à ouvrir le débat, c'est assez rare. Et pourtant cela entre dans l'aether de cette partie. Voici donc ma vision des choses.
I) La loi Désobéissance, un jocker qui facilitait bien trop la tâche du Gouvernement et de la Nation.
Etant le seul Gouverneur à avoir testé un mandat total sans Désobéissance, je peux vous assurer que la charge de travail en devient bien vite très élevée. L'Ecologiste se voit donc attribué une bien plus ample tâche : l'Ecosystème devient fragile (par rapport aux volontés des MdC), et les joueurs des autres nations comme d'éventuels rebelles peuvent désormais choisir d'attaquer une nation par un tout autre moyen, en brisant leur Ecosystème. Les protections auront un sens à part entière. Plus question de facilité, sortons de ce monde de bisounours dans lequel la loi Désobéissance nous plonge. Il est temps d'affronter une dure réalité. Sans Désobéissance, les citoyens pourront s'impliquer à part entière dans la Nation.
II) La crainte d'une espèce totalement disparue.
Alors que beaucoup prendront cela pour un mauvais point, entourés d'une opaque fumée qui leur empêche de discerner la funeste réalité, je viens à vous : pourquoi est-ce une mauvaise chose de craindre l'extinction d'une espèce ? Les joueurs pourront associer leurs efforts, et je vois de loin les opérations "replantons la zone de Kara qui est dévastée", les pénuries et une actualité changeante.
III) Les protections deviennent réellement utiles, tout comme la réinstauration d'espèces (10 semences pour 5000k).
Je ne m'attarde pas là dessus : les caisses de la Nation ont souvent été bien trop pleines, et encore nous sommes au début du jeu, imaginez sur un serveur vieux de 2 ans ! Les dépenses deviendront donc indispensables ET utiles, surtout concernant ces deux points.
IV) Une citoyenneté plus facile à obtenir : un mauvais point.
Ah, ca c'est un mauvais point dans une liste de bons points. La citoyenneté, ca ne s'acquiert pas en une semaine sur un serveur vieux de plusieurs années. On ne devient pas candidat au poste de Gouverneur, avec 1000 malheureux PdC, en moins de 3 semaines. Vous imaginerez comme moi le nombre de Gouverneurs. J'ai toujours été favorable à un "seul les 10 personnes ayant le plus de PdC dans une nation peuvent se présenter". Ce serait une solution engendrant elle même des problèmes. Mais je ne doute pas qu'en voyant 500 candidats à l'élection de Gouverneur, Ankama trouvera une solution en reconnaissant le problème.
V) Les citoyens peuvent s'impliquer dans la Nation, et chaque geste devient encore plus important, d'où une indépendance des joueurs + VI) Des nouveaux hors la loi.
Wakfu a toujours eu pour but de donner aux joueurs une totale indépendance. Chacun de leurs gestes doivent avoir des conséquences, et ils peuvent eux-même influencer l'Ecosystème. Les rebelles et autres oppositions au Gouvernement ou à la Nation auront donc une possibilité de Devenir hors la Loi par idéaux et non plus par fainéantise.
VII) Inutile de surveiller la barre de monstres avant de lancer un combat.
Quelque chose d'assez énervant était cette surveillance de la barre de population qui changeait très rapidemment dans certaines zones. Désormais, les joueurs pourront se dire "Je ne dépasse pas la limite parce que je ne veux pas de PdC en moins, mais parce que je veux préserver l'Ecosystème". Un nouveau sentiment de responsabilité surviendra.
VIII) La possibilité de rendre une espèce en surnombre.
En effet, je suis de ceux qui pensent qu'un Ecosystème déséquilibré n'est pas forcément une chose mauvaise. Puisqu'après tout, à quoi juge t-on un Ecosystème "déséquilibré" ? Aux volontés des MdC. Ces volontés sont-elles universelles ? Imaginez : 5000 orties en Tonkult. Un commerce de poudre détonnante florissant. Un économie florissante pour une nation. La possibilité d'avoir un monopole de l'Economie par une Nation. Les Nations en Guerre auront de réels moyens d'attaque, et le commerce international sera florissant.
Je m'arrête à "VIII bonnes raisons pour la suppression de Désobéissance". D'autres se rajouteront auxquelles je n'aurais jamais pu penser. Certaines ne deviendront pas valables suivant l'évolution que pourraient prendre les choses. Pour l'instant, j'en viens donc à la conclusion toute simple que cette suppression permettra aux joueurs une plus grande indépendance et un Ecosystème réellement influencé par les joueurs, d'où un réel changement de mentalités, de paysage et de qualité d'une Nation à l'autre, d'un Serveur à l'autre.
En espérant que,
Ricc
Oui, vous avez lu le titre de ce sujet. Vous saviez que ce sujet viendrait rapidement sur le forum, peut être au point de devenir un multi-doublon. Vous en avez peut être conclut hâtivement que je venais râler... mais c'est tout le contraire. Oui, je sais, faire un sujet qui n'est pas une suggestion mais un éloge de la MaJ, prêt à ouvrir le débat, c'est assez rare. Et pourtant cela entre dans l'aether de cette partie. Voici donc ma vision des choses.
I) La loi Désobéissance, un jocker qui facilitait bien trop la tâche du Gouvernement et de la Nation.
Etant le seul Gouverneur à avoir testé un mandat total sans Désobéissance, je peux vous assurer que la charge de travail en devient bien vite très élevée. L'Ecologiste se voit donc attribué une bien plus ample tâche : l'Ecosystème devient fragile (par rapport aux volontés des MdC), et les joueurs des autres nations comme d'éventuels rebelles peuvent désormais choisir d'attaquer une nation par un tout autre moyen, en brisant leur Ecosystème. Les protections auront un sens à part entière. Plus question de facilité, sortons de ce monde de bisounours dans lequel la loi Désobéissance nous plonge. Il est temps d'affronter une dure réalité. Sans Désobéissance, les citoyens pourront s'impliquer à part entière dans la Nation.
II) La crainte d'une espèce totalement disparue.
Alors que beaucoup prendront cela pour un mauvais point, entourés d'une opaque fumée qui leur empêche de discerner la funeste réalité, je viens à vous : pourquoi est-ce une mauvaise chose de craindre l'extinction d'une espèce ? Les joueurs pourront associer leurs efforts, et je vois de loin les opérations "replantons la zone de Kara qui est dévastée", les pénuries et une actualité changeante.
III) Les protections deviennent réellement utiles, tout comme la réinstauration d'espèces (10 semences pour 5000k).
Je ne m'attarde pas là dessus : les caisses de la Nation ont souvent été bien trop pleines, et encore nous sommes au début du jeu, imaginez sur un serveur vieux de 2 ans ! Les dépenses deviendront donc indispensables ET utiles, surtout concernant ces deux points.
IV) Une citoyenneté plus facile à obtenir : un mauvais point.
Ah, ca c'est un mauvais point dans une liste de bons points. La citoyenneté, ca ne s'acquiert pas en une semaine sur un serveur vieux de plusieurs années. On ne devient pas candidat au poste de Gouverneur, avec 1000 malheureux PdC, en moins de 3 semaines. Vous imaginerez comme moi le nombre de Gouverneurs. J'ai toujours été favorable à un "seul les 10 personnes ayant le plus de PdC dans une nation peuvent se présenter". Ce serait une solution engendrant elle même des problèmes. Mais je ne doute pas qu'en voyant 500 candidats à l'élection de Gouverneur, Ankama trouvera une solution en reconnaissant le problème.
V) Les citoyens peuvent s'impliquer dans la Nation, et chaque geste devient encore plus important, d'où une indépendance des joueurs + VI) Des nouveaux hors la loi.
Wakfu a toujours eu pour but de donner aux joueurs une totale indépendance. Chacun de leurs gestes doivent avoir des conséquences, et ils peuvent eux-même influencer l'Ecosystème. Les rebelles et autres oppositions au Gouvernement ou à la Nation auront donc une possibilité de Devenir hors la Loi par idéaux et non plus par fainéantise.
VII) Inutile de surveiller la barre de monstres avant de lancer un combat.
Quelque chose d'assez énervant était cette surveillance de la barre de population qui changeait très rapidemment dans certaines zones. Désormais, les joueurs pourront se dire "Je ne dépasse pas la limite parce que je ne veux pas de PdC en moins, mais parce que je veux préserver l'Ecosystème". Un nouveau sentiment de responsabilité surviendra.
VIII) La possibilité de rendre une espèce en surnombre.
En effet, je suis de ceux qui pensent qu'un Ecosystème déséquilibré n'est pas forcément une chose mauvaise. Puisqu'après tout, à quoi juge t-on un Ecosystème "déséquilibré" ? Aux volontés des MdC. Ces volontés sont-elles universelles ? Imaginez : 5000 orties en Tonkult. Un commerce de poudre détonnante florissant. Un économie florissante pour une nation. La possibilité d'avoir un monopole de l'Economie par une Nation. Les Nations en Guerre auront de réels moyens d'attaque, et le commerce international sera florissant.
Je m'arrête à "VIII bonnes raisons pour la suppression de Désobéissance". D'autres se rajouteront auxquelles je n'aurais jamais pu penser. Certaines ne deviendront pas valables suivant l'évolution que pourraient prendre les choses. Pour l'instant, j'en viens donc à la conclusion toute simple que cette suppression permettra aux joueurs une plus grande indépendance et un Ecosystème réellement influencé par les joueurs, d'où un réel changement de mentalités, de paysage et de qualité d'une Nation à l'autre, d'un Serveur à l'autre.
En espérant que,
Ricc



